Opprett parametriske nett

Sist oppdatert 9. nov. 2026

Lær hvordan du oppretter og tilpasser parametriske nett, og forstå hvordan de tegnes.

Parametric Meshes er 3D-tilsvarende formlag.Ved å bruke verktøyet Parametric Mesh eller menyen Lag > Ny i After Effects, kan du opprette parametriske former som kuler, kuber og kjegler direkte i appen, og tilpasse eller animere størrelse, form og utseende.Du kan enkelt få disse nettene til å se ut som plast eller metall ved å justere enkle, fysikkbaserte materialegenskaper.

Du kan bruke tilpassbare Substance 3D Materials for å gi parametriske nett og 3D-modeller et bredt spekter av visuelle stiler.

Opprett et parametrisk nett

For å komme i gang bruker du nett-tegneverktøyet fra verktøylinjen på en av følgende måter:

  • Dobbeltklikk på knappen for å legge til et nett i standardstørrelse i panelet Composition.
  • Velg en 3D-form fra rullegardinlisten, og bruk deretter markøren til å tegne en i egendefinert størrelse direkte i panelet Composition.
Nett-tegneverktøyet er valgt, og det finnes ulike parametriske nett som kule, kube, kjegle og torus å velge mellom.
Bruk nett-tegneverktøyet til å legge til et parametrisk nett i standardstørrelse, eller tegn et direkte i Composition-panelet.

Du kan også gå til Lag > Ny og velge en 3D-form for å legge til en standardversjon av det parametriske nettet i komposisjonen.

Bruk følgende tastekombinasjon mens du tegner et parametrisk nett i egendefinert størrelse:

Taster

Funksjon

Shift

Behold proporsjonene når du tegner.

Command/Ctrl

Tegn fra midten.

Shift + Command/Shift + Ctrl

Tegn fra midten med låste proporsjoner.

Option/Alt med et parametrisk nettverktøy aktivt

Flytt kameraet (hvis du har aktivert kameranavigering for Option/Alt).

Mellomromstast

Flytt et nett til en ny posisjon uten å gå ut av verktøyet.

Option/Alt + Dra en form

Lag kopier av nettet og det parametriske laget i Komposisjon-panelet, og dupliser også de parametriske lagene.

Notat
  • Når du flytter kameraet, blir det parametriske nettet tegnet ved markørens posisjon, i forhold til scenens XYZ-plan.
  • Du kan tegne parametrisk nett med hvilken som helst kameravisning, inkludert ortografiske projeksjoner.

Endre 3D-formen ved å bruke Nettalternativer og Avfasingsalternativer (tilgjengelig for ekstruderte 3D-former) i panelet Egenskaper.

Det parametriske sylindernettet er valgt, og i Egenskaper-panelet finnes det forskjellige kontroller du kan bruke under Nettalternativer og Avfasingsalternativer.
For å finjustere det valgte parametriske nettet, åpne Egenskaper-panelet og bruk nettkontrollene.

Trinntekst

Juster standard materialegenskaper for det parametriske nettet ved å bruke panelet Egenskaper eller delen Materialtilordning i panelet Tidslinje.

I Tidslinje-panelet vises laget med det valgte parametriske nettet med materialalternativene utvidet for redigering.
Bruk materialalternativet for det valgte laget til å justere standard materialegenskaper for det parametriske nettet.

Standardegenskaper

Definisjon

Basisfarge

Materialets hovedfargeegenskap, definert med RGBA-verdier.

Grovhet

  • Angir overflatens ruhet eller glatthet, justert som en prosentandel fra 0 til 100 %.
  • 0 % er helt glatt, og 100 % er helt ru.

Metallisk

  • Angir hvor mye materialet ser ut som skinnende metall, og justeres som en prosentandel fra 0 til 100 %.
  • 0 % er ikke-metallisk, og 100 % er helt metallisk.

Emisjonsfarge

Fargen på lyset materialet ser ut til å avgi, definert med RGBA-verdier.

Emisjonsintensitet

  • Indikerer hvor mye materialet ser ut til å avgi lys, justert som en prosentandel fra 0 til 100 %.
  • 0 % betyr ingen synlig lysutslipp, og 100 % betyr maksimalt lysutslipp, som vises som en kraftig lyskilde.
Notat

Den justerte verdien representerer materialets visuelle fremtoning av lysutslipp, men det betyr ikke at materialet faktisk avgir lys. Advanced 3D-motoren støtter ikke lysutslipp fra materialer, så materialets emisjonsparametere vil ikke kaste lys på andre objekter i scenen.

Omgivelsesrespons

  • Indikerer hvordan formens materiale reagerer på det generelle omgivelseslyset i scenen, justert som en prosentandel fra 0 til 100 %.
  • 0 % betyr ingen innflytelse fra omgivelseslys, slik at materialet virker mørkt med mindre det er direkte belyst, og 100 % betyr fullt påvirket av omgivelseslyset.
Notat

Justering av denne egenskapen vil bare ha en effekt i scener der det finnes Ambient light.

Tips

Du kan også bruke Substance 3D Materials (.sbsar-fil) for å stilisere disse meshparametriske formene og bruke de eksponerte kontrollene til tilpasning.

Animer det parametriske mesh-et eller noen av egenskapene til det ved å bruke nøkkelbilder.

Tegneoppførsel for parametriske mesh

Kube

Dra horisontalt for å bestemme bredde, og dra vertikalt for å angi høyde og dybde.

Kule

Dra innover eller utover for å justere kulens radius.

Sylinder

Dra horisontalt for å øke sylinderens radius, og dra vertikalt for å øke høyden.

Kjegle

Dra horisontalt for å øke kjeglens radius, og dra vertikalt for å justere høyden og retningen kjeglen peker.

Merk at kjeglen alltid tegnes oppreist, selv om den ser ut til å peke nedover. For eksempel, når den peker oppover, er Topp-Radius parameteren 0, og Bunn-Radius er 20. Når kjeglen peker nedover, er Toppradius 20, og Bunnradius er 0. 

Torus

Dra horisontalt for å angi den totale bredden på torusen. Dra vertikalt for å angi den totale høyden. Ringradiusen krymper når Rørradius øker, slik at torusen forblir innenfor markeringsrammen.

Plan

Dra for å bestemme bredde og høyde. Planene tegnes nå på planet som vender mest mot kameraet (X, Y eller Z).