La calidad final de un archivo de salida 3D depende de varios aspectos.
En primer lugar, la resolución de las imágenes utilizadas para la textura o estampación.
En segundo lugar, las UV de sus modelos, que son la forma en que el modelo se aplana en el espacio 2D para que las imágenes correspondientes se vean en la superficie.
Y, por último, el tamaño del archivo de salida (la resolución empleada para renderizar la imagen).
Nota: Los formatos de vectores como AI y SVG se rasterizarán a su tamaño actual en la importación.
Para mejorar la calidad de sus imágenes:
- Compruebe el tamaño de los archivos vectoriales originales (AI/SVG) y utilice un tamaño suficientemente grande.
- Seleccione Objeto > Exportar UV para comprobar las UV del objeto. Es posible que el área a la que está aplicando un gráfico no tenga suficiente resolución UV. En este caso, es posible que tenga que ajustar las UV manualmente de su objeto en una aplicación específica de modelado.
- Compruebe la resolución de su textura o estampación en comparación con el tamaño del archivo de salida. Si va a renderizar a gran resolución pero está utilizando texturas pequeñas, la renderización quedará borrosa.