Photoshop 및 Animate를 사용한 작업

Adobe® Photoshop® 및 Adobe® Animate®를 함께 사용하여 시각적인 효과가 뛰어난 웹 기반 응용 프로그램, 애니메이션 또는 대화형 메시징 요소를 만들 수 있습니다. Photoshop에서는 독창적인 제어 기능을 통해 정지 이미지 및 아트워크를 만들 수 있습니다. Animate에서는 이러한 정지 이미지를 하나로 통합하여 대화형 인터넷 내용을 만들 수 있습니다.

Photoshop 드로잉 및 선택 도구를 사용하면 Animate 도구를 사용하는 것보다 더 창조적인 작업이 가능합니다. 복잡한 시각적 이미지를 만들어야 하거나 대화형 프레젠테이션에서 사용하기 위해 사진을 다듬어야 하는 경우에는 Photoshop을 사용하여 아트워크를 만든 다음 완성된 이미지를 Animate로 가져옵니다.

Animate로 정지 이미지 가져오기

Animate에서는 정지 이미지를 다양한 형식으로 가져올 수 있지만 Photoshop에서 Animate로 정지 이미지를 가져올 때는 기본 Photoshop PSD 형식을 사용하는 것이 일반적입니다.

PSD 파일을 가져올 때 Animate는 Photoshop에서 적용된 여러 특성을 유지할 수 있으며 이미지의 시각적 품질을 유지하고 추가로 이미지를 수정할 수 있는 옵션을 제공합니다. PSD 파일을 Animate로 가져오는 경우, Photoshop 레이어를 Animate 레이어로 나타낼지, 아니면 개별 키프레임으로 나타낼지를 선택할 수 있습니다.

(CS6 이하 버전만 해당) QuickTime 동영상 교환

Photoshop과 Animate 간에 QuickTime 비디오 파일을 교환할 수 있습니다. 예를 들어, Photoshop에서 직접 QuickTime 동영상을 렌더링한 후 Animate로 가져와 FLV(Animate 비디오) 파일로 변환하면 Flash Player에서 재생할 수 있습니다.

Photoshop을 사용하여 비디오 필름을 수정할 때 기존 내용을 그대로 유지하면서 프레임을 수정할 수 있습니다. 비디오 레이어가 있는 Photoshop 파일을 저장하는 경우 필름 자체의 편집 내용이 아닌 비디오 레이어에서 편집한 내용이 저장됩니다.

참고:

Photoshop에서 Animate로 QuickTime 비디오 파일을 가져오는 경우 [비디오 가져오기] 대화 상자([파일] > [비디오 가져오기])를 사용하십시오. Photoshop PSD 가져오기 기능을 사용하여 비디오를 가져오면 비디오 파일의 첫 번째 프레임만 가져오게 됩니다.

Animate 문서를 QuickTime 비디오로 내보낸 다음 Photoshop으로 가져와 기존 내용을 그대로 유지하면서 비디오 프레임을 수정할 수도 있습니다. 예를 들어, Animate에서 애니메이션 시퀀스를 만들고 Animate 문서를 QuickTime 비디오로 내보낸 다음 해당 비디오를 Photoshop으로 가져올 수 있습니다.

색상

Animate에서는 내부 RGB(빨강, 녹색, 파랑) 또는 HSB(색조, 채도, 명도) 색상 공간의 색상이 사용됩니다. Animate에서 CMYK 이미지를 RGB로 변환할 수는 있지만 Photoshop 아트워크는 RGB로 만들어야 합니다. CMYK 아트워크를 Photoshop에서 Animate로 가져오기 전에 Photoshop에서 해당 이미지를 RGB로 변환하십시오.

Photoshop PSD 파일 가져오기

Animate에서는 Photoshop PSD 파일을 가져오고 아트워크의 데이터를 대부분 유지할 수 있습니다. 또한 PSD 가져오기 프로그램은 Photoshop 아트워크를 Animate로 가져오는 방법을 제어하는 기능을 제공하므로 특정 객체를 PSD 파일로 가져오는 방법을 지정하고 PSD 파일을 Animate 동영상 클립으로 변환하도록 지정할 수 있습니다.

Animate PSD 가져오기 프로그램은 다음 주요 기능을 제공합니다.

  • Animate로 가져온 PSD 파일의 색상 품질을 Photoshop에서와 동일하게 유지합니다.

  • Animate 및 Photoshop에서 공통으로 가지는 블렌드 모드의 편집 가능성을 유지합니다.

  • PSD 파일의 스마트 객체를 래스터화하여 Animate에 비트맵으로 가져오므로 객체 투명도가 유지됩니다.

  • PSD 파일 레이어를 개별 Animate 레이어나 키프레임으로 변환합니다. 또는 PSD 파일을 단일 비트맵 이미지로 가져옵니다. 이 경우 Animate는 파일을 병합(래스터화)합니다.

  • Photoshop에서 Animate로 드래그 앤 드롭하면 PSD 파일 가져오기 프로그램이 호출되므로 Photoshop 아트워크를 가져오는 방법을 선택할 수 있습니다.

비디오 및 자습서

다음 비디오 및 자습서에서는 Photoshop 및 Animate를 사용하여 작업하는 방법을 보여 줍니다. 

Animate와 Photoshop 간 호환성

특정 시각적 특성은 정확하게 가져올 수 없거나, 가져왔다 하더라도 Animate 제작 환경에서 추가로 편집할 수 없을 수 있습니다. PSD 가져오기 프로그램은 시각적 모양과 편집 가능성을 최대한 유지하기 위해 아트워크를 가져와 배치하는 여러 옵션을 제공합니다. 그러나 특정 시각적 특성은 유지할 수 없습니다. 다음 지침에 따라 Animate로 가져오는 PSD 파일의 모양을 향상시킵니다.

  • Animate에서는 RGB 색상 영역만 지원되고 인쇄에 일반적으로 사용되는 CMYK 색상 영역은 지원되지 않습니다. Animate에서 CMYK 이미지를 RGB로 변환할 수도 있지만 Photoshop에서 CMYK 색상을 RGB로 변환할 경우 색상이 더욱 잘 유지됩니다.

  • Animate에서는 보통, 어둡게, 곱하기, 밝게, 스크린, 하드 라이트, 차이, 오버레이 등의 Photoshop 블렌드 모드를 가져올 수 있고 편집 가능성을 유지할 수 있습니다.

    Animate에서 지원하지 않는 블렌드 모드를 사용할 경우 레이어를 래스터화하여 시각적 모양을 유지하거나 레이어에서 블렌드 모드를 제거할 수 있습니다.

  • Animate에서는 Photoshop 스마트 객체를 편집 가능한 객체로 가져올 수 없습니다. 스마트 객체의 시각적 특성을 유지하려면 스마트 객체를 래스터화하여 Animate에 비트맵으로 가져옵니다.

  • Animate에서는 Photoshop 비디오 레이어의 첫 번째 프레임만 가져올 수 있습니다.

  • 이미지 및 칠 레이어는 Animate로 가져올 때 항상 래스터화됩니다.

  • Photoshop의 PNG 객체는 Animate로 가져올 때 JPG 파일로 변환됩니다. 원래 PNG의 투명도는 결과 JPG 파일에서도 유지됩니다.

  • Photoshop에서는 Animate에서보다 비트맵 이미지 크기 조절 작업을 더 쉽게 할 수 있습니다. 따라서 Photoshop에서 Animate로 가져올 비트맵을 크기 조절하려는 경우 Animate로 가져오기 전에 Photoshop에서 비트맵을 크기 조절하십시오.

  • 투명한 영역이 있는 객체를 병합된 비트맵으로 가져오는 경우 객체의 투명한 부분 아래 레이어에 있는 객체는 투명한 영역을 통해 표시되며 투명도가 있는 객체 아래의 객체도 가져오는 것으로 간주됩니다. 투명한 부분 아래 레이어의 객체를 가져오지 않으려면 투명한 객체만 병합된 비트맵으로 가져옵니다.

    여러 레이어를 가져오고 투명도 아래 레이어의 나머지 객체는 보이지 않게 투명도를 유지하려면 [편집할 수 있는 레이어 스타일을 사용한 비트맵 이미지] 옵션을 사용하여 PSD 파일을 가져옵니다. 이렇게 하면 가져온 객체가 동영상 클립으로 캡슐화되고 이 동영상 클립의 투명도가 사용됩니다. 이 방법은 Animate에서 여러 레이어에 애니메이션을 적용해야 하는 경우에 특히 유용합니다.

Photoshop PSD 파일 가져오기

PSD(Photoshop 형식)는 기본 Photoshop 파일 형식입니다. Animate에서는 PSD 파일을 직접 가져오고 대부분의 Photoshop 기능을 유지하여 Animate에서 PSD 파일의 이미지 품질과 편집 가능성을 보존할 수 있습니다. 또한 PSD 파일을 가져올 때 PSD 파일을 병합하여 이미지의 시각적 효과를 유지하는 단일 비트맵 이미지를 만들 수 있지만 이 경우 PSD 파일 형식의 고유한 계층적 레이어 정보가 제거됩니다.

Photoshop 및 Animate를 사용한 웹 사이트 디자인에 대한 비디오 자습서는 www.adobe.com/go/vid0201_kr을 참조하십시오.

  1. [파일] > [스테이지로 가져오기] 또는 [라이브러리로 가져오기]를 선택합니다.
  2. 가져올 Adobe Photoshop PSD 파일을 찾아 선택하고 [확인]을 클릭합니다.
  3. (선택 사항) [PSD 가져오기] 대화 상자에서 레이어, 그룹 및 개별 객체를 선택하고 각 항목을 가져오는 방법을 선택합니다.

  4. PSD 파일에 대해 다양한 고급 가져오기 옵션 및 제작 설정을 선택합니다.

    PSD 고급 옵션: 스테이지

    PSD 고급 옵션: 라이브러리

  5. 가져오기 스크린에서 다음 옵션을 선택합니다.

    • Photoshop 레이어 구성 요소 선택: PSD 파일과 함께 가져올 특정 레이어 구성 요소를 선택할 수 있습니다.
    • 편집할 수 있는 레이어 스타일을 사용한 비트맵 이미지로 가져오기: 비트맵이 내부에 포함된 동영상 클립을 만듭니다. 지원되는 블렌드 모드, 필터 및 불투명도는 유지됩니다. Animate에서 재현할 수 없는 블렌드 모드는 제거됩니다. 객체를 동영상 클립으로 변환해야 합니다.
    • 병합 비트맵 이미지로 가져오기: Photoshop에서와 동일한 레이어 모양을 유지하도록 텍스트를 비트맵으로 래스터화합니다.
    • 동영상 클립 만들기: Animate로 가져올 때 이미지 레이어가 동영상 클립으로 변환되도록 지정합니다. 일부 이미지 레이어를 동영상 클립으로 변환하지 않으려는 경우 [PSD 가져오기] 대화 상자에서 레이어별로 이 옵션을 변경할 수 있습니다.
    • 인스턴스 이름: 가져온 인스턴스의 이름을 지정합니다.
    • 등록: 동영상 클립에 대한 등록 포인트를 설정할 수 있습니다.
    • 압축: 손실 있는 압축 또는 손실 없는 압축 형식을 선택할 수 있습니다.
    • 손실 있음(JPEG): 이미지를 JPEG 형식으로 압축합니다. 가져온 이미지에 대해 지정된 기본 압축 품질을 사용하려면 [제작 설정 사용]을 선택합니다. 새 품질 압축 설정을 지정하려면 [사용자 정의] 옵션을 선택하고 [품질] 텍스트 필드에 1에서 100 사이의 값을 입력합니다. 설정값이 높을수록 이미지 무결성이 높아지지만 파일 크기는 커집니다.
    • 손실 없음(PNG/GIF): 이미지를 손실 없이, 즉 이미지의 어떤 데이터도 버리지 않고 압축합니다.
    • 품질:
      • 제작 설정 사용: 가져온 이미지에 대해 지정된 기본 압축 품질을 사용하려면 [제작 설정 사용]을 선택합니다.
      • 사용자 정의: 새 품질 압축 설정을 지정하려면 [사용자 정의] 옵션을 선택하고 [품질] 텍스트 필드에 1에서 100 사이의 값을 입력합니다.
    • 비트맵 크기 계산: 가져올 모든 비트맵의 크기를 계산하려면 모든 레이어를 선택한 다음 [비트맵 크기 계산]을 클릭합니다.
    • 다음으로 레이어 변환:
      • Animate 레이어: Photoshop 레이어 선택 목록에서 선택한 모든 레이어가 고유한 레이어에 배치됩니다. 각 레이어는 Photoshop 파일에 있는 레이어의 이름으로 레이블이 지정됩니다. Photoshop의 레이어는 개별 레이어의 객체입니다. 또한 객체는 [라이브러리] 패널에 배치될 경우 Photoshop에서의 레이어 이름을 가집니다.
      • 단일 Animate 레이어: 모든 Photoshop 레이어가 단일 Animate 레이어에 배치됩니다.
      • 키프레임: Photoshop 레이어 선택 목록에서 선택한 모든 레이어가 새 레이어의 개별 키프레임에 배치됩니다. 새 레이어에는 Photoshop 파일의 이름이 지정됩니다(예: myfile.psd). Photoshop의 레이어는 개별 키프레임의 객체가 됩니다. 또한 객체는 [라이브러리] 패널에 배치될 경우 Photoshop에서의 레이어 이름을 가집니다.
    • 단일 비트맵 이미지로 가져오기: 여러 레이어가 포함된 객체를 단일 비트맵 이미지로 압축합니다.
    • 원래 위치에 객체 배치: PSD 파일의 내용을 Photoshop에서와 동일한 위치로 유지합니다. 예를 들어, 객체가 Photoshop에서 X = 100 Y = 50에 위치한 경우 Animate 스테이지에서도 동일한 좌표에 있는 것으로 간주됩니다. [라이브러리로 가져오기] 옵션에는 표시되지 않습니다.
    • Photoshop 캔바스와 같은 크기로 스테이지 크기 설정(546x513): Animate 스테이지 크기가 PSD 파일을 만드는 데 사용된 Photoshop 문서 크기(또는 활성 자르기 영역)와 동일한 크기로 조정됩니다. 이 옵션은 기본적으로 선택되지 않습니다. [라이브러리로 가져오기] 옵션에는 표시되지 않습니다.

    가져오기를 선택하여 파일을 가져오거나, 취소를 선택하여 프로세스를 취소하거나, [고급 옵션 숨기기]를 선택하여 기본 옵션을 표시합니다.

    PSD 기본 옵션: 라이브러리

  6. 기본 옵션에서 레이어 변환, 텍스트 변환 및 다음으로 레이어 변환의 옵션을 선택합니다.

    • Photoshop 레이어 구성 요소 선택: PSD 파일과 함께 가져올 특정 레이어 구성 요소를 선택할 수 있습니다. 기본 옵션에서 레이어 구성 요소를 변경하는 경우, 선택한 레이어 구성 요소에 따라 [고급 옵션]의 트리 레이아웃이 업데이트됩니다.
    • 편집 가능한 경로 및 효과 유지: 벡터 내부에 잘린 비트맵이 있는 편집 가능한 벡터 모양을 만듭니다. 지원되는 블렌드 모드, 필터 및 불투명도가 유지됩니다.
    • 단일 병합 이미지: 모양 레이어의 모양을 Photoshop에서와 동일하게 유지하려면 모양을 비트맵으로 래스터화합니다.
    • 편집 가능한 텍스트: 선택한 Photoshop 레이어의 텍스트에서 편집 가능한 텍스트 객체를 만듭니다. 텍스트의 편집 가능성을 유지하기 위해 텍스트의 모양이 손상될 수 있습니다.
    • 벡터 외곽선: 텍스트의 시각적 모양을 유지하기 위해 텍스트를 벡터 경로로 변환합니다.
    • 병합 비트맵 이미지: 텍스트 레이어의 모양을 Photoshop에서와 동일하게 유지하기 위해 텍스트를 비트맵으로 래스터화합니다. 래스터화된 텍스트는 더 이상 편집할 수 없습니다.
    • Animate 레이어: Photoshop 레이어 선택 목록에서 선택한 레이어가 고유한 레이어에 배치됩니다. 각 레이어는 Photoshop 파일에 있는 레이어의 이름으로 레이블이 지정됩니다.
    • 단일 Animate 레이어: 모든 Photoshop 레이어가 단일 Animate 레이어에 배치됩니다.
    • 키프레임: Photoshop 레이어 선택 목록에서 선택한 모든 레이어가 새 레이어의 개별 키프레임에 배치됩니다. [가져오기]를 선택하여 파일을 가져오거나, [취소]를 선택하여 프로세스를 취소하거나, [고급 옵션 표시]를 선택하여 고급 옵션을 표시합니다.
  7. [확인]을 클릭합니다.

Animate 라이브러리로 PSD 파일 가져오기

PSD 파일을 라이브러리로 가져오는 작업은 스테이지로 가져오는 작업과 비슷합니다. PSD 파일을 라이브러리로 가져올 경우 루트 폴더는 PSD 파일의 이름을 사용합니다. PSD 파일을 라이브러리로 가져오면 루트 폴더의 이름을 변경하거나 레이어를 폴더 밖으로 이동할 수 있습니다.

참고: 라이브러리에는 가져온 PSD 파일의 내용이 알파벳 순서로 나열됩니다. 계층적 그룹화 및 폴더 구조는 그대로 유지되지만 라이브러리에서 해당 파일을 알파벳 순서로 다시 나열합니다.

 

스테이지로 내용을 가져온 경우처럼 해당 타임라인으로 가져온 PSD 파일의 모든 내용을 포함하는 동영상 클립이 만들어집니다. 거의 모든 동영상 클립은 연관된 비트맵 또는 다른 에셋을 가집니다. 혼동 및 이름 충돌을 최소화하기 위해 이러한 에셋이 동영상 클립과 동일한 폴더의 Assets 폴더에 저장됩니다.

참고: 라이브러리로 가져올 경우 PSD 파일의 내용을 기본 Animate 타임라인이 아닌 동영상 클립의 타임라인으로 가져오게 됩니다.

 

Photoshop 가져오기 옵션

여러 개의 레이어가 들어 있는 Photoshop PSD 파일을 가져오는 경우 다음과 같은 옵션을 설정할 수 있습니다.

레이어 구성 요소

Photoshop 파일에 레이어 구성 요소가 들어 있으면 가져올 이미지의 버전을 지정할 수 있습니다. 레이어 구성 요소는 [Photoshop 레이어] 팔레트 상태의 스냅샷입니다. 레이어 구성 요소는 다음 세 가지 유형의 레이어 옵션을 기록하며 이러한 옵션을 모두 Animate로 가져옵니다.

  • 레이어 가시성: 레이어를 표시할지 또는 숨길지 여부

  • 문서 내의 레이어 위치

  • 레이어 모양: 레이어 및 레이어의 블렌딩 모드에 레이어 스타일이 적용되었는지 여부

레이어 구성 요소가 없을 경우 이 팝업 메뉴는 숨겨집니다. Animate에서는 가시성, 위치 및 레이어 스타일을 비롯한 레이어 구성 요소 품질의 모든 측면을 지원합니다.

 

텍스트 객체 가져오기

텍스트 객체는 Photoshop의 텍스트 레이어입니다. 텍스트를 Animate로 가져오는 방법을 선택합니다.

편집 가능한 텍스트

선택한 Photoshop 레이어의 텍스트에서 편집 가능한 텍스트 객체를 만듭니다. 텍스트의 편집 가능성을 유지하기 위해 텍스트의 모양이 손상될 수 있습니다. 텍스트를 동영상 클립으로 가져올 경우 동영상 클립은 편집 가능한 텍스트 객체를 포함합니다.

참고: 편집 가능한 텍스트를 라이브러리로 가져올 경우 해당 텍스트가 동영상 클립 안에 있어야 합니다. 동영상 클립, 비트맵 및 그래픽 심볼만 라이브러리에 저장할 수 있습니다. 라이브러리로 가져오는 텍스트 레이어에 대한 옵션으로 편집 가능한 텍스트를 선택할 경우 자동으로 해당 레이어를 그래픽 심볼로 가져오게 됩니다.

벡터 외곽선

텍스트의 시각적 모양을 유지하려면 텍스트를 벡터 패스로 변환합니다. 텍스트 자체는 더 이상 편집할 수 없지만 불투명도 및 호환되는 블렌드 모드는 편집 가능성을 유지합니다. 이 옵션을 선택할 경우 객체를 동영상 클립으로 변환해야 합니다.

참고: (Windows 8만 해당) [벡터 외곽선] 옵션을 선택한 상태로 텍스트가 포함된 PSD 파일을 가져오는 경우 벡터 객체에 대한 기준점을 편집할 수 없습니다. 이 문제는 Windows 8에서 지원되지 않는 글꼴을 사용하여 만든 PSD 파일에서 나타납니다.

병합된 비트맵 이미지

텍스트 레이어의 모양을 Photoshop에서와 동일하게 유지하려면 텍스트를 비트맵으로 래스터화합니다. 래스터화된 텍스트는 더 이상 편집할 수 없습니다.

참고: 경로에 있는 텍스트를 가져오는 경우에는 객체의 시각적 품질을 유지하기 위해 [병합된 비트맵 이미지]로 가져와야 합니다.

모양 객체 가져오기

모양 레이어 객체는 원래 Photoshop에서 모양 레이어였거나 벡터 클리핑 마스크가 위에 있는 이미지 레이어였던 객체입니다.

편집할 수 있는 패스 및 레이어 스타일

벡터 내부에 잘린 비트맵이 있는 편집 가능한 벡터 모양을 만듭니다. 지원되는 블렌드 모드, 필터 및 불투명도가 유지됩니다. Animate에서 재현할 수 없는 지원되지 않는 블렌드 모드는 제거됩니다. 객체를 동영상 클립으로 변환해야 합니다.

병합된 비트맵 이미지

모양 레이어의 모양을 Photoshop에서와 동일하게 유지하려면 모양을 비트맵으로 래스터화합니다. 래스터화된 이미지는 더 이상 편집할 수 없습니다.

이미지 또는 칠 레이어 가져오기

이미지 또는 칠 레이어는 벡터 마스크와 연관된 경우 모양 레이어 객체로 처리됩니다.

편집할 수 있는 레이어 스타일을 사용한 비트맵 이미지

내부에 비트맵이 있는 동영상 클립을 만듭니다. 지원되는 블렌드 모드, 필터 및 불투명도가 유지됩니다. Animate에서 재현할 수 없는 지원되지 않는 블렌드 모드는 제거됩니다. 객체를 동영상 클립으로 변환해야 합니다.

병합된 비트맵 이미지

이미지 또는 칠 레이어의 모양을 Photoshop에서와 동일하게 유지하려면 이미지를 비트맵으로 래스터화합니다.

(CS6 이하 버전만 해당) 병합된 비트맵 객체 및 병합된 비트맵의 객체 가져오기

병합된 비트맵은 Animate로 가져올 때 단일 비트맵으로 병합되는 둘 이상의 Photoshop 레이어가 포함된 객체입니다. 병합된 비트맵의 객체는 Photoshop의 레이어를 나타냅니다. 병합된 비트맵을 만들려면 둘 이상의 레이어를 선택하고 [레이어 병합] 버튼을 선택합니다.

(CS6 이하 버전만 해당) 다른 유형의 여러 객체 가져오기

서로 다른 유형의 객체를 여러 개 가져오는 경우 Animate에서는 해당 객체에서 공통되는 가져오기 옵션(예: [동영상 클립 만들기] 및 [등록])만 사용하여 선택한 객체를 가져올 수 있습니다.

동일한 유형의 여러 객체 가져오기

동일한 유형의 여러 객체를 가져올 경우 해당 유형의 단일 객체를 선택했을 때와 같은 가져오기 옵션이 표시됩니다. 객체가 동일한 특성을 공유하지 않을 경우 표시되는 가져오기 옵션은 불확정 상태이며 결과가 예상과 다를 수 있습니다.

(CS6 이하 버전만 해당) 그룹 폴더 가져오기

그룹 폴더를 가져올 경우 동영상 클립으로 가져오거나 타임라인의 고유한 레이어 또는 키프레임에 그룹의 각 레이어를 배치할 수 있습니다.

[동영상 클립으로 가져오기]를 선택할 경우 그룹 폴더의 각 레이어는 동영상 클립의 레이어에 배치된 다음 타임라임의 고유한 레이어 또는 키프레임에 배치됩니다. 동영상 클립은 Photoshop에 있었던 해당 그룹 폴더와 동일한 이름을 사용하며 Animate 레이어로 동영상 클립을 가져올 경우 해당 레이어는 동일한 이름을 사용합니다.

그룹을 동영상 클립에 배치하지 않을 경우 각 레이어는 현재 설정된 유형으로 변환되고 그룹의 각 레이어를 고유한 Animate 레이어로 가져오게 됩니다. Animate 레이어에는 PSD 파일에 있는 개별 레이어의 이름이 지정됩니다.

(CS6 이하 버전만 해당) 레이어 가져오기 및 병합

PSD 가져오기 프로그램을 사용하면 개별 객체가 아닌 단일 비트맵 파일로 가져오는 병합된 비트맵으로 둘 이상의 레이어를 병합할 수 있습니다.

병합된 비트맵을 만들려면 같은 수준에서 연속된 범위에 있는 둘 이상의 레이어를 선택해야 합니다. 예를 들어, 그룹 안의 레이어와 그룹 밖의 레이어를 선택하고 병합할 수 없습니다. 대신 전체 그룹과 개별 레이어를 선택해야 합니다.

제작 옵션 설정

PSD 가져오기 프로그램의 제작 설정을 사용하면 Animate 문서를 SWF 파일로 제작할 때 이미지에 적용할 압축 및 문서 품질 수준을 지정할 수 있습니다. 이러한 설정은 문서를 SWF 파일로 제작할 때만 영향을 주고 Animate 스테이지 또는 라이브러리로 가져올 때는 이미지에 영향을 주지 않습니다.

압축

손실 있는 압축 또는 손실 없는 압축 형식을 선택할 수 있습니다.

손실률

손실 있음(JPEG)은 이미지를 JPEG 형식으로 압축합니다. 가져온 이미지에 대해 지정된 기본 압축 품질을 사용하려면 [제작 설정 사용]을 선택합니다. 새 품질 압축 설정을 지정하려면 [사용자 정의] 옵션을 선택하고 [품질] 텍스트 필드에 1에서 100 사이의 값을 입력합니다. 설정값이 높을수록 이미지 무결성이 높아지지만 파일 크기는 커집니다.

손실 없음

손실 없음(PNG/GIF)은 이미지를 손실 없이, 즉 이미지의 어떤 데이터도 버리지 않고 압축합니다.

참고: 그래디언트 채우기가 적용된 이미지나 사진 같이 복잡한 색상 또는 톤 변화가 있는 이미지의 경우에는 손실률 압축을 사용하십시오. 모양이 단순하고 색상 수가 비교적 적은 이미지의 경우에는 손실 없음 압축을 사용하십시오.

비트맵 크기 계산

가져올 항목 및 레이어에 있는 결과 비트맵의 압축 크기(단위: 킬로바이트)에 따라 지정된 레이어에 대해 만들 비트맵 수를 결정합니다. 예를 들어, 그림자 및 흐림이 있는 레이어를 선택하고 레이어 스타일을 유지할 경우 [비트맵 크기 계산] 정보는 가져오기에서 세 개의 비트맵(각 필터 효과에 대해 하나씩의 비트맵과 이미지 자체에 대한 비트맵)이 얻어짐을 나타냅니다. 가져올 모든 비트맵의 크기를 계산하려면 모든 레이어를 선택한 다음 [비트맵 크기 계산]을 클릭합니다.

(CS6 이하 버전만 해당) Photoshop 파일 가져오기 프로그램 환경 설정

[Animate 환경 설정] 대화 상자를 사용하면 Photoshop PSD 파일의 가져오기 환경 설정을 지정할 수 있습니다. PSD 파일을 가져오기 위해 지정한 환경 설정은 Photoshop 레이어 유형에 대해 [PSD 가져오기] 대화 상자가 처음에 채워지는 옵션에 영향을 줍니다.

참고:

객체별로 객체의 다른 레이어 유형에 대해 지정된 환경 설정을 무시하려면 [PSD 가져오기] 대화 상자를 사용합니다. 가져오기 옵션을 변경할 레이어를 선택하고 필요한 옵션을 지정하십시오.

이미지 레이어 가져오기 환경 설정

이러한 옵션은 이미지 레이어에 대한 가져오기 옵션의 초기 설정을 지정합니다. 이미지 레이어는 다음과 같이 가져올 수 있습니다.

편집할 수 있는 레이어 스타일을 사용한 비트맵 이미지

내부에 중첩된 비트맵이 있는 동영상 클립을 만듭니다. 이 옵션을 지정하면 지원되는 블렌드 모드 및 불투명도가 유지되지만 Animate에서 재현할 수 없는 다른 시각적 특성은 제거됩니다. 이 옵션을 선택할 경우 객체를 동영상 클립으로 변환해야 합니다.

병합된 비트맵 이미지

텍스트 레이어의 모양을 Photoshop에서와 동일하게 유지하려면 텍스트를 [병합된 비트맵 이미지]로 래스터화합니다.

동영상 클립 만들기

Animate로 가져올 때 이미지 레이어가 동영상 클립으로 변환되도록 지정합니다. 일부 이미지 레이어를 동영상 클립으로 변환하지 않으려는 경우 [PSD 가져오기] 대화 상자에서 레이어별로 이 옵션을 변경할 수 있습니다.

텍스트 레이어 가져오기 환경 설정

이러한 옵션은 텍스트 레이어에 대한 가져오기 옵션의 초기 설정을 지정합니다.

편집 가능한 텍스트

Photoshop 텍스트 레이어의 텍스트에서 편집 가능한 텍스트 객체를 만듭니다. 텍스트의 편집 가능성을 유지하기 위해 텍스트의 모양이 손상될 수 있습니다. 이 옵션을 선택할 경우 객체를 동영상 클립으로 변환해야 합니다.

벡터 외곽선

텍스트를 패스로 벡터화합니다. 텍스트의 모양이 바뀔 수 있지만 시각적 특성은 유지됩니다. 이 옵션을 선택할 경우 객체를 동영상 클립으로 변환해야 합니다.

병합된 비트맵 이미지

텍스트 레이어의 모양을 Photoshop에서와 동일하게 유지하려면 텍스트를 래스터화합니다.

동영상 클립 만들기

Animate로 가져올 때 텍스트 레이어를 동영상 클립으로 자동 변환합니다. 모든 텍스트 레이어를 동영상 클립으로 변환하지는 않으려는 경우 [PSD 가져오기] 대화 상자에서 객체별로 이 옵션을 변경할 수 있습니다. 이 옵션은 [편집 가능한 텍스트] 또는 [벡터 외곽선]이 선택된 경우 필요합니다.

모양 레이어 가져오기 환경 설정

이러한 옵션은 모양 레이어에 대한 가져오기 옵션의 초기 설정을 지정합니다.

편집할 수 있는 패스 및 레이어 스타일

이 옵션은 벡터 모양 내부에 잘린 비트맵이 있는 편집 가능한 벡터 모양을 만듭니다. 이 옵션을 사용하면 지원되는 블렌드 모드 및 불투명도도 유지되지만 Animate에서 재현할 수 없는 다른 시각적 특성은 손상될 수 있습니다. 이 옵션을 선택할 경우 객체를 동영상 클립으로 변환해야 합니다.

병합된 비트맵 이미지

이 옵션은 모양을 래스터화하고 모양 레이어의 모양을 Photoshop에서와 동일하게 유지합니다.

동영상 클립 만들기

이 옵션은 Animate로 가져올 때 모양 레이어가 동영상 클립으로 변환되도록 설정합니다. 일부 모양 레이어를 동영상 클립으로 변환하지 않으려는 경우 객체별로 이 옵션을 변경할 수 있습니다. [편집할 수 있는 패스 및 레이어 스타일 유지] 체크 상자를 선택하면 이 옵션이 비활성화됩니다.

레이어 그룹 가져오기 환경 설정

이러한 옵션은 레이어 그룹에 대한 옵션의 초기 설정을 지정합니다.

동영상 클립 만들기

Animate로 가져올 때 모든 그룹이 동영상 클립으로 변환되도록 지정합니다. 일부 레이어 그룹을 동영상 클립으로 변환하지 않으려는 경우 객체별로 이 옵션을 변경할 수 있습니다.

병합된 비트맵 가져오기 환경 설정

이 옵션은 병합된 비트맵에 대한 가져오기 옵션의 초기 설정을 지정합니다.

동영상 클립 만들기

이 옵션은 Animate로 가져올 때 병합된 비트맵이 동영상 클립으로 변환되도록 설정합니다. 일부 병합된 비트맵을 동영상 클립으로 변환하지 않으려는 경우 객체별로 이 옵션을 변경할 수 있습니다. [편집할 수 있는 패스 및 레이어 스타일 유지] 체크 상자를 선택하면 이 옵션이 비활성화됩니다.

동영상 클립 등록 가져오기 환경 설정

만든 동영상에 대한 전역 등록 포인트를 지정합니다. 이 설정은 모든 객체 유형의 등록 포인트에 적용됩니다. 이 옵션은 모든 객체 유형에 대한 초기 설정으로, PSD 가져오기 프로그램 대화 상자에서 객체별로 변경할 수 있습니다. 동영상 클립 등록에 대한 자세한 내용은 심볼 편집을 참조하십시오.

가져온 이미지에 대한 제작 설정

FLA 파일에 대한 제작 설정 환경 설정을 사용하면 Animate 문서를 SWF 파일로 제작할 때 이미지에 적용할 압축 및 문서 품질 수준을 지정할 수 있습니다. 이러한 설정은 문서를 SWF 파일로 제작할 때만 영향을 주고 Animate 스테이지 또는 라이브러리로 가져올 때는 이미지에 영향을 주지 않습니다.

압축

손실 있는 압축 또는 손실 없는 압축 형식을 선택할 수 있습니다.

손실률

손실 있음(JPEG)은 이미지를 JPEG 형식으로 압축합니다. 가져온 이미지에 대해 지정된 기본 압축 품질을 사용하려면 [제작 설정 사용]을 선택합니다. 새 품질 압축 설정을 지정하려면 [사용자 정의] 옵션을 선택하고 [품질] 텍스트 필드에 1에서 100 사이의 값을 입력합니다. 설정값이 높을수록 이미지 무결성이 높아지지만 파일 크기는 커집니다.

손실 없음

손실 없음(PNG/GIF)은 이미지를 손실 없이, 즉 이미지의 어떤 데이터도 버리지 않고 압축합니다.

참고: 그래디언트 채우기가 적용된 이미지나 사진 같이 복잡한 색상 또는 톤 변화가 있는 이미지의 경우에는 손실률 압축을 사용하십시오. 모양이 단순하고 색상 수가 비교적 적은 이미지의 경우에는 손실 없음 압축을 사용하십시오.

품질

압축의 품질 수준을 설정할 수 있습니다.

제작 설정 사용

[제작 설정]의 현재 [JPEG 품질] 설정을 적용합니다.

사용자 정의

별도의 특정 품질 설정을 지정할 수 있습니다.

이 작업에는 Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported License의 라이센스가 부여되었습니다.  Twitter™ 및 Facebook 게시물은 Creative Commons 약관을 적용받지 않습니다.

법적 고지 사항   |   온라인 개인 정보 보호 정책