Importējiet .sbsar failu savā projektā.
Uzziniet, kā lietot Substance 3D materiālus (.sbsar failus) 3D modeļiem, parametriskiem tīkliem un 3D teksta un formas slāņiem, lai izmantotu plašu vizuālo stilu klāstu un iegūtu stilizētu izskatu.
Substance 3D materiāli (.sbsar faili) ir dinamiski, pielāgojami materiāli, kas 3D modeļiem, parametriskiem tīkliem un 3D teksta un formas slāņiem var piešķirt plašu vizuālo stilu klāstu — no fotorealistiskām tekstūrām līdz ļoti stilizētam izskatam.
Šie materiāli nodrošina lielu elastību, ļaujot vienkārši pielāgot 3D modeļu, parametrisko tīklu un 3D teksta un formas slāņu izskatu — piemēram, to krāsu, tekstūru un rakstu —, lai tie atbilstu radošajām vajadzībām. Izmantojot pieejamās materiāla vadīklas, varat eksperimentēt un precīzi pielāgot savu resursu izskatu, nebūvējot tos no jauna.
Uzskatiet .sbsar failus par 3D ekvivalentu MOGRT (Kustības grafikas veidnes) failiem programmā After Effects. Tāpat kā MOGRT faili ļauj pielāgot kustības grafiku, izmantojot redzamās vadīklas, .sbsar faili nodrošina parametriskās vadīklas, ko var lietot 3D materiāliem un pielāgot programmā After Effects.
- Pārlūkojiet un lejuplādējiet pieejamos .sbsar failus no Adobe Substance 3D Community Assets lapas.
- Ja jau strādājat programmā After Effects, pārlūkojiet un lejuplādējiet bezmaksas .sbsar failus, atlasot savu 3D modeli panelī Kompozīcija, pēc tam dodoties uz paneli Rekvizīti > Materiāls > Paneļa izvēlne > Iegūt Substance kopienas resursus. Šo komandu var atvērt arī izvēlnē Slānis > Materiāls.
Kad Substance 3D Material ir importēts projektā, tas ir gatavs lietošanai. Nav nepieciešams to pievienot panelī Laika skala.
Atlasiet 3D objektu (3D modeli, parametrisko tīklu, teksta slāni vai formas slāni ar iespējotu 3D funkciju) panelī Laika skala vai Kompozīcija.
Izmantojiet šādas Materiāla piešķiršana vadīklas atlasītajam 3D objektam, lai norādītu, kā tekstūra vai materiāls tiek lietots virsmai:
- Projekcijas režīms: nosaka, kā tekstūra tiek projicēta uz objekta.
- Izstiepums: izstiepj tekstūru, lai tā aptvertu visu virsmu.
- Proporcionāls: mērogo tekstūru vienmērīgi, saglabājot tās oriģinālās proporcijas.
- Tekstūras nobīde: pārvieto tekstūru pa 3D modeļa vai tīkla virsmu.
- Rotācija: pagriež tekstūru apkārt 3D modeļa vai tīkla virsmai.
- Mērogs: nosaka, cik reižu tekstūra tiek atkārtota (flīzēta) pa virsmu.
Pielāgojiet materiāla īpašības panelī Īpašības.
Ja esat pielietojis Substance 3D materiālu, kas ietver priekšiestatījumus, tos var atrast nolaižamajā izvēlnē Priekšiestatījumi sadaļā Materiāli panelī Rekvizīti.
Visas šeit veiktās izmaiņas ir globālas un ietekmēs katru šī materiāla instanci projektā.
Izmantojiet šādas opcijas sadaļā Nobīdes opcijas, lai pilnveidotu 3D objektam pielietoto materiālu:
- Intensitāte: pielāgojiet intensitāti, lai mainītu, cik lielā mērā materiāla augstums tiek izspiests uz iekšu vai uz āru no formas, radot papildu detalizāciju. Šo īpašību var animēt.
- Apakšsadalījumu skaits: Palieliniet vērtību, lai iegūtu detalizētāku nobīdi, kas nosaka, cik reižu modeļa ģeometrija tiek apakšsadalīta pirms nobīdes pielietošanas. Augstākas vērtības var izmantot vairāk atmiņas, tāpēc saglabājiet šo vērtību tik zemu, cik nepieciešams, lai iegūtu pieņemamu vizuālo rezultātu.
- Tā kā nobīde ietekmē parametriskā režģa geometriju, nobīdītie materiāli reaģē uz scēnas apgaismojumu un ēnām tāpat kā jebkurš 3D modelis.
- Nobīdi var izmantot arī efektu izveidei. Priekšsakomponējiet savu 3D scēnu un pēc tam pielietojiet 3D kanāla efektu, piemēram, 3D dūmaku vai Lauka dziļumu, lai tieši piekļūtu scēnas dziļuma datiem.
- Substance 3D materiāli, kas ietver emisīvās tekstūras, radīs redzamus mirdzuma efektus. Materiāls izskatās izgaismots, bet neapgaismo citus objektus scēnā.
Piemērs, kas parāda, kā nobīde maina parametriskā režģa geometriju un tā reakciju uz gaismu un ēnām, savukārt emisijas tekstūras rada redzamus mirdzuma efektus.
Varat izmantot redzamās vadīklas, lai pielāgotu jebkuru materiālu vai sākotnējo iestatījumu, kas pielietots 3D objektam. Ja vēlaties eksperimentēt, izmantojiet ikonu Nejaušais sākumskaitlis , lai ieviestu variāciju, mainot parametru Nejaušais sākumskaitlis, tādējādi palīdzot izpētīt dažādus vizuālos rezultātus.
Visas izmaiņas, kas veiktas lietotā .sbsar faila sadaļā Materiāls, piemēram, Krāsa, Raupjums un Metālisks, ir globālas un ietekmēs katru šī materiāla instanci projektā.
Ja vēlaties pielāgot tikai vienu instanci, sadaļas Materiāls izvēlnē atlasiet Dublēt un piešķirt materiālu, un pēc tam veiciet izmaiņas. Šī komanda dublē materiālu panelī Projekts un pēc tam atkārtoti piešķir to atlasītajam 3D objektam.
Kad animētām formām piešķirat .sbsar failu ar rakstiem, pēc noklusējuma teksturas saglabā proporcijas. Tomēr, animējot parametriskos tīklus, teksture var sākt slīdēt pa formas virsmu. Pārslēdziet Projekcijas režīmu no Proporcionāls uz Stiepts, lai tas pieķertos tīklam arī tad, kad tas maina izmēru. Režīmā Stiepts var būt nepieciešams pielāgot Atkārtojumu, lai atbilstu teksturas proporcijām.
Create stunning 3D animations in After Effects
Animate characters and illustrations, add motion to text, and more.