Innan du börjar animera egenskaper bör du tänka på följande:
ActionScript krävs inte. Precis som nästan allt annat i Animate behövs inte ActionScript för animering. Men du kan skapa animering med ActionScript om du vill.
Grundläggande om tidslinjen och att redigera egenskaper. Innan du arbetar med rörelseinterpoleringar bör du bekanta dig med grundläggande användning av tidslinjen och hur du redigerar egenskaper. Mer information om grunderna finns i Bildrutor och nyckelbildrutor.
Du kan redigera enskilda nyckelbildrutor för egenskaper på scenen, i egenskapsinspektören eller i rörelseredigeraren. Tänk på att du kan använda rörelseredigeraren när du skapar olika typer av enkla rörelseinterpoleringar.
Rörelseredigeraren är borttagen i Animate CC.
Endast symbolinstanser och textfält. Animate interpolerar endast symbolförekomster och textfält. Alla övriga objekttyper placeras i en symbol när en interpolering används på dem. Symbolinstansen kan innehålla kapslade symboler, som i sin tur kan interpoleras på egna tidslinjer.
Ett objekt per interpolering. Den minsta beståndsdelen i ett interpoleringslager är ett interpoleringsintervall. Ett interpoleringsintervall i ett interpoleringslager får endast innehålla en symbolinstans eller ett textfält. Symbolinstansen kallas för interpoleringsintervallets mål. En enskild symbol kan emellertid innehålla många objekt.
Ändra målet. Om du lägger till ytterligare en symbol eller ett textfält i interpoleringsintervallet ersätts den ursprungliga symbolen i interpoleringen. Du kan ändra målobjektet för en interpolering genom att dra en annan symbol från biblioteket till interpoleringsintervallet på tidslinjen eller använda kommandot Ändra > Symbol > Växla symbol. Du kan ta bort symbolen från ett interpoleringslager utan att ta bort eller avbryta interpoleringen. Du kan lägga till en annan symbolinstans till interpoleringen senare. Du kan även ändra typen för målsymbolen eller när som helst redigera symbolen.
Redigera rörelsebanor. När en interpolering innehåller rörelse visas en rörelsebana på scenen. Rörelsebanan anger positionen för det interpolerade objektet i varje bildruta. Du kan redigera rörelsebanan på scenen genom att dra dess kontrollpunkter. Det går inte att lägga till en rörelsestödlinje i ett interpoleringslager/lager för omvänd kinematik.
Mer information om interpolering med omvänd kinematik finns i Animera en armatur.