스테이지를 가로질러 트윈 인스턴스를 배치할 때 스테이지에서 애니메이션이 나타나는 모션 경로를 보게 됩니다. 모션 경로는 트윈된 인스턴스의 공간적인 이동을 나타내는 선입니다. 모션 경로의 도트(때때로 "트윈 도트" 또는 "프레임 도트"라고도 함)는 긴 트윈 범위를 선택한 경우 타임라인의 프레임 즉, 단일 프레임 또는 프레임 그룹에서 경로를 따라가는 대상 객체를 나타냅니다. 트윈 도트는 프레임을 표시하는 것뿐만 아니라 적용된 부드럽게 또는 3D의 영향을 받을 때 인스턴스의 위치를 확인할 수 있게 합니다.
트윈 범위의 프레임에서 객체의 위치를 변경합니다.
전체 모션 경로를 스테이지의 다른 위치로 이동합니다.
선택 도구, 세부 선택 도구 또는 자유 변형 도구를 사용하여 경로의 모양이나 크기를 변경합니다.
변형 패널 또는 속성 관리자를 사용하여 경로의 모양이나 크기를 변경합니다.
수정 > 변형 메뉴의 명령을 사용합니다.
사용자 정의 획을 모션 경로로 적용합니다.
모션 편집기를 사용합니다.
모션 경로 항상 표시 옵션을 사용하여 스테이지에 있는 모든 레이어의 모든 모션 경로를 동시에 표시할 수 있습니다. 이와 같이 표시하면 상호 교차하는 서로 다른 모션 경로에 대해 여러 애니메이션을 디자인할 때 유용합니다. 모션 경로나 트윈 범위가 선택되어 있을 때 속성 관리자 옵션 메뉴에서 이 옵션을 선택할 수 있습니다.
선택 도구 및 세부 선택 도구를 사용하여 모션 경로를 변형할 수 있습니다. 선택 도구를 사용하여 세그먼트를 드래그하여 변형할 수 있습니다. 트윈의 속성 키프레임은 경로에 제어점으로 표시됩니다. 세부 선택 도구를 사용하여 각 위치 속성 키프레임에 해당하는 경로의 제어점 및 베지어 핸들을 표시할 수 있습니다. 이러한 핸들을 사용하여 속성 키프레임 지점 주위 경로를 변형할 수 있습니다.
원과 같이 직선이 아닌 모션 경로를 만드는 경우 경로를 따라 이동 시 트위닝된 객체를 회전해야 할 수 있습니다. 경로를 기준으로 일정 방향을 유지하려면 속성 관리자에서 경로 방향으로 옵션을 선택합니다.

- 앵커 포인트를 삭제하려면 앵커 포인트 삭제 도구를 사용하여 클릭합니다. 선택 도구로 생성되는 대부분의 앵커 포인트는 둥근점입니다. 앵커 포인트를 변환하려면 앵커 포인트 변환 도구를 사용하여 클릭합니다. 그러면 앵커가 각도 포인트로 변경됩니다.
참고:
앵커 포인트 추가 도구를 사용하여 경로에 앵커 포인트를 추가할 수는 없습니다.
모션 경로를 편집하는 가장 간단한 방법은 트윈 범위의 프레임에서 스테이지에 있는 트윈의 대상 인스턴스를 이동하는 것입니다. 현재 프레임에 아직 속성 키프레임이 없으면 Animate에서 속성 키프레임을 추가합니다.
- 도구 패널에서 자유 변형 도구를 클릭합니다.
- 자유 변형 도구를 사용하여 모션 경로를 클릭합니다. 트윈 대상 인스턴스는 클릭하면 안 됩니다.
- 자유 변형 도구를 사용하여 경로를 크기 조절, 기울이기 또는 회전합니다.
참고:
또한 세부 선택 도구로 선택한 다음 Ctrl 키(Windows) 또는 Command 키(Macintosh)를 눌러 모션 경로에서 자유 변형을 수행할 수도 있습니다. 이 키를 누르면 자유 변형 도구와 동일한 컨트롤이 표시됩니다. 그런 다음 키를 누른 상태로 드래그하여 변형을 수행할 수 있습니다.
- 트윈 레이어와 별도의 레이어에 있는 획을 선택하고 클립보드에 복사합니다.
획은 닫혀 있으면 안 됩니다. 끊기지 않은 획만 사용할 수 있습니다. - 타임라인에서 트윈 범위를 선택합니다.
- 트윈 범위를 여전히 선택한 상태로 획을 붙여넣습니다.
Animate에서 이 획을 선택된 트윈 범위에 대한 새로운 모션 경로로 적용합니다. 이제 트윈의 대상 인스턴스가 새로운 획을 따라 이동합니다. - 트윈의 시작점과 끝점을 반대로 바꾸려면 트윈 범위를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭(Windows)하거나 Control 키를 누른 상태에서 클릭(Macintosh)하고 트윈 범위 컨텍스트 메뉴에서 모션 경로 > 경로 반전을 선택합니다.