Usa i livelli come origine materiale

Ultimo aggiornamento il 9 nov 2026

Scopri come applicare precomposizioni animate, solidi, immagini e video come origini di materiale su oggetti 3D in Adobe After Effects.

Con la funzione per usare i livelli come origine materiale, qualsiasi contenuto già presente nel progetto può fungere da materiale. Invece di importare una texture nel progetto o selezionarne una da una libreria fissa, trasformi una precomposizione, tinta unita, immagine o livello video nella superficie di un oggetto 3D.

Quando usi una composizione 2D come materiale per un oggetto 3D, puoi animare entrambi insieme nello stesso progetto. Qualsiasi modifica apporti ai livelli animati nella composizione 2D viene riprodotta direttamente sulla superficie 3D, senza esportare o reimportare un file.

Prima di iniziare
  • Assicurati che l'opzione 3D avanzato sia attualmente selezionata nel menu a discesa Modulo di rendering 3D nel pannello Composizione.
  • Conferma che la composizione contenga una mesh parametrica, un modello 3D o un livello testo/forma 3D.
  • Aggiungi una precomposizione, tinta unita, immagine o video al progetto da usare come origine materiale.

Trascina il livello che vuoi usare come materiale (una precomposizione, tinta unita, immagine o video) nella stessa composizione del livello 3D. 

Con il livello da usare come materiale aggiunto nel pannello Timeline, seleziona la mesh parametrica, il modello 3D o il livello testo/forma 3D.

Seleziona il menu a discesa Materiale sotto l'opzione Assegnazione materiale nel pannello Timeline.

Proprietà Compito materiale su un livello Sphere Mesh, che mostra Colore di base, Roughness, Metallic e altri controlli.
Espandi l'Assegnazione materiale su un livello 3D per impostare le proprietà del materiale di base.

In alternativa, puoi anche usare il campo di ricerca nel pannello Proprietà per limitare l’elenco a Composizioni, Metraggio o Materiali Substance 3D (file .sbsar).

Seleziona la composizione, il footage o il file .sbsar che desideri utilizzare come materiale dal menu a discesa Materiale.

Menu a discesa Materiale aperto su un livello Sphere Mesh, che elenca livelli di composizione, sfondo e texture come sorgenti di materiale, con una risorsa selezionata.
Seleziona qualsiasi livello nella composizione dal menu a discesa Materiale per usare il suo contenuto come origine texture dinamica.

Regola come il materiale si posiziona sulla superficie usando i controlli Scostamento, Rotazione e Scala.

Perfeziona l'aspetto usando i flussi di materiale intrinseci come Rugosità, Tonalità, Metallico, Colore emissivo, Intensità emissiva e Risposta ambiente.

Rotazione e Opacità animate con fotogrammi chiave sul materiale video, con la modalità di proiezione impostata su Proporzionale.
Anima le proprietà del materiale come Rotazione e Tonalità con i fotogrammi chiave, proprio come faresti con qualsiasi altra proprietà del livello.

La mesh, il modello o il livello testo/forma ora visualizza il livello assegnato come materiale, con aggiornamenti in tempo reale mentre la composizione di origine si anima. 

Suggerimento

Rugosità, Metallico, Emissione e gli altri flussi del materiale supportano i fotogrammi chiave e le espressioni, quindi puoi animarli allo stesso modo di qualsiasi altra proprietà del materiale 3D.