モーショントゥイーンを定義するプロパティをタイムラインで ActionScript 3.0 としてコピーし、ActionScript 3.0 を使用する Animate ドキュメントのアクションパネルまたはソースファイル(クラスファイルなど)の中でそのモーションを別のシンボルに適用します。
特定のプロジェクトに対して Animate が生成した ActionScript をカスタマイズするには、fl.motion クラスを使用します。詳しくは、『ActionScript 3.0 言語およびコンポーネントリファレンス』の fl.motion クラスを参照してください。
「ActionScript 3.0 にモーションを書き出してコピー」では、モーショントゥイーンの次のプロパティをキャプチャできます。
伸縮
ゆがみ
回転
変形点
カラー
描画モード
パスに沿って回転
cacheAsBitmap 設定
イージング
フィルター
3D の回転および位置
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