Clasificación de clips usando Adjust

Última actualización el 15 abr. 2026

Descubra cómo las operaciones de Adjust le ayudan a corregir y refinar clips mediante ajustes específicos de color y tono en el modo Color.

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Las operaciones de Adjust proporcionan una forma estructurada de mejorar el look general de tus clips dirigiéndose a propiedades clave de la imagen como color, Contraste y Exposición.Diseñadas para correcciones rápidas y de aspecto natural, permiten comenzar con ajustes globales y luego refinar zonas concretas con controles más precisos.

¿Para qué sirven las operaciones Adjust?

Los controles de color en Adjust están diseñados para realizar ajustes dirigidos a características específicas de la imagen con el fin de corregir problemas o mejorar las propiedades naturales de la fotografía.También puedes usar estos controles para hacer lo que quieras, estilísticamente.Sin embargo, hay herramientas más flexibles disponibles en el ajuste de Style.

Adjust ha sido diseñado para hacer las correcciones naturalistas lo más rápidas y fáciles posible, por eso cada clip en una secuencia, de forma predeterminada, tiene un Clip Adjust disponible para hacer ajustes específicos a esa instancia de un clip.

Controles de Color y Contraste

Los controles de Color y Contraste son las herramientas de ajuste de imagen más fundamentales que se encuentran en el modo Color.Estos controles te permiten ajustar las características principales de cualquier imagen, y aunque hay muchas otras herramientas disponibles, es mejor que comiences con estas, y puedes encontrar que una vez que hayas terminado, eso es todo lo que necesitas.

Panel de Herramientas de Color que muestra los controles de Color y Contraste, incluidos contraste, exposición, temperatura, balance y saturación.
Usa los controles de Color y Contraste para hacer ajustes primarios al tono y color.

Comience con los ajustes globales

Aunque estos controles están ubicados debajo de los controles de color, son importantes de entender porque determinan qué partes de la imagen tienen como target.

El botón Global (activado por eliminación para cualquier clip que no hayas comenzado a ajustar aún) tiene como target los controles de Color y Contraste para toda la imagen.Además, los controles de Contraste y Negro solo funcionan cuando se establece en Global, ya que deben actuar sobre el rango general de tonalidades de la imagen para funcionar correctamente.Al hacer una corrección general, siempre se debe comenzar con los controles de Color y Contraste.Si no se maximiza primero la calidad de la imagen con los controles globales, puede resultar imposible lograr resultados satisfactorios con las zonas individuales más tarde.

Refinar la imagen usando ajustes de zona

Una vez realizados los ajustes generales de imagen mediante los controles Global para maximizar la calidad de la imagen, es conveniente comenzar a realizar ajustes más específicos mediante zonas.

Las zonas dividen una imagen en regiones de brillo (tonalidad) al dividir el histograma de la imagen original en porcentajes de luminosidad y sombra.Cada zona se define mediante un umbral por encima del cual (zonas de iluminación) o por debajo del cual (zonas de sombra) se ajusta todo a partir de ese punto.Cada zona se fusiona automática y suavemente con el resto de ajustes que está realizando para evitar artefactos no deseados.

Controles de Color y Contraste con opciones de zona para ajustar áreas tonales específicas de la imagen.
Seleccione zonas para dirigir los ajustes a áreas tonales específicas usando los controles de Color y Contraste.

De forma predeterminada, comienza con dos zonas superpuestas, una para altas luces y otra para sombras, que se fusionan a través de los tonos medios de la imagen.

Estas zonas iniciales se crean analizando automáticamente el primer marco del clip actual en la posición del cabezal de reproducción.Al pasar el puntero sobre un botón de zona se obtiene una previsualización de qué partes de la imagen caerán en esa zona mediante una superposición en el monitor, para ayudarle a elegir qué zona desea ajustar.

Al hacer clic para seleccionar una zona se dirigen los controles de Exposición, Temperatura, Balance y Saturación a las regiones de la imagen que quedan dentro de esa zona.Esto le permite hacer cosas como bajar las iluminaciones que comenzaron a recortarse cuando aumentó el Contraste, enfriar las sombras sin afectar las iluminaciones, desaturar las iluminaciones superiores que look artificialmente coloridas, o agregar saturación a las sombras que parecen demasiado planas y grises.

Las dos zonas predeterminadas, Sombras e Iluminaciones, probablemente se encargarán de la mayoría de ajustes tonalmente específicos que necesite realizar.Sin embargo, si desea ajustar rangos aún más pequeños de iluminaciones progresivamente más brillantes o sombras más oscuras, puede agregar más zonas, hasta tres zonas de iluminación y tres zonas de sombra, lo que segmenta su imagen en seis regiones realmente útiles de ajuste.Esto se puede hacer eligiendo agregar más zonas analizadas automáticamente o usando cuentagotas específicos de iluminación y sombra para muestrear un umbral específico de tonalidad de imagen que desee ajustar.

Las matemáticas que rigen cómo se superponen las zonas son muy similares al mapeo de tonos, lo que hace que las zonas sean ideales para empujar y extraer limpiamente la exposición en las iluminaciones para crear diferenciación de iluminación, o para comprimir las iluminaciones de la manera correcta para acentuar los detalles que desea aclarar.

Además, encontrará que realizar ajustes de Exposición usando múltiples zonas para subir y bajar la exposición le permite abordar rápidamente los mismos ajustes que haría usando una curva de exposición en otra aplicación.Esto no es casualidad; es como las zonas fueron diseñadas para ser usadas.Cuando se combinan con zonas, los controles de Color y Contraste le permiten realizar una amplia variedad de ajustes dirigidos que se combinan limpiamente en una sola función matemática usando un conjunto simple de controles, en lugar de tener que navegar a múltiples Herramientas y tomar múltiples pasos para realizar los mismos ajustes.

Una vez que haya comenzado a realizar ajustes de zona, no olvide que necesita seleccionar el botón Global para volver a ajustar los controles globales.

Parámetros de Color y Contraste y HUDs

A continuación se detalla la funcionalidad de cada control individual de Color y Contraste.

  • Contraste: La diferencia entre los píxeles más brillantes y más oscuros en una imagen; aumentar el contraste hace que una imagen sea más pronunciada y marcada, mientras que disminuir el contraste hace que una imagen sea más suave, sutil y plana.El contraste es un control 2D: el ajuste vertical le permite aumentar o disminuir el contraste general de la imagen, y el ajuste horizontal le permite mover el punto de pivote de la tonalidad de la imagen alrededor del cual se expande el contraste.De forma predeterminada, el punto de pivote está al 50% de la tonalidad de la imagen.

Tenga en cuenta que mientras arrastra, puede subir o bajar el punto de pivote del ajuste de Contraste mientras está ajustando el Contraste.Por ejemplo, esto le permite subir las iluminaciones más de lo que está bajando las sombras, para que no tenga que aplastar las sombras para get las iluminaciones tan altas como desee.

Esta operación de Contraste es de naturaleza lineal.Sin embargo, las sombras se desvanecen suavemente hacia el negro para que el contraste global se fusione con los ajustes de otras zonas.Sin embargo, si está utilizando la configuración de color Wide Gamut de la Gestión de color, el desvanecimiento de las luces altas resultante de la asignación de tonos de output creará un efecto de curva S que suaviza aún más las luces altas del ajuste de contraste.El contraste no se puede usar dentro de una zona.Sin embargo, puede aumentar los ajustes de contraste con ajustes de Exposición específicos de zona para recuperar detalles de las luces altas recortadas reduciendo la exposición en una zona de luces altas, o para profundizar las sombras apagadas reduciendo la exposición en una zona de sombras.

El HUD de Contraste muestra un análisis de monitorización de forma de onda de la luminancia de la imagen, donde un gráfico que consta de múltiples formas de onda superpuestas muestra los rangos de luminancia ocupados por los píxeles en cada línea de la imagen, con píxeles más oscuros que aparecen como caídas en la forma de onda que caen hacia abajo más cerca de la parte inferior, y píxeles más claros que se muestran como picos en la forma de onda que se estiran hacia arriba más lejos hacia la parte superior.Una línea indicadora muestra el punto de pivote, y los indicadores de flecha muestran la expansión de las luces altas y las sombras que se estiran alejándose del punto de pivote.El valor de Contraste en sí aparece en la esquina superior izquierda.

  • Exposición: La exposición ajusta el brillo de la imagen estirando la señal de vídeo hacia o alejándose de las luces altas mientras mantiene el punto negro fijado en su lugar.La Exposición es un control bidimensional donde el ajuste vertical le permite aumentar o disminuir la Exposición, y el ajuste horizontal le permite aumentar o disminuir el punto negro, que determina el Nivel mínimo de señal que es permisible al usar cualquiera de los controles de Color y Contraste en el ajuste actual.Al elevar el punto negro, puede introducir destellos, una apertura de los detalles en las sombras al levantar las partes más oscuras de la imagen.Reducir el punto negro puede aplastar o comprimir las partes más oscuras de la imagen.

La exposición expande o contrae la luminancia con un desvanecimiento suave en las sombras pero una progresión lineal hacia las luces altas.Sin embargo, si está utilizando la configuración de gestión de color Wide Gamut, los realces que se atenúan debido a la asignación de tonos de salida crearán un efecto de curva S. Cuando se utiliza Exposición dentro de una zona, cada ajuste se atenúa hacia la siguiente zona con una anchura automática, manteniendo las transiciones suaves mientras evita que invierta la señal y solarice accidentalmente la imagen.

El HUD de Exposición muestra un análisis de monitor de forma de onda del rango de luminancia en toda la imagen, con indicadores para el punto Negro (el indicador de luminancia MIN se convierte en el indicador BLACK cuando ajusta Negro), y la expansión de Exposición desde el punto Negro hacia arriba (o contracción desde MAX hacia abajo). El valor de Exposición aparece en la esquina superior izquierda, en pasos. El valor de negro aparece junto al indicador BLACK.Cuando se utiliza dentro de una zona, el umbral de esa zona se mostrará como un indicador, y la expansión o contracción de Exposición dentro de la zona se mostrará como una flecha que se desplaza desde o hacia ese umbral.

  • Temperature: Temperature es un ajuste de temperatura de color que combina Temperature (desplazando la imagen entre cálido/naranja y frío/azul) mediante un ajuste vertical y Tint (desplazando la imagen entre verde y magenta) mediante un ajuste horizontal, utilizando este control 2D.

Estos ajustes se realizan mediante matemáticas de adaptación cromática que alteran los colores reflejados en la imagen, de manera similar a como habría sido cambiar el color de los instrumentos de iluminación durante la fotografía original. Temperature sigue el calentamiento y enfriamiento de la luz a lo largo del lugar geométrico del cuerpo negro del gráfico CIE 1931. Temperature se puede utilizar dentro de una zona.

El HUD Temperature muestra un análisis de vectorscopio de la crominancia de la imagen (el tono se representa como un ángulo alrededor del círculo, y la saturación como la distancia desde el centro), con dos indicadores en forma de flecha que muestran la cantidad relativa de desplazamiento de Temperature y Tint que se aplica a lo largo de los ejes de ajuste.Los valores separados de Temperature y Tint aparecen en cada eje de ajuste.

  • Herramienta Cuentagotas de balance de blancos: Puede seleccionar esta herramienta cuentagotas y utilizarla para muestrear píxeles en la imagen que se supone que son blancos neutros o grises para corregir automáticamente un tinte de color (desequilibrio de temperatura de color) que hace que la imagen parezca teñida.
  • Equilibrio: Un control de equilibrio de color tradicional que permite reequilibrar simultáneamente los canales rojo, verde y azul de la imagen para cambiar la temperatura de color general de forma libre. Se trata de un control polar: empujar el control de equilibrio desde el punto central neutro hacia un tono particular en el borde de la rueda de color tiñe la imagen con ese color. De manera similar, tirar del control de equilibrio alejándolo del tono de un tinte en la imagen que no desea (hacia su color complementario) cancela un tinte de color no deseado.

Aunque este control afecta a toda la imagen cuando se usa globalmente, se reduce hacia las sombras para fusionarse suavemente con otras zonas y, como resultado, el uso global de este control evita contaminar los negros más profundos. Similar a Temperature, los ajustes de Balance se realizan mediante matemáticas de adaptación cromática que alteran los colores reflejados en la imagen, como si se hubiera cambiado el color de los instrumentos de iluminación durante la fotografía original.El equilibrio se puede usar dentro de zonas específicas, y se mantiene una transición suave en el borde entre dos zonas cualesquiera para evitar artefactos. Si lo desea, puede forzar una contaminación de los negros de su imagen realizando un ajuste de equilibrio lo suficientemente grande en una de las zonas de sombra, si eso es lo suyo.

El HUD de Equilibrio muestra un análisis de vectorscopio de la crominancia de la imagen (el tono se representa como un ángulo alrededor del círculo, y la saturación como la distancia desde el centro), con un indicador de flecha única que muestra la dirección hacia la cual ha empujado el equilibrio de color. No aparece ningún valor para este control.

  • Saturación: Un control unidimensional, arrastrar verticalmente intensifica o reduce la saturación o colorido de la imagen. Si se arrastra hasta 0, se obtiene una imagen en escala de grises en blanco y negro.Este control usa el mismo algoritmo de saturación que Adobe Photoshop. La saturación se puede usar dentro de una zona, y si se usa en múltiples zonas, proporciona funcionalidad similar a la curva Lum vs. Sat que se encuentra en otras herramientas.

El HUD de Saturación muestra un análisis de vectorscopio de la crominancia de la imagen (el tono se representa como un ángulo alrededor del círculo, y la saturación como la distancia desde el centro), con un círculo que muestra la dirección hacia la cual está empujando la saturación; hacia afuera hacia el borde del anillo intensifica la saturación, mientras que hacia adentro hacia el centro reduce la saturación. Aparece un valor simple de 0 a 2.0 para este control.

Controles y HUD de cambio de color

Los controles de Cambio de Color son excelentes para realizar ajustes rápidos y precisos a colores específicos dondequiera que aparezcan en toda la imagen. Usando estos controles, puede desaturar un fondo que distrae, cambiar el tono de un color de producto inexacto, oscurecer un rango de tonos que no es lo suficientemente rico, o neutralizar a una persona entrevistada que aparece algo enrojecida.Si el problema que tiene con la imagen se puede vincular a un tono específico, estos controles pueden ayudar.

Para usar estos controles:

Seleccione una de las muestras de tono disponibles, o tome una muestra para capturar una nueva.

Use los controles de Saturación, Tono o Cambio de Lum para ajustar todo en el marco con ese color. Estos son controles bidimensionales:

  • Arrastrar hacia arriba o hacia abajo ajusta el componente de color que controla cada control, cambiando la saturación, el tono o la luminancia del tono seleccionado.
  • Arrastrar de lado a lado ajusta el rango de tonos vecinos que se están ajustando para hacer el ajuste específico.)

Si es necesario, elegir otro color, hacer más ajustes y continuar este proceso hasta terminar.

Elija un color para ajustar usando las Muestras de tono

Para ayudarle a trabajar rápidamente, este efecto crea un conjunto de muestras de color correspondientes a los tonos más significativos de la imagen analizando automáticamente el marco inicial del clip actual, al que movió el cabezal de reproducción.

Al pasar el puntero sobre una muestra de color o un control Shift se muestra una vista previa de qué partes de la imagen coinciden con el tono seleccionado como una superposición en el monitor.Al seleccionar una muestra se direcciona con los controles Saturación, Tono y Lum Shift.

Si no hay un patch de color correspondiente a un tono que desee ajustar, puede usar la Herramienta Cuentagotas para muestrear el color deseado en el monitor.Mientras mueve la herramienta cuentagotas sobre la imagen, una superposición muestra qué colores está seleccionando para el muestreo.Al seleccionar muestras, el color sobre el que está pasando el cursor, y si el color que muestreó es lo suficientemente distinto, aparecerá una nueva muestra.Si no es lo suficientemente distinto de una muestra de tono no utilizada existente, la muestra existente se actualizará al nuevo tono y se seleccionará.De lo contrario, se seleccionará una muestra que sí se superponga con ese color en caso de que simplemente no la haya reconocido.

Si el primer marco que se muestreó no fue lo suficientemente representativo de los colores en el resto del clip, puede mover el cabezal de reproducción a otro marco en ese clip, seleccionar el botón Plus (+) y elegir Extract Hues (predeterminado).El nuevo marco se volverá a analizar y se crearán nuevas muestras.

Como alternativa, podrías crear un conjunto estándar de muestras de color de espectro completo que consista en tonos principal (rojo, verde, azul), secundario (amarillo, cian, magenta) y naranja, o un conjunto de muestras Memory Color conocidas que se dirijan a tonos comunes que la gente espera.Ambas opciones están disponibles en el menú Plus (+).

Cada vez que se muestrea o se carga un conjunto completamente nuevo de tonos, los tonos que aún no se han ajustado se sobrescriben con los nuevos.Mientras tanto, los tonos que se han ajustado (indicados por un punto debajo de esa muestra) se conservan para no perder los ajustes que ya se han realizado.

Realizar ajustes usando los controles de Cambio de color

Una vez seleccionado el tono que se desea ajustar, los tres controles de desplazamiento disponibles permiten ajustar la saturación, el tono y la luminancia de todo el contenido del marco que tenga ese tono.

  • Cambio Sat: Arrastrar hacia arriba aumenta la saturación, mientras que arrastrar hacia abajo la reduce.Arrastrar hacia la derecha expande el rango de tonos vecinos ajustados por este control, mientras que arrastrar hacia la izquierda lo reduce solo al tono seleccionado.El Cambio Sat es un buen sustituto para el control de Saturación Global, ya que puedes dirigirte a tonos específicos, aumentando tonos que podrían ser más fuertes y reduciendo tonos que distraen, para esculpir mejor la saturación de maneras más sofisticadas y creativas.

El HUD de Cambio Sat muestra un análisis de vectorscopio de la crominancia de la imagen (el tono se representa como un ángulo alrededor del círculo, y la saturación como la distancia desde el centro).Un solo indicador de sector circular muestra la sección de tonos que está ajustando en el Vectorscope, y se desplaza hacia el borde si aumenta la saturación y se retrae hacia el centro si la reduce.El sector circular se ensancha y se estrecha a medida que se amplía y se reduce el rango de tonos afectados por este ajuste.Un valor simple de 100 a -100 se muestra en este control.

  • Cambio de color: Arrastrar hacia arriba y hacia abajo permite cambiar el tono del color seleccionado rotándolo alrededor de la rueda de color que se muestra en el HUD. Arrastrar hacia la derecha expande el rango de tonos vecinos que se ajustan mediante este control, mientras que arrastrar hacia la izquierda reduce el rango únicamente al tono seleccionado.Cambio de color es una herramienta excelente para usar cuando hay colores que no están del todo bien, como un actor que se ve demasiado verde, el logotipo de un producto rojo que se ve demasiado naranja, o un cielo cian que desearías que fuera un poco más azul.

El HUD de Cambio de color muestra un análisis de vectorscopio de la crominancia de la imagen (el tono se representa como un ángulo alrededor del círculo, y la saturación como la distancia desde el centro). Una indicación de sector circular azul muestra la sección de tonos que estás ajustando mientras rotan alrededor del vectorscopio, mientras que un sector circular de línea punteada muestra su ubicación original antes de que comenzaras a rotarlos. Los sectores circulares se ensanchan y se estrechan a medida que se amplía y se reduce el rango de tonos afectados por este ajuste.Aparece un valor simple de 100 a -100 para este control.

  • Cambio de luminancia: Al arrastrar hacia arriba se aclara el tono seleccionado, mientras que al arrastrar hacia abajo se oscurece.Si se arrastra hacia la derecha, se expande el rango de tonos vecinos que se ajustan con este control, mientras que si se arrastra hacia la izquierda, se reduce el rango solo al tono seleccionado.Cambio de luminancia es una herramienta difícil de usar, ya que los ajustes más grandes revelan artefactos de compresión en la imagen más fácilmente que cualquiera de las otras herramientas de Cambio.Sin embargo, usado con criterio, puede ser útil para aclarar partes de la imagen que son difíciles de seleccionar de cualquier otra manera, o para añadir riqueza a los colores oscureciéndolos lo suficiente.

El HUD de Cambio de luminancia muestra un análisis de monitor de forma de onda de la luminancia de la imagen, donde un gráfico que consiste en múltiples formas de onda superpuestas muestra el rango de luminancia ocupado por los píxeles en cada línea de la imagen, con píxeles más oscuros apareciendo como caídas en la forma de onda que bajan más cerca del fondo, y píxeles más claros apareciendo como picos en la forma de onda que se extienden más hacia arriba. Mientras realizas un ajuste, las partes del gráfico de forma de onda que corresponden al color que estás ajustando se resaltan, para que puedas ver cuánto estás aclarando u oscureciendo los píxeles que corresponden al tono seleccionado.

Controles y HUD de textura

La textura de imagen generalmente se define como «la estructura a pequeña escala percibida en una imagen, basada en la disposición espacial del color o las intensidades». La apariencia de detalles finos, ruido, la nitidez o suavidad del enfoque, la cantidad de contraste y numerosas otras características de la imagen contribuyen a la percepción que el espectador tiene de la textura en la imagen, ya sea que parezca rugosa o suave, o que los detalles parezcan finos o gruesos.A medida que el control sobre estos aspectos del procesamiento de imágenes ha mejorado a lo largo de los años, los ajustes de textura se han convertido en una parte intrínseca de la experiencia de ajuste de color.

HUD de textura

Todos los controles de textura comparten el mismo HUD, una representación desaturada de alto contraste de la imagen que resalta el rango de texturas de finas a gruesas en toda la imagen. Este HUD exagera los resultados de los ajustes de textura, facilitando ver qué partes de la imagen están siendo afectadas por cada control de textura, incluso si el efecto resultante en la imagen es sutil.

Uso básico de Textura y Nitidez

Los controles de Textura y Nitidez proporcionan diferentes métodos para enfocar o suavizar texturas a diferentes frecuencias o granularidad en las imágenes.De forma predeterminada, estos aparecen en su forma más simple, lo que permite hacer ajustes rápidos y fáciles a la textura de la imagen:

  • Textura: Un control vertical simple que permite suavizar o enfocar detalles de tamaño medio de la imagen (no hay ajuste horizontal para Textura).Arrastra hacia arriba desde el valor predeterminado para enfocar, arrastra hacia abajo desde el valor predeterminado para suavizar. No hay ajuste horizontal para textura. Un pequeño botón en la parte superior izquierda del control Textura le permite habilitar o deshabilitar el modo Detalle, que conmuta entre dos métodos de ajuste de textura en medios de alta resolución que producen resultados diferentes.
  • Nitidez: Un control bidimensional que aumenta selectivamente el contraste en los bordes y dentro de los detalles finos para crear una mayor impresión de nitidez. Arrastre hacia arriba para aumentar el enfoque. Arrastre hacia la derecha para elevar el umbral en el que se enfoca el detalle de la imagen, lo que le permite omitir detalles más pequeños de este efecto para centrarse en enfocar los bordes de detalles más prominentes. Tenga en cuenta que agregar demasiada Nitidez puede resultar en artefactos que rodeen los detalles que se están enfocando.

También puede usar este control para desenfocar la imagen arrastrando por debajo de la cantidad mínima de Nitidez.

Estos dos controles funcionan bien juntos para crear numerosos efectos. Por ejemplo, puede bajar el control Textura para suavizar imperfecciones no deseadas en un sujeto. Luego, aumente la Nitidez y arrastre hacia la derecha para elevar el umbral para ignorar detalles más pequeños y agregar un poco de nitidez de vuelta a los bordes del sujeto para evitar que la imagen se vea demasiado suave.

Uso avanzado de Textura y Nitidez

Al seleccionar el botón Reguladores debajo de los controles de Textura o Nitidez se expanden los controles para habilitar ajustes multibanda y multiparámetro, lo que proporciona un control aún más preciso.

  • Textura (modo regulador): Un conjunto de cinco reguladores verticales, cada uno de los cuales ajusta una banda independiente de textura de imagen de fina (izquierda) a gruesa (derecha).Con estos reguladores, puede suavizar algunas bandas de textura mientras aumenta la nitidez de otras, para crear ajustes extremadamente específicos.Arrastrar cada regulador hacia arriba desde la eliminación afila esa banda, mientras que arrastrar cada regulador hacia abajo desde la eliminación suaviza esa banda.
  • Nitidez (modo regulador): Un conjunto de tres reguladores verticales que le permiten ajustar independientemente los tres parámetros de este efecto.
    • Cantidad: La cantidad de contraste aplicado para aumentar la apariencia de nitidez.Aumentar la Cantidad por encima de cierto umbral reduce automáticamente el Radio (si lo ha aumentado) para facilitar la creación de los ajustes más naturalistas.
    • Radio: El número de píxeles que rodean los píxeles ajustados que también se verán afectados. Aumentar el Radio por encima de cierto umbral reduce automáticamente la cantidad, facilitando la creación de los ajustes más naturalistas.
    • Umbral: Le permite omitir píxeles del efecto de enfoque basándose en lo diferentes que son del área circundante. El resultado práctico es que puede omitir progresivamente niveles finos a medios de detalle del enfoque, para evitar exagerar el ruido y los detalles que no desea enfocar, mientras concentra el efecto en bordes y detalles de alto contraste más prominentes.

Particularmente con el control de Textura, tenga en cuenta que la razón principal para tener acceso a estos reguladores adicionales no es necesariamente usarlos todos, sino tener acceso a la banda correcta de funcionalidad para lo que está tratando de lograr, que varía con el tamaño del sujeto y la naturaleza de los detalles que contiene.

Nota:

Cuantas más bandas use del control de Textura, más exigente para el procesador se vuelve este efecto.