Interpolación de movimiento y ActionScript 3.0

Copie las propiedades que definen una interpolación de movimiento en la línea de tiempo como ActionScript 3.0 y aplique ese movimiento a otro símbolo, bien en el panel Acciones o en los archivos de origen (como los de clases) para un documento de Animate que utilice ActionScript 3.0.

Utilice las clases fl.motion para personalizar el código ActionScript generado por Animate para su proyecto en concreto. Para obtener más información, consulte las clases fl.motion en la Referencia del lenguaje y componentes ActionScript 3.0.

Copiar movimiento como ActionScript 3.0

Copiar movimiento como ActionScript 3.0 puede capturar las siguientes propiedades de una interpolación de movimiento:

  • Posición

  • Escala

  • Sesgo

  • Rotación

  • Punto de transformación

  • Color

  • Modo de mezcla

  • Orientación de trazado

  • Guardar en caché como mapa de bits

  • Aceleración

  • Filtros

  • Posición y rotación 3D

  1. Seleccione el grupo de interpolación en la línea de tiempo o el objeto del escenario que contenga la interpolación de movimiento que desee copiar. Solo se puede seleccionar un grupo de interpolación u objeto interpolado para copiarlos como ActionScript 3.0.
  1. Realice uno de los siguientes pasos:
  • Seleccione Edición > Línea de tiempo > Copiar movimiento como ActionScript 3.0.
  • Haga clic con el botón derecho (Windows) o presione la tecla Comando y haga clic (Macintosh) en el grupo de interpolación o la instancia interpolada en el escenario y seleccione Copiar movimiento como ActionScript 3.0.

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