Całkowita jakość tworzonego obiektu 3D zależy od kilku czynników.
Po pierwsze od rozdzielczości obrazów użytych do stworzenia tekstury lub naklejki.
Po drugie od mapowania UV modeli, które decydują o sposobie spłaszczania modeli w przestrzeni 2D w celu zmapowania obrazów na powierzchni.
Po trzecie od rozmiaru wyjściowego (rozdzielczość, w jakiej obraz zostanie zrenderowany).
Uwaga: Formaty wektorowe, takie jak AI i SVG, są rasteryzowane w swoim bieżącym rozmiarze podczas importu.
Aby poprawić jakość obrazów:
- Sprawdź rozmiar oryginalnych plików wektorowych (AI/SVG) i użyj wystarczająco dużego rozmiaru.
- Wybierz kolejno opcje Object > Export UVs (Obiekt > Eksportuj mapowanie UV), aby sprawdzić mapowanie UV swojego obiektu. Obszar, na który nakładana jest grafika, może nie mieć wystarczającej rozdzielczości UV. W tym przypadku, może być konieczne ręczne zmapowanie UV obiektu w aplikacji do modelowania.
- Sprawdź rozdzielczość tekstury lub naklejki w porównaniu do rozmiaru wyjściowego. Jeśli renderujesz w dużej rozdzielczości, ale używasz małych tekstur, doprowadzi to do rozmycia obrazu.