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Plantillas de publicación HTML

 

Acerca de las Plantillas de publicación HTML

Una plantilla HTML de Animate es un archivo de texto que contiene código HTML estático y código de plantilla flexible consistente en un tipo especial de variables (que difieren de las variables de ActionScript). Cuando publica un archivo SWF, Animate sustituye esas variables por las configuraciones seleccionadas en la ficha del cuadro de diálogo Configuración de publicación y genera una página HTML con su archivo SWF incorporado.

Animate incluye plantillas, adecuadas para la mayoría de las necesidades de los usuarios, que eliminan la necesidad de crear manualmente una página HTML con el archivo SWF. Por ejemplo, la plantilla Solo Animate es muy útil para realizar pruebas de los ficheros en un navegador. Esta plantilla coloca el archivo SWF en la página HTML de modo que pueda verlo en un navegador Web con Flash Player instalado.

Para publicar una nueva página HTML, utilice la misma plantilla y cambie la configuración. Se pueden crear plantillas personalizadas mediante cualquier editor HTML. Crear una plantilla es lo mismo que crear una página HTML estándar. La diferencia radica en que se sustituyen los valores específicos pertenecientes a un archivo SWF por variables que empiezan con un signo de dólar ($).

Las plantillas HTML de Animate tienen las siguientes características especiales:

  • Un título de una línea que aparece en el menú emergente Plantilla de la ficha HTML del cuadro de diálogo Configuración de publicación.

  • Una descripción más detallada que aparece al hacer clic en Información de la ficha HTML del cuadro de diálogo Configuración de publicación.

  • Las variables de plantilla empiezan por $, que indica la posición en la que deben sustituirse los valores de los parámetros cuando Animate genera el archivo de salida.

    nota: utilice una barra inclinada invertida y un signo de dólar (\ $) para utilizar un $ con otra finalidad en este mismo documento.

  • La etiquetas HTML object y embed que cumplen los requisitos de etiquetas de Microsoft Internet Explorer y Netscape® Communicator® o Navigator®, respectivamente. Para ver un archivo SWF correctamente en una página HTML, siga los requisitos de etiqueta siguientes. Internet Explorer utiliza la etiqueta HTML object para abrir los archivos SWF; Netscape utiliza la etiqueta embed.

Personalización de las plantillas de publicación HTML

Modifique las variables de plantillas HTML para crear un mapa de imágenes, un informe de texto o un informe URL, o bien, para insertar sus propios valores para algunos de los parámetros HTML de Animate más comunes de las etiquetas object y embed (para navegadores que utilicen controles ActiveX y plugins, respectivamente).

Las plantillas de Animate pueden incorporar cualquier contenido HTML para la aplicación o incluso un código para intérpretes como ColdFusion y ASP.

  1. Con la ayuda de un editor HTML, abra la plantilla HTML de Animate que desee cambiar. Estas plantillas se instalan en las siguientes ubicaciones:

    • Windows XP o Vista: unidad de arranque:\Documents and Settings\usuario\Configuración local\Datos de programa\Adobe\Flash CS5\idioma\Configuration\HTML\. Lo normal es que la carpeta de datos de programa esté oculta. Para verla, quizás tenga que modificar la configuración de Windows Explorer.

    • Mac OS X 10.3 y versiones posteriores: Macintosh HD/Aplicaciones/Adobe Flash CS5/idioma/First Run/HTML.

      La unidad de arranque es la unidad desde la que arrancan los sistemas operativos Windows (normalmente, la unidad C:). El usuario representa el nombre de la persona que ha iniciado sesión en el sistema operativo Windows. En idioma se indica el idioma de manera abreviada. Por ejemplo, en España, aparecería “es” de español.

  2. Edite la plantilla.
  3. Guárdela en la misma carpeta de donde la recuperó.
  4. Para aplicar la configuración de la plantilla al archivo SWF, seleccione Archivo > Configuración de publicación, haga clic en HTML y seleccione la plantilla que haya modificado. Animate cambia solo las variables de la plantilla seleccionada.

  5. Elija la configuración de publicación restante y haga clic en Aceptar.

Variables de plantillas HTML

En la tabla siguiente se indican las variables de plantilla que Animate reconoce:

Atributo/parámetro

Variable de plantilla

Template title

$TT

Template description start

$DS

Template description finish

$DF

Título de Animate (archivo SWF)

$T1

Titulo de Animate (archivo SWF) para para metadatos del motor de búsqueda

$TL

Descripción de los metadatos del motor de búsqueda

$DC

Cadena XML de metadatos que se usará con motores de búsqueda

$MD

Anchura

$WT

Altura

$HT

Movie

$MO

HTML alignment

$HA

Looping

$LO

Parámetros para object

$PO

Parámetros para embed

$PE

Reproducción

$PL

Calidad

$QU

Escala

$SC

Salign

$SA

Wmode

$WM

Devicefont

$DE

Bgcolor

$BG

Movie text (area to write movie text)

$MT

Movie URL (location of SWF file URL)

$MU

Image width (unspecified image type)

$IW

Image height (unspecified image type)

$IH

Image filename (unspecified image type)

$IS

Image map name

$IU

Image map tag location

$IM

QuickTime width

$QW

QuickTime height

$QH

QuickTime filename

$QN

GIF width

$GW

GIF height

$GH

GIF filename

$GN

JPEG width

$JW

JPEG height

$JH

JPEG filename

$JN

PNG width

$PW

PNG height

$PH

PNG filename

$PN

Utilización de variables de plantilla abreviadas

Las variables de plantilla $PE (para etiquetas object) y $PE (para etiquetas embed) son elementos abreviados muy útiles. Ambas variables hacen que Animate inserte en una plantilla cualquier valor que no sea predeterminado para algunos de los parámetros object y embed más comunes, entre los que se incluyen PLAY ($PL), QUALITY ($QU), SCALE ($SC), SALIGN ($SA), WMODE ($WM), DEVICEFONT ($DE) y BGCOLOR ($BG).

Plantilla HTML de ejemplo

El siguiente archivo de plantilla Default.HTML en Animate incluye numerosas variables de plantilla que se usan con frecuencia:

$TTFlash Only
$DS
Display Adobe SWF file in HTML.
$DF
<!DOCTYPE html PUBLIC &quot;-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN&quot; &quot;http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd&quot;>
<html xmlns=&quot;http://www.w3.org/1999/xhtml&quot; xml:lang=&quot;en&quot; lang=&quot;en&quot;>
<head>
$CS
<title>$TI</title>
</head>
<body bgcolor=&quot;$BG&quot;>
<!--url's used in the movie-->
$MU
<!--text used in the movie-->
$MT
<object classid=&quot;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://fpdownload.adobe.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,0,0&quot; width=&quot;$WI&quot; height=&quot;$HE&quot; id=&quot;$TI&quot; align=&quot;$HA&quot;>
<param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;sameDomain&quot; />
$PO
<embed $PEwidth=&quot;$WI&quot; height=&quot;$HE&quot; name=&quot;$TI&quot; align=&quot;$HA&quot; allowScriptAccess=&quot;sameDomain&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; pluginspage=&quot;http://www.adobe.com/go/getflashplayer&quot; />
</object>
</body>
</html>
$TTFlash Only $DS Display Adobe SWF file in HTML. $DF <!DOCTYPE html PUBLIC &quot;-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN&quot; &quot;http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd&quot;> <html xmlns=&quot;http://www.w3.org/1999/xhtml&quot; xml:lang=&quot;en&quot; lang=&quot;en&quot;> <head> $CS <title>$TI</title> </head> <body bgcolor=&quot;$BG&quot;> <!--url's used in the movie--> $MU <!--text used in the movie--> $MT <object classid=&quot;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://fpdownload.adobe.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,0,0&quot; width=&quot;$WI&quot; height=&quot;$HE&quot; id=&quot;$TI&quot; align=&quot;$HA&quot;> <param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;sameDomain&quot; /> $PO <embed $PEwidth=&quot;$WI&quot; height=&quot;$HE&quot; name=&quot;$TI&quot; align=&quot;$HA&quot; allowScriptAccess=&quot;sameDomain&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; pluginspage=&quot;http://www.adobe.com/go/getflashplayer&quot; /> </object> </body> </html>
$TTFlash Only 
$DS 
Display Adobe SWF file in HTML. 
$DF 
<!DOCTYPE html PUBLIC &quot;-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN&quot; &quot;http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd&quot;> 
<html xmlns=&quot;http://www.w3.org/1999/xhtml&quot; xml:lang=&quot;en&quot; lang=&quot;en&quot;> 
<head> 
$CS 
<title>$TI</title> 
</head> 
<body bgcolor=&quot;$BG&quot;> 
<!--url's used in the movie--> 
$MU 
<!--text used in the movie--> 
$MT 
<object classid=&quot;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://fpdownload.adobe.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,0,0&quot; width=&quot;$WI&quot; height=&quot;$HE&quot; id=&quot;$TI&quot; align=&quot;$HA&quot;> 
<param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;sameDomain&quot; /> 
$PO 
<embed $PEwidth=&quot;$WI&quot; height=&quot;$HE&quot; name=&quot;$TI&quot; align=&quot;$HA&quot; allowScriptAccess=&quot;sameDomain&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; pluginspage=&quot;http://www.adobe.com/go/getflashplayer&quot; /> 
</object> 
</body> 
</html>

Creación de un mapa de imagen para sustituir a un archivo SWF

Animate puede generar un mapa de imágenes para mostrar cualquier imagen y mantener la función de los botones que establecen un vínculo con las URL. Cuando encuentre una plantilla HTML que incluya la variable de plantilla $IM, Animate insertará el código de mapa de la imagen. La variable $IU identifica el nombre del archivo GIF, JPEG o PNG.

  1. En el documento, seleccione el fotograma que se debe utilizar para el mapa de imágenes y asígnele la etiqueta #Map en el inspector de propiedades del fotograma (Ventana > Propiedades). Utilice cualquier fotograma clave con botones que tengan asociadas acciones getURL de ActionScript 1.0 ó 2.0.

    Si no crea ninguna etiqueta de fotograma, Animate crea un mapa de imágenes con los botones del último fotograma del archivo SWF. Esta opción genera un mapa de imagen incorporado, no un archivo SWF incorporado.

  2. Para seleccionar el fotograma que muestra el mapa de imágenes, siga uno de estos procedimientos:
    • Para archivos PNG o GIF, asigne la etiqueta#Static al fotograma que debe mostrarse.

    • Para JPEG, durante la operación de publicación, coloque la cabeza lectora en el fotograma que se debe utilizar para la visualización.

  3. En un editor HTML, abra la plantilla HTML que modificará.
  4. Guarde su plantilla.
  5. Seleccione Archivo > Configuración de publicación, haga clic en Formato, elija un formato para el mapa de imágenes y haga clic en Aceptar.

    Por ejemplo, la inserción del código siguiente en una plantilla:

    $IM
    <img src=$IS usemap=$IU width=$IW height=$IH BORDER=0>
    $IM <img src=$IS usemap=$IU width=$IW height=$IH BORDER=0>
    $IM 
    <img src=$IS usemap=$IU width=$IW height=$IH BORDER=0>

    puede producir el código siguiente en el documento HTML creado por el comando Publicar:

    <map name=&quot;mymovie&quot;>
    <area coords=&quot;130,116,214,182&quot; href=&quot;http://www.adobe.com&quot;>
    </map>
    <img src=&quot;mymovie.gif&quot; usemap=&quot;#mymovie&quot; width=550 height=400 border=0>
    <map name=&quot;mymovie&quot;> <area coords=&quot;130,116,214,182&quot; href=&quot;http://www.adobe.com&quot;> </map> <img src=&quot;mymovie.gif&quot; usemap=&quot;#mymovie&quot; width=550 height=400 border=0>
    <map name=&quot;mymovie&quot;> 
    <area coords=&quot;130,116,214,182&quot; href=&quot;http://www.adobe.com&quot;> 
    </map> 
    <img src=&quot;mymovie.gif&quot; usemap=&quot;#mymovie&quot; width=550 height=400 border=0>

Creación de informes de texto e informes URL

La variable de plantilla $MT hace que Animate inserte todo el texto del archivo SWF de Flash actual como comentario en el código HTML. Es muy conveniente para indexar el contenido de un archivo SWF y hacer que esté visible para las herramientas de búsqueda.

La variable de plantilla $MU hace que Animate genere una lista de las URL a las que hacen referencia las acciones del archivo SWF actual e inserta dicha lista en la ubicación actual como documento. De este modo, las herramientas de verificación de enlaces pueden detectar y comprobar los que se encuentran en el archivo SWF.

Incorporación de metadatos de búsqueda

Las variables de plantilla $TL (título de archivo SWF) y $DC (metadatos de descripción) permiten incluir metadatos de búsqueda en el archivo HTML. De este modo, se consigue que el archivo SWF resulte mas visible para los motores de búsqueda y se obtienen resultados más significativos. Utilice la variable de plantilla $MD para incluir en ella los metadatos de búsqueda en formato de cadena.

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