애니메이션의 프레임을 선택하고 타임라인에서 이 프레임을 이동할 수 있는 방법은 많습니다. 또한 파일을 제작할 때 애니메이션이 원하는 대로 정확히 재생되도록 다양한 방법으로 애니메이션을 수정할 수 있습니다.
트윈 레이어에는 트윈 범위, 정적 프레임 및 빈 키프레임이 포함될 수 있습니다. 정적 프레임과 빈 프레임은 다른 요소와 동일하게 작동합니다. 즉, 프레임 위에, 그리고 그래픽을 붙여 넣고, 선택한 프레임에 비트맵을 가져오는 등의 작업을 할 수 있습니다. 이러한 범위와 프레임은 동일한 레이어 내에서 또는 대부분의 경우 다른 레이어로 이동이 가능합니다. 트윈 레이어에는 IK 범위 또는 클래식 트윈이 포함될 수 없습니다.
트윈 범위는 ActionScript를 포함할 수 없지만(프레임 위에 있든 트위닝된 객체에 연결되는 방식이든) 트윈 레이어에서 트윈 범위 바깥의 프레임은 ActionScript를 포함할 수 있습니다. 단, 최선의 방법은 모든 코드를 액션이라고 하는 각각의 자체 레이어에 두는 것입니다(일반적으로 기본 타임프레임에서 맨 위의 레이어).
트윈 레이어에는 다양한 트윈 조작 방법이 포함된 특수한 컨텍스트 메뉴가 있습니다. 옆 그림은 다양한 컨텍스트 메뉴 옵션을 보여 줍니다. 이 메뉴에 액세스하려면 트윈 레이어의 프레임을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하거나 Control을 누른 채 클릭합니다.
한 트윈 범위에서 다른 트윈 범위로 트위닝된 속성을 복사할 수 있습니다. 트위닝된 속성은 새 대상 객체에 적용되지만 대상 객체의 위치는 변경되지 않습니다. 이 기능을 통해 새 대상 객체의 위치를 변경하지 않고 스테이지의 한 영역에 있는 트윈을 다른 영역의 객체에 적용할 수 있습니다.
모션 트윈을 액션 패널에 복사하거나 다른 프로젝트에서 ActionScript®로 사용하려면 ActionScript 3.0으로 모션 복사 명령을 사용하십시오.
선택한 프레임의 속성을 동일한 트윈 범위 또는 다른 트윈 범위의 다른 프레임에 복사할 수 있습니다. 이때 속성 값은 속성을 붙여넣을 당시 선택된 프레임에만 추가됩니다. 해당 프레임의 트위닝된 객체에 색상 효과, 필터 또는 3D 속성이 이미 적용되어 있는 경우에만 색상 효과, 필터 및 3D 속성의 복사된 속성 값을 붙여넣습니다. 2D 위치 속성은 3D 트윈에 붙여넣을 수 없습니다.
이러한 지침에서는 환경 설정(편집 > 환경 설정)에서 범위에 따라 선택이 설정되어 있다고 가정합니다.
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