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Apertura de archivos de Flash CS6 con Animate

 

Tras su introducción en CS5, Animate continúa admitiendo el formato de archivo XFL, ya sea como archivo .fla comprimido o como .xfl sin comprimir. Animate también continúa permitiendo abrir archivos guardados con cualquier versión anterior de Animate. Los tipos de archivos que se pueden abrir no se limitan a archivos XFL guardados con CS5.5 y CS6, sino también a archivos .fla “binarios” más antiguos guardados con CS4 y versiones anteriores.

Al guardar un archivo, Animate sigue ofreciendo las opciones de guardarlo como documento de Animate (.fla) o como documento sin comprimir (.xfl). El archivo XFL resultante se sella internamente con la versión de archivo de Animate. Sin embargo, dado que CS5.5 y versiones posteriores aún pueden abrir versiones “futuras” de archivos XFL, CS5.5 y CS6, también pueden abrir archivos de Animate. En consecuencia, no verá las opciones de la lista desplegable Guardar como tipo para guardar de forma explícita como una versión anterior de Animate.

Debe saber también, como describiremos a continuación, que algunas funciones ya no se usan en Animate. Esto puede afectar a archivos creados con versiones anteriores de Animate. Es importante que realice los cambios necesarios en estos archivos con una versión anterior de Animate antes de abrirlos con Animate.

Conversión del contenido creado con funciones en desuso

Si abre un archivo guardado previamente con una versión anterior de Animate, es posible que alguna de las funciones usadas ya no se admita en Animate. Para indicar este hecho, aparecerá un mensaje de advertencia. Si confirma que desea continuar con la conversión, Animate convertirá automáticamente el contenido desfasado en un tipo de contenido admitido. Tenga en cuenta que Animate mostrará una advertencia cuando esto suceda para que pueda guardarlo con otro nombre de archivo. Esto permite conservar una copia archivada del archivo original sin haber tocado su contenido.

Al convertir las funciones desfasadas, Animate intenta conservar el contenido original visualmente. Sin embargo, tras la conversión es posible que algunas de las funciones disponibles en el contenido original dejen de estar disponibles:

  1. La cinemática inversa se convierte en animaciones fotograma a fotograma
  2. El texto TLF se convierte en texto clásico, estático. El texto TLF incorporado en archivos PSD o AI también se convierte en texto clásico cuando se importa a Animate.
  3. ActionScript 1 / ActionScript 2:
    1. La configuración de publicación predeterminada es ActionScript 3
    2. Se eliminará el código de AS2 asociado a cualquier instancia del escenario (porque AS3 no admite acciones en instancias)
    3. Los componentes de AS2 se sustituirán por marcadores de posición pero no se podrán utilizar para crear contenido nuevo en el escenario. Asimismo, generarán errores de compilación en AS3.
Nota:

Como Animate busca el contenido desfasado en archivos antiguos para convertirlo, es posible que los archivos guardados con versiones anteriores de Animate tarden más en abrirse. Para evitar este retraso en sucesivas ocasiones, vuelva a guardar el archivo con Animate. Una vez sellado el archivo, la búsqueda y la conversión ya no se producirán en él y, por lo tanto, se abrirá antes.

Nota:

Animate no admite la importación de archivos SWC.

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