Flash로 아트워크 가져오기

Adobe Flash Professional에서는 다른 응용 프로그램에서 만든 아트워크를 사용할 수 있습니다. 다양한 파일 형식의 벡터 그래픽 및 비트맵을 가져올 수 있습니다. 시스템에 QuickTime® 4 이상이 설치된 경우에는 추가 벡터 또는 비트맵 파일 형식을 가져올 수 있습니다. Adobe® FreeHand® 파일(버전 MX 이하)과 Adobe® Fireworks® PNG 파일은 해당 형식의 특성을 유지한 채 Flash Professional로 직접 가져올 수 있습니다.

Flash Professional로 가져오는 그래픽 파일의 크기가 적어도 2픽셀 x 2픽셀이어야 합니다.

런타임에 Flash Professional SWF 파일로 JPEG 파일을 로드하려면 loadMovie 액션 또는 메서드를 사용합니다. 자세한 내용은 ActionScript 2.0 언어 참조 설명서의 loadMovie(MovieClip.loadMovie 메서드) 또는 ActionScript 3.0 개발자 안내서동영상 클립을 사용한 작업을 참조하십시오.

Flash Professional에서는 벡터 그래픽, 비트맵 및 이미지 시퀀스를 다음과 같이 가져옵니다.

  • Adobe® Illustrator® 및 Adobe® Photoshop® 파일을 Flash Professional로 가져오는 경우 아트워크의 시각적 데이터를 대부분 유지할 수 있는 가져오기 옵션과 Flash Professional 제작 환경에서 특정 시각적 특성의 편집 가능성을 유지하는 기능을 지정할 수 있습니다.

  • FreeHand에서 Flash Professional로 벡터 이미지를 가져오는 경우 FreeHand의 레이어, 페이지 및 텍스트 블록을 유지하는 옵션을 선택합니다.

  • Fireworks에서 PNG 이미지를 가져오는 경우 파일을 Flash Professional에서 수정할 수 있도록 편집 가능한 객체로 가져오거나 Fireworks에서 편집하고 업데이트할 수 있도록 병합 파일로 가져옵니다.

  • 이미지, 텍스트 및 안내선을 유지하는 옵션을 선택합니다.

    참고: Fireworks에서 잘라내어 붙여넣는 방법으로 PNG 파일을 가져오면 해당 파일은 비트맵으로 변환됩니다.

  • 라이브러리 대신 Flash Professional 문서로 직접 가져오는 SWF 및 WMF(Windows® 메타파일 형식) 파일의 벡터 이미지는 현재 레이어의 그룹으로 가져오게 됩니다.

  • Flash Professional 문서로 직접 가져오는 비트맵(스캔한 사진, BMP 파일)은 현재 레이어의 단일 객체로 가져오게 됩니다. Flash Professional에서는 가져온 비트맵의 투명도 설정을 유지합니다. 비트맵을 가져오면 SWF 파일의 파일 크기가 커지므로 가져온 비트맵을 압축하는 것이 좋습니다.

    참고: 응용 프로그램이나 데스크톱에서 Flash Professional로 비트맵을 드래그 앤 드롭하여 가져오면 비트맵 투명도가 유지되지 않을 수 있습니다. 투명도를 유지하려면 가져올 때 [파일] > [스테이지로 가져오기] 또는 [라이브러리로 가져오기] 명령을 사용하십시오.

  • Flash Professional 문서로 직접 가져오는 PICT 또는 BMP 시퀀스 등의 이미지 시퀀스는 현재 레이어의 연속 키프레임으로 가져오게 됩니다.

가져오기에 대해 지원되는 파일 형식

참고:

Flash에서 가져오기, 내보내기 또는 편집에 대해 지원되는 모든 파일 형식의 전체 목록은 지원되는 파일 형식 기술 문서를 참조하십시오.

그래픽 포맷

Flash Professional에서는 시스템에 QuickTime 4 이상 버전이 설치되어 있는지 여부에 따라 여러 가지 벡터 또는 비트맵 파일 형식을 가져올 수 있습니다. QuickTime 4가 설치된 상태에서 Flash Professional을 사용하면 특히 제작자들이 Windows와 Macintosh 플랫폼 모두에서 작업하는 공동 프로젝트에 유용합니다. QuickTime 4에서는 PICT, QuickTime 동영상 등을 비롯한 특정 파일 형식에 대한 지원을 두 플랫폼 모두로 확대합니다.

다음의 벡터 또는 비트맵 파일 형식은 QuickTime 4 설치 여부에 상관없이 Flash Professional 8 이상 버전으로 가져올 수 있습니다.

파일 유형

확장명

Windows

Macintosh

Adobe Illustrator(버전 10 이하)

.ai

Adobe Photoshop

.psd

AutoCAD® DXF

.dxf

비트맵

.bmp

Enhanced Windows Metafile

.emf

FutureSplash Player

.spl

GIF 및 GIF 애니메이션

.gif

JPEG

.jpg

PNG

.png

Flash Player 6/7

.swf

Windows Metafile

.wmf

Adobe XML 그래픽 파일

.fxg

다음 비트맵 파일 형식은 QuickTime 4 이상 버전이 설치되어 있는 경우에만 Flash Professional로 가져올 수 있습니다.

파일 유형

확장명

Windows

Macintosh

QuickTime 이미지

.qtif

TIFF

.tif

사운드 포맷

Flash에서는 다음 오디오 포맷을 가져올 수 있습니다.

파일 유형

확장명

Windows

Macintosh

Adobe Soundbooth

.asnd

파형

.wav

Audio Interchange File Format

.aiff

MP3

.mp3

Flash에서는 QuickTime 4 이상이 설치된 경우 다음 오디오 포맷만 가져올 수 있습니다.

파일 유형

확장명

Windows

Macintosh

Audio Interchange File Format

.aiff

Sound Designer II

.sd2

사운드 전용 QuickTime 동영상

.mov, .qt

Sun AU

.au

System 7 사운드

.snd

파형

.wav

비디오 포맷

Flash에서는 다음 비디오 포맷을 가져올 수 있습니다.

파일 유형

확장명

Windows

Macintosh

Adobe Flash 비디오

.flv, .f4v

QuickTime 동영상

.mov, .qt

Windows용 비디오

.avi

MPEG

.mpg, .m1v, .m2p, .m2t, .m2ts, .mts, .tod, .mpe, .mpeg

MPEG-4

.mp4, .m4v, .avc

Digital Video

.dv, .dvi

휴대 장치용 3GPP/3GPP2

.3gp, .3gpp, .3gp2, .3gpp2, .3p2

Flash로 아트워크 가져오기

Flash Professional에서는 다양한 파일 형식의 아트워크를 스테이지 또는 라이브러리로 직접 가져올 수 있습니다.

Flash로 파일 가져오기

  1. 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 현재 Flash Professional 문서로 파일을 직접 가져오려면 [파일] > [가져오기] > [스테이지로 가져오기]를 선택합니다.

    • 현재 Flash Professional 문서의 라이브러리로 파일을 가져오려면 [파일] > [가져오기] > [라이브러리로 가져오기]를 선택합니다. (문서의 라이브러리 항목을 사용하려면 해당 항목을 스테이지로 드래그합니다. )

  2. 파일 형식(Windows) 또는 표시(Macintosh) 팝업 메뉴에서 파일 형식을 선택합니다.
  3. 원하는 파일을 찾아 선택합니다. 가져온 파일에 여러 개의 레이어가 포함되어 있는 경우 가져온 파일 유형에 따라 Flash Professional에서 새 레이어가 만들어질 수 있습니다. 새 레이어는 타임라인에 표시됩니다.
  4. [열기]를 클릭합니다.
  5. 가져오는 파일의 이름이 숫자로 끝나며 같은 폴더에 연속적으로 번호가 매겨진 파일이 있는 경우 다음 중 하나를 수행합니다.

    참고: (Windows 8만 해당) [벡터 외곽선] 옵션을 선택한 상태로 텍스트가 포함된 PSD 파일을 가져오는 경우 벡터 객체에 대한 기준점을 편집할 수 없습니다. 이 문제는 Windows 8에서 지원되지 않는 글꼴을 사용하여 만든 PSD 파일에서 나타납니다.

    • 연속된 모든 파일을 가져오려면 [예]를 클릭합니다.

    • 지정한 파일만 가져오려면 [아니오]를 클릭합니다.

      다음은 시퀀스로 사용할 수 있는 파일 이름의 예입니다.

      Frame001.gif, Frame002.gif, Frame003.gif

      Bird 1, Bird 2, Bird 3

      Walk-001.ai, Walk-002.ai, Walk-003.ai

다른 응용 프로그램의 비트맵을 현재 Flash 문서에 직접 붙여넣기

  1. 다른 응용 프로그램의 이미지를 복사합니다.
  2. Flash Professional에서 [편집] > [가운데에 붙여넣기]를 선택합니다.

FXG 파일 가져오기

FXG 형식을 사용하면 복잡한 그래픽 정보를 모두 유지하면서 Flash가 Adobe Illustrator, Fireworks 및 Photoshop과 같은 다른 Adobe 응용 프로그램과 그래픽을 교환할 수 있습니다. Flash에서는 FXG 파일(2.0 버전만)을 내보내는 것뿐만 아니라 스테이지에서 선택한 객체 또는 전체 스테이지를 FXG 형식으로 저장할 수 있습니다. FXG 파일에 대한 자세한 내용은 FXG 파일을 참조하십시오.

  • FXG 파일을 가져오려면 [파일] > [가져오기] > [스테이지로 가져오기] 또는 [라이브러리로 가져오기]를 선택한 다음 열려는 FXG 파일을 선택합니다.

AutoCAD DXF 파일

Flash Professional은 AutoCAD 10의 AutoCAD® DXF 형식을 지원합니다.

DXF 파일은 표준 시스템 글꼴을 지원하지 않습니다. Flash Professional에서 글꼴을 적절히 매핑하려고 하지만 결과, 특히 텍스트 정렬 결과는 예측할 수 없습니다.

DXF 형식에서는 단색 채우기를 지원하지 않으므로 채우기 영역을 외곽선만으로 내보냅니다. 따라서 DXF 형식은 평면도나 지도 같은 선 그리기에 가장 적절합니다.

2D DXF 파일을 Flash Professional로 가져올 수 있습니다. Flash Professional에서 3D DXF 파일은 지원하지 않습니다.

Flash Professional에서 DXF 파일의 크기를 조절할 수는 없지만 가져오는 모든 DXF 파일은 12인치 x 12인치 크기의 파일을 생성하므로 사용자가 [수정] > [변형] > [크기 조절]을 사용하여 파일 크기를 조절할 수 있습니다. 또한 Flash Professional에서는 ASCII DXF 파일만 지원합니다. DXF 파일이 이진 파일이면 파일을 Flash Professional로 가져오기 전에 ASCII로 변환합니다.

ActionScript로 아트워크 로딩

ActionScript를 사용하여 런타임에 라이브러리에서 외부 이미지 파일 또는 에셋을 로드할 수 있습니다.

ActionScript에서 이미지 및 에셋을 사용한 작업에 대한 자세한 내용은 다음 문서를 참조하십시오.

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