Bruk Substance 3D Materials

Sist oppdatert 9. nov. 2026

Lær hvordan du bruker Substance 3D Materials (.sbsar-filer) på 3D-modeller, parametriske masker og 3D-tekst- og formlag for å utforske et bredt spekter av visuelle stiler og oppnå stiliserte uttrykk.

Substance 3D Materials (.sbsar-filer) er dynamiske materialer som kan tilpasses, og som kan gi 3D-modeller, parametriske masker og 3D-tekst- og formlag et bredt spekter av visuelle stiler, fra fotorealistiske teksturer til svært stiliserte uttrykk.

Disse materialene gir deg fleksibilitet, slik at du enkelt kan tilpasse utseendet på 3D-modeller, parametriske masker og 3D-tekst- og formlag, for eksempel farge, tekstur og mønster, etter de kreative behovene dine. Med eksponerte materialkontroller kan du eksperimentere og finjustere utseendet på ressursene dine uten å måtte bygge dem opp på nytt fra bunnen av.

Tenk på .sbsar-filer som 3D-ekvivalenten til MOGRT-er (Maler for bevegelsesgrafikk) i After Effects. På samme måte som MOGRT-er lar deg tilpasse bevegelsesgrafikk ved hjelp av de eksponerte kontrollene, gjør .sbsar-filer det mulig å bruke parametriske kontroller på 3D-materialer og tilpasse dem i After Effects.

Før du begynner:
  • Bla gjennom og last ned tilgjengelige .sbsar-filer fra Adobe Substance 3D Community Assets-siden.
  • Hvis du allerede jobber i After Effects, kan du bla gjennom og laste ned gratis .sbsar-filer ved å velge 3D-modellen din i panelet Komposisjon, og deretter gå til panelet Egenskaper > Materiale > panelmeny > Hent Substance Community Assets. Du kan også åpne kommandoen fra menyen Lag > Materiale.

Import av en .sbsar-fil i prosjektet

Når du har importert et Substance 3D Material til prosjektet, er det klart til bruk. Du trenger ikke å legge det til i panelet Tidslinje.

Velg et 3D-objekt (en 3D-modell, parametrisk maske, tekstlag eller formlag med 3D aktivert) fra panelet Tidslinje eller Komposisjon.

Bruk følgende kontroller for Materialtilordning for det valgte 3D-objektet for å angi hvordan en tekstur eller et materiale brukes på overflaten:

  • Projeksjonsmodus: Bestemmer hvordan teksturen tilordnes objektet.
    • Strekk: Strekker teksturen slik at den passer til hele overflaten.
    • Proporsjonal: Skalerer teksturen jevnt og bevarer de opprinnelige proporsjonene.
  • Teksturforskyvning: Flytter teksturen over overflaten på 3D-modellen eller masken.
  • Rotasjon: Roterer teksturen rundt overflaten til 3D-modellen eller masken.
  • Skala: Bestemmer hvor mange ganger teksturen gjentas over overflaten.
Materialtilordningsdelen fremhever alternativer som Forskyvning, Rotasjon og Gjenta for å justere hvordan materialet brukes på modellen.
Bruk kontrollene for Material Assignment til å definere hvordan materialet brukes på 3D-objektet.

Tilpass materialegenskapene i panelet Properties.

Hvis du har brukt et Substance 3D-materiale som inneholder forhåndsinnstillinger, finner du dem i rullegardinmenyen Presets under Materials i panelet Properties.

Rullegardinmenyen Presets under Materials i panelet Properties er åpen, og det finnes flere forhåndsinnstillinger å velge mellom.
Hvis det brukte Substance 3D-materialet inneholder forhåndsinnstillinger, kan du bruke rullegardinmenyen Presets til å forhåndsvise effekten på utseendet til 3D-objektet.

Alle endringer du gjør her, er globale endringer og påvirker alle forekomster av materialet i prosjektet ditt. 

Bruk følgende alternativer i delen Displacement Options til å finjustere materialet som er brukt på 3D-objektet:

  • Intensity: Juster Intensity for å endre hvor mye materialets høyde skyves inn eller ut av formen for å skape ekstra detaljer. Denne egenskapen kan animeres. 
  • Subdivision Count: Øk verdien for å få mer detaljert forskyvning, noe som endrer hvor mange ganger modellens geometri deles opp før den forskyves. Høyere verdier kan bruke mer minne, så hold denne verdien så lav som nødvendig for å oppnå et akseptabelt visuelt resultat.
Delen Displacement Options er markert, og alternativene Intensity og Subdivision Count er tilgjengelige for justering.
Bruk delen Displacement Options til å finjustere materialet som er brukt på det parametriske nettet.

Viktige ting å tenke på
  • Siden forskyvning påvirker geometrien til et parametrisk nettverk, reagerer forskjøvede materialer på lys og skygger i scenen på samme måte som alle andre 3D-modeller.
  • Forskyvning kan også brukes til å skape effekter. Forhåndskomponer 3D-scenen, og bruk deretter en 3D Channel-effekt som Fog 3D eller Depth of Field for å få direkte tilgang til scenens dybdedata.
  • Substance 3D-materialer som inneholder selvlysende teksturer, skaper synlige glødeeffekter. Materialet virker opplyst, men kaster ikke lys på andre objekter i scenen.

Et eksempel som viser hvordan forskyvning endrer geometrien til et parametrisk nettverk og hvordan det reagerer på lys og skygger, mens selvlysende teksturer skaper synlige glødeeffekter.

Intensity er høyere, noe som påvirker overflatedybden og hvordan lys og skygge samspiller med nettverket.

Intensity er redusert til en negativ verdi med Emissive aktivert, noe som skaper den synlige glødeeffekten i glassmaleriet.

Du kan bruke de tilgjengelige kontrollene til å tilpasse ethvert materiale eller forhåndsinnstilling som er brukt på 3D-objektet. Hvis du vil eksperimentere, kan du bruke ikonet Random Seed til å introdusere variasjon ved å endre parameteren Random Seed, noe som hjelper deg å utforske ulike visuelle resultater.

Alternativet Randomize er uthevet i Material-delen.
Bruk alternativet Tilfeldig utgangstall for å eksperimentere med forskjellige materialvariasjoner.

Alle endringer som gjøres under delen Material i den tilordnede .sbsar-filen, som Farge, Grovhet og Metallisk, er globale og vil påvirke alle forekomster av det materialet i prosjektet ditt.

Hvis du bare vil tilpasse én forekomst, velger du Dupliser og tilordne materiale fra menyen for delen Material, og gjør deretter endringene dine. Denne kommandoen dupliserer materialet i panelet Prosjekt, og tilordner det deretter på nytt til det valgte 3D-objektet.

Menyen for delen Material er åpen, og Dupliser og tilordne materiale er valgt fra listen.
Bruk Dupliser og tilordne materiale fra menyen for delen Material for å opprette en separat forekomst med tilpassede egenskaper for den tilordnede .sbsar-filen.

Notat

Når du tilordner en .sbsar-fil med mønstre til animerte former, beholder teksturene som standard proporsjonene. Men hvis du animerer de parametriske meshene, kan det føre til at teksturen glir rundt på formen. Bytt Projection Mode fra Proportional til Stretch for å få den til å feste seg til et mesh selv når det endrer størrelse. I Stretch-modus kan det hende du må justere Repeat for å matche proporsjonene til teksturen.