Izmantot slāņus kā materiālu avotus

Pēdējo reizi atjaunināts 2026. gada 9. nov.

Uzziniet, kā programmā Adobe After Effects lietot animētas priekškompozīcijas, vientoņus, attēlus un videoklipus kā materiālu avotus 3D objektiem.

Ar funkciju izmantot slāņus kā materiālu avotus jebkurš saturs, kas jau ir jūsu projektā, var darboties kā materiāls. Tā vietā, lai importētu tekstūru projektā vai atlasītu kādu no fiksētas bibliotēkas, jūs pārveidojat prekomponējumu, vienkrāsainu, attēla vai videoklipu slāni par 3D objekta virsmu.

Kad izmantojat 2D kompozīciju kā materiālu 3D objektam, varat animēt abus kopā vienā projektā. Jebkuras izmaiņas, ko veicat animētajos slāņos 2D kompozīcijā, tiek atspoguļotas tieši uz 3D virsmas, neeksportējot vai neimportējot failu.

Pirms sākat
  • Pārliecinieties, ka opcija Uzlabots 3D pašlaik ir atlasīta 3D Renderer nolaižamajā izvēlnē Composition panelī.
  • Apstipriniet, ka kompozīcija satur parametrisku tīklu, 3D modeli vai 3D teksta/figūras slāni.
  • Pievienojiet prekomponējumu, vienkrāsainu slāni, attēlu vai videoklipu savam projektam, lai izmantotu kā materiāla avotu.

Velciet slāni, ko vēlaties izmantot kā materiālu (prekomponējumu, vienkrāsainu, attēlu vai videoklipu), tajā pašā kompozīcijā kā jūsu 3D slāni. 

Ar slāni, kas jāizmanto kā materiāls, pievienotu Timeline panelī, atlasiet parametrisko tīklu, 3D modeli vai 3D teksta/figūras slāni.

Atlasiet Material nolaižamo izvēlni zem opcijas Material Assignment Timeline panelī.

Materiāla piešķiršanas rekvizīti Sphere Mesh slānī, kas parāda bāzes krāsu, raupjumu, metālisko īpašību un citas vadības iespējas.
Izvērsiet Material Assignment uz 3D slāņa, lai iestatītu pamata materiāla īpašības.

Varat izmantot arī meklēšanas lauku panelī Rekvizīti, lai sašaurinātu sarakstu līdz Kompozīcijām, Materiāliem vai Substance 3D materiāliem (.sbsar fails).

Nolaižamajā izvēlnē Materiāls atlasiet kompozīciju, materiālu vai .sbsar failu, ko vēlaties izmantot kā materiālu.

Materiāla nolaižamā izvēlne atvērta Sphere Mesh slānī, kurā kā materiālu avoti ir norādīti kompozīcijas slāņi, fons un tekstūra, un ir atlasīts resurss.
Atlasiet jebkuru kompozīcijas slāni no Material nolaižamās izvēlnes, lai izmantotu tā saturu kā tiešraides tekstūras avotu.

Pielāgojiet, kā materiāls novietojas uz virsmas, izmantojot vadīklas Nobīde, Rotācija un Mērogs.

Precīzi noregulējiet izskatu, izmantojot materiāla īpašos plūsmas elementus, piemēram, Raupjums, Necaurspīdīgums, Metāliskums, Emisijas krāsa, Emisijas intensitāte un Vides atbildes reakcija.

Videoklipa materiālam ir iestatīti atslēgas kadri rotācijai un opacitātei, un projekcijas režīms ir iestatīts uz Proporcionāls.
Animējiet materiāla īpašības, piemēram, Rotāciju un Necaurspīdīgumu, ar atslēgkadriem tāpat, kā jebkuru citu slāņa īpašību.

Jūsu tīkls, modelis vai teksta/formas slānis tagad parāda piešķirto slāni kā savu materiālu, atjauninoties reāllaikā, kad avota kompozīcija tiek animēta. 

Padoms

Raupjums, Metāliskums, Emisija un citi materiāla plūsmas elementi atbalsta atslēgkadrus un ir draudzīgi izteiksmēm, tāpēc varat tos animēt tāpat, kā jebkuru citu 3D materiāla īpašību.