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Creación de una animación de interpolación de movimiento

 

Antes de comenzar

 Antes de comenzar la animación, debe comprender los conceptos siguientes:

Requisitos previos

Descripción

Antes de utilizar las interpolaciones de movimiento, entienda el uso de la línea de tiempo y las propiedades de edición. Puede editar fotogramas clave de propiedad individuales en el escenario, el inspector de propiedades o mediante el editor de movimiento rediseñado.

Animate solamente interpola instancias de símbolo y campos de texto. Todos los demás tipos de objetos se agrupan en un símbolo cuando se les aplica una interpolación. La instancia de símbolo puede contener símbolos anidados que, a su vez, se pueden interpolar en sus propias líneas de tiempo.

Para poder crear una capa de interpolación, debe existir al menos un grupo de interpolación. Un grupo de interpolación es una capa de interpolación que contiene una sola instancia de símbolo o campo de texto. Esta instancia de símbolo recibe el nombre de destino del grupo de interpolación. Sin embargo, un solo símbolo puede contener muchos objetos.

Si se añade un segundo símbolo o campo de texto al grupo de interpolación, este sustituirá al símbolo original en la interpolación. Utilice cualquiera de los métodos siguientes para cambiar el objeto de destino de una interpolación:

  • Arrastre un símbolo diferente de la biblioteca al grupo de interpolación en la línea de tiempo.
  • Utilice el comando Modificar > Símbolo > Intercambiar símbolo.

Es posible eliminar un símbolo de una capa de interpolación sin eliminar ni romper la interpolación. Puede añadir una instancia de símbolo diferente a la interpolación más adelante. También puede cambiar el tipo del símbolo de destino o editarlo en cualquier momento.

Si una interpolación contiene movimiento, aparece en el escenario un trazado de movimiento. El trazado de movimiento muestra la posición del objeto interpolado en cada fotograma. Para editar el trazado de movimiento en el escenario, arrastre sus puntos de control. No se puede añadir una guía de movimiento a una capa de interpolación/cinemática inversa. 

Consulte también

Componentes de las interpolaciones de movimiento

Grupo de interpolación:

  • Es una secuencia de fotogramas de la línea de tiempo en la que un objeto tiene una o más propiedades que cambian con el tiempo.
  • Un grupo de interpolación de movimiento se muestra en la línea de tiempo como un grupo de fotogramas en una sola capa con un color de fondo.
  • Puede seleccionar los grupos de interpolación como un objeto individual y arrastrarlos de una ubicación a otra en la línea de tiempo, incluso entre capas.
  • Solo se puede animar un objeto en el escenario en cada grupo de interpolación. Este objeto se denomina objeto de destino del grupo de interpolación.

Fotograma clave de propiedad:

  • Es un fotograma dentro de un grupo de interpolación en el que se definen explícitamente uno o varios valores de propiedad del objeto de destino de interpolación.
  • Estas propiedades pueden incluir la posición, la transparencia alfa, el matiz de color, etc.
  • Cada propiedad definida tiene sus propios fotogramas clave de propiedad.
  • Si establece más de una propiedad de un solo fotograma, los fotogramas clave de propiedad de cada una de las propiedades existirán en dicho fotograma.
  • Utilice el editor de movimiento para ver cada propiedad de un grupo de interpolación y sus fotogramas clave de propiedad.
  • Para elegir el tipo de fotogramas claves de propiedad que se mostrarán en la línea de tiempo desde el menú contextual del grupo de interpolación, haga clic con el botón derecho en cualquier fotograma clave de propiedad y seleccione Ver fotogramas clave. 

Objeto de destino de una interpolación

Una interpolación de movimiento tiene un solo objeto en un grupo de interpolación denominado el objeto de destino de la interpolación. Tener un único objeto de destino de una interpolación tiene las ventajas siguientes:

  • Puede guardar una interpolación como ajuste preestablecido para volverla a utilizar. 
  • Es fácil mover las interpolaciones de movimiento en la línea de tiempo (arrastrando la interpolación) o en el escenario.
  • Para aplicar una instancia nueva a una interpolación existente:
    • Péguela en una interpolación para intercambiarla
    • Arrastre una nueva instancia de la biblioteca
    • Utilice Intercambiar símbolo. 

Objetos y propiedades aptos para interpolación

Los tipos de objetos a los que se puede aplicar una interpolación de movimiento son clips de película, gráficos y símbolos de botones y campos de texto. Algunas de las propiedades interpolables de estos objetos son:

  • Posición X e Y 2D
  • Posición Z 3D (sólo clips de película)

  • Rotación 2D (alrededor del eje z)

  • Rotación X, Y y Z 3D (sólo clips de película): requiere que el archivo FLA se haya definido en ActionScript 3.0 y Flash Player 10 y versiones posteriores en la configuración de publicación. Adobe AIR también admite el movimiento 3D.

  • Sesgo X e Y

  • Escala X e Y

  • Efectos de color: incluye la (transparencia) alfa, el brillo, el matiz y la configuración avanzada de color. Los efectos de color solo se pueden interpolar en símbolos y en texto TLF. Al interpolar estas propiedades, puede hacer que los objetos se desvanezcan o pasen de un color a otro. Para interpolar un efecto de color en texto clásico, debe convertir el texto en un símbolo.

  • Propiedades de filtros (los filtros no se pueden aplicar a los símbolos gráficos)

Creación de una animación de interpolación de movimiento

Puede crear una interpolación de movimiento con uno de los tres métodos siguientes:

  • Cree un gráfico o una instancia que desee interpolar y, a continuación, haga clic con el botón derecho en un fotograma y seleccione Crear interpolación de movimiento.
  • Seleccione el gráfico o la instancia que desee interpolar y seleccione Insertar > Interpolación de movimiento del menú principal.
  • Cree un gráfico o una instancia que desee interpolar y, a continuación, haga clic con el botón derecho en la instancia en el escenario y seleccione Crear interpolación de movimiento.

 El uso de ActionScript en la animación es opcional.

Creación de una animación de interpolación de movimiento

Interpolación de propiedades con el inspector de propiedades

Utilice el comando Crear interpolación de movimiento para animar propiedades de una instancia de símbolo o de un campo de texto. Las propiedades van de la rotación, la escala a la transparencia o el matiz (solo texto TLF y símbolos). Por ejemplo, se puede editar la propiedad de transparencia alfa de una instancia de símbolo para que se desvanezca en la pantalla.

  1. Seleccione una instancia de símbolo o un campo de texto en el escenario.

    Si la selección contiene otros objetos, o si contiene varios objetos de una capa, Animate ofrece la posibilidad de convertirlos en un símbolo de clip de película.

  2. Seleccione Insertar > Interpolación de movimiento.

    Si aparece el cuadro de diálogo “Convertir selección en símbolo para interpolación”, haga clic en Aceptar para convertir la selección en un símbolo de clip de película.

    Si se aplica una interpolación a un objeto que existe sólo en un fotograma clave, la cabeza lectora se mueve hasta el último fotograma de la nueva interpolación. Si no es así, la cabeza lectora no se mueve.

  3. Coloque la cabeza lectora en el fotograma del grupo de interpolación en el que quiera especificar un valor de propiedad.

    Si lo desea, puede colocar la cabeza lectora en otro fotograma del grupo de interpolación. La interpolación comienza con los valores de propiedad del primer fotograma del grupo de interpolación, que siempre es un fotograma clave de propiedad.

  4. Con el objeto seleccionado en el escenario, defina un valor para una propiedad no posicional como, por ejemplo, transparencia alfa, rotación o sesgo. Defina el valor con ayuda del inspector de propiedades o con alguna de las herramientas del panel Herramientas.

    El fotograma actual del grupo se convierte en un fotograma clave de propiedad.

     Puede visualizar distintos tipos de fotogramas clave de propiedad en los grupos de interpolación. Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o pulse la tecla Comando y haga clic (Macintosh) en un grupo de interpolación y seleccione Ver fotogramas clave > Tipo de propiedad en el menú contextual.

  5. Deslice la cabeza lectora en la línea de tiempo para previsualizar la interpolación en el escenario.

  6. Para añadir más fotogramas clave de propiedad, desplace la cabeza lectora hasta el fotograma del grupo que desee y defina un valor para la propiedad en el inspector de propiedades.

Adición de una interpolación a una capa de interpolación existente

Es posible añadir más interpolaciones a una capa de interpolación existente. Esto permite usar menos capas al crear contenido de Animate con animación.

  1. Realice uno de los siguientes pasos:

    • Añada un fotograma clave vacío a la capa (Insertar > Línea de tiempo > Fotograma clave vacío), agregue elementos al fotograma clave y, a continuación, interpole estos elementos.
    • Cree una interpolación en una capa independiente y arrastre el grupo hasta la capa que desee.
    • Arrastre un fotograma estático de otra capa hasta la capa de interpolación y, a continuación, añada una interpolación al objeto del fotograma estático.
    • Con la tecla Alt (Windows) u Opción (Macintosh) presionada, arrastre para duplicar un grupo existente de la misma capa a otra distinta.
    • Copie y pegue un grupo de interpolación de la misma capa o de otra distinta.

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