Guía del usuario

Herramientas de pintura: Pincel, Tampón de clonar y Borrador

  1. Guía del usuario de After Effects
  2. Versiones beta
    1. Descripción general del programa beta
    2. Comunidad beta de After Effects
  3. Introducción
    1. Introducción a After Effects
    2. Novedades de After Effects 
    3. Notas de la versión | After Effects
    4. Requisitos del sistema para After Effects
    5. Métodos abreviados de teclado en After Effects
    6. Formatos de archivo admitidos | After Effects
    7. Recomendaciones de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planificación y configuración
    10. Sugerencia del día
  4. Espacios de trabajo
    1. Elementos generales de la interfaz de usuario
    2. Familiarización con la interfaz de After Effects
    3. Flujos de trabajo
    4. Espacios de trabajo, paneles y visores
    5. Mejora de la compatibilidad con idiomas de la IU
  5. Proyectos y composiciones
    1. Proyectos
    2. Conceptos básicos sobre composiciones
    3. Precomposición, anidamiento y preprocesamiento
    4. Ver información de rendimiento detallada con el Perfilador de composición
    5. Procesador de composición de Cinema 4D
  6. Importación de material de archivo
    1. Preparación e importación de imágenes fijas
    2. Importación desde After Effects y Adobe Premiere Pro
    3. Importación e interpretación de vídeo y de audio
    4. Preparación e importación de archivos de imagen 3D
    5. Importación e interpretación de elementos de material de archivo
    6. Importación de archivos SVG
    7. Uso de elementos de material de archivo
    8. Detección de puntos de edición con Detección de edición de escena
    9. Metadatos XMP
  7. Texto y gráficos
    1. Texto
      1. Formato de caracteres y el panel Carácter
      2. Efectos de texto
      3. Creación y edición de capas de texto
      4. Aplicación de formato a párrafos y el panel Párrafo
      5. Extrusión de capas de texto y formas
      6. Animación del texto
      7. Ejemplos y recursos para animación de texto
      8. Plantillas de texto interactivo
    2. Gráficos animados
      1. Trabajar con plantillas de gráficos animados en After Effects
      2. Uso de expresiones para crear listas desplegables en plantillas de gráficos animados
      3. Trabajo con propiedades esenciales para crear plantillas de gráficos animados
      4. Reemplazo de imágenes y vídeos en plantillas de gráficos animados y propiedades esenciales
      5. Anime de forma más rápida y sencilla utilizando el panel Propiedades
    3. Ejes de fuente variable
      1. Compatibilidad con ejes de fuente variable
      2. Trabajar con ejes de fuente variable
      3. Compatibilidad con scripts para ejes de fuente variable
      4. Preguntas frecuentes sobre los ejes de fuente variable
  8. Dibujo, pintura y trazados
    1. Descripción general de las capas de forma, trazados y gráficos vectoriales
    2. Herramientas de pintura: Pincel, Tampón de clonar y Borrador
    3. Estrechar trazos de forma
    4. Atributos de forma, operaciones de pintura y operaciones de trazado para capas de forma
    5. Uso del efecto de forma Desplazar trazados para modificar formas
    6. Creación de formas
    7. Creación de máscaras
    8. Elimine objetos de sus vídeos desde el panel Relleno según el contenido
    9. Pincel tipo rotoscopia y Perfeccionar mate
    10. Mate de objeto con IA
    11. Creación de nulos para propiedades y trazados de posición
  9. Capas, marcadores y cámara
    1. Selección y organización de capas
    2. Modos de fusión y estilos de capas
    3. Capas 3D
    4. Propiedades de capa
    5. Creación de capas
    6. Administración de capas
    7. Marcadores de capa y marcadores de composición
    8. Cámaras, luces y puntos de interés
  10. Animación, fotogramas clave, seguimiento del movimiento y efecto de clave
    1. Animación
      1. Conceptos básicos sobre animaciones
      2. Animación con herramientas de marioneta
      3. Administración y animación de trazados de formas y máscaras
      4. Animación de formas de Sketch y Capture con After Effects
      5. Herramientas de animación varias
      6. Trabajo con animación basada en datos
      7. Desplazamiento proporcional en cronología
      8. Busque y aplique rápidamente efectos, ajustes preestablecidos o comandos de menú
    2. Fotograma clave
      1. Interpolación de fotogramas clave
      2. Ajuste, selección y eliminación de fotogramas clave
      3. Edición, desplazamiento y copia de fotogramas clave
    3. Seguimiento de movimiento
      1. Seguimiento y estabilización del movimiento
      2. Seguimiento de caras
      3. Seguimiento de máscara
      4. Referencia de máscara
      5. Velocidad
      6. Ampliación del tiempo y reasignación del tiempo
      7. Unidades de visualización de tiempo y código de tiempo
    4. Incrustación
      1. Incrustación
      2. Efectos de incrustación
  11. Transparencia y composición
    1. Descripción general y recursos sobre composición y transparencia
    2. Canales alfa y mates
    3. Mates de seguimiento y mates móviles
  12. Ajuste del color
    1. Conceptos básicos sobre colores
    2. Gestión de color
    3. Efectos de corrección de color
    4. Gestión de color de OpenColorIO y ACES
    5. Compatibilidad ampliada con HDR
    6. Importación y exportación de HDR 
  13. Ajustes preestablecidos de animación y efectos
    1. Información general de efectos y ajustes preestablecidos de animación
    2. Lista de efectos
    3. Administrador de efectos
    4. Efectos de simulación
    5. Efectos de estilización
    6. Efectos de audio
    7. Efectos de distorsión
    8. Efectos de perspectiva
    9. Efectos de canal
    10. Efectos de generación
    11. Efectos de tiempo
    12. Efectos de transición
    13. El efecto Reparación de obturación de desplazamiento
    14. Efectos de desenfoque y enfoque
    15. Efectos de canal 3D
    16. Efectos de utilidad
    17. Efectos mate
    18. Efectos Ruido y Granulado
    19. Efecto Mejora de conservación de detalles
    20. Efectos obsoletos
    21. Complementos Cycore
  14. Expresiones y automatización
    1. Expresiones
      1. Conceptos básicos sobre expresiones
      2. Comprensión del lenguaje de expresión
      3. Uso de los controles de expresión
      4. Diferencias de sintaxis entre los motores de expresiones de JavaScript y ExtendScript heredado
      5. Edición de expresiones
      6. Errores de expresiones
      7. Uso del editor de expresiones
      8. Uso de expresiones para editar y acceder a las propiedades de texto
      9. Referencia del lenguaje de expresión
      10. Ejemplos de expresiones
    2. Automatización
      1. Automatización
      2. Scripts
  15. Vídeo inmersivo, RV y 3D
    1. Construcción de entornos de VR en After Effects
    2. Aplicar efectos de vídeo envolvente
    3. Herramientas de composición para vídeos de VR/360
    4. Procesador 3D avanzado
    5. Importación y adición de modelos 3D a la composición
    6. Importación de modelos 3D desde las Bibliotecas Creative Cloud
    7. Crear mallas paramétricas
    8. Iluminación basada en imágenes
    9. Luces de entorno animadas
    10. Habilitar luces para proyectar sombras
    11. Extracción y animación de luces y cámaras a partir de modelos 3D
    12. Seguimiento del movimiento de la cámara 3D
    13. Ajustar la Configuración predeterminada de cámara para composiciones 3D
    14. Proyección y aceptación de sombras
    15. Animaciones de modelos 3D incrustadas
    16. Captura de sombras
    17. Extracción de datos de profundidad 3D
    18. Habilitar profundidad de campo dentro del motor en 3D avanzado
    19. Modificación de las propiedades de materiales de una capa 3D
    20. Aplicar materiales 3D de Substance
    21. Trabajo en espacios de diseño 3D
    22. Herramientas de transformación Gizmo 3D
    23. Un gizmo 3D único para múltiples capas 3D
    24. Haga más cosas con la animación 3D
    25. Previsualización de los cambios en diseños 3D en tiempo real con el motor Mercury 3D
    26. 3D estereoscópico en After Effects
    27. Adición de diseño interactivo a los gráficos 
  16. Vistas y previsualizaciones
    1. Previsualización
    2. Previsualización de vídeo con Mercury Transmit
    3. Modificación y utilización de vistas
    4. Reproducción comprimida sin pérdida
  17. Procesamiento y exportación
    1. Principios básicos de procesamiento y exportación
    2. Codificación H.264 en After Effects
    3. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    4. Conversión de películas
    5. Procesamiento de varios fotogramas
    6. Procesamiento automático y en red
    7. Procesamiento y exportación de imágenes fijas y secuencias de imágenes fijas
    8. Uso del códec de GoPro CineForm en After Effects
  18. Uso de otras aplicaciones
    1. Dynamic Link y After Effects
    2. Uso de After Effects y otras aplicaciones
      1. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    3. Bibliotecas Creative Cloud en After Effects
    4. Plugins
    5. CINEMA 4D y Cineware
  19. Colaboración: Frame.io y Team Projects
    1. Colaboración en Premiere Pro y After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar y activar Frame.io
      2. Utilizar Frame.io con Premiere Pro y After Effects
      3. Preguntas frecuentes
    3. Team Projects
      1. Introducción a Team Projects
      2. Creación de un proyecto de equipo
      3. Colaboración con Team Projects
  20. Memoria, almacenamiento y rendimiento
    1. Memoria y almacenamiento
    2. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización    
    3. Mejora del rendimiento
    4. Preferencias
    5. Requisitos de la GPU y del controlador de la GPU para After Effects
  21. Base de conocimiento
    1. Problemas conocidos
    2. Problemas solucionados
    3. Preguntas frecuentes
    4. After Effects y macOS Ventura
    5. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización

Aplique ediciones directas a nivel de fotograma en Adobe After Effects usando las herramientas Pincel y Tampón de clonar para pintar, retocar y corregir material de archivo.

La herramienta Pincel , la herramienta Sello de clonar y la herramienta Borrador son todas herramientas de pintura.Cada una se usa en el panel Capa para aplicar trazos de pintura a una capa.Cada herramienta de pintura aplica marcas de pincel que modifican el color o la transparencia de un área de una capa sin modificar el origen de capa.

Cada trazo de pintura tiene su propia barra de duración, propiedades de Opciones de trazo y propiedades de Transformación, que puede ver y modificar en el panel Cronología.Cada trazo de pintura se nombra, de forma predeterminada, según la herramienta que lo creó y un número que indica el orden en que se dibujó.

En cualquier momento después de dibujar un trazo de pintura, puede modificar y animar sus propiedades utilizando las mismas técnicas que se utilizan para modificar las propiedades y duración de una capa. Puede copiar las propiedades de ruta de trazo de pintura hacia y desde las propiedades de rutas de máscara, rutas de capa de forma y trayectorias de movimiento.Para obtener aún más potencia y flexibilidad, puede vincular estas propiedades usando expresiones

Nota:

Para especificar los ajustes para un trazo de pintura antes de aplicarlo, utilice los paneles Pintura y Pinceles. Para cambiar y animar propiedades de un trazo de pintura después de aplicarlo, utilice las propiedades del trazo del panel Cronología.

Las marcas de pincel individuales se distribuyen a lo largo de cada trazo de pintura, aunque, con la configuración predeterminada, pueden parecer fusionarse en un trazo continuo.La configuración del Pincel en el panel Pinceles determina la forma, el espaciado y otras propiedades de las marcas de pincel; también puede modificar estas propiedades de Opciones de trazo para cada trazo en el panel Cronología.

En After Effects, los trazos de pintura son objetos vectoriales, lo que significa que se pueden escalar sin pérdida de calidad.En algunas aplicaciones, como Photoshop, los trazos de pintura son objetos ráster

Los grupos de trazos de pintura aparecen en el panel Cronología como instancias del efecto Pintura.Cada instancia del efecto Pintura tiene una opción Pintar sobre transparente.Si selecciona esta opción, la imagen de origen de la capa y todos los efectos que preceden a esta instancia del efecto Pintura en el orden de apilado de efectos se ignoran; los trazos de pintura se aplican en una capa transparente.

Nota:

Para algunas tareas de pintura, dibujo, clonación y retoque, puede querer utilizar las sofisticadas herramientas de pintura proporcionadas por Adobe Photoshop (Consulte Uso de Photoshop y After Effects).

Nota:

La herramienta Pincel tipo rotoscopia comparte algunas características con las herramientas de pintura, y puede trabajar con trazos de Pincel tipo rotoscopia de muchas de las mismas maneras que con los trazos de pintura.Para obtener información sobre la herramienta Pincel tipo rotoscopia y los trazos de Pincel tipo rotoscopia, consulte Trazos, intervalos y marcos base del Pincel tipo rotoscopia.

Operaciones comunes para trazos y herramientas de pintura

  • Para mostrar trazos de pintura en las capas seleccionadas en el panel Cronología, presione PP.
  • Para seleccionar trazos de pintura en el panel Capa, use la herramienta Selección para hacer clic en un trazo de pintura o arrastre un cuadro alrededor de porciones de múltiples trazos de pintura.
Nota:

Para activar momentáneamente la herramienta Selección, mantenga pulsado V.

  • Para mostrar solo los trazos de pintura seleccionados en el panel Cronología, seleccione los trazos de pintura y presione SS.
  • Para cambiar el nombre de un trazo de pintura, seleccione el trazo de pintura en el panel Cronología y presione Intro en el teclado principal (Windows) o Retorno (macOS); o haga clic con el botón derecho (Windows) o Control-clic (macOS) en el nombre y elija Cambiar nombre.
  • Para reordenar trazos de pintura dentro de una instancia del efecto Pintura, arrastre un trazo de Pintura a una nueva ubicación en el orden de apilado en el panel Cronología.
  • Para reordenar una instancia del efecto Pintura para intercalarla con otros efectos, arrastre el efecto a una nueva ubicación en el orden de apilado en el panel Cronología.
  • Para seleccionar una instancia específica del efecto Pintura para la adición de nuevos trazos de pintura, elija del menú Ver en la parte inferior del panel Capa.
  • Para ocultar un trazo de pintura de la vista (y de la salida renderizada), anule la selección del conmutador Vídeo para el trazo de pintura.
  • Para abrir o cerrar el panel Paint y el panel Brushes cuando una herramienta de pintura está seleccionada, haga clic en el botón Toggle The Paint Panels .

Configuración de herramienta de pintura común del panel Pintura

Para utilizar el panel Pintura, seleccione una herramienta de pintura del panel Pintura.

Opacidad

Para trazos de Brush y Clone, se aplica la cantidad máxima de pintura. Para trazos de Borrador, se elimina la cantidad máxima de pintura y color de capa.

Flujo

Para trazos de Brush y Clone, la rapidez con la que se aplica la pintura. Para los trazos Borrador, la rapidez con que se quita la pintura y el color de capa.

Modo

Cómo se fusionan los píxeles de la imagen subyacente con los píxeles pintados por el trazo de Brush o Clone

Canales

¿Qué canales de la capa afecta el trazo de Brush o el trazo de Clone cuando elige Alpha? El trazo solo afecta la opacidad, por lo que las muestras están en escala de grises.Pintar el Canal alfa con negro puro tiene el mismo resultado que usar la herramienta Borrador.

Duración

La duración del trazo de pintura. Constante aplica el trazo desde el fotograma actual hasta el final de la duración de la capa.Fotograma único aplica el trazo solo al fotograma actual.Personalizado aplica el trazo al número especificado de fotogramas, comenzando con el fotograma actual.Write On aplica el trazo desde el marco actual hasta el final de la duración de la capa y anima la propiedad Final del trazo para que coincida con el movimiento con el que se dibujó el trazo.

Nota:

Cuando tiene una herramienta de pintura activa, puede presionar 1 o 2 (en el teclado principal) para mover el indicador de tiempo actual hacia adelante o hacia atrás el número de fotogramas especificado por la configuración Duración en el panel Pintura.

Pinceles y herramientas del panel Pinceles

Para utilizar el panel Pinceles, seleccione primero una herramienta de pintura en el panel Herramientas.

  1. Elija un modo de visualización del menú del panel Pinceles: Solo texto, Miniatura pequeña, Miniatura grande, Lista pequeña, o Lista grande.

Creación y gestión de pinceles preestablecidos

  • Para crear un ajuste preestablecido de pincel nuevo, especifique la configuración deseada en el panel Pinceles y, a continuación, elija Pincel nuevo del menú del panel Pinceles o haga clic en el botón Guardar configuración actual como pincel nuevo .
  • Para cambiar el nombre de un pincel preestablecido, seleccione el pincel y elija Cambiar nombre del pincel del menú del panel.
  • Para eliminar un pincel preestablecido, elija Eliminar pincel del menú del panel o haga clic en el botón Eliminar pincel .
  • Para Restaurar el conjunto predeterminado de pinceles preestablecidos, elija Restaurar puntas de pincel del menú del panel Pinceles. Para conservar los pinceles personalizados que creó, haga clic en Añadir cuando se le solicite reemplazar los pinceles actuales con los pinceles predeterminados.
Nota:

Los pinceles preestablecidos se guardan en el archivo de preferencias, por lo que se mantienen entre proyectos.

Propiedades de Pincel

Nota:

Ctrl-arrastrar (Windows) o Comando-arrastrar (macOS) el pincel en el panel Capa para ajustar Diámetro; suelte la tecla y continúe arrastrando para ajustar Dureza.

Diámetro

Controla el tamaño del pincel.

Pincel, diámetro: Trazos con valores de diámetro bajos (izquierda) y valores de diámetro altos (derecha)
Trazos con valores de diámetro bajos (izquierda) y valores de diámetro altos (derecha)

Ángulo

El ángulo en que se girará el eje largo de un pincel elíptico respecto a la horizontal.

nota: Los ángulos del pincel se pueden expresar con valores positivos y negativos. Por ejemplo, un pincel con un ángulo de 45º es equivalente a un pincel con un ángulo de -135º.

Redondez

La relación entre los ejes corto y largo de un pincel. El valor 100 % indica un pincel circular, el valor 0 % indica un pincel lineal, y los valores intermedios indican pinceles elípticos.

Trazos de pincel con una redondez del 100% (izquierda) y distintos porcentajes (derecha)
Trazos de pincel con una redondez del 100 % (izquierda) y distintos porcentajes (derecha)

Dureza

Controla la transición de un trazo de pincel de 100 % opaco en el centro a 100 % transparente en los bordes. Aunque se utilicen ajustes de dureza elevados, solo el centro es completamente opaco.

Ajustes de dureza de pincel al 100 % (izquierda) y 0 % (derecha)
Configuración de dureza al 100 % (izquierda) y 0 % (derecha)

Espaciado

La distancia entre las marcas del pincel en un trazo, medido como porcentaje del diámetro del pincel. Al deseleccionar esta opción, la velocidad a la que se arrastra para crear el trazo determina el espaciado.

Reducción del espaciado para trazos continuos (izquierda); aumento del espaciado para trazos de guiones (derecha).

Dinámica del pincel

Esta configuración determina cómo controlarán las funciones de una tableta de digitalización sensible a la presión (como una tableta pluma Wacom) las marcas del pincel y como las afectarán. Para cada pincel, se puede elegir Presión de pluma, Inclinación de pluma o Rueda de estilo para el Tamaño, Ángulo, Redondez, Opacidad y Flujo para indicar qué características de la tableta pluma desea utilizar para controlar las marcas de pincel. Por ejemplo, puede variar el grosor de las marcas de pincel estableciendo Tamaño en Presión de pluma y presionando más firmemente al dibujar algunas porciones del trazo. Si Tamaño no está establecido en Apagado, Tamaño mínimo especifica el tamaño de la marca de pincel más delgada.

Cómo pintar con la herramienta Pincel

Utilice la herramienta Pincel para pintar una capa del panel Capa con el color de primer plano actual.

Nota:

Para especificar configuración para un trazo de pintura antes de aplicarlo, use los paneles Pintura y Pinceles. Para cambiar y animar propiedades para un trazo de pintura después de haberlo aplicado, trabaje con las propiedades del trazo en el panel Cronología.

Selección de un color para la herramienta Pincel

Sigua uno de los siguientes pasos con la herramienta Pincel activada:

  • Para seleccionar un color de primer plano con el Selector de color, haga clic en el botón Establecer color de primer plano en el panel Pintura.
  • Para seleccionar un color de primer plano desde cualquier lugar de la pantalla con la Herramienta Cuentagotas, seleccione la Herramienta Cuentagotas en el panel Pintura y, a continuación, haga clic para hacer muestreo del color bajo el puntero. Ctrl-clic (Windows) o Comando-clic (macOS) para muestrear el color medio de un cuadrado de 3 píxeles por 3 píxeles.
Nota:

Puede activar rápidamente la herramienta Cuentagotas para usar dentro del panel Capa presionando Alt (Windows) u Opción (macOS) cuando el puntero esté en el panel Capa.

  • Para intercambiar el color de primer plano con el color de fondo, pulse X o haga clic en el botón Intercambiar colores de primer plano y de fondo .
  • Para restablecer el color de primer plano y el color de fondo a negro y blanco, presione D.
Nota:

Para cambiar o animar el color de un trazo de pincel después de pintar, usa la Propiedad Color en el grupo Opciones de trazo en el panel cronología.

Cómo pintar con la herramienta Pincel

  1. Seleccionar la herramienta Pincel .

  2. Elige configuraciones y un pincel en el panel Pintura y el panel Pinceles.

  3. En el panel Capa, arrastra con la herramienta Pincel para pintar en la capa.

    Cada vez que suelte el botón del ratón, finalizará el dibujo del trazo. Cuando lo arrastre otra vez, creará un nuevo trazo. Arrastre mientras presiona Mayús para continuar con el trazo anterior.

Pintar en fotogramas individuales con la herramienta Pincel

Puede pintar en cada fotograma de una serie de fotogramas para crear una animación o para ocultar detalles no deseados del material de archivo.

Nota:

Si tu salida será entrelazada, duplica la Velocidad de fotogramas de tu composición antes de pintar en marcos individuales. 

  1. Seleccionar la herramienta Pincel.

  2. En el panel Pintura, elige Personalizado en el menú Duración y especifica la duración en marcos.Para pintar en cada marco, establece el Valor de Duración en 1.Establece otras opciones en el panel Pintura y el panel Pinceles según desees.

  3. En el panel Capa, arrastra con la herramienta Pincel para pintar en la capa.

    Cada vez que suelte el botón del ratón, finalizará el dibujo del trazo. Cuando lo arrastre otra vez, creará un nuevo trazo. Shift-arrastrar para reanudar el dibujo del trazo anterior.

  4. Presiona 2 en el teclado principal para avanzar el número de marcos especificado por la configuración de duración Personalizada, y luego repite el paso anterior.

    Nota:

    Para retroceder el número Personalizado de marcos, presiona 1 en el teclado principal.

    Nota:

    Si utiliza una tableta de pluma, asigne los métodos abreviados de teclado a los botones de la pluma para trabajar de manera más eficaz. Consulte las instrucciones en la documentación de su tableta de pluma.

Tampón de clonar, herramienta

Puedes usar la Herramienta Sello de clonar para copiar valores de píxel de un lugar y tiempo y aplicarlos en otro lugar y tiempo.Por ejemplo, puedes usar la Herramienta Sello de clonar para eliminar cables copiando desde un área despejada del cielo, o puedes crear una manada de vacas a partir de una vaca en el metraje fuente y desplazar las copias en el tiempo.

La Herramienta Sello de clonar muestrea los píxeles de una capa fuente y aplica los valores de píxel muestreados a una capa objetivo; la capa objetivo puede ser la misma capa o una capa diferente en la misma composición.Si la capa fuente y la capa objetivo son la misma, la Herramienta Sello de clonar muestrea trazos de pintura y efectos en la capa fuente, además de la imagen fuente de la capa.

Uso de la herramienta Tampón de clonar

Como con todas las herramientas de pintura, utilice la herramienta Tampón de clonar en el panel Capa.

Nota:

Si las capas de fuente y destino son diferentes, abrir cada capa en un visualizador separado.Presiona Ctrl+Alt+Shift+N (Windows) o Command+Option+Shift+N (macOS) para dividir y bloquear el visualizador actual.

Puede identificar qué efecto tendrá un trazo antes de realizarlo utilizando la superposición del origen de clonación, una imagen semitransparente de la capa de origen.

Nota:

Para especificar la configuración de un trazo de pintura antes de aplicarlo, utilice los paneles Paint y Brushes.Para cambiar y animar propiedades de un trazo de pintura después de haberlo aplicado, trabaje con las propiedades del trazo en el panel Cronología.

Selecciona Alineado en el panel Pintura para hacer que la posición del punto de muestra (Posición de clonación) cambie para trazos posteriores para coincidir con el movimiento de la Herramienta Sello de clonar en el panel Capa objetivo.En otras palabras, con la opción Alineado seleccionada, puede usar múltiples trazos para pintar en una copia de los píxeles muestreados.Por el contrario, anular la selección de la opción Alineado hace que el punto de muestra permanezca igual entre trazos, lo que significa que comienza a pintar en píxeles del punto de muestra original cada vez que arrastra de nuevo para crear un nuevo trazo de clonación.

Por ejemplo, seleccione Alineado para usar múltiples trazos de clonación para copiar una vaca completa, lo cual sería difícil de hacer en un trazo continuo, y anule la selección de Alineado para copiar una flor en docenas de lugares en la capa de destino para hacer un campo de flores, usando un trazo de clonación por copia.

Seleccione Bloquear tiempo de fuente para clonar un solo marco de fuente (en el tiempo de composición Tiempo de fuente); anule la selección de Bloquear tiempo de fuente para clonar marcos posteriores, con un desplazamiento de tiempo (Cambio de tiempo de fuente) entre el marco de fuente y el marco de destino.El tiempo de origen de clonación retrocede automáticamente hasta el punto de muestra inicial cuando el punto de muestra actual sobrepasa el final de la duración de la capa de origen. Esto es especialmente útil cuando deben repararse muchos fotogramas en la capa de destino pero solo hay algunos fotogramas correctos en la capa de origen.

  1. Abra una composición que contenga la capa de origen y la capa de destino.
  2. Abra la Capa de fuente en un panel Capa y mueva el indicador de tiempo actual al marco desde el cual comenzar el muestreo.

    Nota:

    Puede manipular manualmente el tiempo y las coordenadas desde las cuales comienza el muestreo modificando los valores Desplazamiento, Cambio de tiempo de fuente, Posición de fuente o Tiempo de fuente en el panel Pintura.Puede restablecerlos a cero con el botón Restablecer .

  3. Alt+clic (Windows) o Opción+clic (macOS) con la Herramienta Sello de clonar en la Capa de fuente en el panel Capa para establecer el punto de muestreo.

  4. Abra la Capa de destino en un panel Capa y mueva el indicador de tiempo actual al marco en el cual comenzar a pintar el trazo de clonación.

  5. Arrastre la capa de destino para pintar en los valores de píxel clonado de la capa de origen. Para ayudarle a identificar lo que la Herramienta Sello de clonar está muestreando mientras aplica trazos de clonación, una cruz identifica el punto que se está muestreando.

    Cada vez que suelte el botón del ratón, finalizará el dibujo del trazo. Cuando lo arrastre otra vez, creará un nuevo trazo. Arrastre mientras presiona Mayús para continuar con el trazo anterior.

    Nota:

    Haga clic en el botón Modo de diferencia junto a la opción Superposición Origen Clonación en el panel Pintar o modifique la opacidad de la superposición para alinear los elementos y ver los resultados de los trazos de clonación. Para ver la superposición del origen de la clonación temporalmente, Presione Alt + Mayús (Windows) u Opción + Mayús (Mac OS). Arrastre mientras presiona Alt+Mayús (Windows) u Opción+Mayús (Mac OS) para cambiar la posición de la capa de origen.

Cada trazo de clonación incluye propiedades en el panel Cronología que son exclusivas de la Herramienta Sello de clonar y corresponden a la configuración realizada en el panel Pintura antes de que se cree el trazo de clonación:

Origen de clonación

La capa muestreada.

Posición de clonación

La posición (x, y) del punto de muestra en la capa de origen.

Clonar tiempo

El tiempo de composición en el que se ha muestreado de la capa de origen. Esta Propiedad aparece solo cuando Bloquear tiempo de fuente está seleccionado.

Clonar cambio de tiempo

El tiempo compensado entre el fotograma de origen y el de destino. Esta Propiedad aparece solo cuando Bloquear tiempo de fuente no está seleccionado.

Después de crear los trazos de clonación, las propiedades en el panel Línea de tiempo se pueden modificar y animar. Por ejemplo, puede clonar un pájaro volando por la pantalla clonándolo en un marco, siguiendo el movimiento del pájaro y luego vinculando la Propiedad Posición de clonación a la Propiedad Punto de anclaje del rastreador con una expresión.

Nota:

Se puede establecer un modo de fusión para los trazos de clonación, al igual que se realiza para otros trazos de pintura. Por ejemplo, considere el uso del modo de fusión Oscurecer para eliminar rascaduras de color claro y la utilización de Aclarar para eliminar el polvo y las imperfecciones de color oscuro.

Trabajar con ajustes preestablecidos de clonación

Utilice los ajustes preestablecidos de clonación para guardar y reutilizar los ajustes de origen de clonación: valores Capa de origen, Alineación, Bloquear tiempo de origen, Cambio de tiempo de origen, Desplazamiento y Posición de origen. Los ajustes preestablecidos de clonación se guardan en el archivo de preferencias, de modo que pueden ser reutilizados en otros proyectos. Para trabajar con ajustes preestablecidos de clonación, primero seleccione la herramienta Tampón de clonar.

  • Para seleccionar un ajuste preestablecido de clonación, presione 3, 4, 5, 6 o 7 en el teclado principal, o haga clic en el botón Ajuste preestablecido de clonación del panel Pintar.
  • Para modificar un ajuste preestablecido de clonación, selecciónelo y ajuste la configuración Opciones de clonación.
  • Para copiar la configuración de un clon preestablecido a otro, seleccione el clon que desea copiar, presione Alt (Windows) u Opción (Mac OS) en el botón Clon preestablecido en el que quiere pegar la configuración.

Herramienta Borrador

Si usa la Herramienta Borrador en modo Fuente de capa y pintura o Solo pintura, crea trazos de Borrador que se pueden modificar y animar.Por el contrario, usar la herramienta Borrador en modo Solo último trazo solo afecta el último trazo de pintura dibujado y no crea un trazo de Borrador.

Nota:

Para usar temporalmente la herramienta Borrador en modo Solo último trazo, Ctrl+Mayús+arrastrar (Windows) o Comando+Mayús+arrastrar (macOS).

  1. Seleccione la herramienta Borrador del panel Herramientas.

  2. Elija la Configuración en el panel Pintura.

  3. Seleccione un pincel en el panel Pinceles y establezca las opciones del pincel.

  4. Arrastre por el área que desea borrar en el panel Capa.

    Cada vez que suelte el botón del ratón, finalizará el dibujo del trazo. Cuando lo arrastre otra vez, creará un nuevo trazo. Arrastre mientras presiona Mayús para continuar con el trazo anterior.

Nota:

Si utiliza una tableta de pluma, al pulsar el lado del borrador de la pluma se activa temporalmente la herramienta Borrador.

Animación y edición de trazos de pintura

Se anima un trazo de pintura estableciendo fotogramas clave o expresiones a sus propiedades. After Effects anima las propiedades de trazo de pintura (incluso la propiedad Trazado de un trazo de pintura) mediante la interpolación de valores para todos los fotogramas entre fotogramas clave.

Si se modifican y animan las propiedades de Inicio y Fin de un trazo de pintura, se puede controlar qué parte del trazo se mostrará en cualquier momento. Por ejemplo, al animar automáticamente la propiedad Fin desde 0 % a 100 % con el ajuste Simulación de escritura, puede hacer que un trazo de pintura parezca dibujado a través del tiempo.

Al igual que con todas las propiedades, puede vincular las propiedades de trazo de pintura a otras propiedades utilizando expresiones. Por ejemplo, puede hacer que un trazo de pintura siga a un elemento en movimiento en el material de archivo siguiendo a este elemento y, a continuación, vinculando la propiedad Posición del trazo de pintura a la propiedad Adjuntar punto del rastreador.

El Rotoscopio es un caso especial de pintura o dibujo en fotogramas individuales en el que se está trazando algún elemento del fotograma. Con la rotoscopia se suele hacer referencia al dibujo de máscaras animadas en lugar de a los trazos de pintura (Consulte Recursos e introducción a la rotoscopia).

Scott Squires proporciona un par de películas en su sitio web Effects Corner para mostrar cómo utilizar el rotoscopio, tanto en pintura como en máscara:

Animar un trazo de pintura haciendo un boceto con Simulación de escritura

Si elige Write On del menú Duration en el panel Paint, la propiedad End se anima automáticamente para coincidir con el movimiento que usó para dibujar el trazo.

Nota:

After Effects también incluye un efecto de Simulación de escritura. (Consulte Efecto simulación de escritura).

  1. Seleccione una herramienta de pintura en el panel Herramientas.

  2. En el panel Pintura, elija Escribir encima del menú Duración.

  3. Arrastre en el panel Capa para aplicar un trazo de pintura a la Capa.

    Mientras pinta, los movimientos se guardan en tiempo real y determinan la velocidad a la que el trazo resultante se dibuja en la pantalla para la salida. La grabación comienza cuando hace clic dentro de la Capa en el panel Capa." ] } ```Al soltar el botón del ratón, el tiempo actual vuelve al tiempo en el que comenzó a pintar; este comportamiento es así para poder guardar más trazos de pintura para que la reproducción animada empiece al mismo tiempo.

Nota:

Puede animar la operación Recortar trazados en un trazado de forma para obtener un resultado similar al de animar un trazado de pintura con Simulación de escritura (Consulte Modificar formas con operaciones de trazado).

Animar un trazado de trazo de pintura

  1. Seleccione una herramienta de pintura en el panel Herramientas.

  2. En el panel Paint, elija Single Frame, Constant o Custom en el menú Duration.

  3. En el panel Capa, arrastre para crear un trazo de pintura.

  4. Con la herramienta Selección, seleccione el trazo de pintura.

    Nota:

    Para activar momentáneamente la herramienta Selección, mantenga presionado V.

  5. Pulse SS para mostrar el trazo de pintura seleccionado en el panel Cronología.

  6. Haga clic en el triángulo junto al nombre del trazo de pintura para expandir la lista de propiedades.
  7. Haga clic en el cronómetro de la propiedad Ruta para crear un fotograma clave de ruta inicial.

  8. Arrastre el indicador de tiempo actual a otro tiempo.
  9. Mientras el trazo está seleccionado, arrastre al panel Capa utilizando una herramienta de pintura para crear un trazo de pintura. Aparecerá un segundo fotograma clave Trazado en el panel Línea de tiempo.

    Si crea un trazo mientras hay otro trazo seleccionado, se selecciona el trazo seleccionado, lo que a veces se denomina destino de trazo.

    Nota:

    Si no está satisfecho con el modo en que el trazado se ha interpolado, intente crear el trazado como una máscara, utilizando Interpolación de máscara inteligente para ajustar la interpolación y, a continuación, copie los fotogramas clave de propiedad de Trazado de máscara en la propiedad Trazado de trazo de pintura (Consulte Animación de un trazado de máscara con interpolación de máscara inteligente).

    After Effects interpola un trazo de pintura (centro) entre dos formas diferentes creadas con el mismo pincel (izquierda y derecha)
    After Effects interpola un trazo de pintura (centro) entre dos formas diferentes creadas con el mismo pincel (izquierda y derecha).

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