Izobraževanje in podpora za Adobe Dimension

Uvod

Namestite, spoznajte osnove in začnite prvi projekt.

Uvod

Vadnice

Ustvarite fotorealistične zbirke, ki združujejo sredstva 2D in 3D.

Vadnice

Navodila za uporabo

Zagotovite si hitre odgovore in navodila po korakih.

Navodila za uporabo


Odpravljanje težav in pomoč

Program lahko prenesete s spletnega mesta Creative Cloud. Če se prikaže poziv, se prijavite v svoj račun Adobe in nato kliknite Prenos ali Namestitev za svoj program. V programu Creative Cloud odprite Račun > Nastavitve > Programi in omogočite možnost Prikaz starejših programov, če želite prenesti program Dimension. Za več informacij glejte Prenos programov Creative Cloud.

Če želite preveriti minimalne in priporočene zahteve za strojno opremo, glejte Sistemske zahteve | Adobe Dimension.

Da! Iz kataloga programov Creative Cloud lahko prenesite preskusno različico vseh programov Creative Cloud, tudi Adobe Dimension. Če želite prenesti program, se prijavite z Adobe ID-jem in geslom. Za podrobna navodila glejte Prenos in namestitev preskusne različice programov Creative Cloud.

Če želite obnoviti dostop do računa, preberite te preproste rešitve za pogoste težave z Adobe ID-jem in prijavo.

Adobe Dimension in druge programe Creative Cloud lahko namestite v največ dveh računalnikih. Če želite program namestiti v tretjem računalniku, ga najprej deaktivirajte v enem od prejšnjih računalnikov. Preberite več o aktiviranju in deaktiviranju programov Creative Cloud.

ikona za prenos

Še vedno potrebujete pomoč? Poiščite več rešitev za prenos in namestitev

Če vas zanima, katere vrste modelov 3D so podprte in katere so nekatere najboljše prakse za ustvarjanje vsebine za program Dimension, glejte razdelek Oblike zapisa za uvoz in izvoz.

Adobe Dimension je orodje za 3D-oblikovanje, ki kombinira visoko vizualno kakovost in preprostost uporabe za oblikovalce. Za ustvarjanje realističnih predmetov program Adobe Dimension uporablja materiale, ki jih določa Material Design Language (MDL) družbe NVidia. Adobe skupaj z družbo NVidia in drugimi partnerji sodeluje pri ustvarjanju standardne predloge za materiale, imenovane Adobe Standard Material.

Adobe Standard Material poenostavlja in povzema nekatere bolj zapletene in tehnične vidike funkcij, ki so na voljo v MDL, da ustvari preprostejši in bolj intuitiven vmesnik za uporabnike, ki ne poznajo dela v okoljih 3D.

Če želite izvedeti več o lastnostih, izpostavljenih v predlogi Adobe Standard Material in vrstah teksturnih map, ki jih lahko uporabljate za vsak kanal lastnosti, glejte Lastnosti predloge Adobe Standard Material.

Dimension omogoča uporabo osvetlitve na podlagi slike, da lahko samodejno ustvarite nastavitve osvetlitve z uporabo panoramskih slik HDR ali celo standardnih 2D-slik. Več o osvetlitvi prizora lahko izveste tako, da spremenite okolje, ali z uporabo ujemanja slik.

Če želite izvedeti več o možnostih upodabljanja in izvažanja v programu Adobe Dimension, glejte Upodabljanje in izvažanje v programu Adobe Dimension.

Seznam bližnjic na tipkovnici je na voljo tukaj. Bližnjice na tipkovnici lahko spremenite tudi v meniju Prednostne nastavitve.

Prijavite se v račun Adobe. Nato pri možnosti »Trenutno geslo« kliknite »Spremeni« in upoštevajte navodila na zaslonu. Ste pozabili geslo? Preberite, kako ga ponastavite in spremenite.

Če želite spremeniti podatke o kreditni kartici, glejte razdelek Posodobitev podatkov o kreditni kartici in obračunavanju.

Spreminjanje paketov za Creative Cloud je preprosto. Glejte razdelek Nadgradnja ali sprememba paketa.

Sprememba preskusne različice v plačljivo članstvo je preprosta. Upoštevajte ta navodila po korakih za nadgradnjo in začetek članstva.

Če prekličete članstvo, boste še vedno imeli dostop do brezplačnih prednosti za člane Creative Cloud in vseh datotek, ki ste jih shranili v napravi. Ne boste imeli dostopa do programov ali večine storitev in shramba v oblaku je zmanjšana na 2 GB. Preberite, kako lahko prekličete članstvo v storitvi Creative Cloud, in preglejte pogoje naročnine na Adobe, da jih boste bolje razumeli.

ikona računa

Grafični oblikovalci uporabljajo program za ustvarjanje:

  • Oglašanja ali posnetkov izdelka
  • Oblikovanja izdelkov
  • Vizualizacije scen in konceptualne makete
  • Abstraktna umetnost
  • Oblikovanje paketov
  • Oblikovanje logotipov in znamk

Pregled najnovejših sprememb je na voljo na strani z novostmi.

3D-elementi so na splošno večji od 2D-elementov. Adobe Dimension uporablja večnitnost in lahko porabi toliko računske zmogljivosti, kolikor jo ima računalnik na razpolago. Zaradi tega precej hitreje deluje na novejši, večjedrni strojni opremi. Preverite minimalne in priporočene zahteve za strojno opremo.

Napaka z gonilniki za video se lahko pojavi, če sistem uporablja zastarelo različico gonilnika Intel z znano težavo, ki povzroči, da Adobe Dimension ne more prikazovati grafike. To napako odpravite s posodobitvijo na najnovejšo različico gonilnika, ki jo je izdal Intel.

To je običajno posledica nepodprtih grafičnih situacij.

  • Preverite, ali so izpolnjene zgornje minimalne zahteve sistema.
  • Posodobite gonilnike grafične kartice (Windows).
  • Odklopite sekundarne monitorje.
  • Odklopite zunanje grafične procesorje.

Običajno so vzrok teh težav slabi UV-ji.

Izberite Object > Generate UVs, da bo program Dimension samodejno nadomestil trenutne UV-je z novo ustvarjenimi UV-ji. Tako boste odpravili nekatere težave, denimo prekrivanje in manjkajoče UV-je. Če ustvarjanje UV-jev težave ne odpravi, jo boste morda morali odpraviti v namenskem programu za modeliranje ali teksturiranje.

Skupna kakovost 3D izhoda ima več odvisnosti. 

Najprej ločljivost slik, uporabljenih za vašo teksturo ali nalepko. 
Drugič, vaši UV-ji modelov, kar je način, kako se model zravna v prostor 2D, da se slike preslikajo na površino. 
In na koncu še vaša izhodna velikost (ločljivost, pri kateri bo slika upodobljena).
Opomba: Vektorske oblike zapisa, kot sta AI in SVG, se ob uvozu rasterizirajo v trenutni velikosti.

Za izboljšanje kakovosti slik lahko:

  • Preverite velikost izvirnih vektorskih datotek (AI/SVG) in uporabite dovolj veliko velikost.
  • Izberite Object > Export UVs, da preverite UV-je vašega predmeta. Območje, na katerega vstavljate grafiko, morda nima dovolj UV-ločljivosti. V tem primeru boste morda morali predmet izvesti ročno UV v aplikaciji za modeliranje.
  • Preverite ločljivost teksture ali nalepke v primerjavi z izhodno velikostjo. Če upodabljate z veliko ločljivostjo, vendar uporabljate majhne teksture, se bodo pojavile zamegljene upodobitve.

Izberite predmet. V meniju Camera > Frame Selection premaknite kamero na položaj predmetov.

Če objekt še vedno ni viden, ima lahko napačne normale ali drugo težavo geometrije, ki jo je treba popraviti v aplikaciji za modeliranje.