Materiālu pielietošana 3D tekstam un formām

Pēdējo reizi atjaunināts 2026. gada 9. nov.

Uzziniet, kā programmā Adobe After Effects lietot Substance 3D materiālus 3D teksta un formas slāņu priekšpusei, sānpusei, mugurpusei un nošķelumam.

Materiāli tekstam un formām ļauj piešķirt 3D teksta un formas slāņiem reālistiskākas vai radošākas virsmas, izmantojot Substance 3D materiālus (.sbsar failus). Tā vietā, lai aprobežotos ar noklusējuma mantotajām opcijām, tekstam un formām var tieši lietot tādas apdares kā koks, akmens, matēts metāls vai citas stilizētas tekstūras.

Varat arī kontrolēt, kā šīs apdares parādās dažādās slāņa daļās.Piemēram, varat pielietot dažādus materiālus priekšpusei, sāniem, aizmugurai un slīpumam, iegūstot lielāku kontroli pār gala izskatu. Darbplūsma ir tāda pati kā parametriskajiem tīkliem un importētajiem 3D modeļiem, tāpēc varat saglabāt vienotu pieeju dažādiem 3D objektu veidiem.

Piemēros ir redzama 3D teksta slāņa priekšējā skaldne, sānu skaldne, aizmugurējā skaldne un nošķeltā skaldne (izvirzīta mala), parādot, kā katrai virsmai var lietot dažādus materiālus.

Priekšpuses virsma

Sānu virsma

Aizmugures virsma

Slīpuma virsma (ekstrudētā mala)

Šī funkcija atbalsta arī slāņus kā materiālu avotus. Tas nozīmē, ka neesat ierobežoti tikai ar Substance 3D materiāliem — kompozīcijas saturu var izmantot arī kā materiālu. Piemēram, varat pielietot animētas priekškomponēšanas, viendabīgus objektus, attēlus vai videoklipi uz 3D teksta un formu virsmām. Tā kā šie avoti var būt animēti, varat izveidot dinamiskus materiālus, kas mainās un kustās laika gaitā.

Pirms sākat
  • Izveidojiet teksta vai formas slāni, pēc tam aktivizējiet 3D slāņa slēdzi, lai to pārvērstu par 3D slāni.
  • Panelī Composition pārbaudiet, vai izvēlnē 3D Renderer ir atlasīta opcija Advanced 3D.
  • Importējiet .sbsar failus savā projektā, ja plānojat tos izmantot kā Substance 3D materiālus.

Atlasiet 3D teksta vai formas slāni, kas izmanto Advanced 3D renderētāju.

Atlasiet nolaižamo izvēlni Material Assignment panelī Timeline.

Material Assignment rekvizīts izvērsts Timeline panelī ar iezīmētu Add Override vadīklu.
Izvērsiet Material Assignment zem 3D teksta vai formas slāņa, lai pievienotu materiālu pārrakstījumus tā virsmām.

Varat arī izmantot paneli Properties, lai atlasītu starp šādām filtra opcijām, kas parāda materiālus, kurus varat pievienot:

  • Rādīt Substance 3D materiālus
  • Rādīt priekškompozīcijas
  • Rādīt materiālu
Materiālu nolaižamā izvēlne ar atvērtu meklēšanas lauku, kas uzskaita pieejamos materiālus, ieskaitot aluminium_insulator.sbsar.
Meklējiet vai pārlūkojiet materiālu bibliotēku, lai atrastu faktūru, tad atlasiet to, lai priekšskatītu uz 3D objekta.

Atlasiet Add Override, lai atlasītu no opcijām katrai virsmai un piemērotu atsevišķus materiālus priekšai, sāniem, mugurai vai slīpumam.

Add Override izvēlne ar Front, Back, Side, Bevel un All virsmu opcijām.
Atlasiet, kurai 3D teksta vai formas virsmai piešķirt materiālu, vai atlasiet All, lai piemērotu vienu materiālu visur.

Panelī Timeline atlasītajai virsmai izvēlnē izvēlieties materiālu.

Priekšējā virsma zem Material Assignment iestatīta uz aluminium_insulator, ar Back, Side un Bevel atstātām kā Default.
Tikai priekšējā virsma izmanto jauno materiālu, kamēr citas virsmas saglabā noklusējuma materiālu, līdz jūs tās pārrakstāt.

Panelī Properties izmantojiet nolaižamo izvēlni Material, lai atlasītu no pieejamajiem materiāliem.

Piezīme

Materiālu nolaižamajā izvēlnē ir norādīti tikai tie .sbsar faili, kas jau pievienoti projektam, kā arī slāņi, ja esat iespējojuši arī slāņus kā materiālu avotus.

Pielāgojiet novietojuma, mēroga, rotācijas, flīzēšanas un nejaušības nobīdes vadīklas, lai precīzi noregulētu, kā katrs materiāls parādās.

3D teksts ar materiālu, kas lietots priekšējai virsmai, un panelī Material ir vadīklas, piemēram, Color un Roughness.
Precīzi noregulējiet piemērotā materiāla krāsu, raupjumu, metālisko vērtību un raksta iestatījumus, lai pielāgotu tā izskatu.

Jūsu 3D teksta un formu slāņi tagad parāda materiālus, kurus izvēlējāties katrai virsmai, kamēr teksts un formas paliek pilnībā rediģējamas.

Piezīme

Pārslēdzot renderētāju uz Classic 3D vai Cinema 4D, ietekmētie slāņi atgriežas pie noklusējuma mantotā materiāla. Projekti, kas saglabāti programmā After Effects 25.x, var pazaudēt tiem piešķirtos Substance 3D materiālus, kad tie atkārtoti atvērti 27.x versijā, un vairāku dažādu 3D slāņu tipu vienlaicīga atlasīšana var izraisīt kļūdu.