Importe un archivo SBSAR a su proyecto.
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Obtenga información sobre cómo aplicar materiales 3D de Substance (archivos .sbsar) a modelos 3D y mallas paramétricas para explorar una amplia gama de estilos visuales y conseguir apariencias estilizadas.
Uso de las nuevas funciones Beta
La aplicación de materiales 3D de Substance ya está disponible para pruebas y comentarios. Pruébelo ahora en After Effects (beta).
Substance Materials (archivos .sbsar) son materiales dinámicos y personalizables que pueden dar a los modelos 3D y mallas paramétricas una amplia gama de estilos visuales, desde texturas fotorrealistas hasta apariencias altamente estilizadas.
Estos materiales ofrecen flexibilidad, permitiéndole ajustar fácilmente las propiedades de los modelos 3D y mallas paramétricas, como color, textura y motivo, para adaptarse a tus necesidades creativas. Con los controles de materiales expuestos, puedes experimentar y ajustar la apariencia de tus recursos sin tener que reconstruirlos desde cero.
Piense en los SBSAR como el equivalente 3D de los MOGRT (Plantillas de gráficos animados) en After Effects. Al igual que los MOGRT le permiten personalizar gráficos animados usando los controles expuestos, los SBSAR habilitan controles paramétricos que puede aplicar a materiales 3D y personalizar en After Effects.
- Examine y descargue archivos SBSAR disponibles desde la página de recursos de la comunidad Adobe Substance 3D.
- Si ya está trabajando con After Effects, busque y descargue SBSAR gratuito seleccionando su modelo 3D en el panel Composición. Entonces, vaya al panel Propiedades > Material > Menú del panel > Obtener recursos de la comunidad Substance. También puede acceder al comando desde el menú Capa > Material.
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Una vez haya importado un material Substance a su proyecto, estará listo para usar. No se añaden al panel Cronología.
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Seleccione una capa de modelo 3D o malla paramétrica desde el panel Cronología o Composición.
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Seleccione el SBSAR importado en la sección Asignación de material del panel Cronología o use el menú desplegable Material en el panel Propiedades.
Selecciona el SBSAR importado para aplicarlo al modelo 3D o malla paramétrica seleccionada y comienza a personalizar su apariencia. Selecciona el SBSAR importado para aplicarlo al modelo 3D o malla paramétrica seleccionada y comienza a personalizar su apariencia. -
Para modelos con múltiples materiales asignables, seleccione la parte del modelo a la que desea aplicar el material usando el menú desplegable Selección de malla en el panel Propiedades.
Si el modelo tiene múltiples materiales asignables, use la opción Selección de malla para elegir a qué parte aplicar el material. Si el modelo tiene múltiples materiales asignables, use la opción Selección de malla para elegir a qué parte aplicar el material. También puede abrir la capa en el panel Cronología para ver los múltiples materiales asignables del modelo o malla paramétrica seleccionada.
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Cambia cómo se aplica el material ajustando las siguientes propiedades:
- Desplazamiento: Mueve la textura a través de la superficie del modelo 3D o malla.
- Rotación: Rota la textura alrededor de la superficie del modelo 3D o malla.
- Repetir: Determina cuántas veces se repite la textura en la superficie.
Utiliza los controles de Asignación de Material para definir cómo se aplica el material al objeto 3D. Utiliza los controles de Asignación de Material para definir cómo se aplica el material al objeto 3D. -
Personalice las propiedades del material en el panel Propiedades.
Si ha aplicado un SBSAR con ajustes preestablecidos, los encontrará en el menú desplegable Austes preestablecidos en Materiales en el panel Propiedades.
Si el material Substance aplicado incluye ajustes preestablecidos, use el menú desplegable Ajustes preestablecidos para previsualizar sus efectos en la apariencia del objeto 3D. Si el material Substance aplicado incluye ajustes preestablecidos, use el menú desplegable Ajustes preestablecidos para previsualizar sus efectos en la apariencia del objeto 3D. Cualquier cambio que hagas aquí son cambios globales y afectarán a cada instancia de ese material en tu proyecto.
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Puedes usar los controles expuestos para personalizar cualquier material o ajuste preestablecido aplicado al modelo 3D o malla paramétrica. Si desea realizar pruebas, la opción Aleatorizar le permite introducir variaciones cambiando el parámetro Raíz aleatoria, lo que le ayudará a explorar diversos resultados visuales.
Utilice la opción Aleatorizar para experimentar con diferentes variaciones del material. Utilice la opción Aleatorizar para experimentar con diferentes variaciones del material. -
Cualquier cambio realizado en la sección Material del SBSAR aplicado, como Color, Rugosidad y Metálico, son generales y afectarán a cada instancia de ese material en su proyecto.
Si desea personalizar solo una instancia, seleccione Duplicar y asignar material desde el menú de la sección Material. Luego, realice sus cambios. Este comando duplica el material en el panel Proyecto, luego lo reasigna al objeto 3D seleccionado.
Utilice Duplicar y asignar material desde el menú de la sección Material para crear una instancia separada con propiedades personalizadas del SBSAR aplicado. Utilice Duplicar y asignar material desde el menú de la sección Material para crear una instancia separada con propiedades personalizadas del SBSAR aplicado.
Cuando asignas un SBSAR con patrones a formas animadas, por defecto, las texturas mantendrán las proporciones. Sin embargo, si animas las mallas paramétricas, esto puede hacer que la textura se deslice alrededor de la forma. Cambie el Modo de proyección de Proporcional a Ampliación para hacer que se adhiera a una malla incluso cuando cambia de tamaño. En el modo de Ampliación, es posible que necesite ajustar la Repetición para que coincida con las proporciones de la textura.
Siga participando en el debate sobre la compatibilidad con la aplicación de materiales 3D de Substance en la comunidad Beta de After Effects.
Recursos adicionales
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