U dokumentů Animate, které používají ActionScript 3.0, můžete vlastnosti definující doplnění pohybu na časové ose zkopírovat jako ActionScript 3.0 a tento pohyb pak aplikovat na jiný symbol. Tuto akci proveďte buď na panelu Akce, nebo přímo ve zdrojových souborech (například v souborech tříd).
Pomocí tříd fl.motion si můžete ActionScript vygenerovaný aplikací Animate přizpůsobit pro svůj konkrétní projekt. Další informace o třídách fl.motion najdete v Referenční příručce jazyka ActionScript 3.0 a jeho komponent.
Příkaz Kopírovat pohyb jako ActionScript 3.0 umí zachytit následující vlastnosti doplnění pohybu:
Změna velikosti
Zkosení
Natočení
Bod transformace
Barva
Režim prolnutí
Orientace vůči cestě
Nastavení bitmapového ukládání do vyrovnávací paměti
Náběh a doběh
Filtry
3D natočení a poloha
Přihlaste se ke svému účtu.