Estrusione dei livelli di testo e forma

Ultimo aggiornamento il 18 ago 2025

Scopri come creare livelli di testo e forma smussati ed estrusi in After Effects, incluse le opzioni di geometria e materiale.

I livelli forma e testo con smusso ed estrusione

Nella grafica computerizzata, un oggetto sottoposto a estrusione sembra tridimensionale. Questo aspetto 3D è più evidente quando si sposta l'oggetto o si sposta una fotocamera attorno all'oggetto. Lo smusso è il controllo sui bordi di un oggetto estruso.

Per creare livelli di testo e forma smussati ed estrusi, attiva l'opzione 3D per il Livello mentre lavori in una composizione impostata su un renderer che supporta l'Estrusione.

Nota

I livelli di testo e forma smussati ed estrusi richiedono un renderer che supporti l'estrusione, Advanced 3D o Cinema 4D. Advanced 3D è il renderer predefinito per il contenuto 3D nelle versioni correnti di After Effects.

A seconda dell'hardware e della complessità della composizione, può essere difficile manipolare gli oggetti 3D. Usa la modalità Draft 3D o Fast Previews per abbozzare e sperimentare con le animazioni di livelli di testo e forma estrusi prima di procedere con un'anteprima di qualità completa.

Modulo di rendering 3D avanzato

Advanced 3D è il renderer di composizione che supporta livelli di testo e forma estrusi e smussati, modelli 3D importati, luci ambiente per l'illuminazione basata su immagini e altri livelli 3D come fotocamere e luci, tutto renderizzato in uno spazio unificato.After Effects seleziona automaticamente Advanced 3D quando la composizione ne ha bisogno. Ad esempio, quando estrudi un livello di testo o forma o aggiungi un modello 3D.

Per sapere quale renderer della composizione è attualmente in uso, controlla il menu 3D Renderer sul lato destro della barra degli strumenti del pannello Composizione. Questo menu appare solo quando ci sono livelli 3D, incluse fotocamere e luci, nella composizione.

  • Per cambiare il renderer della composizione, seleziona il pulsante per aprire il menu a discesa del renderer, quindi seleziona Advanced 3D, Cinema 4D o Classic 3D.
  • Per modificare le opzioni del renderer corrente, seleziona Rendering Options dal menu a discesa.
Menu a discesa Renderer aperto con Advanced 3D selezionato, che mostra le opzioni Classic 3D e Cinema 4D.
Seleziona il renderer della composizione dal pulsante Renderer nel pannello Composizione.

Creare livelli di testo e forma smussati ed estrusi

Per creare un livello di testo o forma con smusso o estrusione, effettuate le seguenti operazioni:

Crea una composizione, aggiungi un livello di testo o forma e abilita il 3D per il livello usando l'opzione interruttore 3D .

Regola i controlli per lo smusso e l'estrusione utilizzando le proprietà nella sezione Geometry Options del livello nel pannello Timeline:

Geometry Options per un livello forma che mostra le proprietà Bevel Style, Bevel Depth, Hole Bevel Depth ed Extrusion Depth.
Usa le Geometry Options nel pannello Timeline per controllare lo smusso e l'Estrusione per un livello forma.

  • Stile smusso: la forma dello smusso. Le opzioni sono Nessuno (predefinito), Angular, Concavo e Convesso.
  • Profondità smusso: la dimensione in pixel (orizzontalmente e verticalmente) dello smusso.
  • Hole Bevel Depth: La dimensione dello smusso per le parti interne di un carattere di testo, come il foro in una «O».È espressa come percentuale della Profondità smusso.
  • Profondità estrusione: lo spessore in pixel dell’estrusione. La superficie laterale (con estrusione) è perpendicolare alla superficie frontale.

Questi oggetti 3D si basano sulla geometria delle superfici rivoluzionate (dove una forma 2D può spostarsi lungo un percorso specificato), che è diversa dal testo e dalle forme basati sui pixel utilizzati altrove in After Effects.Pertanto non ha senso applicare maschere, effetti e mascherini traccia alla geometria. Le proprietà geometriche di testo e forme vengono mantenute, in modo da supportare gli stili di carattere quali crenatura, dimensioni e pedice.

Grafica vettoriale con smusso ed estrusione

Puoi creare un livello forma da grafica vettoriale in due modi:

Curvatura di un livello di metraggio

I livelli di metraggio 3D e di composizione nidificata hanno le seguenti opzioni di geometria per curvarli attorno a un asse verticale:

  • Curvatura: la quantità di curvatura (in valore percentuale). Il valore predefinito è 0% (nessuna curvatura), ma può essere compreso tra -100% e 100% per simulare le pareti video o lo sbattimento di ali.
  • Segmenti: l’uniformità di o il numero di facet nella curvatura, per cui un numero inferiore genera un aspetto più grezzo con facet più ampi.
Opzioni di geometria per un livello metraggio che mostra le proprietà Curvature e Segmenti con fotogrammi chiave nella timeline.
Anima le proprietà Curvature e Segmenti per piegare un livello metraggio nel tempo.

È possibile applicare maschere ed effetti, ma questi tipi di livelli non possono essere smussati o estrusi poiché lo smussamento e l'estrusione sono limitati ai livelli di testo e forma.Inoltre, maschere ed effetti vengono ignorati sui livelli di composizione 3D compressi.

Opzioni per materiali

I materiali vengono utilizzati sulle superfici degli oggetti 3D e le opzioni materiale sono le proprietà di tali superfici che determinano come gli oggetti interagiscono con la luce.After Effects ha diverse opzioni materiale, proprietà e modi per applicare materiali ai livelli di testo e forma estrusi.

Opzioni materiale per un livello forma che mostra le proprietà Ambiente, Diffuso, Speculare e Metallo.
Le opzioni materiale controllano come la superficie di un livello 3D interagisce con la luce.

3D avanzato e Cinema 4D (condiviso)

Controlli Funzioni
Crea ombre Determina se il livello proietta un'ombra su altri livelli nella scena.
Accetta ombre Determina se il livello riceve ombre proiettate da altri livelli.
Accetta luci Determina se il livello risponde all'illuminazione della scena.
Colore ombra

Imposta il colore delle ombre proiettate dal livello.

Ambiente Controlla la quantità di luce ambiente applicata al livello.
Diffusione Controlla la risposta del colore di base del livello alla luce.Imposta al 100% per corrispondere al suo aspetto 2D.
Intensità speculare Controlla l'intensità dei riflessi speculari sulla superficie. 
Brillantezza speculare Controlla quanto nitidi o diffusi appaiono i riflessi speculari.Con valori bassi, la superficie appare ruvida e opaca, mentre con valori alti appare liscia e lucida.
Metallo Controlla quanto la superficie colora la luce speculare riflessa con il proprio colore.

Solo Cinema 4D

Controlli Funzioni
Compare nelle riflessioni Determina se il livello viene visualizzato nei riflessi di altri livelli riflettenti.
Intensità riflessione Controlla l'intensità con cui altri oggetti riflettenti e la mappatura dell'ambiente appaiono sulla superficie.
Nitidezza riflessione Controlla quanto nitidi o sfocati appaiono i riflessi sulla superficie.
Attenuazione riflessione

Controlla quanto i riflessi si intensificano negli angoli di visualizzazione radenti (effetto Fresnel).