Tipos de archivo compatibles | Modelos 3D

Última actualización el 25 set. 2023

Aprende a preparar modelos 3D para utilizarlos en Dimension.Además, conozca el contenido y los formatos del modelo 3D compatibles.

Dimension es una herramienta de diseño 3D que actúa como un estudio de fotografía virtual y le permite organizar objetos, gráficos e iluminación en un espacio 3D. Los tipos de medios con los que las aplicaciones 3D trabajan principalmente son modelos 3D. Este artículo trata los tipos de modelos 3D compatibles y algunas prácticas recomendadas para crear contenido para Dimension.

Tipos de modelos 3D admitidos en Dimension
Los modelos representan una variedad de objetos y pueden incluir objetos, personajes, plantas y efectos.

¿Dónde encontrar modelos 3D?

Los modelos se pueden crear en aplicaciones de modelado y vienen en una variedad de formas y formatos. Puede crear sus propios modelos, obtenerlos de colegas o clientes, o comprarlos en un sitio web o servicio de stock. A continuación se indican algunos recursos recomendados:

  • Dimension: La aplicación incluye docenas de modelos comunes disponibles en el panel Activos. Estos modelos están libres de derechos y se pueden utilizar para proyectos comerciales. Descargar Dimension.
  • Adobe Stock: Examine una colección creciente de modelos de alta calidad, seleccionados por su apariencia y calidad, y optimizados para su uso en Dimension.Examinar contenido 3D en Adobe Stock.
  • Photoshop: Crea tus propios gráficos 3D extruyendo texto y vectores en formas 3D y exportándolos para su uso en Dimension.Ver un tutorial para crear modelos en Photoshop.
  • Otros orígenes: El Dimension puede importar modelos de otras aplicaciones y orígenes. Lea a continuación para obtener más información sobre los formatos y el contenido admitidos. 

Formatos de modelo compatibles

Importar

  • .OBJ
  • .FBX
  • .STL
  • .SKP
  • .GLTF
  • .GLB
  • .USD

Exportar

  • .DN
  • .OBJ
  • .GLTF
  • .GLB

.DN es el formato de Dimension nativo y es el más adecuado para reutilizar modelos en proyectos de Dimension con el fin de conservar las pegatinas y la calidad del material. Los demás formatos son los más adecuados para exportar a otras aplicaciones y pueden tener distintas apariencias según las diferencias en las configuraciones de iluminación, materiales o renderizado para diversas aplicaciones.

Contenido admitido

La mayoría de los formatos de modelos 3D pueden contener muchos tipos de medios, incluidos modelos 3D, cámaras, luces, imágenes e incluso vídeo. Aunque Dimension puede importar un formato de archivo, es posible que no admita todos los tipos de contenido de ese archivo.

Actualmente, Dimension solo admite la geometría de polígono. No se pueden importar elementos que no sean polígonos, como NURBs y curvas.Como Dimension solo procesa polígonos, debe haber al menos un polígono en el modelo para que Dimension pueda importar el archivo.

Preparación de modelos para su uso en Dimension

Dimension es una aplicación de composición y procesamiento y no incluye herramientas de modelado para crear modelos 3D originales. Puedes importar archivos .obj de la mayoría de las aplicaciones para usarlos en Dimension.Antes de importar un modelo 3D a Dimension, aquí hay algunas sugerencias sobre cómo prepararlo para obtener los mejores resultados.

Unidades

Al importar objetos creados en otra aplicación, Dimension respeta las unidades de los formatos que almacenan la información de la unidad. Si el objeto importado no tiene información de unidades (como OBJ), Dimension utiliza centímetros como unidad de medida predeterminada.

La medición de unidades se puede personalizar cambiando la configuración de Unidades de escena, que forma parte de las propiedades del documento. Consulte Configuración de documento para obtener más información sobre la configuración de las unidades de escena. Las unidades disponibles son:

  • Metros
  • Centímetros
  • Milímetros
  • Pies
  • Pulgadas
  • Yarda

Recuento de polígonos

Los modelos 3D están formados por puntos en el espacio que se conectan para formar polígonos. Para obtener los mejores resultados, los modelos deben utilizar el menor número de polígonos posible para lograr los resultados visuales deseados.Los polígonos necesitan memoria para procesarse, por lo que el número de polígonos que puede haber en una escena del Dimension antes de que afecte al rendimiento depende del hardware que se esté utilizando.

Hay muchas técnicas que se pueden utilizar para reducir el recuento de polígonos, como hacer un bake detalles de alta resolución en un mapa de normales en lugar de utilizar polígonos.

UVs

Las UV son un sistema de coordenadas utilizado en 3D que indica a la aplicación qué parte de una imagen 2D se coloca en qué parte de un modelo 3D. Esto permite colocar texturas e imágenes en el modelo 3D.

Si el modelo no tiene UV, Dimension los añade automáticamente al importarlos, pero no se podrán personalizar en Dimension. Para obtener la mejor calidad, se recomienda que el artista 3D añada UV al objeto antes de importarlo.

  • Los UV deben estar en el espacio positivo 0-1.
  • Los UV solo deben superponerse cuando el modelo debe utilizar siempre patrones de textura reflejados o superpuestos.
  • Las coordenadas UV deben ser relativas en escala a las partes del objeto.
  • Los UVs deben ser uniformes en su distribución para minimizar el estiramiento.

Normales

Cada polígono tiene una propiedad normal, que indica a la aplicación la dirección en la que se encuentra el polígono. Dimension no tiene control de normales.Por lo tanto, es importante que las normales estén configuradas para ser uniformes y orientadas hacia fuera antes de importar al Dimension, ya que las normales no uniformes se vuelven negras.

Si el modelo no tiene normales, Dimension las añade automáticamente durante la importación.

Exportación de modelos desde Dimension

Dimension proporciona varios formatos para exportar modelos 3D y utilizarlos en otros proyectos o aplicaciones. Cada formato tiene diferentes formas de manejar los datos durante la exportación.

DN

DN es el formato de Dimension nativo y es el mejor para reutilizar modelos en proyectos de Dimension para conservar las pegatinas y la calidad del material. Los archivos de Dimension no se pueden importar a otras aplicaciones.

DN puede almacenar todos los tipos de información contenidos en una escena de Dimension. Sin embargo, al exportar modelos seleccionados, solo esos modelos concretos están presentes en el fichero. No se guardará ninguna configuración de entorno o escena. Usa el menú Archivo > Guardar como para conservar toda la información presente en la escena actual de Dimension.

Toda la información de jerarquía, geometría, material, sustancia y pegatinas se conserva tal como en la escena original. Conservas toda la personalización.

Por el momento, los archivos de Dimension solo se pueden cargar o importar en Dimension. No se ha diseñado como un formato de intercambio entre otras aplicaciones 3D, sino que es una forma cómoda de exportar recursos específicos para reutilizarlos en otras escenas de Dimension.

OBJ

OBJ es un formato para importar a muchas aplicaciones 3D. Al exportar a OBJ, puede perder la jerarquía de objetos, la fidelidad de materiales, la animación u otros aspectos que OBJ no admite.

Geometría:

Los archivos OBJ conservarán la topología de las mallas exportadas.Puede almacenar vértices, caras, rayos UV y datos normales.

Animación:

OBJ no almacena datos de jerarquía, pivote ni animaciones de ningún tipo.Todos los objetos se harán un bake como hermanos, independientemente de su jerarquía en Dimension. El punto de giro de cada objeto de un archivo OBJ será el origen de la escena.

Materiales:

El archivo complementario de OBJ, "MTL", debe conservar casi por completo el aspecto de los materiales de tu Dimension/Substance, pero se pierde cualquier personalización o interactividad. Las calcomanías de Dimension se «fusionan» en las texturas del material subyacente, lo que puede reducir la resolución del material.No todos los programas 3D admiten la carga de MTL en la misma medida, por lo que el objeto exportado puede tener un aspecto diferente según el programa al que se lleve.Siempre que sea posible, se utilizan etiquetas de propiedades estándar MTL, pero debido a la limitación del formato, algunas propiedades poco comunes solo se cargarán correctamente en Dimension.

Texturas:

Por motivos de tamaño de archivo y compatibilidad, las texturas se limitan actualmente a 2048 x 2048 o menos al exportar. Las texturas se exportan como imágenes JPG y PNG, por lo que puede experimentar efectos de compresión JPEG.Los archivos PNG no muestran artefactos, pero son mucho más grandes, por lo que se utilizan solo para imágenes con canales alfa y para mapas de normales.

Entorno:

OBJ no almacena ninguna información de entorno (iluminación, cámara, etc.). Sólo es un formato de descripción de geometría.

GLTF

GLTF es un formato comprimido optimizado para la velocidad y el uso en tiempo de ejecución. Al exportar a GLTF, es posible que se produzca una pérdida de calidad debido a la compresión de este formato.

GLTF es un formato de escena y, por lo tanto, puede almacenar prácticamente toda la escena de Dimension, incluidos los marcadores de cámara, las luces y la jerarquía completa de objetos.

Geometría:

Las mallas no cambiarán visualmente, pero los elementos que no sean triángulos se convertirán en triángulos al exportar.

Materiales:

GLTF debe conservar casi por completo el aspecto de los materiales de su Dimension/Substance, salvo en algunos casos excepcionales. La limitación más importante es que GLTF no incluye información de transparencia, por lo que el canal de opacidad se utilizará para aproximar la transparencia en la exportación. Además, las calcomanías de Dimension se «hornean» en las texturas del material subyacente, lo que puede reducir la resolución del material.Por último, la propiedad "Resplandor" de Dimension se convierte en la propiedad "Emisivo" de GLTF y la conversión no es exacta.

Texturas:

Por motivos de tamaño de archivo y compatibilidad, las texturas se limitan actualmente a 2048 x 2048 o menos al exportar. Además, GLTF solo admite imágenes JPG y PNG, por lo que puede que se produzcan defectos de compresión JPEG en las imágenes.Los archivos PNG no muestran artefactos, pero son mucho más grandes, por lo que se utilizan solo para imágenes con canales alfa y para mapas de normales.

Entorno:

Actualmente, varios detalles del entorno, como la iluminación, el plano de tierra y la imagen de fondo no se incluirán en el archivo exportado.

GLB

GLB es un formato comprimido optimizado para la velocidad y el uso en tiempo de ejecución. Al exportar a GLB puede experimentar alguna pérdida de calidad debido a la compresión de este formato.  

GLB es una variación de la exportación de GLTF y tiene el mismo manejo para la exportación de geometría, materiales, texturas y entorno. Consulte detalles de exportación de GLTF.

La principal diferencia entre GLTF y GLB es que la exportación GLTF proporcionará varios archivos de salida, mientras que GLB empaquetará todas las salidas en un solo archivo.