Bruk lag som materialkilder

Sist oppdatert 9. nov. 2026

Lær hvordan du bruker animerte forkomposisjoner, heldekkende lag, bilder og videoer som materialkilder på 3D-objekter i Adobe After Effects.

Med funksjonen for å bruke lag som materialkilder kan alt innhold som allerede er i prosjektet ditt fungere som et materiale. I stedet for å importere en tekstur til prosjektet eller velge en fra et fast bibliotek, gjør du en precomp, solid, bilde eller videolag til overflaten på et 3D-objekt.

Når du bruker en 2D-komposisjon som materiale for et 3D-objekt, kan du animere begge sammen i samme prosjekt. Alle endringer du gjør i de animerte lagene i 2D-komposisjonen spilles av direkte på 3D-overflaten, uten å eksportere eller importere en fil på nytt.

Før du begynner
  • Sørg for at alternativet Avansert 3D er valgt i rullegardinmenyen 3D-renderer i panelet Komposisjon.
  • Bekreft at komposisjonen inneholder et parametrisk nett, 3D-modell eller 3D-tekst/formlag.
  • Legg til en precomp, solid, bilde eller video til prosjektet ditt for å bruke som materialkilde.

Dra laget du vil bruke som materiale (en precomp, solid, bilde eller video) inn i samme komposisjon som 3D-laget ditt. 

Med laget som skal brukes som materiale lagt til i panelet Tidslinje, velg det parametriske nettet, 3D-modellen eller 3D-tekst/formlaget.

Velg rullegardinmenyen Materiale under alternativet Materialtildeling i panelet Tidslinje.

Egenskaper for materialtildeling på et Sphere Mesh-lag, som viser Base Color, Roughness, Metallic og andre kontroller.
Utvid materialtildelingen på et 3D-lag for å angi de grunnleggende materialegenskapene.

Du kan også bruke søkefeltet i panelet Properties for å begrense listen til Compositions, Footage eller Substance 3D Materials (.sbsar-fil).

Velg komposisjonen, opptaket eller .sbsar-filen du vil bruke som materialet, fra rullegardinmenyen Material.

Material-rullegardinmenyen er åpen på et Sphere Mesh-lag, og viser komposisjonslag, bakgrunn og tekstur som materialkilder, med en ressurs valgt.
Velg hvilket som helst lag i komposisjonen fra materialrullegardinen for å bruke innholdet som en direkte teksturkilde.

Juster hvordan materialet ligger på overflaten ved hjelp av kontrollene Forskyvning, Rotasjon og Skala.

Finjuster utseendet ved hjelp av de intrinsiske materialstrømmene som Ruhet, Ugjennomsiktighet, Metallisk, Emisjonsfarge, Emisjonsintensitet og Omgivelsesrespons.

Rotasjon og ugjennomsiktighet er nøkkelbildesatt på videomaterialet, der Projection Mode er satt til Proportional.
Animer materialegenskaper som Rotasjon og Ugjennomsiktighet med nøkkelbilder, akkurat som du ville gjort med enhver annen lagegenskap.

Ditt mesh, modell eller tekst-/formlaget viser nå det tilordnede laget som sitt materiale, og oppdateres i sanntid mens kildekomposisjonen animeres. 

Tips

Ruhet, Metallisk, Emisjon og de andre materialstrømmene kan animeres med nøkkelbilder og støtter uttrykk, så du kan animere dem på samme måte som enhver annen 3D-materialegenskap.