Guide d'utilisation Annuler

Utilisation d’images clés dans Character Animator

  1. Guide de lʼutilisateur de Character Animator
  2. Introduction
    1. Nouveautés dʼAdobe Character Animator
    2. Configuration requise pour Character Animator
    3. Notes de mise à jour
    4. Présentation dʼAdobe Character Animator
    5. Animer des marionnettes en utilisant le mode de base
    6. Espace de travail – Principes de base
    7. Projets
    8. Raccourcis clavier pour Character Animator
    9. Problèmes connus
  3. Création et contrôle de marionnettes
    1. Préparation dʼune illustration
    2. Création dʼune marionnette à lʼaide de Characterizer
    3. Création de marionnette à l’aide du Créateur de marionnettes
    4. Création de marionnettes à partir dʼune illustration
    5. Assemblage de marionnettes dans des scènes
    6. Passer d’une illustration à l’autre à l’aide de la permutation automatique
    7. Déclenchement et contrôle de marionnettes
  4. Manipulation
    1. Utilisation du panneau Marionnette
    2. Utilisation de calques
    3. Maillage, attachements et poignées
    4. Identification des problèmes de manipulation
  5. Comportements
    1. Ajout de balises et de comportements
    2. Comportements dans Character Animator
    3. En savoir plus sur les comportements
      1. Corps : contrôlé directement
      2. Corps : animation automatique
      3. Permutation de calques
      4. Simulations physiques
      5. Utilité
  6. Enregistrement et lecture
    1. Enregistrement et lecture
    2. Amélioration dʼun jeu de scène enregistré
    3. Caméras de scène
    4. Utilisation dʼimages clés dans Character Animator
  7. Exportation de projets
    1. Exportation dʼune scène ou dʼune marionnette
    2. Diffusion d’une scène en direct
    3. Trucs et astuces concernant la diffusion en continu

Découvrez comment configurer des images clés et créer une modification dans le temps dans votre scène.

Que sont les images clés ?

Les images clés sont utilisées pour définir les paramètres des comportements, généralement en les modifiant dans le temps. Une image clé marque le moment où vous spécifiez la valeur d’une propriété de calque, telle que la position d’une marionnette. Les valeurs entre les images clés sont interpolées par défaut. Pour créer une modification dans le temps, vous utilisez généralement au moins deux images clés : une pour l’état au début de la modification et une pour le nouvel état à la fin de la modification.

Regardez la vidéo d’introduction aux images clés dans Character Animator.

Configurer des images clés

Pour configurer des images clés, cliquez sur l’icône du chronomètre en regard du nom de la propriété de votre choix dans le panneau Propriétés qui apparaît lorsque vous la survolez. L’icône du chronomètre devient alors bleue. Character Animator crée une image clé pour cette valeur de propriété à l’instant présent.

Une fois que le chronomètre est activé pour une propriété spécifique, Character Animator ajoute ou modifie automatiquement une image clé de la propriété à l’instant présent lorsque vous changez la valeur de la propriété. Activer le chronomètre pour un paramètre amorcé désamorce ce paramètre.

Utilisation du chronomètre pour ajouter un image clé

Sélection des images clés

  • Pour sélectionner une image clé, cliquez sur l’icône de cette image clé ().
  • Pour sélectionner plusieurs images clés, cliquez sur ces images clés tout en maintenant la touche Cmd (macOS) ou Ctrl (Windows) enfoncée, ou faites glisser une zone de sélection (rectangle de sélection) autour des images clés.
Les images clés sélectionnées apparaissent en bleu

Déplacement des images clés

Pour déplacer une image clé, faites glisser l’icône correspondante () à son nouvel emplacement sur le montage.

Étirement du temps de l’image clé

Pour étendre ou comprimer un groupe d’images clés pour changer le timing d’une animation tout en conservant leurs temps relatifs, procédez comme suit :  

1. Sélectionnez au moins deux images clés pour un paramètre de comportement.

2. Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (macOS) enfoncée et faites glisser la première ou la dernière image clé sélectionnée vers le point approprié dans le temps

Navigation dans les images clés

Vous pouvez utiliser le navigateur d’images clés du montage pour passer d’une image clé à une autre ou pour définir ou supprimer des images clés. 

Boutons de navigation

Lorsque la case du navigateur d’images clés présente un losange, le repère d’instant présent se trouve exactement sur une image clé appartenant à cette propriété de calque. Lorsque la case du navigateur d’images clés ne contient rien (), le repère d’instant présent se trouve entre les images clés.

Cliquer sur l’icône d’une image clé vide () permet de créer une image clé à l’emplacement du repère d’instant présent.

Commandes du menu contextuel relatif aux images clés

Pour ouvrir la commande de menu des images clés, effectuez l’une des opérations suivantes :

  • Sélectionnez une ou plusieurs images clés et cliquez avec le bouton droit de la souris.
  • Sélectionnez une ou plusieurs images clés et cliquez tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée.
Commande du menu contextuel relatif aux images clés

Exemples d’icônes d’images clés

A. Linéaire B. Accélération C. Accélérer en entrée D. Accélérer en sortie E. Maintenir 

Vous pouvez sélectionner l’une des commandes suivantes du menu contextuel relatif aux images clés :

  • Accélérer : ajuste automatiquement l’influence à l’approche et à la sortie d’une image clé afin de rendre les changements plus fluides.
  • Accélérer en entrée : ajuste automatiquement l’influence à l’approche d’une image clé.
  • Accélérer en sortie : ajuste automatiquement l’influence à la sortie d’une image clé.
  • Maintenir : maintient un calque sur une image clé spécifique.
  • Maintien des images clés : verrouille la valeur de propriété sur la valeur de l’image clé active jusqu’à l’atteinte de l’image clé suivante.
  • Créer une reprise et un déclencheur à partir d’images clés : crée une reprise et un déclencheur à partir d’images clés. Vous pouvez affecter une touche au déclencheur et le modifier à partir du panneau Déclencheurs.
  • Créer une prise à partir d’images clés : crée une nouvelle prise qui est ajoutée au montage.

Utilisation de l’éditeur d’images clés

Ouvrez le tourbillon à gauche du nom du paramètre dans le montage pour voir la représentation visuelle des transitions appliquées comme indiqué ci-dessous. Faites glisser les poignées tangentes pour ajuster l’interpolation d’accélération. Appuyez sur la touche Option/Alt et faites glisser la poignée tangente pour ne modifier qu’un côté d’une image clé, indépendamment de l’autre.

Faites glisser les points de courbe verticalement pour modifier la valeur de l’image clé d’un paramètre ou horizontalement pour modifier le temps de l’image clé. Notez que les images clés linéaires ne possèdent pas de poignées tangentes. Les poignées ne sont pas non plus visibles lorsque vous maintenez des images clés. 

Poignées tangentes représentant les transitions appliquées

Activer l’enregistrement des paramètres

L’activation de l’enregistrement des paramètres permet de modifier les valeurs de paramètres lors de l’enregistrement sans modifier la valeur des images clés. Pour l’activer, cliquez sur l’icône () et sélectionnez Activer l’enregistrement des paramètres. Lorsqu’il est activé, un point rouge apparaît à côté du paramètre. Si vous modifiez la valeur du paramètre lors d’un enregistrement, une nouvelle prise contenant toutes les modifications sera créée. Pour plus d’informations concernant les prises, voir Enregistrement de prises. Lorsqu’un paramètre comporte à la fois des images clés et des prises, les prises ont la priorité.

Activer l’enregistrement des paramètres

Recevez de l’aide plus rapidement et plus facilement

Nouvel utilisateur ?