Effetti audio

Ultimo aggiornamento il 16 set 2026

Esplora gli effetti audio disponibili in Adobe After Effects e scopri come utilizzare i controlli per regolare e ottimizzare il suono nelle tue composizioni.

Effetto Indietro

L’effetto Indietro inverte l’audio di un livello riproducendolo dall’ultimo fotogramma al primo. Nel pannello Timeline i fotogrammi restano nell’ordine originale. Seleziona Scambia canali per scambiare i canali sinistro e destro.

Effetto Bassi e alti

L’effetto Bassi e alti amplifica (aumenta) o taglia (riduce) le basse frequenze (bassi) o quelle alte (alti) dell’audio. Per un controllo maggiore, utilizza l’effetto Equalizzatore parametrico.

Effetto Compressore

L'effetto Compressione riduce la differenza tra le parti più forti e più deboli dell'audio, rendendo tutto più uniforme e incisivo. È essenziale per i dialoghi, la musica e i mix professionali.

  • Soglia (dB): Intervallo da -60dB a 0dB (predefinito: -16dB). Il livello di volume in cui si attiva la compressione. L'audio al di sopra di questo viene compresso, l'audio al di sotto rimane inalterato.
  • Rapporto (x:1): Intervallo da 0,4:1 a 30:1 (predefinito: 3:1). Quantità di compressione applicata. Un rapporto di 4:1 significa che per ogni 4dB sopra la soglia, solo 1dB viene emesso.
  • Knee (dB): Intervallo 0-30 dB (predefinito: 15 dB).Ammorbidisce la transizione nel punto di soglia. Ai valori più alti corrisponde un inizio di compressione più dolce.
  • Attacco (ms): Intervallo 0-400ms (predefinito: 6ms). Con quale rapidità la compressione inizia a funzionare una volta che l'audio supera la soglia. Un attacco veloce controlla i picchi acuti.
  • Rilascio (ms): Intervallo 1-4000ms (predefinito: 440ms). Rapidità con cui la compressione viene interrotta dopo che l’audio scende sotto la soglia. Influisce sulla sensazione di "respirazione".
  • Rilascio automatico: Se abilitato, calcola automaticamente il tempo di rilascio ottimale e disabilita il controllo manuale del rilascio. Attivato per impostazione predefinita.
  • Guadagno di compensazione (dB): Intervallo da -30dB a +30dB. Poiché la compressione riduce il volume complessivo, questo lo ripristina per mantenere i livelli appropriati.
  • Limite di uscita (dB): Intervallo da -30dB a 0dB. Agisce come un limitatore finale per prevenire il clipping.
Suggerimento

Per i dialoghi, prova il rapporto predefinito 3:1 con attacco veloce. Per la musica, prova rapporti più delicati 2:1-4:1 con tempi di attacco più lenti.

Effetto De-esser

Usare le nuove funzioni Beta

L'effetto De-esser è ora disponibile per test e feedback. Provala subito in After Effects (Beta).

L'effetto De-esser aiuta a ridurre i suoni aspri e sibilanti come «s», «sh», «z» e «t», noti come sibilanza.Può essere utilizzato per voci fuori campo, podcast, interviste e canto per rendere l'audio più fluido e piacevole all'ascolto. Funziona abbassando delicatamente questi suoni aspri senza influire sul resto della voce. L'obiettivo è attenuarli, non rimuoverli completamente, affinché la voce suoni ancora naturale.

  • Soglia: Imposta quanto deve essere forte un suono sibilante prima che l'effetto lo abbassi. Valori più bassi (più negativi) lo rendono più aggressivo e agiscono su più sibilanza. Valori più alti (più vicini a 0) lo rendono più delicato e lo fanno reagire solo ai suoni «s» più forti e aspri.Inizia dal centro e regola a orecchio finché l'asprezza non scompare ma la voce suona ancora naturale.
  • Frequenza: Imposta la frequenza centrale in cui l'effetto rileva la sibilanza.La maggior parte dei suoni "s" e "sc" si trova nell'intervallo 5.000–8.000 Hz, e il predefinito di 7.000 Hz è un ottimo punto di partenza. Se la voce è più grave (molte voci maschili), prova ad abbassarla (4.000–5.000 Hz). Per voci più brillanti o acute, aumentala (8.000–10.000 Hz).
  • Larghezza di banda: Imposta l'ampiezza della sezione di frequenze che l'effetto colpisce attorno alla Frequenza selezionata per rilevare la sibilanza.Una larghezza di banda più ampia cattura una maggiore quantità del suono sibilante, ma può iniziare a influire sulle parti vicine della voce.Una larghezza di banda più stretta è più chirurgica e meno evidente, ma potrebbe perdere parte dell'asprezza.Il valore predefinito di 3.000 Hz funziona bene per la maggior parte delle voci.
  • Attack: Imposta la velocità con cui l'effetto interviene una volta rilevato un suono sibilante. Il valore predefinito (1 ms) è quasi istantaneo, che di solito è quello che desideri per catturare la sibilante mentre si verifica. Valori leggermente più lenti lasciano passare l'inizio di una parola prima di intervenire, il che può suonare più naturale su alcune voci.
  • Release: Imposta la velocità con cui l'effetto si attenua dopo il passaggio della sibilante.Troppo veloce e potresti sentire un sottile "pumping" mentre afferra e rilascia; un po' più lento (il valore predefinito è 50 ms) arrotonda questo effetto. Troppo lento, però, e l'effetto può persistere nel suono successivo e attenuarlo leggermente, quindi vale la pena regolare a orecchio piuttosto che presumere che più lungo sia sempre meglio.
  • Sibilance Only: Imposta l'effetto per riprodurre solo la banda di frequenza che sta attualmente prendendo di mira, aiutandoti a regolare con precisione le Impostazioni. Quando abilitato, senti solo le frequenze che l'effetto sta attualmente ascoltando.Attivalo, riproduci l'audio e regola Frequency e Bandwidth finché i suoni "s" non risultano forti e chiari nelle orecchie—questo significa che hai individuato la sibilanza.Quindi disattivalo e consenti al de-esser di riprendere l'elaborazione normale.

Suggerimenti per i punti di partenza quando usi l'effetto De-esser

Ecco alcuni buoni punti di partenza, ma regola le Impostazioni secondo necessità per ottenere il risultato che funziona meglio per il tuo audio.

Tipo di voce

Soglia

Frequenza

Larghezza di banda

Attacco

Rilascio

Voce fuori campo generale o narrazione

circa -20 dB

7.000 Hz

3.000 Hz

1 ms

50–100 ms

Voce maschile più profonda

circa -18 dB

4.000–5.000 Hz

2.500 Hz

2 ms

100 ms

Voce brillante o più acuta

circa -20 dB

8.000 Hz

3.000 Hz

1 ms

75 ms

Solo attenuare leggermente (molto sottile)

circa -10 dB

7.000 Hz

2.000 Hz

1 ms

100 ms

Effetto Ritardo

L’effetto Ritardo ripete l’audio dopo un periodo di tempo specificato. in modo da simulare un suono di rimbalzo su una superficie, come ad esempio un muro.

Per simulare l’atmosfera acustica di una stanza, usa l’effetto Riverbero.

  • Tempo di ritardo: tempo tra il suono originale e la sua eco, in millisecondi.
  • Quantità di ritardo: volume del primo audio ritardato, come frazione dell'originale.
  • Feedback: quantità dell'eco che viene reimmessa nella linea di ritardo per creare echi successivi.
  • Dry Out, Wet Out: le quantità del suono originale (dry) e ritardato (wet) nell'output finale.Vengono comunemente utilizzati valori del 50%.

Effetto Distorsione

L’effetto Distorsione taglia e satura il segnale audio, creando armoniche e armoniche superiori che prima non c’erano. Usalo per tutto, da un delicato arrotondamento alla totale distruzione.

  • Tipo: definisce il carattere della distorsione. Il menu a discesa offre diverse opzioni, ognuna delle quali fornisce un diverso stile di distorsione.
    • Soft Clip
    • Hard Clip
    • Saturazione 1
    • Saturazione 2
    • Tube
    • Fuzz
  • Drive: intervallo 0-100% (predefinito: 25%). Quanto stai “sovraccaricando” l’effetto. Valori più alti significano maggiore intensità della distorsione.
  • Guadagno: intervallo 0-300 (predefinito: 25). Incremento di amplificazione di pre-distorsione.
  • Mix: intervallo 0-100% (predefinito: 100%). Fonde tra i segnali originali (non elaborati) e distorti (elaborati). 100% significa completamente distorto e 0% significa nessun effetto.
  • Volume: intervallo 0-100 (predefinito: 11). Controlla il livello di uscita finale dopo l'applicazione della distorsione.
  • Risoluzione (bit): riduzione dei bit digitali per effetti lo-fi.
  • Sottocampionamento (x): moltiplicatore di riduzione della frequenza di campionamento.
Suggerimento
Ecco alcuni modi creativi per utilizzare l’effetto Distorsione:
  • Per arrotondare dolcemente, imposta il tipo Taglio morbido o Valvolecon drive basso (10-30%).
  • Per un effetto voce radiofonica, imposta Hard Clip su drive medio e riduci il mix.
  • Per un sound design aggressivo, imposta Fuzz o Hard Clip su drive alto (70-100%)
  • Per un effetto lo-fi, utilizza la sezione Bitcrusher per ridurre la risoluzione/frequenza di campionamento.

Effetto Flanging e coro

Il flanging è un effetto audio ottenuto mixando l’audio originale con una copia ritardata da una quantità variabile ripetuta nel tempo. La frequenza della copia è anche scostata da una quantità correlata al ritardo. Il coro utilizza un ritardo maggiore per far sembrare una voce o uno strumento come se fossero più di uno.

  • Tempo di separazione voce: il tempo in millisecondi che separa ogni voce. Ciascuna voce è una versione ritardata del suono originale. Utilizzate valori pari a 6 o inferiori per il flanging e superiori per il coro.
  • Voci: Il numero di voci nell'audio elaborato (wet).
  • Velocità di modulazione: La velocità in Hz con cui si susseguono i cicli di modulazione.
  • Profondità di modulazione: La quantità di modulazione.
  • Modifica fase voce: La differenza di fase della modulazione in gradi tra ogni voce successiva.Per trovare il valore ottimale, dividete 360 per il numero di voci.
  • Inverti fase: Inverte la fase dell'audio processato (bagnato), enfatizzando maggiormente le frequenze acute; mantenere la fase normale enfatizza maggiormente le frequenze gravi.
  • Voci stereo: Alterna l'assegnazione delle voci a uno dei due canali, in modo che la prima voce appaia nel canale sinistro, la seconda nel destro, la terza nel sinistro e così via.Per ascoltare le voci stereo, è necessario visualizzare un’anteprima oppure eseguire il rendering nello stereo.
  • Dry Out, Wet Out: Le quantità del suono originale (dry) e del suono ritardato (wet) nell'output finale.Vengono comunemente utilizzati valori del 50%.

Le impostazioni predefinite per l’effetto Flanging e coro sono relative al flanging. Per creare un effetto coro, utilizza valori simili ai seguenti:

  • 40 per Tempo separazione voci (o superiore per un effetto coro maggiore)
  • 4 per Voci
  • 0,1 per Frequenza modulazione
  • 50% per Profondità modulazione
  • 90 per Modifica della fase voce
  • Voci stereo selezionato

Effetto Gate

L'effetto Gate silenzia l'audio che scende al di sotto di una determinata soglia di volume. Può essere utilizzato per pulire registrazioni rumorose, rimuovere il fruscio di fondo o creare tagli audio drammatici.

  • Soglia (dB): Intervallo da -60dB a 0dB (predefinito: -60dB).L'audio al di sotto di questo livello viene silenziato. Impostalo appena sopra il livello del rumore di fondo.
  • Attacco (ms): Intervallo 0-1000ms (predefinito: 10ms).Indica la velocità con cui il gate si apre quando l'audio supera la soglia. Un attacco veloce significa apertura immediata, mentre un attacco lento significa dissolvenza graduale.
  • Mantenimento (ms): Intervallo 0-2500ms (predefinito: 40ms).Indica per quanto tempo il gate rimane aperto dopo che l'audio scende sotto la soglia. Previene rapide commutazioni on/off.
  • Rilascio (ms): Intervallo 5-4000ms (predefinito: 220ms).Indica la velocità con cui il gate si chiude una volta scaduto il tempo di mantenimento. Un rilascio veloce significa interruzione brusca, mentre un rilascio lento significa dissolvenza graduale.
Suggerimento

Inizia con la soglia predefinita di -60 dB e regola verso l’alto fino a quando il rumore di fondo scompare, ma fai attenzione a non tagliare il decadimento naturale dell’audio principale.

Effetto Passa-alto/Passa-basso

L’effetto Passa-alto/Passa-basso imposta un limite di passaggio superiore o inferiore per le frequenze. Passa-alto consente il passaggio delle frequenze più alte del limite specificato e blocca quelle più basse. Al contrario, il Passa-basso consente il passaggio di frequenze più basse del limite e blocca quelle più alte. Usa Passa-alto/Passa-basso è utile per fare quanto segue:

  • Migliorare o attenuare (ridurre) un suono. Ad esempio, utilizzando Passa alto puoi ridurre il disturbo del traffico, che spesso è concentrato alle basse frequenze, con conseguenze minime sulla registrazione vocale. Usando Passa basso puoi rimuovere i suoni delle alte frequenze, come ad esempio quelli statici e i brusii.
  • Attivare un suono o l’altro nel tempo. Ad esempio, nell’audio che contiene sia musica che voci è possibile dissolvere in uscita la musica attivando gradualmente le voci.
  • Proteggere le apparecchiature da frequenze potenzialmente dannose.
  • Rivolgere determinate frequenze ad apparecchiature specifiche. Ad esempio, utilizza Passa basso per isolare i suoni destinati a un subwoofer.

Per controllare le frequenze filtrate, passa al valore opposto di Opzioni filtro e quindi esegui un’anteprima dell’audio.

  • Frequenza di taglio: Tutte le frequenze inferiori (High Pass) o superiori (Low Pass) vengono rimosse.Se il suono indesiderato cambia nel tempo, animate questa proprietà.
  • Dry Out, Wet Out: Le quantità del suono originale (asciutto) e ritardato (bagnato) nell'output finale.I valori tipicamente usati per rimuovere le frequenze sono 0% per Non elaborato e 100% per Elaborato.
Suggerimento

Per identificare le frequenze del suono indesiderato, utilizza l’effetto Spettro audio.

Effetto Modulatore

L’effetto Modulatore aggiunge all’audio un effetto vibrato o tremolo, modulando (variando) la frequenza e l’ampiezza.

  • Tipo di modulazione: Il tipo di forma d'onda da utilizzare.L’onda sinusoidale produce una modulazione più uniforme. L’onda triangolare produce una modulazione più brusca.
  • Velocità di modulazione: La velocità in Hz della modulazione.
  • Profondità di modulazione: La quantità di modulazione di frequenza.
  • Modulazione di ampiezza: La quantità di modulazione di ampiezza.

Effetto Equalizzatore parametrico

L’effetto Equalizzatore parametrico mette in risalto o attenua intervalli di frequenza specifici. EQ parametrico è utile per migliorare la musica, ad esempio aumentando le frequenze basse per enfatizzare i bassi.

Se un audio contiene un suono indesiderato (ad esempio un segnale acustico emesso da un carrello elevatore sullo sfondo), potete isolare e tagliare l’intervallo di frequenza del segnale acustico per attenuare il suono.

Usando questo effetto potete migliorare fino a tre diverse bande di audio. Mentre regolate i controlli, un grafico di risposta di frequenza indica la curva di equalizzazione combinata che state creando. la banda 1 è rossa, la banda 2 è verde e la banda 3 è blu. Potrebbe risultare più facile specificare i controlli se stabilite in anticipo la curva di risposta di frequenza desiderata.

  • Banda attivata: Attiva una banda di equalizzazione e i relativi controlli.
  • Frequenza: Il centro della banda di frequenza da modificare.
  • Larghezza di banda: L'ampiezza della banda di frequenza da modificare.
  • Amplifica/Attenua: La quantità con cui amplificare (aumentare) o attenuare (diminuire) l'ampiezza delle frequenze all'interno della banda specificata.I valori positivi incrementano, mentre quelli negativi tagliano.
Suggerimento

Per identificare le frequenze del suono indesiderato, utilizza l’effetto Spettro audio.

Effetto Riverbero

L’effetto Riverbero simula un interno spazioso o acusticamente attivo simulando i riflessi casuali di un suono che rimbalza su una superficie.

  • Tempo di riverberazione: Il tempo medio, in millisecondi, tra l'audio originale e quello riverberato.
  • Diffusione: Specifica quanto l'effetto disperde l'audio originale.Una maggiore diffusione può far risuonare l’audio più lontano dal microfono.
  • Decadimento: Specifica la quantità di tempo necessaria perché l'effetto si attenui.Un valore più alto simula uno spazio maggiore.
  • Luminosità: Specifica la quantità di dettagli conservati dall'audio originale.La luminosità elevata simula una stanza con un’acustica attiva (altamente riflettente).
  • Dry Out, Wet Out: le quantità del suono originale (dry) e ritardato (wet) nell'output finale. Vengono comunemente utilizzati valori del 50%.

Effetto Mixer stereo

L’effetto Mixer stereo mixa i canali sinistro e destro dell’audio e dilata l’intero segnale da un canale all’altro.

  • Invert Phase: Inverte la fase di entrambi i canali del segnale stereo.Usate questo controllo per evitare che due suoni alla stessa frequenza si annullino a vicenda.

Effetto Tono

L’effetto Tono sintetizza i toni audio semplici per creare suoni quali il rombo basso di un sommergibile, lo squillo del telefono sullo sfondo, le sirene o l’emissione di un raggio laser. Puoi usare fino a cinque toni per ogni istanza dell’effetto Tono, per creare un accordo. Quando applicate questo effetto a un livello audio, l’audio non elaborato (originale) viene ignorato e viene riprodotto solo il tono.

Puoi inoltre applicare l’effetto Tono a un livello privo di audio, come ad esempio un livello solido, per sintetizzare l’audio.

  • Waveform Options: Specifica il tipo di forma d'onda da utilizzare.
    • Le onde sinusoidali producono toni più puri. Le onde quadrate producono toni più distorti.
    • Le onde triangolari presentano elementi sia delle onde sinusoidali sia di quelle quadrate, ma sono più simili alle onde sinusoidali.
    • Le onde dentellate presentano elementi sia delle onde sinusoidali sia di quelle quadrate, ma sono più simili alle onde quadrate.
    • Le onde quadrate hanno armoniche a multipli dispari della loro frequenza fondamentale. Queste armoniche, insieme alla tonalità principale, conferiscono all'onda la sua caratteristica forma quadrata.
    • Le onde Rumore bianco sono l’opposto delle onde sinusoidali. Include tutte le frequenze con uguale intensità, creando un suono costante simile a un sibilo o a un fruscio.
  • Frequency: frequenza in Hz. Per disattivare un tono, impostarne la frequenza su 0.0.
  • Valore tonale: cambia l'ampiezza di tutte le tonalità in questa istanza dell'effetto. Per evitare il clipping e gli scoppi, usate un valore Livello non superiore a 100 diviso per il numero di frequenze utilizzate. Ad esempio, se usate tutte e cinque le frequenze, specificate 20%.
Nota
  • L’effetto Tono non genera l’audio su un livello segnaposto. Per far generare l’audio all’effetto, sostituisci il segnaposto con un elemento del metraggio.
  • Per evitare il suono di uno scatto alla fine di un tono, imposta un fotogramma chiave per il valore Livello desiderato nel fotogramma subito prima della fine del tono, quindi imposta un fotogramma chiave per un valore Livello pari a 0,0 alla fine del tono. Questa tecnica fornisce risultati ottimali per qualsiasi audio che si interrompe bruscamente.