Texto 3D | Dimension

Última actualización el 25 jul. 2024

Texto en 3D

Con Adobe Dimension, puedes crear texto 3D utilizando cualquier fuente de tu sistema.Cambie el aspecto del texto mediante las propiedades de extrusión y bisel. El texto 3D es paramétrico, es decir, lo genera Dimension, por lo que las texturas y los materiales siempre tendrán el aspecto correcto. El texto 3D se puede colocar en la escena y se pueden añadir otros objetos 3D para crear una composición final.

Para crear y editar texto 3D

  1. Selecciona la herramienta Texto y haz clic en tu escena para añadir texto.
  2. Vaya a Propiedades > Objeto para editar la configuración de texto, extrusión y bisel.
  3. Vaya a Propiedades > Material para aplicar y editar el aspecto del texto.

Propiedades

Propiedades de texto controla la configuración del motor de texto, como el texto que se muestra, la fuente y el espaciado que se debe utilizar.

Las propiedades de bisel controlan el tratamiento estilístico del borde de texto, como los bordes redondeados, nítidos o contorneados.

Propiedades de texto

Texto

Texto de visualización que se va a utilizar.Pulse Intro en el teclado para insertar un salto de línea.

Familia de fuentes

Familia de fuentes utilizada para crear el objeto de texto 3D. Dimension mostrará todas las fuentes instaladas en el sistema. Las fuentes de la misma familia se mostrarán en un grupo.

Use favorito para establecer las fuentes que se usarán con el filtro favorito.

Estilo de fuente

Seleccione un estilo de fuente de la familia de fuentes actual, como cursiva, negrita, estrecha u otras variaciones. No todas las familias de fuentes admiten varios estilos de fuente.

Espaciado entre caracteres

Cambia de manera uniforme el espacio horizontal entre todos los caracteres del objeto Texto 3D.

Interlineado

Cambia de manera uniforme la altura general entre las líneas de los objetos de texto 3D que tienen entradas de texto de varias líneas.

Alineación

Controla la distribución de líneas y caracteres en relación con el pivote.

Tamaño

Ajuste el tamaño vertical y horizontal del objeto Texto 3D, medido en unidades de escena. Cambiar el tamaño no afecta a la profundidad del texto.

Profundidad

Controla la profundidad del objeto Texto 3D. Esto no afecta a la profundidad adicional causada por los efectos biselados.

Propiedades del bisel

Bisel

Determina si los bordes de la fuente deben utilizar la configuración de bisel.

Cuando está desactivada, los bordes de la fuente son cuadrados.

Estilo de bisel

Determina el estilo de tratamiento de los bordes que se debe utilizar cuando el bisel está activado.

Classic

Redondo

Convexo

Paso

Contorno convexo

Contorno redondeado

Contorno cuadrado

Sin bisel

Ancho

El grosor del bisel, medido desde el contorno del texto hasta la línea central de cada glifo, como 0-100 %.

Ángulo

El ángulo del bisel, medido desde la base del glifo hasta el borde del bisel como 0-100 %.

Repetir

Controla el número de veces que se aplica el bisel a lo largo de la distancia de anchura, desde un intervalo de 1 a 10.

Espacio

Controla la cantidad de espacio entre cada bisel repetido, como un intervalo de 0 a 100 %.

Nota
La profundidad del bisel, es decir, hasta dónde sobresale de la base del texto, se controla automáticamente en función de las demás propiedades.Por ejemplo, si aumenta el ángulo del bisel o el número de biseles repetidos, la profundidad se ajustará automáticamente para conservar los ajustes de anchura y ángulo.

Materiales para texto 3D

Los objetos de texto 3D tienen regiones de material definidas para las áreas de la cara, la parte posterior, los lados y el bisel del texto. Las regiones se conservarán incluso al cambiar las propiedades de texto y bisel.

Dimension genera un área de superficie nueva al cambiar la forma de un objeto de texto 3D con sus propiedades como la configuración de profundidad y bisel. Tus materiales ajustarán su posición, pero no se estirarán.

Cambiar la forma de un objeto de texto 3D con la herramienta transformar se aplicará como modificador a todo el objeto, estirando materiales y funciones como bordes biselados.

Idiomas y scripts admitidos

Dimension admite el renderizado de glifos en la mayoría de los idiomas.A continuación figura la lista completa. Los glifos de Scripts solo se pueden mostrar cuando la fuente en uso admite ese idioma.Si introduce un carácter no admitido por la fuente actual, se mostrará como carácter nulo.

Dimension admite la introducción de texto en los siguientes idiomas:

Latín

Índico

Sudeste Asiático

Asia oriental

Oriente Medio y norte de África

francés

Hindi

Tailandés

Chino simplificado

Árabe *

Alemán

maratí

Jemer

Chino tradicional

Hebreo *

Español

Gujarati

cingalés

Coreano


Neerlandés

Gurmukhi

Lao

Japonés (básico) *


Italiano

Malayalam

birmano



Portugués

Kannada

indonesio



Noruego

Telugu




Sueco

Tamil




Ruso

Oriya




Búlgaro

Bengalí




Serbio





Ucraniano





Griego





Vietnamita





Polaco





Turco





*Los idiomas son compatibles con el procesamiento, pero el diseño es solo de izquierda a derecha.