Bruk materialer på 3D-tekst og -former

Sist oppdatert 9. nov. 2026

Lær hvordan du bruker Substance 3D-materialer på forsiden, siden, baksiden og kanten av 3D-tekst og formlag i Adobe After Effects.

Materialer på tekst og former gjør at du kan gi 3D-tekst og formlag mer realistiske eller kreative overflater ved hjelp av Substance 3D Materials (.sbsar-filer). I stedet for å være begrenset til de eldre standardalternativene, kan du bruke overflater som tre, stein, børstet metall eller andre stiliserte teksturer direkte på teksten og formene dine.

Du kan også kontrollere hvordan disse overflatene vises på forskjellige deler av et lag.Du kan for eksempel bruke forskjellige materialer på forsiden, sidene, baksiden og avfasningen, noe som gir deg mer kontroll over det endelige utseendet. Arbeidsflyten er den samme som for parametriske nett og importerte 3D-modeller, slik at du kan bruke en konsekvent tilnærming for ulike typer 3D-objekter.

Eksemplene viser forsiden, sideflatene, baksiden og skråkanten (den uttrukne kanten) av 3D-tekstlaget, og illustrerer hvordan forskjellige materialer kan brukes på hver overflate.

Forside

Sideflate

Bakside

Avfasningsflate (ekstrudert kant)

Funksjonen støtter også lag som materialkilder. Dette betyr at du ikke er begrenset til Substance 3D-materialer – du kan også bruke innhold fra komposisjonen din som materiale. Du kan for eksempel bruke animerte prekomposisjoner, helfarger, bilder eller video på overflaten av 3D-tekst og -former. Siden disse kildene kan animeres, kan du lage dynamiske materialer som endres og beveger seg over tid.

Før du begynner
  • opprett et tekst- eller formlag, og aktiver deretter 3D-lag -bryteren for å konvertere det til et 3D-lag.
  • I panelet Composition kontrollerer du om Advanced 3D er valgt i menyen 3D Renderer.
  • Importer .sbsar-filer til prosjektet hvis du planlegger å bruke dem som Substance 3D-materialer.

Velg et 3D-tekst- eller formlag som bruker Advanced 3D-gjengiveren.

Velg rullegardinmenyen Material Assignment i Timeline-panelet.

Material Assignment-egenskapen utvidet i Timeline-panelet med Add Override-kontrollen uthevet.
Utvid Material Assignment under et 3D-tekst- eller formlag for å legge til materialoverstyrringer for overflatene.

Du kan også bruke Properties-panelet for å velge mellom følgende filteralternativer for å vise materialer du kan legge til:

  • Vis Substance 3D-materialer
  • Vis forhåndssammensetninger
  • Vis opptak
Materialrullegardin med søkefelt åpent, som viser tilgjengelige materialer inkludert aluminium_insulator.sbsar.
Søk eller bla gjennom materialbiblioteket for å finne en tekstur, og velg den for å forhåndsvise på 3D-objektet.

Velg Add Override for å velge fra alternativene per overflate og bruke separate materialer på front, side, bak eller faskant.

Add Override-meny som viser Front-, Back-, Side-, Bevel- og All-overflatealternativer.
Velg hvilken overflate av 3D-teksten eller formen du vil tilordne et materiale til, eller velg All for å bruke ett materiale overalt.

I panelet Timeline velger du et materiale fra menyen for den valgte overflaten.

Frontoverflate under Material Assignment satt til aluminium_insulator, med Back, Side og Bevel som Default.
Bare frontoverflaten bruker det nye materialet, mens andre overflater beholder standardmaterialet til du overstyrer dem.

I Properties-panelet bruker du rullegardinmenyen Material for å velge fra tilgjengelige materialer.

Notat

Nedtrekksmenyen for materiale viser bare .sbsar-filer som allerede er lagt til i prosjektet, samt lag hvis du også har aktivert lag som materialkilder.

Juster plassering-, skala-, rotasjons-, flising- og randomize offset-kontrollene for å finjustere hvordan hvert materiale vises.

3D-tekst med et materiale brukt på forsiden, og Materialpanelet har kontroller som Farge og Ruhet.
Finjuster det brukte materialets farge-, ruhet-, metallverdi- og mønsterinnstillinger for å justere utseendet.

3D-tekst- og formlagene dine viser nå materialene du valgte på hver overflate, mens teksten og formene forblir fullt redigerbare.

Notat

Ved å bytte gjengiveren til Classic 3D eller Cinema 4D tilbakestilles berørte lag til standardmaterialet. Prosjekter som er lagret i After Effects 25.x, kan også miste tilordnede Substance 3D-materialer når de åpnes på nytt i 27.x, og hvis du velger flere forskjellige 3D-lagtyper samtidig, kan det utløse en feil.