Typ hlasu
Preskúmajte zvukové efekty dostupné v programe Adobe After Effects a naučte sa používať ovládacie prvky na úpravu a optimalizáciu zvuku vo vašich kompozíciách.
Efekt Backwards obracia zvuk vrstvy prehrávaním zvuku od posledného snímku po prvý snímok. Snímky zostanú vo svojom pôvodnom poradí na paneli Timeline. Vyberte Swap Channels na zámenu ľavého a pravého kanála.
Efekt Bass & Treble zvyšuje alebo znižuje nízke frekvencie (basy) alebo vysoké frekvencie (výšky) zvuku. Pre lepšie ovládanie použite efekt Parametric EQ.
Efekt Compression znižuje rozdiel medzi najhlasnejšími a najtichšími časťami vášho zvuku, čím všetko robí konzistentnejším a výraznejším. Je nevyhnutný pre dialógy, hudbu a profesionálne znejúce mixy.
- Threshold (dB): Rozsah -60dB až 0dB (predvolené: -16dB). Úroveň hlasitosti, kde sa kompresia začne uplatňovať. Zvuk nad touto úrovňou sa komprimuje, zvuk pod ňou zostáva nedotknutý.
- Ratio (x:1): Rozsah 0,4:1 až 30:1 (predvolené: 3:1). Miera aplikovanej kompresie. Pomer 4:1 znamená, že z každých 4dB nad prahom vyjde iba 1dB.
- Knee (dB): Rozsah 0 – 30 dB (predvolené: 15 dB).Vyhladí prechod v bode prahu.Väčšie hodnoty znamenajú jemnejší nástup kompresie.
- Attack (ms): Rozsah 0–400 ms (predvolené: 6 ms).Ako rýchlo sa kompresia začne uplatňovať, keď zvuk prekročí prah. Rýchly nábeh zmierňuje ostré vrcholy.
- Release (ms): Rozsah 1-4000 ms (predvolené: 440 ms). Ako rýchlo sa kompresia zastaví potom, čo zvuk klesne pod prah. Ovplyvňuje pocit „dýchania".
- Auto Release: Keď je povolené, automaticky vypočíta optimálny čas uvoľnenia a vypne manuálne ovládanie uvoľnenia.Je predvolene povolené.
- Makeup Gain (dB): Rozsah -30 dB až +30 dB. Keďže kompresia znižuje celkovú hlasitosť, táto funkcia ju vracia späť, aby sa zachovali správne úrovne.
- Output Limit (dB): Rozsah -30 dB až 0 dB. Funguje ako konečný obmedzovač na zabránenie skresleniu.
Pre dialógy vyskúšajte predvolený pomer 3:1 s rýchlym nábehom.Pre hudbu vyskúšajte jemnejšie pomery 2:1-4:1 s pomalšími časmi nárazu.
Použiť nové funkcie beta
Efekt De-esser je teraz k dispozícii na testovanie a spätnú väzbu. Vyskúšajte ho teraz v After Effects (beta).
Efekt De-esser pomáha redukovať ostré, syčivé zvuky ako „s", „š", „z" a „t", ktoré sú známe ako sykavky. Môže sa použiť pre hlasový komentár, podcasty, rozhovory a spievanie, aby zvuk znel hladšie a príjemnejšie na počúvanie. Funguje jemným stíšením týchto ostrých zvukov bez ovplyvnenia zvyšku hlasu. Cieľom je ich zjemniť, nie úplne odstrániť, takže hlas stále znie prirodzene.
- Threshold: Nastavuje, ako hlasný musí byť sykavkový zvuk predtým, ako ho efekt stíši. Nižšie (viac záporné) hodnoty ho robia agresívnejším a pôsobia na viac zo sykaviek. Vyššie hodnoty (bližšie k 0) ho robia jemnejším a reagujú iba na najhlasnejšie, najostrejšie zvuky „s". Začnite v strede a upravujte podľa sluchu, kým nevymizne drsnosť, ale hlas ešte stále znie prirodzene.
- Frekvencia: Nastavuje strednú frekvenciu, v ktorej efekt počúva sykavky.Väčšina „s" a „š" zvukov sa pohybuje v rozmedzí 5 000 – 8 000 Hz a predvolená hodnota 7 000 Hz je skvelým východiskovým bodom.Ak je hlas hlbší (mnoho mužských hlasov), skúste ho posunúť nižšie (4 000 – 5 000 Hz).Pre jasnejšie alebo vyššie hlasy ho posuňte vyššie (8 000 – 10 000 Hz).
- Šírka pásma: Nastavuje, ako široký rozsah frekvencií efekt zacieľuje okolo vybranej Frekvencie pri zisťovaní sykaviek.Širšie pásmo zachytáva viac sykavého zvuku, ale môže začať ovplyvňovať blízke časti hlasu.Užšie pásmo je chirurgickejšie a menej nápadné, ale môže vynechať časť drsnosti.Predvolená hodnota 3 000 Hz dobre funguje pre väčšinu hlasov.
- Útok: Nastavuje, ako rýchlo efekt zasiahne, keď zaznamená sykavý zvuk.Predvolená hodnota (1 ms) je takmer okamžitá, čo je zvyčajne to, čo chcete, aby zachytil sykavku v okamihu, keď sa stane.Mierne pomalšie hodnoty nechajú prejsť úplný začiatok slova pred pôsobením, čo môže znieť prirodzenejšie na niektorých hlasoch.
- Uvoľnenie: Nastavuje, ako rýchlo sa efekt stiahne potom, čo sykavka prejde.Príliš rýchle a môžete počuť jemné „čerpanie", keď zachytáva a uvoľňuje; trochu pomalšie (predvolená hodnota je 50 ms) to vyhladzuje.Príliš pomalé však môže spôsobiť, že efekt pretrváva do nasledujúceho zvuku a mierne ho tlmí, takže stojí za to upraviť podľa sluchu, namiesto predpokladu, že dlhšie je vždy lepšie.
- Iba sykavky: Nastaví efekt tak, aby prehrával iba frekvenčné pásmo, na ktoré sa aktuálne zameriava, čo vám pomôže doladiť nastavenia.Keď je povolené, počujete iba frekvencie, ktoré efekt aktuálne sleduje.Zapnite ho, prehrajte svoj zvuk a upravte Frekvenciu a Šírku pásma, kým nebudú „s" zvuky hlasné a jasné vo vašich ušiach — to znamená, že ste sa zamerali na sykavky.Potom ho vypnite a nechajte de-esser pokračovať v normálnom spracovaní.
Návrhy východiskových bodov pri používaní efektu De-esser
Tu sú niektoré dobré východiskové body, ale upravte nastavenia podľa potreby, aby ste dosiahli výsledok, ktorý najlepšie funguje pre váš zvuk.
|
|
Prah |
Frekvencia |
Šírka pásma |
Útok |
Uvoľnenie |
|---|---|---|---|---|---|
|
Všeobecný hlasový komentár alebo rozprávanie |
okolo -20 dB |
7 000 Hz |
3 000 Hz |
1 ms |
50–100 ms |
|
Hlbší mužský hlas |
okolo -18 dB |
4 000–5 000 Hz |
2 500 Hz |
2 ms |
100 ms |
|
Jasný alebo vyšší hlas |
okolo -20 dB |
8 000 Hz |
3 000 Hz |
1 ms |
75 ms |
|
Len zmierniť hrany (veľmi jemne) |
okolo -10 dB |
7 000 Hz |
2 000 Hz |
1 ms |
100 ms |
Efekt oneskorenia opakuje zvuk po zadanom čase.Tento efekt simuluje odraz zvuku od povrchu, napríklad od steny.
Na simuláciu akustickej atmosféry miestnosti použite efekt Reverb.
- Čas oneskorenia: Čas medzi pôvodným zvukom a jeho ozvou v milisekundách.
- Miera oneskorenia: Hlasitosť prvého oneskoreného zvuku ako zlomok pôvodného.
- Spätná väzba: Množstvo ozveny, ktoré sa vráti späť do linky oneskorenia na vytvorenie ďalších ozvien.
- Suchý výstup, Mokrý výstup: Množstvo pôvodného (suchého) a oneskoreného (mokrého) zvuku vo finálnom výstupe.Bežne sa používajú hodnoty 50 %.
Efekt skreslenia orezáva a sýti váš zvukový signál, čím vytvára harmonické a vyššie tóny, ktoré tam predtým neboli.Použite ho na všetko od jemného tepla až po úplnú deštrukciu.
- Typ: Definuje charakter skreslenia.Rozbaľovacia ponuka ponúka niekoľko možností, pričom každá poskytuje iný štýl skreslenia.
- Mäkké orezávanie
- Tvrdé orezávanie
- Sýtosť 1
- Sýtosť 2
- Lampa
- chĺpky
- Pohon: Rozsah 0-100 % (predvolené: 25 %).Ako veľmi "preťažujete" efekt.Vyššie hodnoty znamenajú väčšiu intenzitu skreslenia.
- Zosilnenie: Rozsah 0-300 (predvolené: 25). Zosilnenie pred skreslením.
- Zmiešanie: Rozsah 0-100 % (predvolené: 100 %). Zmiešava pôvodný (suchý) a skreslený (mokrý) signál. 100 % znamená úplne skreslený a 0 % znamená žiadny efekt.
- Hlasitosť: Rozsah 0-100 (predvolené: 11). Riadi finálnu úroveň výstupu po aplikovaní skreslenia.
- Rozlíšenie (bit): Redukcia digitálnych bitov pre lo-fi efekty.
- Podvzorkovanie (x): Násobiteľ redukcie vzorkovacej frekvencie.
- Pre jemnú teplotu nastavte typ Jemné orezanie alebo Rúrka s nízkym drive (10-30 %).
- Pre rádiový hlas nastavte Tvrdé orezanie na stredný drive a znížte zmiešanie.
- Pre agresívny zvukový dizajn nastavte chĺpky alebo Tvrdé orezanie na vysoký drive (70-100 %)
- Pre lo-fi efekt použite sekciu Bitcrusher na zníženie rozlíšenia/vzorkovacej frekvencie.
Flange je zvukový efekt spôsobený miešaním pôvodného zvuku s kópiou, ktorá je oneskorená o rôznu hodnotu, ktorá sa mení v čase. Frekvencia kópie je tiež posunutá o hodnotu súvisiacu s oneskorením. Efekt chorus používa väčšie oneskorenie, aby jeden hlas alebo nástroj znel ako viac hlasov alebo nástrojov.
- Čas oddelenia hlasov: Čas v milisekundách, ktorý oddeľuje každý hlas. Každý hlas je oneskorená verzia pôvodného zvuku. Použite hodnoty 6 alebo nižšie pre flanger a vyššie hodnoty pre chorus.
- Hlasy: Počet hlasov v spracovanom (mokrom) zvuku.
- Rýchlosť modulácie: Rýchlosť v Hz, pri ktorej sa modulácia cyklicky opakuje.
- Hĺbka modulácie: Množstvo modulácie.
- Zmena fázy hlasu: Rozdiel modulačnej fázy v stupňoch medzi každým ďalším hlasom. Vydeľte 360 počtom hlasov, aby ste našli optimálnu hodnotu.
- Invertovať fázu: Invertuje fázu spracovaného (efektovaného) zvuku, čím zdôrazňuje vyššie frekvencie; neinvertovanie fázy zdôrazňuje nižšie frekvencie.
- Stereo hlasy: Striedavo priradí hlasy jednému z dvoch kanálov tak, že prvý hlas sa objaví v ľavom kanáli, druhý v pravom kanáli, tretí v ľavom a tak ďalej.Pre počutie stereo hlasov použite náhľad alebo renderovanie v stere.
- Suchý výstup, Mokrý výstup: Množstvo pôvodného (suchého) zvuku a oneskoreného (mokrého) zvuku vo finálnom výstupe.Bežne sa používajú hodnoty 50 %.
Predvolené nastavenia pre efekt Flange & Chorus sú pre flange.Pre vytvorenie efektu chorus použite hodnoty podobné nasledujúcim:
- 40 pre Čas oddelenia hlasov (alebo vyššie pre silnejší chorusový efekt)
- 4 pre Hlasy
- 0,1 pre Rýchlosť modulácie
- 50 % pre Hĺbka modulácie
- 90 pre Zmena fázy hlasu
- Stereo hlasy vybraté
Efekt Gate umlčí zvuk, ktorý klesne pod určitú prahovú hodnotu hlasitosti.Môže sa použiť na vyčistenie zašumených nahrávok, odstránenie šumu na pozadí alebo vytvorenie dramatických zvukových prerušení.
- Prahová hodnota (dB): Rozsah -60dB až 0dB (predvolené: -60dB).Zvuk pod touto úrovňou sa stlmí.Nastavte ju tesne nad úroveň šumu na pozadí.
- Nábeh (ms): Rozsah 0-1000ms (predvolené: 10ms).Ako rýchlo sa noise gate otvorí, keď zvuk prekročí prahovú hodnotu.Rýchly nábeh znamená okamžité otvorenie, zatiaľ čo pomalý nábeh znamená postupné zosilnenie.
- Podržanie (ms): Rozsah 0-2500ms (predvolené: 40ms).Ako dlho zostáva brána otvorená po tom, čo zvuk klesne pod prahovú hodnotu.Zabraňuje rýchlemu zapínaniu/vypínaniu.
- Uvoľnenie (ms): Rozsah 5-4000ms (predvolené: 220ms). Ako rýchlo sa brána zatvorí po uplynutí času pridržania. Rýchle uvoľnenie znamená náhle prerušenie a pomalé uvoľnenie znamená jemné zoslabenie.
Začnite s predvoleným prahom -60dB a upravujte smerom nahor, kým nezmiznú zvuky na pozadí, ale dávajte pozor, aby ste neprerušili prirodzené doznievanie hlavného zvuku.
Efekt High-Low Pass nastavuje limit, nad alebo pod ktorým môžu frekvencie prechádzať.High Pass umožňuje prechádzanie frekvencií nad stanoveným limitom a blokuje frekvencie pod ním. Naopak, Low Pass umožňuje prechádzanie frekvencií pod limitom a blokuje frekvencie nad ním. Použite High-Low Pass na nasledujúce úlohy:
- Zvýšenie alebo zoslabenie (zníženie) zvuku. Napríklad použitie High Pass môže znížiť hluk z premávky, ktorý je často sústredený na nízkych frekvenciách, pri minimálnom ovplyvnení hlasového záznamu. Použitie Low Pass môže odstrániť vysokofrekvenčné zvuky, ako je šum a bzučanie.
- Zmena zamerania z jedného zvuku na druhý v čase. Napríklad v zvukovom zázname, ktorý obsahuje hudbu aj hlas, môžete postupne stíšiť hudbu a zároveň postupne pridať hlas.
- Ochrana zariadenia pred potenciálne škodlivými frekvenciami.
- Presmerovanie určitých frekvencií na konkrétne zariadenie. Napríklad použite Low Pass na izoláciu zvukov určených pre subwoofer.
Na kontrolu frekvencií, ktoré odfiltrujete, prepnite na opačnú hodnotu Filter Option a použite náhľad zvuku.
- Cutoff Frequency: Všetky frekvencie pod (High Pass) alebo nad (Low Pass) sú odstránené. Ak sa nežiaduci zvuk mení v čase, animujte túto vlastnosť.
- Dry Out, Wet Out: Množstvá pôvodného (suchého) zvuku a oneskoreného (mokrého) zvuku vo finálnom výstupe.Bežné hodnoty na odstránenie frekvencií sú 0 % pre Dry Out a 100 % pre Wet Out.
Na identifikáciu frekvencií nežiaduceho zvuku použite efekt Audio Spectrum.
Efekt Modulator pridáva k zvuku vibráto aj tremolo moduláciou (zmenou) frekvencie a amplitúdy.
- Typ modulácie: Typ tvaru vlny, ktorý sa má použiť. Sínus vytvára hladšiu moduláciu. Trojuholník vytvára náhlejšiu moduláciu.
- Rýchlosť modulácie: Rýchlosť modulácie v Hz.
- Hĺbka modulácie: Miera frekvenčnej modulácie.
- Modulácia amplitúdy: Miera modulácie amplitúdy.
Efekt Parametrický ekvalizér zdôrazňuje alebo potlačuje špecifické frekvenčné pásma. Parametrický ekvalizér je užitočný na vylepšenie hudby, napríklad zvýšenie nízkých frekvencií na zdôraznenie basov.
Ak máte zvuk s nežiaducim zvukom (napríklad pípanie vysokozdvižného vozíka v pozadí), môžete izolovať a orezať frekvenčné pásmo pípania, aby ste potlačili zvuk.
Pomocou tohto efektu môžete vylepšiť až tri rôzne pásma zvuku. Pri úprave ovládacích prvkov graf frekvenčnej odozvy zobrazuje kombinovanú ekvalizačnú krivku, ktorú vytvárate; pásmo 1 je červené, pásmo 2 je zelené a pásmo 3 je modré. Môže byť jednoduchšie špecifikovať ovládacie prvky, ak si vopred určíte krivku odozvy frekvencie, ktorú chcete.
- Pásmo povolené: Aktivuje ekvalizačné pásmo a jeho ovládacie prvky.
- Frekvencia: Stred frekvenčného pásma, ktoré sa má upraviť.
- Šírka pásma: Šírka frekvenčného pásma, ktoré sa má upraviť.
- Zosilnenie/Útlm: Miera, o ktorú sa má zosilniť (zvýšiť) alebo utlmiť (znížiť) amplitúda frekvencií v špecifikovanom pásme. Pozitívne hodnoty zosilňujú; negatívne hodnoty utlmujú.
Na identifikáciu frekvencií nežiaduceho zvuku použite efekt Zvukové spektrum.
Efekt Dozvuk simuluje priestranný alebo akusticky živý interiér simuláciou náhodných odrazov zvuku od povrchu.
- Čas dozvuku: Priemerný čas v milisekundách medzi pôvodným zvukom a zvukom dozvuku.
- Rozptýlenie: Určuje, do akej miery efekt rozptyľuje pôvodný zvuk.Väčšie rozptýlenie môže spôsobiť, že zvuk bude znieť ďalej od mikrofónu.
- Útlm: Určuje čas potrebný na ústup efektu.Vyššia hodnota simuluje väčší priestor.
- Jas: Špecifikuje množstvo detailov zachovaných z pôvodného zvuku.Vysoký jas simuluje miestnosť so živou (vysoko reflexnou) akustikou.
- Suchý výstup, Mokrý výstup: Množstvo pôvodného (suchého) zvuku a oneskoreného (mokrého) zvuku vo finálnom výstupe.Hodnoty 50 % sa bežne používajú.
Efekt Stereo Mixer zmieša ľavý a pravý kanál zvuku a posunie celý signál z jedného kanála do druhého.
- Invertovať fázu: Invertuje fázu oboch kanálov stereo signálu.Toto ovládanie použite na zabránenie vzájomného rušenia dvoch zvukov na rovnakej frekvencii.
Efekt Tone syntetizuje jednoduché zvukové tóny na vytváranie zvukov, ako je napríklad nízke dunenie ponorky, zvonenie telefónu v pozadí, sirény alebo laserový výstrel.Môžete mať až päť tónov pre každú inštanciu efektu Tone na vytvorenie akordu.Keď aplikujete tento efekt na vrstvu so zvukom, suchý (pôvodný, nespracovaný) zvuk sa ignoruje a prehráva sa len tón.
Efekt Tone môžete aplikovať aj na vrstvu, ktorá nemá žiadny zvuk, napríklad na pevnú vrstvu, na syntézu zvuku.
- Možnosti tvaru vlny: Špecifikuje typ tvaru vlny, ktorý sa má použiť.
- Vlny Sínus produkujú najčistejšie tóny.Štvorcové vlny produkujú najviac skreslené tóny.
- Vlny Trojuholník majú prvky sínosových aj štvorcových vĺn, ale sú bližšie k sínosovým vlnám.
- Vlny Píla majú prvky sínosových aj štvorcových vĺn, ale sú bližšie k štvorcovým vlnám.
- Vlny Štvorec majú harmonické na nepárnych násobkoch svojej základnej frekvencie.Tieto harmonické spolu s hlavným tónom dávajú vlne jej charakteristický štvorcový tvar.
- Vlny Biely šum sú opakom sínosových vĺn.Zahŕňa všetky frekvencie s rovnakou silou, čím vytvára konštantný sykavý alebo statický zvuk.
- Frekvencia: Frekvencia v Hz. Ak chcete tón vypnúť, nastavte jeho frekvenciu na 0,0.
- Úroveň: Mení amplitúdu všetkých tónov v tejto inštancii efektu. Aby ste sa vyhli orezávaniu a praskaniu, použite hodnotu úrovne, ktorá nie je väčšia ako 100 deleno počtom frekvencií, ktoré používate. Napríklad, ak používate všetkých päť frekvencií, špecifikujte 20 %.
- Efekt Tón negeneruje zvuk na zástupnej vrstve; aby efekt generoval zvuk, nahraďte zástupnú vrstvu položkou záberu.
- Aby ste sa vyhli kliknutiam na konci tónu, nastavte kľúčový snímok pre požadovanú hodnotu úrovne na snímke bezprostredne pred koncom tónu a potom nastavte kľúčový snímok pre hodnotu úrovne 0,0 na konci tónu. Táto technika funguje dobre pre akýkoľvek zvuk, ktorý ukončíte náhle.
Vytvárajte úžasné 3D animácie s produktom After Effects
Animujte postavy a ilustrácie, pridávajte pohyb k textu a mnoho ďalšieho.