Oversikt over Firefly Graph

Sist oppdatert 21. mai 2026

Oppdag Firefly Graph, et visuelt lerret for å bygge, kjøre og dele KI-drevne kreative arbeidsflyter.

Firefly Graph er et visuelt system for å utforme og forstå KI-drevne kreative arbeidsflyter.Det gjør det mulig for kreative fagfolk å knytte enkeltstående handlinger til strukturerte, repeterbare prosesser som kan finjusteres, gjenbrukes og deles.

Firefly Graph gir et visuelt system for å bygge, kjøre og dele KI-drevne kreative arbeidsflyter med full presisjon og repeterbarhet. I motsetning til genereringsverktøy som baserer seg på én enkelt hjelpetekst, lar Firefly Graph deg bygge trinnvise arbeidsflyter (kalt grafer) ved å knytte sammen enkeltstående handlinger – noder – på et fleksibelt lerret. Hver kreative beslutning registreres, kan gjentas og kan redigeres når som helst i løpet av prosessen.

Over 250 noder som strekker seg over de beste KI-modellene fra Adobe og ledende partnere, sammen med profesjonelle redigeringsverktøy fra hele Creative Cloud, gjør Firefly Graph til plattform for kreative fagfolk som trenger konsistens, kontroll og skalerbarhet uten å ofre kvalitet.

Finn ut mer om Firefly Graph på mikronettstedet for Firefly Graph.

Hvordan Firefly Graph fungerer

En graf er en serie kreative beslutninger som er lagt ut visuelt som enkeltstående handlinger på et lerret.Hver handling er en node. Noder kobles sammen for å danne en arbeidsflyt: en fullstendig, ende-til-ende sekvens av kreative trinn som kan kjøres, forbedres, lagres og deles.

Den typiske arbeidsflyten følger dette mønsteret:

  1. Åpne et tomt lerret og legg til din første node: Start fra en tom graf. Bla gjennom nodebiblioteket for å finne handlingen du ønsker, enten det er å laste opp et kildebilde, generere et med Firefly, eller kjøre en motivvalgsmodell.
  2. Koble noder for å bygge arbeidsflyten din: Tegn forbindelser mellom nodeutganger og -innganger for å kjede trinn sammen. For eksempel: InndatabildeSegmenteringBruk maskeNyanseskiftSammensetting av lagUtdata. Utdataene fra hver node går direkte videre til neste trinn.
  3. Legg til inndatakontroller for variablene du vil justere: Erstatt statiske verdier med interaktive kontroller (glidebrytere, dreieknapper og fargevelgere) slik at alle som kjører arbeidsflyten kan justere nøkkelparametere uten å berøre den underliggende grafen.
  4. Kjør grafen og forhåndsvis utdata ved hver node: Noder som bruker KI-modeller eller eksterne API-tjenester krever generative kreditter og viser en Kjør-knapp. Trinn uten KI kjøres umiddelbart.Du kan forhåndsvise resultatet ved hvilken som helst node før hele arbeidsflyten er fullført.
  5. Endre en beslutning, kjør på nytt og iterer: Siden hvert trinn er fanget i grafen, vil det å endre en tidlig beslutning – for eksempel å bytte ut et kildebilde, velge en annen maske eller justere en farge – automatisk kjøre alle etterfølgende trinn på nytt. Hele arbeidsflyten oppdateres øyeblikkelig.

Nøkkelbegreper

Noder

En node er en enkelt kreativ handling i en arbeidsflyt. Noder kan representere KI-genereringstrinn (som Firefly Tekst til bilde, generering av hjelpetekster med Gemini LLM, oppskalering eller valg motiv), profesjonelle redigeringsoperasjoner fra Creative Cloud (som maskering, fargegradering, fargetoneendring, Variabelt uskarpt eller sammensetning) eller verktøyhandlinger (som å velge et element fra en liste, endre størrelse eller blande lag).

Firefly Graph-nodebiblioteket inneholder over 250 noder som dekker KI-modeller fra Adobe og partnere, redigeringsverktøy fra Creative Cloud, verktøy for matematikk og kompositering samt shadernoder, og det er planlagt mer omfattende støtte for video og 3D.

Tilkoblinger og lister

Noder kobles sammen ved å tegne tilkoblinger fra en utgangsport til en inngangsport.Når en node produserer flere utganger (for eksempel en motivvalgmodell som finner to motiver i et bilde), sendes disse utgangene som en liste. Lister representeres med en tilknytning med to linjer. Bruk en Get Item from List-node (eller en inngangsglidebryter) for å velge hvilket element fra listen som fortsetter gjennom resten av arbeidsflyten.

Inngangskontroller

Mange noder eksponerer numeriske inndata eller tekstinndata. I stedet for å hardkode en verdi, kan du koble til en inngangskontroll (en glidebryter, vinkelskive, tekstfelt eller fargevelger) for å gjøre den parameteren interaktiv. Inngangskontroller vises på lerretet som frittstående noder som sender verdien sin inn i målnoden. Dette er grunnlaget for å bygge gjenbrukbare, justerbare arbeidsflyter.

Undergrafer og kapsler

Etter hvert som arbeidsflyter vokser i kompleksitet, kan du velge en gruppe noder og kollapse dem til en undergraf. Undergrafen eksponerer bare inngangene og utgangene du utpeker, og skjuler interne trinn. Når en arbeidsflyt og dens eksponerte kontroller pakkes for deling, refereres det til som en kapsel – et selvstendig kreativt verktøy som ethvert teammedlem kan kjøre uten å forstå hvordan det ble bygget.

Viktige funksjoner

250+ nodebibliotek: Få tilgang til KI-modeller fra Adobe Firefly og ledende tredjepartsleverandører sammen med profesjonelle redigeringshandlinger fra Photoshop, Illustrator, Premiere og mer, alt på ett sted.

Repeterbare, presise arbeidsflyter: Hver kreative beslutning fanges opp som en node. Endre hvilket som helst trinn (bytt et bilde, endre en farge eller juster en maske) og hele arbeidsflyten kjører på nytt automatisk med full nøyaktighet.

Tilpassede inndatakontroller: Knytt glidebrytere, dreieknapper og velgere til en hvilken som helst parameter for å bygge interaktive kontrollpaneler for arbeidsflytene dine, uten å eksponere den underliggende kompleksiteten i grafen.

Undergrafer: Slå sammen komplekse nodegrupper til gjenbrukbare undergrafer. Del dem som nøkkelkomponenter slik at kreative team kan utføre sofistikerte arbeidsflyter uten å måtte bygge dem fra bunnen av i fremtidige grafer.

Kjeding av KI-modeller: Koble LLM-noder for generering av hjelpetekster direkte til noder for bilde- eller videogenerering.Bygg fullstendig automatiserte pipelines som går fra et konsept til et ferdig visuelt uttrykk i én enkelt kjøring.

Hvem Firefly Graph er for

Firefly Graph er utviklet for kreative fagfolk, kreative teknologer og ledere for kreativ produksjon som former hvordan innhold produseres i stor skala. Det egner seg best for de som trenger mer kontroll over den kreative prosessen enn det man kan få med verktøy som kun er basert på hjelpetekster.

Kreative utøvere og teknologer som ønsker å lage presise, repeterbare arbeidsflyter og dele dem som gjenbrukbare verktøy for teamene sine.

Studioledere og kreative produksjonsledere som må gjøre førsteklasses kreative arbeidsflyter om til organisatoriske ressurser som alle teammedlemmer kan utføre konsekvent.

Kreative beslutningstakere (CMO-er, IT-ledere) som ønsker full oversikt over hvordan generativ KI blir brukt, med styring, rapportering og kontroll på tvers av organisasjonen.

Merk:

Firefly Graph er bygd spesielt for kreativt arbeid tidlig i prosessen: utforming, utarbeiding og bygging av maler for arbeidsflyter. Se Firefly Kreativ produksjon for Enterprise for kjøring av store batcher med publiserte arbeidsflyter.

Vanlige bruksområder

  • Motivisolering og komposisjon
    Velg automatisk motiver, bruk masker og komponer dem på egendefinerte bakgrunner med full fargekontroll, alt i en enkelt repeterbar graf.
  • KI-genererte bildeeffekter
    Kjed Firefly-generering med fargetoneendring, gaussisk uskarphet og fargesampling for å produsere stiliserte redaksjonelle bilder i stor skala.
  • LLM-til-bilde-pipelines
    Bruk en Gemini-node eller en annen LLM-node til å generere en optimalisert hjelpetekst, og send den direkte inn i en Firefly-genereringsnode for et helt automatisk kreativt resultat.
  • Gjenbrukbare kampanjemaler
    Bygg en komplett kreativ arbeidsflyt én gang, pakk den som en kapsel med eksponerte kontroller og del denså alle designerne i teamet kan produsere ressurser i tråd med merkevaren på egen hånd.
  • Dynamisk utforsking av farger
    Hent fargeprøver fra kildebilder, generer analoge eller komplementære palette, og bruk dem på bakgrunner og overlegg – alt knyttet sammen i én og samme graf.
  • Produksjon av flere ressurser
    Knytt sammen noder for generering, retusjering, sammensetning og eksport til en ende-til-ende-kjede for å produsere flere ressursvarianter fra én kjøring av arbeidsflyten.