Lai sāktu, izmantojiet tīkla zīmēšanas rīku no rīkjoslas, veicot kādu no šīm darbībām:
Uzziniet, kā izveidot un pielāgot parametriskos tīklus, un izprotiet to zīmēšanas darbības principus.
Parametriskie tīkli ir figūru slāņu 3D ekvivalents.Izmantojot rīku Parametriskais tīkls vai izvēlni Slānis > Jauns programmā After Effects, varat tieši lietotnē izveidot parametriskas formas, piemēram, lodes, kubus un konusus, kā arī pielāgot vai animēt to izmēru, formu un izskatu. Varat vienkārši padarīt šos tīklus plastiskus vai metāliskus pēc izskata, pielāgojot vienkāršas, fizikāli pamatotas materiāla īpašības.
Varat pielietot pielāgojamus Substance 3D Materials, lai parametriskajiem tīkliem un 3D modeļiem piešķirtu plašu vizuālo stilu klāstu.
Izveidot parametrisko tīklu
- Veiciet dubultklikšķi uz pogas, lai pievienotu tīklu ar noklusējuma izmēru panelī Kompozīcija.
- Izvēlieties 3D formu no nolaižamās izvēlnes un pēc tam izmantojiet kursoru, lai zīmētu pielāgota izmēra formu tieši panelī Kompozīcija.
Alternatīvi, dodieties uz Slānis > Jauns un izvēlieties 3D formu, lai kompozīcijai pievienotu šī parametriskā tīkla noklusējuma versiju.
Zīmējot pielāgota izmēra parametrisko tīklu, izmantojiet šādu taustiņu kombināciju:
|
Taustiņi |
Funkcija |
|---|---|
|
Shift |
Ierobežot proporcijas zīmēšanas laikā. |
|
Command/Ctrl |
Zīmēt no centra. |
|
Shift + Command/Shift + Ctrl |
Zīmēt no centra ar ierobežotām proporcijām. |
|
Option/Alt, kad aktīvs parametriskā tīkla rīks |
Pārvietojiet kameru (ja kameras navigācija ir iespējota taustiņam Option/Alt). |
|
Atstarpes taustiņš |
Pārvietojiet tīklu uz jaunu pozīciju, neizejot no rīka. |
|
Option/Alt + velkot formu |
Izveidojiet tīkla un parametriskā slāņa kopijas panelī Composition, un arī dublējiet parametriskos slāņus. |
- Pārvietojot kameru, parametriskais tīkls tiks zīmēts kursora pozīcijā attiecībā pret skatuves XYZ plaknēm.
- Parametrisko tīklu var zīmēt, izmantojot jebkuru kameras skatu, tostarp ortogrāfiskās projekcijas.
Mainiet 3D formu, izmantojot Mesh Options un Bevel Options (pieejams izspiestām 3D formām) panelī Properties.
Soļa teksts
Pielāgojiet parametriskā tīkla materiāla noklusējuma īpašības, izmantojot paneli Properties vai sadaļu Material Assignment panelī Timeline.
|
Noklusējuma īpašības |
Definīcija |
|---|---|
|
Pamatkrāsa |
Materiāla galvenā krāsas īpašība, kas tiek definēta, izmantojot RGBA vērtības. |
|
Raupjums |
|
|
Metāliskums |
|
|
Emisijas krāsa |
Krāsa, kādā materiāls, šķiet, izstaro gaismu, noteikta, izmantojot RGBA vērtības. |
|
Emisijas intensitāte |
Piezīme
Pielāgotā vērtība norāda materiāla gaismas izstarošanas vizuālo izskatu, taču tas nenozīmē, ka materiāls faktiski izstaro gaismu. Advanced 3D dzinējs neatbalsta gaismas izstarošanu no materiāliem, tāpēc materiāla emisijas parametri nemetīs gaismu uz citiem objektiem ainā. |
|
Apkārtējās vides reakcija |
Piezīme
Šī rekvizīta pielāgošana ietekmēs tikai ainas, kurās ir apkārtējā gaisma. |
Varat izmantot arī Substance 3D materiālus (.sbsar fails), lai stilizētu šos parametriskos tīklojumus un pielāgošanai izmantotu redzamās vadīklas.
Animējiet parametrisko tīklojumu vai jebkuru no tā rekvizītiem, izmantojot atslēgas kadrus.
Kubs
Velciet horizontāli, lai noteiktu platumu, un velciet vertikāli, lai iestatītu augstumu un dziļumu.
Sfēra
Velciet uz iekšu vai uz āru, lai pielāgotu sfēras rādiusu.
Cilindrs
Velciet horizontāli, lai palielinātu cilindra rādiusu, un velciet vertikāli, lai palielinātu augstumu.
Konuss
Velciet horizontāli, lai palielinātu konusa rādiusu, un velciet vertikāli, lai pielāgotu augstumu un virzienu, kurā konuss ir pavērsts.
Ņemiet vērā, ka konuss vienmēr tiek zīmēts vertikāli, pat ja tas izskatās pavērsts uz leju. Piemēram, ja konuss ir pavērsts uz augšu, parametra Augšējais rādiuss vērtība ir 0, bet parametra Apakšējais rādiuss vērtība ir 20. Ja konuss ir pavērsts uz leju, parametra Augšējais rādiuss vērtība ir 20, bet parametra Apakšējais rādiuss vērtība ir 0.
Tors
Velciet horizontāli, lai iestatītu tora kopējo platumu.Velciet vertikāli, lai iestatītu kopējo augstumu. Riņķa rādiuss samazināsies, palielinoties caurules rādiusam, lai toroīds paliktu ierobežojošā rāmja ietvaros.
Plakne
Velciet, lai noteiktu platumu un augstumu. Plaknes tagad tiek zīmētas uz plaknes, kas atrodas vistuvāk kamerai (X, Y vai Z).
Create stunning 3D animations in After Effects
Animate characters and illustrations, add motion to text, and more.