Effetti Stilizza

Ultimo aggiornamento il 14 ago 2026

Scopri come utilizzare gli effetti Stilizza in After Effects, tra cui Tratti pennello, Cartoon, Contour Paint, Effetto rilievo, Bagliore, Mosaico e altri

In questa pagina:

Effetto Tratti pennello

L'effetto Tratti pennello applica un aspetto dipinto e grezzo a un'immagine.Potete inoltre usare questo effetto per ottenere uno stile divisionista attraverso l’impostazione della lunghezza dei tratti pennello su 0 e l’aumento della densità dei tratti. Sebbene sia possibile specificare la direzione dei tratti, questi vengono distribuiti casualmente in minima misura per produrre un risultato più naturale. Questo effetto altera il canale alfa e i canali dei colori; se avete escluso una parte dell’immagine con una maschera, i tratti del pennello coprono anche i bordi della maschera.

Questo effetto funziona con colori a 8 bpc.

Originale senza l'effetto Tratti pennello applicato.

Con l'effetto Tratti pennello applicato.

Proprietà dell'effetto Tratti pennello

  • Angolo del tratto: La direzione in cui vengono eseguiti i tratti.L'immagine viene effettivamente spostata in questa direzione, il che può causare il ritaglio ai bordi del livello.L'applicazione dell'effetto Grow Bounds prima dell'effetto Tratti pennello estende efficacemente i bordi del livello per evitare il ritaglio.
  • Dimensione pennello: La dimensione del pennello in px.
  • Lunghezza tratto: La lunghezza massima di ogni tratto, in px.
  • Densità tratto: Densità più elevate creano tratti di pennello sovrapposti.
  • Casualità tratto: Crea tratti non uniformi.Una casualità elevata determina una maggiore variazione dei tratti rispetto alle impostazioni di pennello e tratto specificate.
  • Superficie pittorica: Specifica dove vengono applicati i tratti del pennello:
    • Dipingi su immagine originale: Posiziona i tratti sopra il livello non modificato.Questa è l’impostazione predefinita.
    • Dipingi su trasparente: Fa apparire solo i tratti stessi, lasciando il livello trasparente tra i tratti.
    • Dipingi su bianco o Dipingi su nero: Applica i tratti su uno sfondo bianco o nero.
  • Fusione con originale: La trasparenza dell'effetto.L'effetto viene fuso con l'immagine originale, con il risultato composto sopra.Più alto imposti questo valore, meno l'effetto viene applicato al livello.Ad esempio, se imposti questo valore su 100%, l’effetto non ha risultati visibili sul livello. Se imposti questo valore su 0%, l’immagine originale non viene visualizzata.

Effetto Cartone animato

L'effetto Cartoon semplifica e arrotonda l'ombreggiatura e i colori in un'immagine e aggiunge tratti ai bordi tra le caratteristiche.Il risultato complessivo consiste nel diminuire il contrasto nelle aree a basso contrasto e aumentarlo nelle aree ad alto contrasto.Il risultato può essere un’immagine tipo schizzo o fumetto, oppure un effetto più tenue. Puoi utilizzare l'effetto Cartoon per semplificare o rendere astratta un'immagine per scopi stilistici, per attirare l'attenzione su aree di dettaglio o per nascondere filmati originali di scarsa qualità.

Un vantaggio che l'effetto Cartoon ha rispetto ad altri effetti e tecniche che producono un risultato simile è la sua coerenza temporale superiore.Questo significa che il risultato dell'applicazione dell'effetto Cartoon non varia molto da un fotogramma al successivo se i due fotogrammi sono molto simili.

Questo effetto funziona con colori a 8, 16 e 32 bpc.

Originale senza l'effetto Cartoon applicato.

Effetto Cartoon applicato con Rendering impostato su Riempi.

Effetto Cartoon applicato con Render impostato su Edges.

Effetto Cartoon applicato con Render impostato su Riempi bordi.

L'effetto Cartoon funziona in tre fasi:

  • Arrotonda l'immagine e rimuove le variazioni minori utilizzando un'operazione di sfocatura simile a quella dell'effetto Sfocatura bilaterale. Modifica le proprietà Raggio dettaglio e Soglia dettaglio per controllare questa fase.
  • Trova i bordi nell'immagine e applica loro un tratto, similmente all'effetto Trova bordi. Modifica le proprietà nei gruppi di proprietà Edge e Avanzate per controllare come vengono determinati i bordi e come vengono disegnati i tratti.
  • Riduce le variazioni di luminanza e colore nell’immagine, semplificandone l’ombreggiatura e la colorazione. Modifica le proprietà nel gruppo di proprietà Riempi per controllare questa quantizzazione (posterizzazione).
Nota
  • Inizia con Render impostato su Solo riempimento e ottieni per primo il risultato desiderato per i colori dell'immagine. Successivamente, scegli Bordi o Riempimento e bordi e stabilisci l'aspetto di base desiderato per i bordi.Utilizza le proprietà nel gruppo di proprietà Avanzate per perfezionare l'aspetto dopo aver definito l'aspetto di base utilizzando gli altri controlli.
  • Prima di applicare l'effetto Cartoon, considera di impostare la composizione a una frequenza fotogrammi inferiore o di utilizzare l'effetto Posterizza tempo sul livello se stai cercando di far sembrare un film come un cartone animato. Considera che i cartoni animati hanno frequenze fotogrammi molto inferiori rispetto alle riprese dal vivo.

Come per qualsiasi altra proprietà, puoi animare le proprietà dell'effetto Cartoon.Le impostazioni che funzionano bene per una parte di una scena potrebbero non essere ottimali per un'altra. Ad esempio, un primo piano di un volto può richiedere meno colori e tratti più spessi rispetto a una scena di azione con molti soggetti.

Proprietà dell'effetto Cartoon

  • Render: Riempi, Edges o Riempi e bordi. Determina quali sono le operazioni da eseguire e i risultati da visualizzare.
  • Raggio dettaglio: Il raggio per l'operazione di sfocatura utilizzata per arrotondare l'immagine e rimuovere i dettagli prima dell'operazione per trovare i bordi. Quando si imposta un valore di raggio elevato, viene calcolata la media di più pixel per determinare ogni valore di pixel; a un valore Raggio dettaglio elevato corrisponde quindi una sfocatura maggiore.
  • Soglia dettaglio: L'operazione di sfocatura che l'effetto Cartoon esegue è simile a quella utilizzata dall'effetto Sfocatura bilaterale.Il raggio della sfocatura viene automaticamente ridotto nelle aree in cui è presente un bordo o altri particolari prominenti. Il valore Soglia dettaglio determina come l'effetto Cartoon decide quali aree contengono dettagli da preservare e quali aree dovrebbero essere sfocate completamente.Un valore Soglia dettaglio più basso fa sì che vengano preservati più dettagli fini. Un valore Soglia dettaglio più alto produce un risultato più semplicistico simile a un cartone animato, con meno dettagli preservati.
  • Riempi: I valori di luminanza nell'immagine vengono quantizzati (posterizzati) secondo le impostazioni delle proprietà Passaggi ombreggiatura e Uniformità ombreggiatura. Se il valore Uniformità ombreggiatura è 0, il risultato è molto simile a una semplice posterizzazione, con transizioni nette tra i valori. Un valore più alto di Shading Smoothness fa sì che i colori si fondano insieme in modo più naturale, con transizioni più graduali tra i valori posterizzati, preservando le sfumature. La fase di levigatura considera la quantità di dettagli presente nell'immagine originale in modo che le aree già lisce (come la sfumatura del cielo) non vengano quantizzate a meno che il valore di Shading Smoothness non sia basso.
  • edge: Queste proprietà determinano le basi di ciò che viene considerato un edge e come appare il tratto applicato a un edge.
  • Soglia: determina quanto devono differire due pixel perché l'effetto Cartoon li consideri uno, su entrambi i lati di un bordo.Se aumentate il valore Soglia, un numero maggiore di aree verranno trattate come bordi.
  • Larghezza: Lo spessore del tratto che viene aggiunto al bordo.
  • Softness: Aumenta questo valore per ammorbidire la transizione tra il tratto dell'edge e i colori circostanti.
  • Opacità: L'opacità del tratto applicato al bordo.
  • Avanzate: Impostazioni avanzate relative ai bordi e alle prestazioni.
    • Edge Enhancement: I valori positivi affilano gli edge; i valori negativi diffondono gli edge. Questo risultato è ottenuto mediante una distorsione dell’immagine applicando una distorsione dei pixel verso i bordi o allontanandoli dai bordi.
    • Livello nero dei bordi: Quando questa proprietà è 0, solo i pixel identificati come parte di un bordo ricevono un tratto; quando Rendering è impostato su Bordi, l'immagine è bianca tranne nelle aree con un tratto nero puro.Aumenta la proprietà Edge Black Level di una piccola quantità per aggiungere tonalità di grigio nella fase di rendering Edges.Se impostate questa proprietà su valori molto elevati, potete ottenere un risultato che si avvicini a tratti bianchi su sfondo nero.
    • Edge Contrasto: Il contrasto nella rappresentazione in Scala di grigi degli edge.

Effetto Rilievo colore

L'effetto Color Emboss funziona come l'effetto rilievo, ma senza sopprimere i colori originali dell'immagine.

Questo effetto funziona con colori a 8 bpc e 16 bpc.

Originale senza l'effetto Color Emboss applicato.

Effetto Color Emboss applicato.

Colore per contorni

Usa le nuove funzioni Beta

L'effetto Contour Paint è ora disponibile per test e Feedback. Provala subito in After Effects (Beta).

L'effetto Contour Paint sfuma il filmato lungo i bordi e riduce i colori a riempimenti piatti dall'aspetto disegnato a mano per un risultato stilizzato.Contour Paint analizza ogni fotogramma per trovare i flussi visibili lungo i bordi, o contorni, delle forme al suo interno.L'effetto spalma i pixel lungo questi contorni, simile alla pittura con le dita, e può posterizzare le aree spalmate in riempimenti di colore omogeneo.I risultati vanno dalla grafica simile alla stampa alle immagini altamente astratte.

Questo effetto funziona con colori a 8-bpc, 16-bpc e 32-bpc.

Contour Paint elabora il fotogramma attraverso diverse fasi:

  • Rileva contorni nell'immagine: Contour Paint analizza il fotogramma per trovare gli edge, o contorni, al suo interno, mappando la direzione e la forza del flusso del contorno in ogni edge.
  • Modifica contorni: Puoi modificare e rimodellare i contorni rilevati prima che l'effetto li utilizzi, usando controlli come Scostamento angoli di flusso, Quantizza angoli di flusso, o i controlli Regolazione flusso a mano libera.
  • Dipingi riempimenti di colore sopra: Color Reduction disegna riempimenti di colore piatti lungo gli stessi flussi di contorno usando una tavolozza di colori ridotta, controllata da Draw Color Fills e Reduction Method, producendo il risultato finale posterizzato
  • Sfuma immagine lungo i contorni: Contour Paint sfuma i pixel lungo il flusso del contorno, simile alla pittura con le dita, utilizzando i controlli di Contour Smearing per impostare quanto estende la sfumatura e quanto astratto appare il risultato.

1. Originale senza l'effetto Contour Paint applicato.

2. Contorni rilevati, che possono essere modificati.

3. Pixel sfumati lungo il flusso del contorno.

4. Riempimenti di colore uniforme utilizzando Colori personalizzati lungo i flussi del contorno.

Proprietà dell'effetto Contour Paint

  • Visualizza: Utilizza il menu a discesa Visualizza, che ti consente di passare dall'output dell'effetto Risultato finale o dalla mappa edge interna come la vede Contour Paint. Queste opzioni ti permetteranno di vedere le fasi intermedie del processo e considerare come Contour Paint interpreta il tuo filmato. La vista Mappa edge mostra i bordi che Contour Paint rileva, così come la direzione e l'intensità dei flussi del contorno, indicate dalla direzione e tonalità delle frecce ciano. 
  • Mappa edge esterna: Ti permette di utilizzare i bordi di un livello diverso, invece del filmato del livello stesso, per controllare la sfumatura di Contour Paint. Riduzione colore utilizza sempre i bordi del livello al quale è applicato Contour Paint .
    • Prendi bordi dal livello: Ti permette di scegliere un livello diverso nella composizione per fornire la mappa edge, invece di utilizzare l'analisi di Contour Paint del filmato del livello corrente. 
    • Comportamento livello edge: Impostato qui su Allunga mappa per adattare, questo controllo determina come la mappa edge del livello esterno viene ridimensionata o posizionata per corrispondere alle dimensioni del livello al quale è applicato Contour Paint quando i due livelli non condividono la stessa dimensione o proporzioni. 
      • Centra mappa: Posiziona la mappa dei bordi del livello esterno centrata sul livello, senza ridimensionarla.
      • Allunga mappa per adattare: Ridimensiona la mappa edge per corrispondere alle dimensioni del livello al quale è applicato Contour Paint.
      • Affianaca mappa: Ripete la mappa edge in un motivo affiancato per coprire le dimensioni del livello.

 

  • Modifiche mappa: Ti permette di regolare con precisione gli angoli della mappa edge e la forza del bordo prima che Contour Paint la utilizzi per sfumare e colorare l'immagine.
    • Scostamento angoli flusso: Controlla le rotazioni e il valore di grado per la regolazione fine che ti permette di spostare ogni angolo di flusso nella mappa edge di una quantità impostata.
  • Quantizza angoli flusso: Controllo che imposta l'aggancio di ogni angolo di flusso nella mappa edge a un incremento fisso, invece di lasciare gli angoli ai loro valori originali rilevati o regolati.
    • Disattivo: Nessun aggancio applicato, gli angoli di flusso rimangono come rilevati o regolati.
    • 15 gradi: Aggancia gli angoli di flusso all'incremento di 15 gradi più vicino.
    • 45 gradi: Aggancia gli angoli di flusso all'incremento di 45 gradi più vicino.
    • 90 gradi: Aggancia gli angoli di flusso all'incremento di 90 gradi più vicino.
  • Regolazione forza edge: Aumenta o riduce i valori di forza del bordo che Contour Paint rileva, il che cambia quello che Limita riempimenti per forza edge raccoglie successivamente.
  • Regolazioni flusso mano libera: Consente modifiche manuali di pittura alla mappa del flusso edge utilizzando un set di strumenti pennello, invece di affidarsi al rilevamento automatico del bordo.
    • Flusso a Mano libera: consente di regolare manualmente la mappa del flusso con tratti a Mano libera e di animare tale flusso nel tempo salvando versioni con fotogrammi chiave dei tratti nei punti chiave.
    • Strumenti: tre pennelli per modificare manualmente la mappa del flusso:
      • Cambia flusso contorno: consente di regolare le direzioni sulla mappa del flusso, che appaiono come contorni verdi nella mappa degli spigoli
      • Rimuovi flusso contorno: annulla la mappa del flusso dove sono presenti i tratti. Alla tonalità completa, rimuove il flusso, impedendo la sbavatura dell'immagine in tali aree. Con una tonalità bassa, puoi usare questo per ridurre l'entità della direzione. Questi tratti sono visibili come contorni rossi nella mappa degli spigoli.
      • Elimina tratti: Ti consente di fare clic sui tratti esistenti per rimuoverli.I tratti sono oggetti singoli e un singolo clic rimuove un intero tratto.
  • Opzioni strumento: Dimensione pennello e Pressione pennello per controllare la dimensione e la forza dello strumento attivo.
  • Sbavatura contorno: controlla quanto i px dell'immagine vengono spinti e sbavati lungo i contorni rilevati, utilizzando Stilizzazione, Nitidezza, Iterazioni sbavatura e Applica ad alfa per modellare l'aspetto finale.
    • Stilizzazione: controlla quanto esagerata appare la sbavatura. I valori più bassi mantengono l'immagine più vicina alle forme originali; i valori più alti la spingono verso sbavature più grandi e audaci che seguono i contorni principali piuttosto che i piccoli dettagli.
    • Nitidezza: controlla quanto dettaglio fine viene levigato. I valori più bassi mantengono più texture e rumore; i valori più alti rimuovono più dettagli per un aspetto più semplice e pulito.
    • Iterazioni sbavatura: controlla quante volte l'effetto di sbavatura viene applicato di seguito. I numeri più alti creano un'immagine più astratta e fortemente distorta, ma richiedono più tempo per il rendering.
    • Applica al canale alfa: Sfuma i pixel nel canale alfa e nei canali RGB.Questo può essere utile se hai un livello di testo o forma che non riempie lo schermo, o se hai usato Mascherino oggetto su un oggetto nel fotogramma e vuoi stilizzarlo.
  • Riduzione colore: aggiunge un secondo livello di stilizzazione disegnando riempimenti di colore piatto sopra l'immagine sbavata, utilizzando una tavolozza di colori limitata invece dell'intera gamma di colori dell'immagine.
  • Disegna riempimenti di colore: controlla se e come vengono mostrati i riempimenti di colore. 
    • Nessuno: stato predefinito e vedrai solo l'immagine originale sbavata.
    • Sopra immagine sbavata: riempimenti stratificati sopra la sbavatura.
    • Solo: esegue il rendering dei soli riempimenti e nasconde l'immagine sbavata.
  • Metodo di riduzione: controlla come Contour Paint sceglie quali colori limitati utilizzare per i riempimenti. 
    • Posterizzazione (K-Means) e Posterizzazione (Mediana): Riduce i colori alla quantità specificata nel controllo Valore tonale posterizzazione utilizzando una tecnica di campionamento della media del fotogramma. Poiché si tratta di una media dei colori, questi metodi di posterizzazione potrebbero risultare molto stilizzati e potrebbero cambiare da fotogramma a fotogramma se i colori nel fotogramma cambiano abbastanza.
    • Corrispondenza al Colore personale più vicino: Mappa il riempimento su una tavolozza che definisci tu stesso.

Originale senza alcuna regolazione di Riduzione del colore.

Metodo di riduzione selezionato come K-Means e Valore tonale posterizzazione impostato su 9.

Metodo di riduzione selezionato come Mediana e Valore tonale posterizzazione impostato su 9.

Metodo di riduzione selezionato come Corrispondenza al colore più vicino con Set di colori personalizzati.

  • Valore tonale posterizzazione: Imposta quanti colori distinti possono utilizzare i metodi di posterizzazione K-Means o Mediana. Numeri più bassi significano colori più semplificati e in minor quantità; numeri più alti significano maggiore varietà di colori.
  • Set di colori personalizzati: La tavolozza utilizzata da Corrispondenza al Colore personale più vicino. Usa il pulsante più per aggiungere colori, e ogni campione può essere rimosso singolarmente.Contour Paint utilizza il colore solo se è la corrispondenza più vicina da qualche parte nel fotogramma.
  • rendering riempimento: Controlla l'aspetto dei riempimenti di colore una volta disegnati, non quali colori o forme utilizzano.
    • Sfumatura: Ammorbidisce i bordi di ogni riempimento di colore.Valori più alti creano una transizione più morbida e sfumata tra i riempimenti invece di un contorno netto. 
    • Opacità: Imposta quanto trasparenti o solidi appaiono i riempimenti di colore nel complesso.Valori più bassi lasciano trasparire di più il livello sottostante.
  • Limita riempimenti per intensità del contorno: Imposta quali bordi sono abbastanza forti per ricevere un riempimento di colore.
    • Intensità bassa: L'intensità minima del contorno necessaria perché appaia un riempimento.
    • Intensità alta: L'intensità massima del contorno consentita prima che un riempimento smetta di apparire.

Altri effetti che funzionano bene con Contour Paint

Poiché Contour Paint utilizza i px di input per stimolare molti dei suoi aspetti, aggiungere effetti prima di Contour Paint può influenzare molte di quelle decisioni.

  • Ombre/Luci: Schiarisce le aree scure del fotogramma e scurisce le aree chiare. Questo può aggiungere molti più dettagli a un'immagine che viene modificata da Contour Paint.
  • Maschera definizione dettagli (o qualsiasi altro effetto di nitidezza): Poiché Contour Paint funziona sui bordi che trova nell'immagine, utilizzare un effetto di nitidezza per enfatizzarli può produrre risultati molto diversi. Qui puoi vedere che i colori e le forme delle nostre riprese di surf sono molto più stilizzate quando elaboriamo prima con un effetto Maschera definizione dettagli.

Originale senza effetti applicati.

Effetto Maschera definizione dettagli applicato.

Effetto Contour Paint applicato.

Maschera definizione dettagli e Contour Paint applicati insieme.

Effetto Rilievo

L'effetto Rilievo definisce i bordi degli oggetti in un'immagine e sopprime i colori.L’effetto può illuminare i bordi secondo un angolo specificato. L'impostazione qualità del livello influenza l'effetto Rilievo controllando l'impostazione Rilievo.Il Rilievo viene calcolato a livello di sottopixel nella qualità Migliore e arrotondato al livello di pixel nella qualità Bozza.

Questo effetto funziona con colori a 8 bpc e 16 bpc.

Originale senza effetti applicati.

Effetto Rilievo applicato.

Proprietà dell'effetto Rilievo

  • Direzione: La direzione da cui proviene la sorgente luminosa.
  • Rilievo: L'altezza apparente del rilievo, in pixel.L'impostazione Rilievo controlla effettivamente la Larghezza massima dei bordi evidenziati.
  • Contrasto: Determina la nitidezza dell'immagine.
  • Fusione con originale: La trasparenza dell'effetto.L'effetto viene fuso con l'immagine originale, con il risultato composto sopra.Più alto imposti questo Valore, meno l'effetto viene applicato alla clip.Ad esempio, se impostate questo valore su 100%, l’effetto non ha risultati visibili sulla clip. Se impostate questo valore su 0%, l’immagine originale non viene visualizzata.

Effetto Trova bordi

L'effetto Find Edges identifica le aree di un'immagine con transizioni significative ed enfatizza i bordi.I bordi possono apparire come linee scure su uno sfondo bianco o come linee colorate su uno sfondo nero. Con l'effetto Find Edges applicato, le immagini spesso sembrano schizzi dell'originale.

Questo effetto funziona con colori a 8 bpc e usa l'accelerazione GPU per un rendering più veloce.

Proprietà dell'effetto Trova bordi

  • Inverti: Inverte l'immagine dopo che i bordi sono stati trovati.Se Inverti non è selezionato, i bordi appaiono come linee scure su uno sfondo bianco. Se è selezionata, i bordi appaiono come linee chiare su uno sfondo nero.
  • Fusione con l'originale: La trasparenza dell'effetto.L'effetto viene fuso con l'immagine originale, con il risultato composto sopra.Più alto imposti questo valore, meno l'effetto viene applicato alla clip.

Effetto Bagliore

L'effetto Glow identifica le parti più luminose di un'immagine e illumina quei pixel e i pixel circostanti per creare un'aura diffusa e luminosa.L'effetto Glow può anche simulare la sovraesposizione di oggetti illuminati intensamente.Puoi basare il bagliore sui colori originali dell'immagine o sul suo canale alfa.Il bagliore basato sui canali alfa genera una luminosità diffusa soltanto ai bordi dell’immagine, tra le aree opache e quelle trasparenti. Puoi anche usare l'effetto Glow per creare una sfumatura luminosa tra due colori (colori A e B) e per creare effetti multicolore con ripetizione ciclica.

Il rendering dell'effetto Glow con qualità Migliore può cambiare l'aspetto del livello.Questo cambiamento è particolarmente vero se usate mappe arbitrarie di Adobe Photoshop per colorare i bagliori. Assicurati di visualizzare l'anteprima con qualità Migliore prima di eseguire il rendering dell'effetto.

Nota

Le incandescenze tendono a essere più luminose e realistiche nei progetti a 32 bpc perché l'High Dynamic Range in un progetto a 32 bpc impedisce il taglio dei valori cromatici dell'incandescenza.Pertanto prendete in considerazione l’utilizzo del colore a 32 bpc, anche se gli elementi del metraggio non contengono valori di colore con intervallo dinamico elevato.

Questo effetto funziona con colori a 8, 16 e 32 bpc.

Originale senza effetti applicati.

Effetto Glow applicato.

Proprietà dell'effetto Glow

  • Glow Based On: determina se il bagliore è basato sui valori cromatici o sui valori di trasparenza.
  • Glow Threshold: imposta una soglia in percentuale di luminosità alla quale il bagliore non viene applicato.Una percentuale più bassa genera un bagliore sulla maggior parte dell’immagine, mentre una percentuale più elevata genera un bagliore su una parte più ridotta dell’immagine.
  • Raggio bagliore: la distanza, in pixel, di estensione del bagliore dalle aree luminose dell'immagine.I valori maggiori producono incandescenze diffuse; i valori minori producono incandescenze dai bordi netti.
  • Glow Intensity: la luminosità del bagliore.
  • Composite Original: specifica come comporre i risultati dell'effetto con il livello.Per ridurre il livello alla sola incandescenza, seleziona Nessuno per Composite Original e Nessuno per Glow Operation.Per ottenere un effetto incandescente per il testo che elimina (blocca) tutti i livelli sottostanti, seleziona Silhouette Alpha per Glow Operation.Questi effetti di bagliore risultano ancora più evidenti se l’immagine presenta un bordo ammorbidito. 
    • On Top posiziona il bagliore sopra l'immagine, usando il metodo di fusione selezionato per Glow Operation
    • Behind posiziona l'incandescenza dietro l'immagine, creando un effetto di retroilluminazione. 
    • None separa l'incandescenza dall'immagine. 
  • Glow Colors: i colori del bagliore.A & B Colors crea un bagliore sfumato usando i colori specificati dai controlli Color A e Color B.
  • Color Looping: la forma della curva di sfumatura da usare se A & B Colors sono selezionati per Glow Colors.
  • Cicli colore: crea anelli multicolore nel bagliore se selezioni due o più cicli. Un singolo ciclo percorre la sfumatura (o mappatura arbitraria) specificata per Colori bagliore
  • Fase colore: dove iniziare i cicli colore nel ciclo cromatico. Per impostazione predefinita, il ciclo continuo di colore inizia dall’origine del primo ciclo.
  • Punto medio A e B: il punto medio specifica l'equilibrio tra i due colori utilizzati nella sfumatura. Le percentuali basse usano una quantità minore del colore A. Le percentuali alte usano una quantità minore del colore B.
  • Colore A, Colore B: il colore del bagliore se selezioni Colori A e B per Colori bagliore.
  • Dimensioni bagliore: specifica se il bagliore è orizzontale, verticale o entrambi.
Nota

Puoi creare un file di mappatura arbitraria (.amp) applicando l'effetto Curve, selezionando l'icona della matita, quindi facendo clic sull'icona di salvataggio (dischetto). Usa un file di mappatura arbitraria nell'effetto Bagliore selezionando il collegamento Opzioni, quindi selezionando il file .amp.

L'effetto bagliore usa l'accelerazione GPU per un rendering più veloce.

Effetto Mosaico

L'effetto Mosaico riempie un livello con rettangoli a tinta unita, pixelando l'immagine originale. Questo effetto è utile per simulare visualizzazioni a bassa risoluzione e per rendere irriconoscibile un viso. Inoltre, questo effetto può essere animato e usato in una transizione. Con la qualità Migliore, i bordi dei rettangoli sono anti-alias.

Questo effetto funziona con colori a 8 bpc e 16 bpc.

Originale senza effetti applicati.

Effetto Mosaico applicato.

Proprietà effetto mosaico

  • Blocchi orizzontali, Blocchi verticali: il numero di blocchi in ogni riga e colonna.
  • Colori netti: assegna a ogni tessera il colore del pixel al centro dell'area corrispondente nell'immagine originale. In caso contrario, a ogni porzione viene conferito il colore medio dell’area corrispondente nell’immagine originale.

L'effetto Mosaico usa l'accelerazione GPU per un rendering più veloce.

Effetto Porzioni in movimento

L’effetto Porzioni in movimento replica l’immagine sorgente su tutta l’immagine di output. Se l’effetto movimento è attivato, viene usato l’effetto movimento per accentuare il movimento quando modificate la posizione delle porzioni.

Questo effetto funziona con colori a 8 bpc.

Proprietà effetto Affiancamento movimento

  • Centro tessera: il centro della tessera principale.
  • Larghezza tessera, Altezza tessera: dimensioni delle tessere come percentuale delle dimensioni del livello di input.
  • Larghezza output, Altezza output: dimensioni dell'immagine di output come percentuale delle dimensioni del livello di input.
  • Rifletti bordi: capovolge le tessere adiacenti per formare immagini speculari. Se Fase è impostata su 0, selezionare questa opzione fa sì che i bordi del livello vengano riflessi con le tessere circostanti.
  • Fase: lo scostamento orizzontale o verticale delle tessere.
  • Scostamento fase orizzontale: scosta le tessere orizzontalmente invece che verticalmente.

Effetto Posterizza

L'effetto Posterizza posterizza i colori; il numero di colori viene ridotto e le transizioni graduali sono sostituite da transizioni brusche.Potete specificare il numero di livelli tonali (o valori di luminosità) per ogni canale di un’immagine. L'effetto Posterize quindi mappa i pixel al livello corrispondente più vicino. Scegliendo, ad esempio, due livelli tonali in un’immagine RGB, potete ottenere due tonalità per il rosso, due per il verde e due per il blu. I valori possono variare tra 2 e 255.

Questo effetto funziona con colori a 8, 16 e 32 bpc.

Proprietà effetto Posterizza

  • Livello: Il numero di livelli tonali per ciascun canale.

Effetto Bordi ruvidi

L'effetto Contorni frastagliati Architetture edge rende ruvido un canale alfa e può aggiungere colore per simulare ruggine e altri tipi di corrosione. Questo effetto conferisce al testo rasterizzato o alla grafica un aspetto naturalmente ruvido, come il testo di una vecchia macchina da scrivere.

Questo effetto funziona con colori a 8 bpc.

Proprietà dell'effetto Contorni frastagliati

  • Tipo di bordo: Il tipo di frastagliatura da utilizzare.
  • Colore bordo: Il colore da applicare al bordo per Colore ruggine o Colore frastagliato, o al riempimento per Colore fotocopia.
  • Bordo: La distanza, in px, di estensione dell'effetto verso l'interno dal bordo del canale alfa.
  • Nitidezza bordo: Valori bassi creano bordi più morbidi. I valori alti determinano bordi più precisi.
  • Influenza frattale: La quantità di frastagliatura.
  • Scala: La scala del frattale è utilizzata per calcolare la rugosità.
  • Allungamento Larghezza o altezza: La Larghezza o l'altezza del frattale è utilizzata per calcolare la rugosità.
  • Scostamento (Turbolenza): Determina la porzione della forma frattale utilizzata per creare la rugosità.
  • Complessità: Determina il livello di dettaglio nella rugosità. Aumentando i valori di Complessità si ottengono tempi di rendering più lunghi. Riduci il valore Scala anziché aumentare la Complessità per ottenere risultati simili.
  • Evoluzione: L'animazione di questa impostazione comporta cambiamenti nella rugosità nel tempo. Anche se il valore di Evoluzione è impostato in unità denominate rivoluzioni, è importante tenere presente che queste rivoluzioni sono progressive. Lo stato Evoluzione continua a progredire infinitamente ad ogni nuovo valore. Usa l’opzione Evoluzione ciclo per ripristinare lo stato originale dell’impostazione Evoluzione per ciascuna rivoluzione.
  • Opzioni Evoluzione: Forniscono controlli che eseguono il rendering dell'effetto per un breve ciclo e poi lo ripetono per la durata del livello. Utilizza questi controlli per eseguire il pre-rendering degli elementi di disturbo in loop e ridurre così i tempi di rendering.Usate i seguenti controlli per creare un ciclo uniforme e progressivo che non si ripete:
    • Evoluzione ciclica: Crea un loop che forza lo stato Evoluzione a tornare al punto di partenza.
    • Ciclo: Il numero di rivoluzioni dell'impostazione Evoluzione attraverso cui il frattale cicla prima di ripetersi. Il tempo tra i fotogrammi chiave di Evoluzione determina la tempistica dei cicli di Evoluzione. Il controllo Ciclo influisce solo sullo stato del frattale, non sulla geometria o altri controlli, quindi puoi ottenere risultati diversi con impostazioni Dimensione o Scostamento diverse.
    • seed casuale: Specifica un valore da cui generare il texture di rugosità. L'animazione di questa proprietà causa un flash da un set di forme frattali a un altro all'interno dello stesso tipo frattale. Per una transizione fluida della rugosità, usa il controllo Evoluzione.

Effetto Dispersione

L'effetto Scatter disperde i pixel di un livello, creando un aspetto sfocato o sbavato. Senza cambiare il colore di ciascun pixel, l'effetto Dispersione ridistribuisce i pixel in modo casuale, ma nella stessa area generale delle loro posizioni originali.

Questo effetto funziona con colori a 8 bpc e 16 bpc.

Originale senza alcun effetto applicato.

Effetto Scatter applicato.

Proprietà dell'effetto dispersione

  • Grain: La direzione in cui disperdere i pixel, orizzontalmente o verticalmente. Seleziona None per disperdere i pixel in tutte le direzioni.
  • Scatter Randomness: Specifica se la dispersione cambia a ogni fotogramma. Per animare la dispersione senza fotogrammi chiave o espressioni, seleziona l'opzione Randomize Every Frame.

Effetto Luce stroboscopio

L'effetto Strobe Light esegue un'operazione aritmetica su un livello o rende il livello trasparente a intervalli periodici o casuali. Ad esempio, ogni 5 secondi, il livello potrebbe diventare completamente trasparente per un decimo di secondo, oppure i colori di un livello potrebbero invertirsi a intervalli casuali.

Questo effetto funziona con colori a 8 bpc.

Proprietà dell'effetto Strobe Light

  • Strobe Color: Il colore della luce stroboscopica.
  • Blend With Original: La trasparenza dell'effetto. L'effetto viene fuso con l'immagine originale, con il risultato composto sopra. Più è alto il valore impostato, minore è l’influenza dell’effetto sul livello. Ad esempio, se imposti questo valore su 100%, l’effetto non ha risultati visibili sul livello. Se imposti questo valore su 0%, l’immagine originale non viene visualizzata.
  • Durata strobo (sec): Durata di ogni strobo, espressa in secondi.
  • Strobe Period (secs): Il tempo, in secondi, tra l'inizio degli strobi successivi.
  • Random Strobe Probability: La probabilità che l'operazione strobo si applichi a un determinato fotogramma.
  • Strobe: Seleziona Makes Layer Transparent per ogni strobo per rendere il livello trasparente. Seleziona Operates On Color Only per usare l'operazione specificata da Strobe Operator.
  • Strobe Operator: L'operazione da usare per ogni strobo.

Effetto Texture

L'effetto Texturize conferisce a un livello l'aspetto di avere la texture di un altro livello. Potete ad esempio applicare all’immagine di un albero una texture di mattoni e determinare la profondità della texture e la sorgente di luce apparente. Con la qualità Best, il livello di texture viene posizionato e ridimensionato con precisione subpixel.

Questo effetto funziona con colori a 8 bpc.

Originale senza alcun effetto applicato.

Un livello con texture aggiunta alla composizione.

Il livello con texture applicata al video.

Proprietà dell'effetto Texturize

  • Texture Layer: L'origine della texture.
  • Light Direction: l'angolo con cui la luce colpisce la texture.
  • Texture Contrast: L'entità del risultato.
  • Texture Placement: Come il livello texture viene applicato al livello dell'effetto:
    • Tile Texture: Applica la texture ripetutamente.
    • Center Texture: Posiziona la texture al centro.
    • Stretch Texture To Fit: Allunga la texture alle dimensioni del livello dell'effetto.

Effetto Soglia

L'effetto Soglia converte le immagini in scala di grigi o a colori in immagini in bianco e nero ad alto contrasto.Specifica un determinato valore tonale come soglia; tutti i pixel più chiari della soglia vengono convertiti in bianco e tutti i pixel più scuri vengono convertiti in nero.

Questo effetto funziona con colori a 8 bpc e 16 bpc.

Originale senza effetti applicati.

Effetto applicato con impostazioni di soglia di 44.

Effetto applicato con impostazioni di soglia di 70.

Effetto applicato con impostazioni di soglia di 200.

Effetti di terze parti

Effetti di terze parti in questa categoria inclusi in After Effects:

  • Effetto CC Block Load (CS6 e versioni successive)
  • Effetto CC Burn Film
  • Effetto CC Glass
  • Effetto CC Kaleida
  • Effetto CC Mr. Smoothie
  • Effetto CC Plastic (CS6 e versioni successive)
  • Effetto CC RepeTile
  • Effetto CC Threshold
  • Effetto CC Threshold RGB