Applicare materiali a testo e forme 3D

Ultimo aggiornamento il 22 set 2026

Scopri come applicare materiali Substance alla parte anteriore, laterale, posteriore e al bordo smussato di testo 3D e livelli di forma in Adobe After Effects (Beta).

Usare le nuove funzioni Beta

Applicare materiali a testo e forme 3D è ora disponibile per test e Feedback. Provala subito in After Effects (Beta).

Materiali su testo e forme ti permettono di conferire a testo 3D e livelli forma superfici più realistiche o creative utilizzando materiali Substance. Invece di essere limitato ai materiali tradizionali predefiniti, puoi applicare materiali come legno, pietra, metallo spazzolato o altre finiture stilizzate direttamente a testo e forme.

Puoi anche controllare come il materiale appare su diverse parti di un livello.Ad esempio, puoi applicare materiali diversi alla parte anteriore, laterale, posteriore e smussatura, ottenendo maggiore Controllo sull'aspetto finale. Il flusso di lavoro è lo stesso dell'applicazione di materiali a mesh parametriche e modelli 3D importati, così puoi lavorare con i materiali in modo coerente su diversi tipi di oggetti 3D.

Un esempio di come diversi materiali sono applicati alle facce anteriore, laterale, posteriore e di smussatura di questo Livello testo 3D:

Faccia anteriore

Faccia laterale

Faccia posteriore

Faccia smussata (bordo estruso)

La funzionalità supporta anche livelli come sorgenti di materiale.Questo significa che non sei limitato ai materiali Substance: puoi utilizzare Contenuto dalla tua composizione anche come materiale. Ad esempio, puoi applicare precomposizioni animate, tinte unite, immagini o video alla superficie del testo e delle forme 3D.Poiché queste sorgenti possono essere animate, puoi creare materiali dinamici che cambiano e si muovono nel tempo.

Prima di iniziare
  • Crea un livello testo o livello forma, quindi attiva l'interruttore Livello 3D per convertirlo in un livello 3D.
  • Verifica se 3D avanzato è selezionato nel menu a discesa Renderer 3D nel pannello Composizione.
  • Aggiungi file SBSAR al progetto se intendi utilizzarli come materiali Substance.

Seleziona un livello testo o livello forma 3D che utilizza il renderer 3D avanzato.

Seleziona il menu a discesa Assegnazione materiale nel pannello Timeline.

proprietà Assegnazione materiale espansa nel pannello Timeline con il Controllo Aggiungi sostituizione evidenziato.
Espandi Assegnazione materiale sotto un livello di testo 3D o forma per aggiungere sostituzioni di materiale per le sue superfici.

Puoi anche usare il pannello Proprietà per selezionare tra le seguenti opzioni di filtro per mostrare i materiali che puoi aggiungere:

  • Mostra materiali Substance 3D
  • Mostra precomposizioni
  • Mostra ripresa
Cerca o sfoglia la libreria dei materiali per trovare una texture, quindi selezionala per visualizzarla in anteprima sull'oggetto 3D.

Seleziona Aggiungi sostituzione per scegliere tra le opzioni per faccia e applicare materiali separati alla parte anteriore, laterale, posteriore o smussatura.

Menu Aggiungi sostituzione che elenca le opzioni di superficie Anteriore, Posteriore, Laterale, Smussatura e Tutte.
Seleziona quale superficie del testo 3D o della forma assegnare un materiale, o seleziona Tutte per applicare un materiale ovunque.

Seleziona un materiale Substance dal menu a discesa corrispondente alle opzioni per faccia nel pannello Timeline. 

Superficie anteriore sotto Assegnazione materiale impostata su aluminium_insulator, con Posteriore, Laterale e Smussatura lasciati su Predefinito.
Solo la superficie anteriore usa il nuovo materiale, mentre le altre superfici mantengono il loro materiale predefinito finché non le sostituisci.

Nel pannello Proprietà, usa il menu a discesa Materiale per selezionare tra i materiali disponibili.

Nota

Il menu a discesa del materiale elenca solo i file SBSAR già aggiunti al tuo progetto, più i livelli se hai anche abilitato i livelli come fonti di materiale.

Regola i controlli di posizionamento, scala, rotazione, Affiancamento e Scostamento casuale per perfezionare come appare ogni materiale.

Testo 3D con un materiale tessuto dorato applicato alla superficie anteriore, e pannello Materiale che mostra i controlli Colore, Rugosità, Metallico e Motivo.
Perfeziona il colore, la rugosità, il Valore metallico e le impostazioni del motivo del materiale applicato per regolarne l'aspetto.

I livelli di testo 3D e forma ora visualizzano i materiali scelti su ogni faccia, mentre il testo e le forme rimangono completamente modificabili.

Nota

Cambiare il renderer su Cinema 4D tradizionale o Cinema 4D ripristina i livelli interessati al loro materiale precedente predefinito.I progetti salvati in After Effects 25.x potrebbero anche perdere i materiali Substance assegnati quando riaperti in 27.x e la selezione multipla di diversi tipi di livello 3D può generare un errore.

Partecipa alla conversazione nella nostra community di After Effects (Beta) su Materiali 3D su Testo e Forme.