Antes de começar a animar propriedades, tenha em mente o seguinte:
ActionScript não é obrigatório. Como na maioria dos itens do Animate, a animação não exige nenhum ActionScript. Contudo, você pode criar a animação com o ActionScript se quiser.
Noções básicas de propriedade de edição e cronograma. Antes de trabalhar com interpolações de movimento, familiarize-se com o uso básico da Linha do tempo e das propriedades de edição. Consulte Quadros e quadros-chave para aprender o básico.
Você pode editar quadros-chave de propriedade individualmente no Palco, no Inspetor de propriedades ou no Editor de movimento. Observe que usar o Editor de movimento é opcional ao criar muitos tipos de interpolações de movimento simples.
O Editor de movimento é desaprovado com o Animate CC.
Ocorrências de símbolo e campos de texto apenas.O Animate interpola apenas ocorrências de símbolo e campos de texto. Todos os outros tipos de objeto são envolvidos em um símbolo quando uma interpolação é aplicada a eles. A ocorrência de símbolo pode obter símbolos aninhados, que podem ser interpolados em suas próprias linhas de tempo.
Objeto único por interpolação. O bloco de construção mínimo em uma camada de interpolação é uma extensão de interpolação. A extensão de interpolação em uma camada correspondente pode conter apenas uma ocorrência de símbolo ou campo de texto. A ocorrência de símbolo é chamada de destino da extensão de interpolação. No entanto, um símbolo individual pode conter muitos objetos.
Alteração de destino. A inclusão de um segundo símbolo ou campo de texto à extensão de interpolação substitui o símbolo original da interpolação. Você pode alterar o objeto de destino de uma interpolação arrastando um símbolo diferente da biblioteca na extensão de interpolação, na Linha do tempo, ou usando o comando Modificar > Símbolo > Alternar símbolo. Você pode excluir o símbolo de uma camada de interpolação sem remover ou romper a interpolação. Posteriormente, você poderá adicionar uma ocorrência de símbolo diferente à interpolação. Também é possível alterar o tipo de símbolo de destino ou editar o símbolo a qualquer momento.
Edição de caminhos do movimento. Quando uma interpolação contiver movimento, um caminho de movimento aparecerá no Palco. O caminho de movimento mostra a posição do objeto interpolado em cada quadro. Você pode editar o caminho de movimento no Palco por arrastar seus pontos de controle. Não é possível adicionar uma guia de movimento a uma camada interpolação/cinemática inversa.
Para obter informações sobre a interpolação de Cinemática inversa, consulte Animar uma armadura.