Izveidot parametriskos tīklus

Pēdējo reizi atjaunināts 2026. gada 9. nov.

Uzziniet, kā izveidot un pielāgot parametriskos tīklus, un izprotiet to zīmēšanas darbības principus.

Parametriskie tīkli ir figūru slāņu 3D ekvivalents.Izmantojot rīku Parametriskais tīkls vai izvēlni Slānis > Jauns programmā After Effects, varat tieši lietotnē izveidot parametriskas formas, piemēram, lodes, kubus un konusus, kā arī pielāgot vai animēt to izmēru, formu un izskatu. Varat vienkārši padarīt šos tīklus plastiskus vai metāliskus pēc izskata, pielāgojot vienkāršas, fizikāli pamatotas materiāla īpašības.

Varat pielietot pielāgojamus Substance 3D Materials, lai parametriskajiem tīkliem un 3D modeļiem piešķirtu plašu vizuālo stilu klāstu.

Izveidot parametrisko tīklu

Lai sāktu, izmantojiet tīkla zīmēšanas rīku no rīkjoslas, veicot kādu no šīm darbībām:

  • Veiciet dubultklikšķi uz pogas, lai pievienotu tīklu ar noklusējuma izmēru panelī Kompozīcija.
  • Izvēlieties 3D formu no nolaižamās izvēlnes un pēc tam izmantojiet kursoru, lai zīmētu pielāgota izmēra formu tieši panelī Kompozīcija.
Tīkla zīmēšanas rīks ir atlasīts, un ir pieejami vairāki parametriskie tīkli, piemēram, lode, kubs, konuss un tors, no kuriem izvēlēties.
Izmantojiet tīkla zīmēšanas rīku, lai pievienotu parametrisko tīklu ar noklusējuma izmēru vai zīmētu to tieši panelī Kompozīcija.

Alternatīvi, dodieties uz Slānis > Jauns un izvēlieties 3D formu, lai kompozīcijai pievienotu šī parametriskā tīkla noklusējuma versiju.

Zīmējot pielāgota izmēra parametrisko tīklu, izmantojiet šādu taustiņu kombināciju:

Taustiņi

Funkcija

Shift

Ierobežot proporcijas zīmēšanas laikā.

Command/Ctrl

Zīmēt no centra.

Shift + Command/Shift + Ctrl

Zīmēt no centra ar ierobežotām proporcijām.

Option/Alt, kad aktīvs parametriskā tīkla rīks

Pārvietojiet kameru (ja kameras navigācija ir iespējota taustiņam Option/Alt).

Atstarpes taustiņš

Pārvietojiet tīklu uz jaunu pozīciju, neizejot no rīka.

Option/Alt + velkot formu

Izveidojiet tīkla un parametriskā slāņa kopijas panelī Composition, un arī dublējiet parametriskos slāņus.

Piezīme
  • Pārvietojot kameru, parametriskais tīkls tiks zīmēts kursora pozīcijā attiecībā pret skatuves XYZ plaknēm.
  • Parametrisko tīklu var zīmēt, izmantojot jebkuru kameras skatu, tostarp ortogrāfiskās projekcijas.

Mainiet 3D formu, izmantojot Mesh Options un Bevel Options (pieejams izspiestām 3D formām) panelī Properties.

Ir atlasīts cilindra parametriskais tīkls, un panelī Properties ir pieejamas dažādas vadīklas, kuras var izmantot sadaļās Mesh Options un Bevel Options.
Lai precizētu atlasīto parametrisko tīklu, atveriet paneli Properties un izmantojiet tīkla vadīklas.

Soļa teksts

Pielāgojiet parametriskā tīkla materiāla noklusējuma īpašības, izmantojot paneli Properties vai sadaļu Material Assignment panelī Timeline.

Panelī Timeline slānis ar atlasīto parametrisko tīklu tiek parādīts ar izvērstām Material opcijām rediģēšanai.
Izmantojiet atlasītā slāņa opciju Material, lai pielāgotu parametriskā tīkla materiāla noklusējuma īpašības.

Noklusējuma īpašības

Definīcija

Pamatkrāsa

Materiāla galvenā krāsas īpašība, kas tiek definēta, izmantojot RGBA vērtības.

Raupjums

  • Norāda virsmas raupjumu vai gludumu, kas tiek pielāgots procentos no 0 līdz 100%.
  • 0% ir pilnīgi gluda virsma, un 100% ir pilnīgi raupja virsma.

Metāliskums

  • Norāda, cik lielā mērā materiāls izskatās kā spīdīgs metāls, un to pielāgo procentos no 0 līdz 100%.
  • 0% ir nemetālisks, un 100% ir pilnībā metālisks.

Emisijas krāsa

Krāsa, kādā materiāls, šķiet, izstaro gaismu, noteikta, izmantojot RGBA vērtības.

Emisijas intensitāte

  • Norāda, cik lielā mērā materiāls, šķiet, izstaro gaismu; vērtība tiek pielāgota procentos no 0 līdz 100%.
  • 0% nozīmē, ka redzamā gaismas izstarošana nav, bet 100% nozīmē maksimālu gaismas izstarošanu, kas izskatās kā spēcīgs gaismas avots.
Piezīme

Pielāgotā vērtība norāda materiāla gaismas izstarošanas vizuālo izskatu, taču tas nenozīmē, ka materiāls faktiski izstaro gaismu. Advanced 3D dzinējs neatbalsta gaismas izstarošanu no materiāliem, tāpēc materiāla emisijas parametri nemetīs gaismu uz citiem objektiem ainā.

Apkārtējās vides reakcija

  • Norāda, kā formas materiāls reaģē uz vispārējo apkārtējo gaismu ainā; vērtība tiek pielāgota procentos no 0 līdz 100%.
  • 0% nozīmē, ka apkārtējā gaisma neietekmē materiālu, tāpēc tas izskatās tumšs, ja vien tas netiek tieši apgaismots, un 100% nozīmē, ka tas pilnībā reaģē uz apkārtējo gaismu.
Piezīme

Šī rekvizīta pielāgošana ietekmēs tikai ainas, kurās ir apkārtējā gaisma.

Padoms

Varat izmantot arī Substance 3D materiālus (.sbsar fails), lai stilizētu šos parametriskos tīklojumus un pielāgošanai izmantotu redzamās vadīklas.

Animējiet parametrisko tīklojumu vai jebkuru no tā rekvizītiem, izmantojot atslēgas kadrus.

Zīmēšanas darbības parametriskajiem tīklojumiem

Kubs

Velciet horizontāli, lai noteiktu platumu, un velciet vertikāli, lai iestatītu augstumu un dziļumu.

Sfēra

Velciet uz iekšu vai uz āru, lai pielāgotu sfēras rādiusu.

Cilindrs

Velciet horizontāli, lai palielinātu cilindra rādiusu, un velciet vertikāli, lai palielinātu augstumu.

Konuss

Velciet horizontāli, lai palielinātu konusa rādiusu, un velciet vertikāli, lai pielāgotu augstumu un virzienu, kurā konuss ir pavērsts.

Ņemiet vērā, ka konuss vienmēr tiek zīmēts vertikāli, pat ja tas izskatās pavērsts uz leju. Piemēram, ja konuss ir pavērsts uz augšu, parametra Augšējais rādiuss vērtība ir 0, bet parametra Apakšējais rādiuss vērtība ir 20. Ja konuss ir pavērsts uz leju, parametra Augšējais rādiuss vērtība ir 20, bet parametra Apakšējais rādiuss vērtība ir 0. 

Tors

Velciet horizontāli, lai iestatītu tora kopējo platumu.Velciet vertikāli, lai iestatītu kopējo augstumu. Riņķa rādiuss samazināsies, palielinoties caurules rādiusam, lai toroīds paliktu ierobežojošā rāmja ietvaros.

Plakne

Velciet, lai noteiktu platumu un augstumu. Plaknes tagad tiek zīmētas uz plaknes, kas atrodas vistuvāk kamerai (X, Y vai Z).