애니메이션의 프레임을 선택하고 타임라인에서 이 프레임을 이동할 수 있는 방법은 많습니다. 또한 파일을 제작할 때 애니메이션이 원하는 대로 정확히 재생되도록 다양한 방법으로 애니메이션을 수정할 수 있습니다.

트윈 레이어에는 트윈 범위, 정적 프레임 및 빈 키프레임이 포함될 수 있습니다. 정적 프레임과 빈 프레임은 다른 요소와 동일하게 작동합니다. 즉, 프레임 위에, 그리고 그래픽을 붙여 넣고, 선택한 프레임에 비트맵을 가져오는 등의 작업을 할 수 있습니다. 이러한 범위와 프레임은 동일한 레이어 내에서 또는 대부분의 경우 다른 레이어로 이동이 가능합니다. 트윈 레이어에는 IK 범위 또는 클래식 트윈이 포함될 수 없습니다.

트윈 범위는 ActionScript를 포함할 수 없지만(프레임 위에 있든 트위닝된 객체에 연결되는 방식이든) 트윈 레이어에서 트윈 범위 바깥의 프레임은 ActionScript를 포함할 수 있습니다. 단, 최선의 방법은 모든 코드를 액션이라고 하는 각각의 자체 레이어에 두는 것입니다(일반적으로 기본 타임프레임에서 맨 위의 레이어).

트윈 레이어에는 다양한 트윈 조작 방법이 포함된 특수한 컨텍스트 메뉴가 있습니다. 옆 그림은 다양한 컨텍스트 메뉴 옵션을 보여 줍니다. 이 메뉴에 액세스하려면 트윈 레이어의 프레임을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하거나 Control을 누른 채 클릭합니다.

  • 트윈 미세 조정: 선택한 트윈 범위에서 모션 트윈을 미세 조정합니다.
  • 트윈 제거: 선택한 트윈 범위에서 모션 트윈을 제거합니다.
  • 3D 트윈: 트윈의 3D 속성을 추가하거나 제거합니다(모션 편집기에서 볼 수 있음). 모션 트윈을 추가하기 전 또는 추가하고 난 후 인스턴스에서 3D 툴을 사용하면 3D가 자동으로 활성화됩니다.
  • 프레임별 애니메이션으로 변환: 현재 선택된 범위를 프레임별 애니메이션으로 변환합니다.
  • 모션 프리셋으로 저장: 현재 선택된 범위를 모션 프리셋으로 저장합니다.
  • 프레임 삽입: 선택된 프레임 수를 트윈 범위에 삽입합니다(범위의 5개 프레임을 선택하는 경우 5개 프레임이 범위에서 첫 번째 선택된 프레임에 추가됨).
  • 프레임 제거: 트윈 범위 또는 정적 프레임에서 선택된 프레임을 제거합니다. 전체 범위가 선택된 경우 전체 범위가 제거됩니다.
  • 키프레임 삽입: 하위 메뉴에서 삽입할 속성 키프레임 유형을 선택할 수 있습니다. 예를 들어 이 메뉴를 사용하여 회전 속성 키프레임을 삽입할 수 있습니다.
  • 빈 키프레임 삽입: 이 옵션을 사용하여 빈 프레임에 빈 키프레임을 삽입할 수 있습니다. 선택 항목이 트윈 범위 내에 있는 경우 이 옵션은 비활성화됩니다.
  • 키프레임 지우기: 트윈 범위 내에서 사용할 경우 하위 메뉴에서 선택하여 현재 선택된 프레임에서 속성 키프레임 유형을 제거할 수 있습니다. 프레임 1의 키프레임은 필요하므로 이 옵션으로 제거되지 않습니다. 트윈 범위를 벗어나는 경우 이 옵션을 사용하여 선택한 키프레임을 제거할 수 있습니다.
  • 키프레임 보기: 이 옵션을 사용하여 선택된 트윈 범위에서 볼 속성 키프레임의 종류를 선택할 수 있습니다. 기본 설정은 모두지만 하나 이상의 속성 키프레임 유형을 선택할 수 있습니다.
  • 프레임 잘라내기/복사/붙여넣기: 이 옵션을 사용하여 트윈 범위의 일부 또는 모든 프레임을 잘라내거나 복사하고 새 위치에 붙여 넣을 수 있습니다.
  • 프레임 지우기: 프레임 지우기를 사용하여 선택된 프레임을 빈 프레임으로 전환할 수 있습니다. 선택 항목이 트윈 범위의 중앙에 위치하는 경우 빈 프레임을 중심으로 두 개의 개별 트윈 범위가 만들어집니다.
  • 모든 프레임 선택: 이 옵션을 사용하여 타임라인의 모든 프레임을 선택할 수 있습니다.
  • 모션 복사/붙여넣기: 이 옵션을 사용하여 선택된 모션의 모든 속성을 복사하여 다른 인스턴스에 붙여 넣을 수 있습니다.
  • 속성 복사/붙여넣기: 이 옵션을 사용하여 개별 프레임에서 속성 키프레임을 복사하여 다른 프레임에 속성 키프레임을 붙여 넣을 수 있습니다. 이 옵션을 사용하려면 프레임 하나를 선택해야 합니다.
  • 속성 선택하여 붙여넣기: 선택된 프레임의 속성을 복사한 다음 이 중 일부 속성만 다른 프레임에 붙여 넣고자 하는 경우 이 옵션을 사용하면 됩니다.
  • 모션 분할: 모션 분할을 사용하여 단일 트윈을 두 개의 트윈 범위로 분할할 수 있습니다. 이 옵션은 하나의 프레임을 선택한 경우 사용할 수 있습니다.
  • 모션 연결: 모션 연결을 사용하여 연속된 여러 트윈 범위를 하나의 트윈 범위로 만들 수 있습니다. 이 옵션은 두 개 이상의 연속된 트윈 범위를 선택한 경우 사용할 수 있습니다.
  • 키프레임 반전: 이 옵션을 사용하여 선택된 트윈 범위의 모든 속성에 대한 키프레임을 반전시킬 수 있습니다.
  • 모션 경로 > 키프레임을 로빙/비로빙으로 전환: 이 옵션을 사용하여 선택된 범위의 키프레임을 로빙과 비로빙 사이에서 전환할 수 있습니다.

모션 트윈 복사하여 붙여넣기

한 트윈 범위에서 다른 트윈 범위로 트위닝된 속성을 복사할 수 있습니다. 트위닝된 속성은 새 대상 객체에 적용되지만 대상 객체의 위치는 변경되지 않습니다. 이 기능을 통해 새 대상 객체의 위치를 변경하지 않고 스테이지의 한 영역에 있는 트윈을 다른 영역의 객체에 적용할 수 있습니다.

  1. 복사할 트위닝된 속성이 포함된 트윈 범위를 선택합니다.
  2. 편집 > 타임라인 > 모션 복사를 선택합니다.
  3. 복사한 트윈을 받을 트윈 범위를 선택합니다.
  4. 편집 > 타임라인 > 모션 붙여넣기를 선택합니다.
  5. Animate에서 트위닝된 속성을 대상 트윈 범위에 적용하고 복사한 트윈 범위에 맞게 트윈 범위의 길이를 조정합니다.

모션 트윈을 액션 패널에 복사하거나 다른 프로젝트에서 ActionScript®로 사용하려면 ActionScript 3.0으로 모션 복사 명령을 사용하십시오.

모션 트윈 속성 복사하여 붙여넣기

선택한 프레임의 속성을 동일한 트윈 범위 또는 다른 트윈 범위의 다른 프레임에 복사할 수 있습니다. 이때 속성 값은 속성을 붙여넣을 당시 선택된 프레임에만 추가됩니다. 해당 프레임의 트위닝된 객체에 색상 효과, 필터 또는 3D 속성이 이미 적용되어 있는 경우에만 색상 효과, 필터 및 3D 속성의 복사된 속성 값을 붙여넣습니다. 2D 위치 속성은 3D 트윈에 붙여넣을 수 없습니다.

이러한 지침에서는 환경 설정(편집 > 환경 설정)에서 범위에 따라 선택이 설정되어 있다고 가정합니다.

  1. 트윈 범위에서 단일 프레임을 선택하려면 Ctrl+Alt(Windows) 또는 Command+Option(Macintosh)을 누른 채로 프레임을 클릭합니다.
  2. 선택한 프레임을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭(Windows)하거나 Command 키를 누른 상태에서 클릭(Macintosh)하고 컨텍스트 메뉴에서 속성 복사를 선택합니다.
  3. Ctrl+Alt(Windows) 또는 Command+Option(Macintosh)을 누른 채로 프레임을 클릭하여 복사된 속성을 받을 프레임 하나를 선택합니다. 대상 프레임은 트윈 범위에 있어야 합니다.
  4. 복사한 속성을 선택한 프레임에 붙여넣으려면 다음 중 하나를 수행합니다.
  • 복사된 속성을 모두 붙여 넣으려면 대상 트윈 범위의 선택한 프레임을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭(Windows)하거나 Command 키를 누른 상태에서 클릭(Macintosh)하고 컨텍스트 메뉴에서 속성 붙여넣기를 선택합니다.
  • 복사된 속성의 일부만 붙여 넣으려면 대상 트윈 범위의 선택한 프레임을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭(Windows)하거나 Command 키를 누른 상태에서 클릭(Macintosh)하고 컨텍스트 메뉴에서 속성 선택하여 붙여넣기를 선택합니다.
  • 대화 상자가 나타나면 붙여 넣을 속성을 선택하고 확인을 클릭합니다.

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