Sélectionnez un clip, un bouton ou un symbole de graphique dans la bibliothèque ou sur la scène.
Vous pouvez basculer entre les préférences pour experts et pour débutants. Vous pouvez également exporter vos propres paramètres d’application, y compris le réglage de la barre d’outils, les raccourcis clavier et d’autres paramètres d’application, sous la forme d’un seul fichier. Transférer vos préférences d’application sur différents appareils est aussi simple qu’exporter et importer un fichier.
Vous pouvez exporter une série de fichiers image à partir d’un symbole de clip, de bouton ou de graphique individuel dans la bibliothèque ou sur la scène. Au cours de l’exportation, Animate (anciennement Flash Professional) crée un fichier image distinct pour chaque image du symbole. Si vous exportez à partir de la scène, toutes les transformations que vous avez appliquées à l’occurrence de symbole (par exemple, mise à l’échelle) sont conservées dans l’image produite.
Pour exporter une séquence PNG :
Sélectionnez un clip, un bouton ou un symbole de graphique dans la bibliothèque ou sur la scène.
Cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, puis sélectionnez Exporter la séquence PNG.
Dans la boîte de dialogue Enregistrer sous, sélectionnez un emplacement d’enregistrement et cliquez ensuite sur OK.
Dans la boîte de dialogue Exporter la séquence PNG, définissez les options de votre choix.
Largeur : largeur de l’image générée. Vous pouvez mettre à l’échelle l’image en modifiant cette valeur. La valeur par défaut correspond à la largeur du contenu du symbole.
Hauteur : hauteur de l’image générée. Vous pouvez mettre à l’échelle l’image en modifiant cette valeur. La valeur par défaut correspond à la hauteur du contenu du symbole.
Résolution : résolution de l’image générée. La valeur par défaut est 72 ppp.
Couleurs : profondeur de couleur (codage) de l’image générée. Les valeurs disponibles sont les suivantes : 8, 24 ou 32 bits. La valeur par défaut, 32 bits, prend en charge la transparence. Si vous sélectionnez les valeurs 24 bits ou 8 bits, qui ne prennent pas en charge la transparence, l’option Arrière-plan est automatiquement définie sur Scène. Voir ci-dessous.
Arrière-plan : couleur à utiliser comme couleur d’arrière-plan de l’image générée. Ce paramètre est disponible uniquement lorsque l’option Couleurs est définie sur 8 bits ou 24 bits. Lorsque l’option Couleurs est définie sur 32 bits, l’arrière-plan de l’image est toujours transparent. Lorsque vous définissez l’option Couleurs sur 8 bits ou 24 bits, l’option Arrière-plan est définie par défaut sur la couleur de la scène. Avec des images 8 bits ou 24 bits, vous pouvez sélectionner l’option Opaque, puis sélectionner une couleur d’arrière-plan dans le sélecteur de couleurs. Vous pouvez également choisir une valeur alpha pour l’arrière-plan afin de créer une transparence.
Lisser : cette option permet de lisser les bords de l’image générée. Désactivez cette option si vous n’utilisez pas d’arrière-plan transparent et si vous placez les images sur un arrière-plan d’une couleur différente de celle de la scène.
Cliquez sur Exporter pour exporter la séquence PNG.
Vous pouvez exporter des fichiers GIF animés dans Animate en procédant comme suit :
Cliquez sur Fichier > Exporter > Exporter le GIF animé
Une boîte de dialogue s’affiche.
Sélectionnez les options de votre choix dans la boîte de dialogue et cliquez ensuite sur le bouton Terminé pour exporter votre animation sous la forme d’un fichier GIF animé.
Vous pouvez également exporter un fichier image GIF statique en sélectionnant Fichier > Exporter l’image.
Pour exporter vos images ou graphiques vers une bibliothèque CC, sélectionnez Fenêtre > Bibliothèque CC.
La fenêtre des bibliothèques CC s’affiche.
Cliquez sur l’icône + dans le coin inférieur gauche de la fenêtre Bibliothèques CC, sélectionnez les images ou fichiers graphiques, puis cliquez sur Ajouter.
Le format FXG est un format GIF pour la plate-forme Animate/Flash. FXG est basé sur un jeu partiel de MXML, le langage de programmation basé sur XML utilisé par la structure Flex. Le format FXG permet aux concepteurs et développeurs de collaborer de manière plus efficace en échangeant des contenus graphiques plus fidèles. Les concepteurs peuvent créer des graphiques à l’aide des outils de création Adobe et les exporter au format FXG. Vous pouvez ensuite utiliser le fichier FXG avec des outils comme Adobe Flash Builder et Adobe Flash Catalyst pour développer des applications et contenus Internet élaborés.
Lors de la création d’un fichier FXG, les graphiques vectoriels sont directement stockés dans le fichier. Les éléments pour lesquels il n’existe aucune balise correspondante dans FXG sont exportés en tant que graphiques bitmap, référencés par la suite dans le fichier FXG. Ces éléments incluent les bitmaps, certains filtres, certains modes de fusion, les dégradés, les masques et les éléments 3D. Il est possible d’exporter certains de ces effets au format FXG, mais l’application qui ouvre le fichier FXG ne peut pas les importer.
Lorsque vous exportez un fichier contenant des vecteurs et des images bitmap au format FXG, un dossier distinct est créé avec le fichier FXG. Ce dossier est nommé <nomfichier.assets> et contient les images bitmap associées au fichier FXG.
Pour plus d’informations sur le format de fichier FXG, voir la Spécification FXG 2.0.
Animate permet de sélectionner un ou plusieurs objets sur la scène en vue de les exporter au format FXG. Les noms d’objet et de calque sont conservés lors de l’exportation au format FXG.
Les éléments suivants présentent certaines limites lorsqu’ils sont enregistrés dans un fichier FXG :
Grilles Echelle-9 : exportées, mais lisibles uniquement par Adobe Illustrator.
Son et vidéo : non exportés.
Composants : non exportés.
Interpolations et animations avec plusieurs images : non exportées, mais une image sélectionnée exportée en tant qu’objet statique.
Polices incorporées : non exportées.
Symboles de bouton : Animate exporte uniquement l’état Relevé des boutons.
Propriétés 3D : non exportées.
Propriétés de cinématique inverse : non exportées.
Attributs de texte : certains attributs peuvent ne pas être exportés.
Dans Animate, vous pouvez exporter le contenu au format FXG de deux manières :
Pour exporter des objets sur la scène au format FXG, sélectionnez les objets, choisissez Exporter > Exporter la sélection, puis sélectionnez le format FXG dans le menu Type de fichier.
Pour enregistrer la totalité de la scène au format FXG, choisissez Exporter > Exporter l’image, puis sélectionnez Adobe FXG dans le menu Type de fichier.
Ces options correspondent aux options des Paramètres de publication JPEG. Néanmoins, l’option Identique à l’écran adapte l’image exportée à la taille du contenu Animate tel qu’il apparaît sur votre écran. L’option Identique à l’animation donne à l’image JPEG la même taille que celle du contenu Animate et conserve les proportions de l’image originale.
Les options de paramétrage d’exportation PNG sont similaires aux options des paramètres de publication PNG (que vous pouvez également appliquer), à quelques exceptions près :
Dimensions
Définit la taille de l’image bitmap exportée avec le nombre de pixels défini dans les champs Largeur et Hauteur.
Résolution
Saisissez une résolution en points par pouce (ppp). Pour utiliser la résolution de l’écran et conserver les proportions de l’image originale, activez l’option Identique à l’écran.
Couleurs
Est identique à l’option Codage dans l’onglet Paramètres de publication PNG. Définit le nombre de bits par pixel à utiliser pour la création de l’image. Pour une image 256 couleurs, choisissez 8 bits ; pour des milliers de couleurs, choisissez 24 bpc ; pour des milliers de couleurs avec transparence (32 bpc), choisissez 24 bpc avec Alpha. Plus le codage est élevé, plus le fichier est volumineux.
Inclure
Permet de choisir d’exporter la zone d’image minimale ou de spécifier la taille globale du document.
Les dimensions du GIF exporté sont limitées à une valeur inférieure à 4 000 pixels. Cette restriction de dimensions s’applique aux versions ultérieures à CS6.
L’option Tramer les couleurs unies n’est pas disponible si l’option 256 couleurs est sélectionnée. En d’autres termes, l’image GIF n’est pas tramée si le modèle de couleurs sélectionné pour l’image GIF est 256 couleurs.
(Abandonné dans Animate)Image bitmap (BMP)
Créez des images bitmap pour une utilisation dans d’autres applications. La boîte de dialogue Exporter au format bitmap contient les options suivantes :
Dimensions
Définit la taille de l’image bitmap exportée, exprimée en pixels. la taille que vous spécifiez possède toujours les mêmes proportions que celles de l’image originale.
Résolution
Définit la résolution de l’image bitmap exportée en points par pouce (ppp) et calcule automatiquement la largeur et la hauteur en fonction de la taille du dessin. Pour définir la résolution afin qu’elle corresponde à celle de votre écran, activez l’option Identique à l’écran.
Codage des couleurs
Définit le nombre de couleurs de l’image. Certaines applications Windows ne prenant pas en charge le codage 32 bits par canal (bpc) pour les images bitmap, utilisez le format 24 bpc si le format 32 bpc vous pose des difficultés.
Lisser
Applique l’anticrénelage au bitmap exporté. L’anticrénelage produit une image bitmap de qualité supérieure, mais peut provoquer un halo de pixels gris autour d’une image placée sur un arrière-plan coloré. Désactivez cette option si un halo apparaît.
Pour intégrer du contenu Animate dans une autre application, comme Dreamweaver, exportez la totalité du document sous la forme d’un fichier SWF. Animate exporte le fichier SWF à l’aide des paramètres définis actuellement dans les Paramètres de publication du fichier FLA.
Animate permet d’exporter des interpolations, des symboles et des graphiques dans des vidéos HD de divers formats. La fonction d’exportation de vidéo a été améliorée pour vous offrir une intégration transparente dans Adobe Media Encoder.
Dans Animate, vous pouvez choisir n’importe quel format vidéo et les paramètres prédéfinis associés pris en charge par AME. Si vous sélectionnez l’option appropriée, Animate garantit que la vidéo est placée en file d’attente et même traitée automatiquement dans AME. Vous serez informé dès que l’opération est terminée.
Vous pouvez, en outre, exporter toutes les scènes ou une scène de votre choix à lire en boucle. Pour une scène en particulier, vous pouvez également exporter toutes les images ou une plage d’images.
Les vidéos HD exportées avec Animate peuvent être utilisées avec des applications de communication, notamment des applications de vidéoconférence, de diffusion en continu et de partage.
Par défaut, Animate prend en charge l’exportation vers des fichiers vidéo QuickTime (.MOV) uniquement. Pour utiliser la fonction d’exportation, vous devez installer la dernière version de QuickTime Player, car Animate utilise les bibliothèques QuickTime lors de l’exportation de fichiers MOV.
La procédure d’exportation de fichiers vidéo HD a été remodelée : Animate est désormais intégré dans Adobe Media Encoder. Vous pouvez convertir les fichiers MOV en plusieurs autres formats. L’application Adobe Media Encoder a été optimisée de façon à présenter uniquement les formats d’exportation pertinents pour le contenu Animate. Pour plus d’informations sur le codage et l’exportation de vidéos à l’aide d’Adobe Media Encoder, reportez-vous à la section Codage et exportation vidéo et audio.
Adobe Media Encoder s’installe automatiquement lorsque vous installez Animate à partir de l’application de bureau Creative Cloud.
Le nouveau flux d’exportation diffère du flux d’exportation de vidéos de CS6 et des versions antérieures.
Les principales différences sont les suivantes :
Par ailleurs, le flux de travail de CS6 présentait les problèmes suivants :
Avec Animate, les problèmes ci-dessus ont été résolus, notamment le problème lié à la perte d’images. Grâce au flux de travail d’Adobe Media Encoder, Animate vous permet désormais d’exporter du contenu dans des fichiers MOV sans aucun problème. Le nouveau flux de travail AME permet d’exporter du contenu Animate dans des fichiers MOV, puis d’utiliser AME pour convertir les fichiers MOV au format de votre choix.
Selon le mode de structuration du scénario, la vidéo exportée peut être le résultat de l’une des situations suivantes :
Avant de commencer à exporter des vidéos, suivez les procédures ci-après :
Créez ou ouvrez un fichier FLA.
Cliquez sur Fichier > Exporter > Exporter la vidéo.
Dans la boîte de dialogue Exporter la vidéo, les valeurs définies dans les champs Largeur du rendu et Hauteur du rendu correspondent à la largeur et à la hauteur de la scène.
Définissez les options de votre choix dans la boîte de dialogue Exporter la vidéo :
Cliquez sur Exporter. Si vous avez sélectionné l’option Convertir la vidéo dans Adobe Media Encoder, AME démarre et le fichier MOV exporté est disponible dans une nouvelle file d’attente. Pour plus d’informations sur le codage et la conversion de vidéos avec AME, reportez-vous à la section Codage et exportation vidéo et audio.
Avec la nouvelle mise à niveau vers le paramètre Exporter, les utilisateurs peuvent exporter le scénario actuel sous la forme d’une Séquence SVG. Cliquez sur Fichier > Exporter > Exporter l’animation et sélectionnez ensuite Séquence SVG pour Enregistrer sous.
Animate dispose d'un processus de publication efficace tout en exportant vos actifs animés vers des GIF animés, des vidéos et plus encore. Vous voulez apprendre à exporter votre animation ? Regardez le didacticiel à la fin de cet exemple et suivez ces étapes.
Cliquez sur Fichier> Exporter> Exporter la vidéo.
Dans la boîte de dialogue Exporter la vidéo, spécifiez les options suivantes :
Cliquez sur Exporter.
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