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Uso de fotogramas clave de propiedad

 

Un fotograma clave de propiedad itinerante es aquel que no se vincula a ningún fotograma específico en la línea de tiempo. Animate ajusta la posición de los fotogramas clave itinerantes de modo que la velocidad del movimiento sea constante a través de una interpolación.

Los fotogramas clave itinerantes solo están disponibles para las propiedades espaciales X, Y y Z. Al editar los trazados de movimiento de esta forma se suelen crear segmentos de trazado en los cuales el movimiento es más rápido o más lento que los otros segmentos. 

Utilice los fotogramas clave de propiedad itinerantes para mantener una velocidad de animación constante en una interpolación. Cuando los fotogramas clave de propiedad se establecen como itinerantes, Animate ajusta su posición en la interpolación. A continuación, el objeto interpolado se mueve la misma distancia en todos los fotogramas de la interpolación. Posteriormente se puede utilizar la aceleración para ajustar el movimiento de forma que la aceleración inicial y final de la interpolación tenga un aspecto real.

Al pegar un trazado personalizado en una interpolación, Animate establece los fotogramas clave de propiedad como itinerantes de forma predeterminada.

Consulte también

Para activar los fotogramas clave itinerantes en una interpolación completa:

  • Haga clic con el botón derecho (Windows) o presione Comando y haga clic(Macintosh) en el grupo de interpolación de la línea de tiempo y seleccione Trazado de movimiento > Cambiar fotogramas clave a itinerantes en el menú contextual.

Para activar los fotogramas clave itinerantes en una interpolación completa:

  • Haga clic con el botón derecho (Windows) o presione Comando y haga clic(Macintosh) en el fotograma clave de propiedad en el panel Editor de movimiento y seleccione la opción Itinerante en el menú contextual. Para obtener más información sobre el editor de movimiento, consulte Edición de curvas de propiedades con el editor de movimiento.

Cuando los fotogramas clave de propiedad se establecen como itinerantes, aparecen como puntos redondeados en lugar de cuadrados en el editor de movimiento.

 Si los fotogramas clave itinerantes se activan para un grupo de interpolación y luego se desactivan, los fotogramas conservan sus ubicaciones en el grupo que se obtiene tras la activación del valor itinerante.

El trazado de movimiento con fotogramas clave itinerantes está desactivado.
Los trazados de movimiento con fotogramas clave itinerantes se desactivarán. Se debe tener en cuenta que la distribución desigual de los fotogramas implica una velocidad irregular del movimiento.

El trazado de movimiento con fotogramas clave itinerantes está activado.
El mismo trazado de movimiento con fotogramas clave itinerantes implica una distribución equilibrada de los fotogramas en todo el trazado, así como una velocidad constante del movimiento.

Visualización y edición de fotogramas clave de propiedad de un grupo de interpolación

  • Para ver los fotogramas que contienen fotogramas clave de propiedad de un grupo para distintas propiedades, seleccione el grupo. Elija Ver fotogramas clave en el menú contextual del grupo y, a continuación, seleccione el tipo de propiedad que desee en el menú secundario.

  • Para eliminar un fotograma clave de propiedad de un grupo, mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Macintosh) y haga clic en el fotograma clave de propiedad para seleccionarlo. Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presione Comando y haga clic (Macintosh) en el fotograma clave de propiedad. Elija Borrar fotograma clave para el tipo de propiedad para el que desee eliminar el fotograma clave.

  • Para añadir fotogramas clave de propiedad de un tipo de propiedad específico a un grupo, presione la tecla Control (Windows) o Comando (Macintosh) y haga clic para seleccionar uno o varios fotogramas del grupo. Haga clic con el botón derecho (Windows) o presione Comando y haga clic (Macintosh) y seleccione Insertar fotograma clave > Tipo de propiedad en el menú contextual del grupo. Animate añade fotogramas clave de propiedad a los fotogramas seleccionados. También puede definir una propiedad para la instancia de destino de un fotograma seleccionado para añadir un fotograma clave de propiedad.

  • Para añadir un fotograma clave de propiedad a todos los tipos de propiedades de un grupo, coloque la cabeza lectora en el fotograma al que quiera añadir el fotograma clave. Seleccione Insertar > Línea de tiempo > Fotograma clave, o bien presione F6.

  • Para invertir la dirección de movimiento de una interpolación, seleccione Trazado de movimiento > Invertir trazado en el menú contextual del grupo.

  • Para cambiar un grupo de interpolación y que contenga fotogramas estáticos, seleccione el grupo y elija Quitar interpolación en el menú contextual del grupo.

  • Para convertir un grupo de interpolación en una animación fotograma a fotograma, seleccione el grupo y elija Convertir en animación fotograma a fotograma en el menú contextual del grupo.

  • Para mover un fotograma clave de propiedad a un fotograma distinto, presione Ctrl (Windows) o Cmd (Macintosh) y haga clic en el fotograma clave de propiedad. Arrastre el fotograma clave de propiedad hasta la nueva ubicación.

  • Para copiar un fotograma clave de propiedad en otra ubicación del grupo de interpolación, presione Ctrl (Windows) o Comando (Macintosh) y haga clic en el fotograma clave de propiedad. Presione Alt (Windows) u Opción (Macintosh) y arrastre el fotograma clave de propiedad a la nueva ubicación.

Adición o eliminación de fotogramas clave de propiedad 3D en una interpolación

  • Realice uno de los siguientes pasos:
    • Adición de propiedades 3D con las herramientas 3D del panel Herramientas.
    • Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presione la tecla Comando y haga clic (Macintosh) en el grupo de interpolación en la línea de tiempo y seleccione la interpolación 3D en el menú contextual.
    • Si el grupo de interpolación no incluye ningún fotograma clave de propiedad 3D, Animate los añade a todos los fotogramas clave de propiedad de rotación y posición X e Y existentes. Si el grupo de interpolación ya incluye fotogramas clave de propiedad 3D, Animate los elimina.

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