Než se pustíte do animování vlastností, mějte na paměti následující:
Použití ActionScriptu není nutné.Podobně jako většina akcí v aplikaci Animate, ani animace nevyžadují ActionScript. Pokud však chcete, můžete animaci pomocí ActionScriptu vytvořit.
Základy časové osy a úpravy vlastností. Než začnete pracovat s doplněními pohybu, seznamte se se základy toho, jak se používá časová osa a upravují vlastnosti. Základní informace najdete i v článku Snímky a klíčové snímky.
Jednotlivé klíčové snímky vlastností můžete upravovat ve vymezené ploše, v inspektoru vlastností nebo v Editoru pohybu. U mnoha typů jednoduchých doplnění pohybu není nutné používat Editor pohybu.
Editor pohybu je ve verzi Animate CC zastaralý.
Instance symbolů a pouze textová pole. Aplikace Animate doplňuje pouze instance symbolů a textová pole. Všechny ostatní typy objektů jsou při aplikování doplnění zahrnuty do symbolu. Instance symbolu mohou obsahovat vnořené symboly, které lze samostatně doplnit v jejich vlastní časové ose.
Jeden objekt na doplnění. Nejmenší stavební jednotka každé vrstvy doplnění je rozsah doplnění. Rozsah doplnění ve vrstvě doplnění může obsahovat pouze jednu instanci symbolu nebo textové pole. Instance symbolu se označuje jako cíl rozsahu doplnění. Jeden symbol však může obsahovat mnoho objektů.
Změna cíle. Když do rozsahu doplnění přidáte druhý symbol nebo textové pole, nahradíte tím původní symbol v doplnění. Cílový objekt doplnění můžete změnit tak, že do rozsahu doplnění na časové ose přetáhnete jiný symbol z knihovny, případně pomocí příkazu Změnit > Symbol > Zaměnit symbol. Symbol lze z vrstvy doplnění odstranit, aniž by došlo k odstranění nebo přerušení doplnění. Později pak můžete k doplnění přidat jinou instanci symbolu. Kdykoli také můžete změnit typ cílového symbolu nebo upravit symbol.
Úpravy cesty pohybu. Pokud doplnění obsahuje pohyb, na vymezené ploše se zobrazí cesta pohybu. Cesta pohybu označuje polohu doplňovaného objektu v jednotlivých snímcích. Cestu pohybu na vymezené ploše můžete upravovat přetahováním jejích řídicích bodů. Do vrstvy doplnění/inverzní kinematiky nelze přidat vodítko pohybu.
Informace o doplňování pomocí inverzní kinematiky najdete v tématu Animace armatury.