U dokumentů Animate, které používají ActionScript 3.0, můžete vlastnosti definující doplnění pohybu na časové ose zkopírovat jako ActionScript 3.0 a tento pohyb pak aplikovat na jiný symbol. Tuto akci proveďte buď na panelu Akce, nebo přímo ve zdrojových souborech (například v souborech tříd).
Pomocí tříd fl.motion si můžete ActionScript vygenerovaný aplikací Animate přizpůsobit pro svůj konkrétní projekt. Další informace o třídách fl.motion najdete v Referenční příručce jazyka ActionScript 3.0 a jeho komponent.
Kopírovat pohyb jako ActionScript 3.0
Příkaz Kopírovat pohyb jako ActionScript 3.0 umí zachytit následující vlastnosti doplnění pohybu:
- Poloha
Změna velikosti
Zkosení
Natočení
Bod transformace
Barva
Režim prolnutí
Orientace vůči cestě
Nastavení bitmapového ukládání do vyrovnávací paměti
Náběh a doběh
Filtry
3D natočení a poloha
- Vyberte na časové ose rozsah doplnění nebo na vymezené ploše objekt obsahující doplnění pohybu, které chcete kopírovat. Můžete vybrat jen jeden rozsah doplnění nebo doplněný objekt, který se zkopíruje jako ActionScript 3.0.
- Proveďte jeden z následujících úkonů:
- Vyberte příkaz Úpravy > Časová osa > Kopírovat pohyb jako ActionScript 3.0.
- Na vymezené ploše klikněte pravým tlačítkem (Windows) nebo s podrženou klávesou Control (Mac) na rozsah doplnění nebo doplněnou instanci a zvolte příkaz Kopírovat pohyb jako ActionScript 3.0.