Naučte sa používať efekty štylizácie v programe Adobe After Effects, vrátane efektov Ťahy štetca, Karikatura, Kontúrová farba, vyrazenie, Žiarenie, efekt mozaiky a oveľa viac
Na tejto stránke:
Efekt Ťahy štetca aplikuje na obrázok drsný, maľovaný vzhľad.Tento efekt môžete použiť aj na dosiahnutie pointilistického štýlu nastavením dĺžky ťahov štetca na 0 a zvýšením hustoty ťahov. Hoci určujete smer ťahov štetca, sú náhodne rozptýlené o malé množstvo, aby sa dosiahol prirodzenejší výsledok.Tento efekt mení alfakanál, ako aj farebné kanály; ak ste zamaskovali časť obrázka, ťahy štetca maľujú cez okraje masky.
Tento efekt funguje s 8-bpc farbou.
Originál bez aplikovaného efektu Brush Strokes.
S aplikovaným efektom Brush Strokes.
Vlastnosti efektu Brush Strokes
- Stroke Angle: Smer, v ktorom sú ťahy vytvorené. Obrázok je efektívne posunutý v tomto smere, čo môže spôsobiť orezanie na hraniciach vrstvy. Aplikovanie efektu Grow Bounds pred efektom Brush Strokes efektívne rozširuje hranice vrstvy, aby sa zabránilo orezaniu.
- Brush Size: Veľkosť štetca v pixeloch.
- Stroke Length: Maximálna dĺžka každého ťahu v pixeloch.
- Stroke Density: Vyššie hustoty vedú k prekrývajúcim sa ťahom štetca.
- Stroke Randomness: Vytvára nepravidelné ťahy.Čím viac náhodnosti, tým viac sa ťahy líšia od nastavení štetca a ťahov, ktoré ste špecifikovali.
- Paint Surface: Určuje, kde sa aplikujú ťahy štetca:
- Paint On Original Image: Umiestni ťahy na vrch nezmenenej vrstvy. Toto nastavenie je predvolené.
- Paint On Transparent: Spôsobuje, že sa zobrazujú iba samotné ťahy, pričom vrstva medzi ťahmi zostáva priehľadná.
- Paint On White alebo Paint On Black: Aplikuje ťahy na biele alebo čierne pozadie.
- Blend With Original: Priehľadnosť efektu.Efekt sa zmieša s pôvodným obrázkom, pričom výsledek je kompozitovaný na vrch. Čím vyššie nastavíte túto hodnotu, tým menej sa efekt aplikuje na vrstvu. Napríklad, ak nastavíte túto hodnotu na 100 %, efekt nemá na vrstvu žiadny viditeľný výsledok; ak nastavíte túto hodnotu na 0 %, pôvodný obrázok sa nepresvieti.
Efekt Cartoon zjednodušuje a vyhladzuje tieňovanie a farby v obrázku a pridáva ťahy k okrajom medzi prvkami. Celkovým výsledkom je zníženie kontrastu v oblastiach s nízkym kontrastom a zvýšenie kontrastu v oblastiach s vysokým kontrastom.Výsledkom môže byť obrázok, ktorý pripomína náčrt alebo kreslený film, alebo môže byť výsledok jemnejší.Efekt Cartoon môžete použiť na zjednodušenie alebo abstrakciu obrázka na štýlové účely, na upriamenie pozornosti na oblasti s detailmi alebo na zatajenie nekvalitného pôvodného materiálu.
Výhodou, ktorú má efekt Cartoon oproti ostatným efektom a technikám, ktoré dávajú podobný výsledok, je jeho vynikajúca časová súdržnosť.To znamená, že výsledok použitia efektu Cartoon sa veľmi nelíši medzi jednotlivými snímkami, ak sú si dva snímky veľmi podobné.
Tento efekt funguje s 8-bpc, 16-bpc a 32-bpc farbami.
Originál bez použitého efektu Cartoon.
Použitý efekt Cartoon s nastavením Render na Fill.
Použitý efekt Cartoon s nastavením Render na Edges.
Použitý efekt Cartoon s nastavením Render na Fill Edges.
Efekt Cartoon funguje v troch etapách:
- Vyhladí obrázok a odstráni menšie variácie pomocou rozmazávacej operácie podobnej efektu Bilateral Blur.Upravte vlastnosti Detail Radius a Detail Threshold na ovládanie tejto fázy.
- Nájde hrany v obrázku a aplikuje na ne ťah, podobne ako efekt Find Edges.Upravte vlastnosti v skupinách vlastností Edge a Advanced, aby ste kontrolovali, ako sa určujú hrany a ako sa kreslí ťahy.
- Znižuje variácie v jase a farbe v obrázku a zjednodušuje tienenie a farebnosť.Upravte vlastnosti v skupine vlastností Fill na ovládanie tejto kvantizácie (posterizácie).
- Začnite s nastavením Render na Fill Only a najprv dosiahnite požadovaný výsledok pre farby obrázka.Potom zvoľte buď Edges alebo Fill & Edges a nastavte základný vzhľad, ktorý chcete pre hrany.Použite vlastnosti v skupine vlastností Advanced na doladenie vzhľadu po tom, ako ste nastavili základný vzhľad pomocou ostatných ovládacích prvkov.
- Pred použitím efektu Cartoon zvážte buď nastavenie kompozície na nižšiu snímkovú frekvenciu alebo použitie efektu Posterize Time na vrstve, ak sa pokúšate urobiť z filmu kreslený film.Majte na pamäti, že kreslené filmy mávajú oveľa nižšie snímkové frekvencie ako filmy s živými hercami.
Ako pri akýchkoľvek iných vlastnostiach, môžete animovať vlastnosti efektu Cartoon.Nastavenia, ktoré fungujú dobre pre jednu časť scény, nemusia byť optimálne pre inú.Napríklad pre detailný záber tváre môžete chcieť menej farieb a hrubšie hranové ťahy ako pre akčnú scénu s mnohými objektmi a veľkým množstvom detailov.
Vlastnosti efektu Cartoon
- Vykreslenie: Výplň, Okraje alebo Výplň a okraje.Určuje, ktoré operácie sa majú vykonať a ktoré výsledky sa majú zobraziť.
- Polomer detailov: Polomer pre operáciu rozmazania, ktorá sa používa na vyhladenie obrázka a odstránenie detailov pred operáciou hľadania okrajov. Väčší polomer pre rozmazanie znamená, že viac pixelov sa spriemeruje na určenie hodnoty každého pixela, takže zvýšenie hodnoty Polomeru detailov zvyšuje rozmazanie.
- Prah detailov: Operácia rozmazania, ktorú vykonáva efekt Cartoon, je podobná tej, ktorú používa efekt Bilateral Blur. Polomer rozmazania sa automaticky zmenšuje v oblastiach, kde existuje okraj alebo iný výrazný detail. Hodnota Prahu detailov určuje, ako efekt Cartoon rozhoduje o tom, ktoré oblasti obsahujú prvky, ktoré sa majú zachovať, a ktoré oblasti sa majú rozmazať v plnom rozsahu. Nižšia hodnota Prahu detailov spôsobuje zachovanie viacerých jemných detailov. Vyššia hodnota Prahu detailov spôsobuje jednoduchší výsledok podobný kreslenej rozprávke, so zachovaním menšieho množstva detailov.
- Výplň: Hodnoty jasu v obrázku sú kvantizované (posterizované) podľa nastavení vlastností Krokov tieňovania a Hladkosti tieňovania. Ak je hodnota Hladkosti tieňovania 0, výsledok je veľmi podobný jednoduchej posterizácii s ostrými prechodmi medzi hodnotami. Vyššia hodnota Hladkosti tieňovania spôsobuje prirodzenejšie zmiešanie farieb s postupnejšími prechodmi medzi posterizovanými hodnotami a zachováva prechody. Fáza vyhladenia zohľadňuje množstvo detailov, ktoré existuje v pôvodnom obrázku, takže oblasti, ktoré sú už hladké (ako napríklad prechod oblohy), sa nekvantizujú, pokiaľ nie je hodnota Hladkosti tieňovania nízka.
- Okraj: Tieto vlastnosti určujú základy toho, čo sa považuje za okraj a ako vyzerá ťah aplikovaný na okraj.
- Prah: Určuje, ako rozdielne musia byť dva pixely, aby ich efekt Cartoon považoval za jeden pixel na každej strane okraja.Zvýšte hodnotu Prahu, aby sa viac oblastí identifikovalo ako okraje.
- Šírka: Hrúbka ťahu, ktorý sa pridáva k okraju.
- Mäkkosť: Zvýšte túto hodnotu na zjemnenie prechodu medzi ťahom okraja a okolitými farbami.
- Opacita: Opacita ťahu aplikovaného na okraj.
- Ďalšie nastavenia: Ďalšie nastavenia týkajúce sa okrajov a výkonu.
- Vylepšenie okrajov: Kladné hodnoty zaostria okraje; záporné hodnoty rozširujú okraje. Vylepšenie deformuje celý obrázok ohnutím pixelov smerom k okrajom alebo od nich, čo má za následok zaostrovanie alebo rozširovanie okrajov.
- Úroveň čiernej okraja: Keď je táto vlastnosť 0, iba pixely, ktoré boli identifikované ako súčasť okraja, dostanú ťah; keď je Vykresliť nastavené na Okraje, obrázok je biely okrem oblastí s čisto čiernym ťahom. Zvýšte vlastnosť Úroveň čiernej okraja o malé množstvo na pridanie odtieňov sivej vo fáze vykresľovania Okrajov. Zvýšte túto vlastnosť o väčšiu hodnotu na dosiahnutie výsledku, ktorý pripomína biele ťahy na čiernom pozadí.
- Kontrast okrajov: Kontrast v stupňoch šedej reprezentácie okrajov.
Efekt Farebné vyrazenie funguje ako efekt Vyrazenie, ale bez potlačenia pôvodných farieb obrázka.
Tento efekt funguje s 8-bpc a 16-bpc farbami.
Originál bez použitého efektu Farebné vyrazenie.
Aplikovaný efekt Farebné vyrazenie.
Efekt Obrysová farba rozmazáva váš materiál pozdĺž jeho okrajov a redukuje farby na ploché výplne vyzerajúce ako ručne nakreslené pre štylizovaný výsledok.Obrysová farba analyzuje každý snímok na nájdenie viditeľných tokov pozdĺž okrajov alebo obrysov tvarov v ňom.Efekt rozmazáva pixely podľa týchto obrysov, podobne ako maľovanie prstami, a môže posterizovať rozmazané oblasti do jednofarebných výplní.Výsledky sa pohybujú od grafiky podobnej tlači po vysoko abstraktné obrazy.
Tento efekt funguje s 8-bpc, 16-bpc a 32-bpc farbami.
Contour Paint spracováva snímok v niekoľkých rôznych fázach:
- Detekcia obrysov v obrázku: Obrysová farba analyzuje snímok na nájdenie okrajov alebo obrysov v ňom, mapuje smer a silu toku obrysu na každom okraji.
- Úprava obrysov: Môžete upravovať a pretvarovať detegované obrysy pred tým, ako ich efekt použije, pomocou ovládacích prvkov ako Posun uhlov toku, Kvantizácia uhlov toku alebo ovládanie Úprava toku voľnou rukou.
- Maľba farebných výplní navrchu: Redukcia farieb kreslí ploché farebné výplne pozdĺž tých istých tokov obrysu pomocou redukovanej palety farieb, riadenej Kresliť farebné výplne a Metóda redukcie, čím vytvára dokončený, posterizovaný výsledok
- Rozmazanie obrázka pozdĺž obrysov: Obrysová farba rozmazáva pixely pozdĺž toku obrysu, podobne ako maľovanie prstami, používa ovládanie Rozmazávanie obrysu na nastavenie toho, aký ďaleko rozmazanie tlačí a aký abstraktný výsledok vyzerá.
1. Originál bez použitého efektu Obrysová farba.
2. Detegované obrysy, ktoré môžu byť upravené.
3. Rozmazané pixely pozdĺž toku obrysu.
4. Ploché farebné výplne používajúce Vlastné farby pozdĺž tokov obrysu.
Vlastnosti efektu Obrysová farba
Zobrazenie
Použite rozbaľovacie menu Zobrazenie, ktoré vám umožňuje prepínať medzi výstupom efektu Konečný výsledok alebo vnútornou mapou okrajov, ako ju vidí Obrysová farba.Tieto možnosti vám umožnia vidieť medzistupne vo vašom procese a zvážiť, ako Contour Paint interpretuje váš materiál. Zobrazenie Edge Map zobrazuje hrany, ktoré Contour Paint deteguje, ako aj smer a veľkosť kontúrnych tokov označených smerom a opacitou azúrových šípok.
Externá mapa hrán
External Edge Map vám umožňuje použiť hrany z inej vrstvy namiesto vlastného materiálu vrstvy na ovládanie rozmazávania pomocou Contour Paint.Color Reduction vždy používa hrany z vrstvy, na ktorú je Contour Paint aplikovaný.
- Take Edges from Layer: Umožňuje vám vybrať inú vrstvu vo vašej kompozícii na poskytnutie mapy hrán namiesto používania Contour Paint analýzy materiálu aktuálnej vrstvy.
- Edge Layer Behavior: Nastavené tu na Stretch Map to Fit, tento ovládací prvok určuje, ako je mapa hrán externej vrstvy škálovaná alebo umiestnená tak, aby zodpovedala rozmerom vrstvy, na ktorú je Contour Paint aplikovaný, keď dve vrstvy nemajú rovnakú veľkosť alebo pomer strán.
- Center Map: Umiestňuje mapu hrán externej vrstvy na stred vrstvy bez zmeny jej veľkosti.
- Stretch Map to Fit: Škáluje mapu hrán tak, aby zodpovedala rozmerom vrstvy, na ktorú je Contour Paint aplikovaný.
- Tile Map: Opakuje mapu hrán v dlaždicovom vzore na pokrytie rozmerov vrstvy.
Úpravy mapy
Map Modifications vám umožňuje jemne doladiť uhly mapy hrán a silu hrán pred tým, ako ju Contour Paint použije na rozmazanie a sfarbenie vášho obrázka.
- Offset Flow Angles: Ovláda rotácie a hodnotu stupňov pre jemnú úpravu, ktorá vám umožňuje posunúť každý uhol toku v mape hrán o nastavenú hodnotu.
- Quantize Flow Angles: Vrúbkovaný posúvač, ktorý prilipne každý uhol toku v mape hrán na nastavený prírastok namiesto ponechania uhlov v ich pôvodných detegovaných alebo upravených hodnotách.
- 0 stupňov: Žiadne zarovnanie, uhly toku zostávajú tak, ako boli detegované alebo upravené.
- 15 stupňov: Prichytí uhly toku k najbližšiemu násobku 15 stupňov.
- 30 stupňov: Prichytí uhly toku k najbližšiemu 30-stupňovému prírastku.
- 45 stupňov: Zarovná uhly toku k najbližšiemu 45-stupňovému prírastku.
- 60 stupňov: Prichytí uhly toku k najbližšiemu 60-stupňovému prírastku.
- 90 stupňov: Zarovná uhly toku k najbližšiemu násobku 90 stupňov.
- Medzilehlé-hodnoty : Potiahnite na akýkoľvek bod medzi vrúbkami, aby ste prilipli uhly toku na tento presný vlastný prírastok namiesto jednej z pevných hodnôt vyššie.
- Edge Strength Adjustment: Zvyšuje alebo znižuje hodnoty sily hrán, ktoré Contour Paint zistí, čo mení to, čo Limit Fills by Edge Strength neskôr zachytí.
- Freehand Flow Adjustments: Umožňuje manuálne úpravy mapy toku hrán pomocou sady nástrojov štetca namiesto spoliehania sa na automatickú detekciu hrán.
- Freehand Flow Adjustments: Umožňuje manuálne upraviť mapu toku pomocou ťahov voľnou rukou a animovať tento tok v čase uložením kľúčových snímok ťahov v kľúčových bodoch.
- Nástroje: Tri štetce na úpravu mapy toku ručne:
- Zmeniť tok obrysu: Umožňuje upraviť smery na mape toku, ktoré sa zobrazujú ako zelené obrysy v mape hrán.
- Odstrániť tok obrysu: Ruší mapu toku tam, kde sa nachádzajú ťahy.Pri plnej opacite odstráni tok a zabráni rozmazaniu obrázka v daných oblastiach.Pri nízkej opacite môžete toto použiť na zníženie veľkosti smeru.Tieto ťahy sú viditeľné ako červené obrysy v mape hrán.
- Vymazať ťahy: Umožňuje kliknúť na existujúce ťahy a odstrániť ich.Ťahy sú individuálne objekty a jedno kliknutie odstráni celý ťah.
- Možnosti nástroja: Veľkosť štetca a tlak štetca na ovládanie veľkosti a sily nástroja vyššie, ktorý je aktívny.
Možno budete musieť znovu použiť Contour Paint na existujúce projekty, aby ste mohli používať aktualizovaný posúvač Quantize Flow Angles.
Rozmazanie obrysu
Rozmazanie obrysu ovláda, ako veľmi sa pixely obrázka posunú a rozmažú pozdĺž detekovaných obrysov, pomocou štylizácie, čistoty, replikaní rozmazania a použiť na alfa na vytvorenie finálneho vzhľadu.
- Štylizácia: Ovláda, ako prehnane vyzerá rozmazanie.Nižšie hodnoty udržujú obrázok bližšie k jeho pôvodným tvarom; vyššie hodnoty ho posúvajú smerom k väčším, odvážnejším rozmazaniam, ktoré sledujú hlavné obrysy a nie malé detaily.
- Čistota: Ovláda, koľko jemných detailov sa vyhladí.Nižšie hodnoty zachovávajú viac textúry a šumu; vyššie hodnoty odstraňujú viac detailov pre jednoduchší, čistejší vzhľad.
- Replikovanie rozmazania: Ovláda, koľkokrát sa efekt rozmazania použije za sebou.Vyššie čísla vytvárajú abstraktnejší, silne skreslený obrázok, ale renderovanie trvá dlhšie.
- Použiť na alfa: Rozmáže pixely v alfa kanáli ako aj v RGB kanáloch.Toto môže byť užitočné, ak máte vrstvu textu alebo tvaru, ktorá nevyplňuje celú obrazovku, alebo ak ste použili objektovú masku na objekt vo vašom snímku a chcete ho štylizovať.
Redukcia farieb
Redukcia farieb pridáva druhú vrstvu štylizácie kreslením plochých farebných výplní cez váš rozmazaný obrázok pomocou obmedzenej palety farieb namiesto plného rozsahu farieb obrázka.
- Nakresliť farebné výplne: Ovláda, či a ako sa zobrazujú farebné výplne.
- Žiadne: Predvolený stav a uvidíte len pôvodný rozmazaný obrázok.
- Cez rozmazaný obrázok: Výplne vrstvené na vrchu rozmazania.
- Iba: Renderuje iba výplne a skrýva rozmazaný obrázok.
- Metóda redukcie: Ovláda, ako nástroj Contour Paint vyberá obmedzené farby, ktoré sa použijú na výplne.
- Posterizácia (K-Means) a Posterizácia (Median): Redukuje farby na počet nastavený ovládaním Úroveň posterizácie pomocou techniky vzorkovania priemerného snímka.Keďže ide o spriemerovanie farieb, môžete zistiť, že tieto metódy posterizácie sú veľmi štylizované a môžu sa meniť zo snímky na snímku, ak sa farby v snímke dostatočne zmenia.
- Priradenie k najbližšej vlastnej farbe: Mapuje výplň na paletu, ktorú si sami definujete.
- Posterizácia (K-Means) a Posterizácia (Median): Redukuje farby na počet nastavený ovládaním Úroveň posterizácie pomocou techniky vzorkovania priemerného snímka.Keďže ide o spriemerovanie farieb, môžete zistiť, že tieto metódy posterizácie sú veľmi štylizované a môžu sa meniť zo snímky na snímku, ak sa farby v snímke dostatočne zmenia.
Originál bez akýchkoľvek úprav Redukcia farieb.
Metóda redukcie vybraná ako K-Means a Úroveň posterizácie nastavená na 9.
Metóda redukcie vybraná ako Median a Úroveň posterizácie nastavená na 9.
Metóda redukcie vybraná ako Priradenie k najbližšej farbe so Sada vlastných farieb.
- Úroveň posterizácie: Nastavuje, koľko odlišných farieb môžu použiť metódy posterizácie K-Means alebo Median. Nižšie čísla znamenajú menej, viac zjednodušených farieb; vyššie čísla znamenajú väčšiu rozmanitosť farieb.
- Sada vlastných farieb: Paleta používaná funkciou Priradenie k najbližšej vlastnej farbe. Každú vzorku možno odstrániť jednotlivo a Contour Paint použije farbu len vtedy, ak je to najbližšia zhoda niekde v snímke.Tri kvapkadlá vám umožňujú pridávať a odstraňovať farby zo sady:
- Štandardné kvapkadlo: Vzorkuje farbu pri prezeraní vstupu Contour Paint; vstup sa automaticky prepne späť na výstup, keď sa farba vyberie.
- Multi-select kvapkadlo: Vzorkuje celý rad farieb najedenkrát pomocou nového 2-Up zobrazenia, aby ste videli, ako každé pridanie ovplyvňuje výstup počas postupu. Vyberte multi-select kvapkadlo znovu na odstránenie 2-Up zobrazenia.
- Odčítanie kvapkadlo: Odstraňuje farby z vašej Sady vlastných farieb ich vzorkovaním z obrázka.
- Vykresľovanie výplne: Ovláda, ako vyzerajú farebné výplne po nakreslení, nie ktoré farby alebo tvary používajú.
- Zmäkčenie: Zmäkčuje okraje každej farebnej výplne. Vyššie hodnoty vytvárajú plynulejší, viac zmiešaný prechod medzi výplňami namiesto ostrého okraja.
- Opacita: Nastavuje, ako priehľadné alebo pevné sa farebné výplne celkovo zobrazujú. Nižšie hodnoty umožňujú, aby presvitalo viac z vrstvy pod nimi.
- Obmedzenie výplní podľa sily okraja: Nastavuje, ktoré okraje sú dostatočne silné na to, aby dostali farebnú výplň.
- Nízka sila: Minimálna sila okraja potrebná na to, aby sa výplň zobrazila.
- Vysoká sila: Maximálna sila okraja povolená pred tým, ako sa výplň prestane zobrazovať.
Možno budete musieť znovu aplikovať Contour Paint na existujúce projekty, aby ste mohli používať nové Custom Color Set kvapkadlá.V prípade potreby preneste existujúce nastavenia manuálne.
Ďalšie efekty, ktoré fungujú dobre s Contour Paint
Keďže Contour Paint používa vstupné pixely na riadenie mnohých svojich vzhľadov, pridanie efektov pred Contour Paint môže ovplyvniť mnohé z týchto rozhodnutí.
- Shadow/Highlights: Rozjasní tmavé oblasti vášho snímku a stmaví svetlé oblasti. Toto môže pridať oveľa viac detailov do obrázku upravovaného Contour Paint.
- Unsharp Mask (alebo akýkoľvek iný efekt ostrenia): Keďže Contour Paint pracuje s hranami, ktoré nachádza v obrázku, použitie efektu ostrenia na ich zvýraznenie môže priniesť veľmi odlišné výsledky. Môžete vidieť, že farby a tvary našich surfových záberov sú oveľa viac štylizované, keď predspracovanie vykonáme s efektom Unsharp Mask.
Originál bez akýchkoľvek aplikovaných efektov.
Aplikovaný efekt Unsharp Mask.
Aplikovaný efekt Contour Paint.
Unsharp Mask a Contour Paint aplikované spoločne.
Efekt vyrazenia zostruje hrany objektov v obrázku a potláča farby. Efekt tiež zvýrazňuje hrany zo špecifikovaného uhla. Nastavenie kvality vrstvy ovplyvňuje efekt vyrazenia kontrolou nastavenia Relief. Relief sa vypočítava na úrovni subpixelov v kvalite Best a zaokrúhľuje sa na úroveň pixelov v kvalite Draft.
Tento efekt pracuje s 8-bpc a 16-bpc farbami.
Originál bez akýchkoľvek aplikovaných efektov.
Aplikovaný efekt vyrazenia.
Vlastnosti efektu vyrazenia
- Direction: Smer, z ktorého svieti zdroj osvetlenia.
- Relief: Zdanlivá výška vyrazenia v pixeloch. Nastavenie Relief v skutočnosti ovláda maximálnu šírku zvýraznených hrán.
- Contrast: Určuje ostrosť obrázku.
- Zmiešanie s pôvodným: Priehľadnosť efektu. Efekt sa zmieša s pôvodným obrázkom a výsledok sa skombinuje navrchu. Čím vyššiu hodnotu nastavíte, tým menej sa efekt aplikuje na klip. Napríklad, ak nastavíte túto hodnotu na 100 %, efekt nebude mať na klipe žiadny viditeľný výsledok; ak nastavíte túto hodnotu na 0 %, pôvodný obrázok sa nebude presvitať.
Efekt Nájsť okraje identifikuje oblasti obrázka s výraznými prechodmi a zdôrazňuje okraje. Okraje sa môžu zobraziť ako tmavé čiary na bielom pozadí alebo farebné čiary na čiernom pozadí. Po aplikovaní efektu Nájsť okraje obrázky často vyzerajú ako náčrty originálu.
Tento efekt funguje s 8-bpc farbami a používa GPU akceleráciu na rýchlejšie vykresľovanie.
Vlastnosti efektu Nájsť okraje
- Invertovať: Invertuje obrázok po nájdení okrajov. Ak nie je začiarknutá voľba Invertovať, okraje sa zobrazia ako tmavé čiary na bielom pozadí.Ak je vybraté, okraje sa zobrazia ako svetlé čiary na čiernom pozadí.
- Zmiešanie s pôvodným: Priehľadnosť efektu.Efekt sa zmieša s pôvodným obrázkom a výsledok sa skombinuje navrchu. Čím vyššiu hodnotu nastavíte, tým menej sa efekt aplikuje na klip.
Efekt Žiara identifikuje svetlejšie časti obrázka a zosvetlí tieto pixely a ich okolité pixely, čím vytvorí rozptýlenú, žiariacu auru. Efekt Žiara môže tiež simulovať prepálenie jasne osvetlených objektov. Žiaru môžete založiť buď na pôvodných farbách obrázka, alebo na jeho alfa kanáli. Žiary založené na alfa kanáloch vytvárajú rozptýlený jas len na okrajoch obrázka, medzi nepriehľadnými a priehľadnými oblasťami. Efekt Žiara môžete tiež použiť na vytvorenie prechodovej žiary medzi dvoma farbami (farby A a B) a na vytvorenie viacfarebných efektov so slučkovaním.
Vykresľovanie efektu Žiara v kvalite Najlepšia môže zmeniť vzhľad vrstvy. Táto zmena je obzvlášť pravdepodobná, ak používate ľubovoľné mapy Adobe Photoshop na farbenie žiar. Pred vykresľovaním efektu sa uistite, že máte náhľad v kvalite Najlepšia.
Žiary majú tendenciu byť jasnejšie a realistickejšie v 32-bpc projektoch, pretože vysoký dynamický rozsah v 32-bpc projekte zabraňuje orezaniu hodnôt farieb žiary. Z tohto dôvodu zvážte prácu v 32-bpc farebnosti, aj keď položky záberu neobsahujú farebné hodnoty s vysokým dynamickým rozsahom.
Tento efekt funguje s 8-bpc, 16-bpc a 32-bpc farbami.
Originál bez aplikovaných efektov.
Aplikovaný efekt Žiara.
Vlastnosti efektu Žiara
- Žiara založená na: Určuje, či je žiara založená na farebných hodnotách alebo hodnotách priehľadnosti.
- Prah žiary: Nastavuje prah ako percentuálnu svetlosť, na ktorú sa žiara neaplikuje. Nižšie percento vytvára žiaru na väčšej časti obrázka; vyššie percento vytvára žiaru na menšej časti obrázka.
- Polomer žiary: Vzdialenosť v pixeloch, o ktorú sa žiara rozširuje z jasných oblastí obrázka. Väčšie hodnoty vytvárajú rozptýlené žiary; menšie hodnoty vytvárajú žiary s ostrými hranami.
- Intenzita žiary: Svetlosť žiary.
- Kompozitný originál: Určuje, ako kompozitovať výsledky efektu s vrstvou. Ak chcete obmedziť vrstvu len na žiaru, vyberte Žiadne pre Kompozitný originál a Žiadne pre Operácia žiary. Ak chcete dosiahnuť efekt žiary pre text, ktorý vyreže (zablokuje) všetky vrstvy pod ním, vyberte Silhouette Alpha pre Glow Operation.Tieto efekty žiary sú výraznejšie, ak má Obrázok rozmazané okraje.
- Na vrch umiestňuje žiaru na vrch obrázka pomocou metódy zmiešania vybranej pre Operácia žiary.
- Vzadu umiestňuje žiaru za obrázok, čím vytvára efekt podsvietenia.
- Žiadne oddeľuje žiaru od obrázka.
- Farby žiary: Farby žiary. Farby A a B vytvára gradientovú žiaru pomocou farieb špecifikovaných ovládacími prvkami Farba A a Farba B.
- Slučkovanie farieb: Tvar gradientovej krivky, ktorý sa použije, ak sú pre Farby žiary vybrané Farby A a B.
- Slučky farieb: Vytvára viacfarebnú rezonanciu v žiare, ak vyberiete dve alebo viac slučiek. Jedna slučka prechádza cez gradient (alebo ľubovoľnú mapu) špecifikovanú pre Farby žiary.
- Fáza farieb: Kde v cykle farieb začať slučky farieb. V predvolenom nastavení sa farebné slučky začínajú v počiatočnom bode prvej slučky.
- Stredný bod A & B: Stredný bod určuje rovnováhu medzi dvoma farbami použitými v prechode. Nižšie percentá používajú menej z farby A. Vyššie percentá používajú menej z farby B.
- Farba A, Farba B: Farba žiary, ak vyberiete Farby A & B pre Farby žiary.
- Rozmery žiary: Určuje, či je žiara horizontálna, vertikálna alebo oboje.
Súbor ľubovoľnej mapy (.amp) môžete vytvoriť použitím efektu Krivky, výberom ikony ceruzky a následným kliknutím na ikonu uloženia (disketa). Súbor ľubovoľnej mapy použite v efekte Žiara výberom odkazu Možnosti a následným výberom súboru .amp.
Efekt žiary používa akceleráciu GPU na rýchlejšie vykresľovanie.
Efekt mozaiky vyplní vrstvu plnofarebnými obdĺžnikmi a pixeluje pôvodný obrázok. Tento efekt je užitočný na simuláciu displejov s nízkym rozlíšením a na zakrývanie tvárí. Môžete ho tiež animovať pre prechod. Pri kvalite najlepšia sú hrany obdĺžnikov vyhladzované.
Tento efekt funguje s 8-bpc a 16-bpc farbami.
Pôvodný bez akýchkoľvek použitých efektov.
Použitý efekt mozaiky.
Vlastnosti efektu mozaiky
- Horizontálne bloky, vertikálne bloky: Počet blokov v každom riadku a stĺpci.
- Ostré farby: Každej dlaždici dá farbu pixelu v strede zodpovedajúcej oblasti v pôvodnom obrázku. V opačnom prípade každá dlaždica dostane priemernú farbu zodpovedajúcej oblasti v pôvodnom obrázku.
Efekt mozaiky používa akceleráciu GPU pre rýchlejšie vykresľovanie.
Efekt pohyblivej dlaždice replikuje zdrojový obrázok naprieč výstupným obrázkom. Keď zmeníte umiestnenie dlaždíc, použije sa rozmazanie pohybu na zdôraznenie pohybu, ak je rozmazanie pohybu povolené.
Tento efekt funguje s 8-bpc farbami.
Vlastnosti efektu Motion Tile
- Stred dlaždice: Stred hlavnej dlaždice.
- Šírka dlaždice, Výška dlaždice: Rozmery dlaždíc ako percento rozmerov vstupnej vrstvy.
- Šírka výstupu, Výška výstupu: Rozmery výstupného obrázka ako percento rozmerov vstupnej vrstvy.
- Zrkadliť okraje: Preklopí susedné dlaždice na vytvorenie zrkadlových odrazov. Ak je Fáza nastavená na 0, výber tejto možnosti spôsobí, že okraje vrstvy budú zrkadlené s okolitými dlaždicami.
- Fáza: Horizontálny alebo vertikálny posun dlaždíc.
- Horizontálny posun fázy: Posúva dlaždice horizontálne namiesto vertikálne.
Efekt Posterize posterizuje farby; počet farieb sa zníži a postupné farebné prechody sa nahradia prudkými farebnými prechodmi. Zadáte počet tónových úrovní (alebo hodnôt jasu) pre každý kanál v obrázku. Efekt Posterize potom mapuje pixely na najbližšiu zodpovedajúcu úroveň. Napríklad výber dvoch tónových úrovní v RGB obrázku vám poskytne dva tóny pre červenú, dva tóny pre zelenú a dva tóny pre modrú. Hodnoty sa pohybujú od 2 do 255.
Tento efekt funguje s 8-bpc, 16-bpc a 32-bpc farbami.
Vlastnosti efektu Posterize
- Úroveň: Počet tónových úrovní pre každý kanál.
Efekt Zdrsnenie okrajov robí alfa kanál drsným a môže pridať farbu na simuláciu hrdze a iných druhov korózie. Tento efekt dáva rastrovanému textu alebo grafike prirodzene drsný vzhľad, ako starý text z písacieho stroja.
Tento efekt funguje s 8-bpc farbami.
Vlastnosti efektu Roughen Edges
- Typ hrany: Aký druh zdrsňovania sa má použiť.
- Farba hrany: Farba, ktorá sa aplikuje na hranu pre Hrdzavá farba alebo Farba zdrsňovania, alebo na výplň pre Farba fotokópie.
- Okraj: Ako ďaleko sa v pixeloch efekt rozširuje smerom dovnútra od okraja alfa kanála.
- Ostrosť hrany: Nízke hodnoty vytvárajú jemnejšie hrany. Vysoké hodnoty vytvárajú ostrejšie hrany.
- Fraktálny vplyv: Miera zdrsňovania.
- Mierka: Mierka fraktálu sa používa na výpočet drsnosti.
- Roztiahnutie šírky alebo výšky: Šírka alebo výška fraktálu sa používa na výpočet drsnosti.
- Posun (Turbulencia): Určuje časť fraktálneho tvaru, ktorá sa používa na vytvorenie drsnosti.
- Komplexnosť: Určuje úroveň detailov v drsnosti. Zvýšenie komplexnosti vedie k dlhšiemu času renderovania. Znížte hodnotu Mierka namiesto zvyšovania hodnoty Komplexnosť, čím dosiahnete podobné výsledky.
- Vývoj: Animovanie tohto nastavenia má za následok zmeny drsnosti v priebehu času.Hoci je hodnota Vývoj nastavená v jednotkách nazývaných otáčky, je dôležité si uvedomiť, že tieto otáčky sú progresívne.Stav Vývoj pokračuje v nekonečnom napredovaní pri každej novej hodnote.Použite možnosť Cyklický vývoj na vrátenie nastavenia Vývoj do pôvodného stavu pri každej otáčke.
- Možnosti vývoja: Poskytujú ovládacie prvky, ktoré renderujú efekt pre jeden krátky cyklus a potom ho opakujú počas trvania vašej vrstvy. Použite tieto ovládacie prvky na predvytvorenie hrubých prvkov do slučiek a urýchlite tak čas renderovania.Na vytvorenie plynulej, progresívnej, neopakujúcej sa slučky použite nasledujúce ovládacie prvky:
- Cyklický vývoj: Vytvára slučku, ktorá núti stav Vývoj vrátiť sa do východiskového bodu.
- Cyklus: Počet otáčok nastavenia Vývoj, ktorými fraktál prechádza predtým, ako sa začne opakovať. Čas medzi kľúčovými snímkami Vývoj určuje časovanie cyklov Vývoj. Ovládací prvok Cyklus ovplyvňuje iba stav fraktálu, nie geometriu alebo iné ovládacie prvky, takže môžete dosiahnuť rôzne výsledky s rôznymi nastaveniami Veľkosť alebo Posun.
- Náhodný začiatok: Určuje hodnotu, z ktorej sa generuje textúra drsnosti. Animovanie tejto vlastnosti spôsobuje blikanie z jednej sady fraktálnych tvarov na inú v rámci toho istého typu fraktálu. Pre plynulý prechod drsnosti použite ovládanie Evolution.
Efekt Scatter rozptyľuje pixely vo vrstve a vytvára rozmazaný alebo roztiahnutý vzhľad.Bez zmeny farby každého jednotlivého pixelu efekt Scatter prerozdeľuje pixely náhodne, ale v rovnakej všeobecnej oblasti ako ich pôvodné pozície.
Tento efekt funguje s 8-bpc a 16-bpc farbou.
Originál bez aplikovaných efektov.
Aplikovaný efekt Scatter.
Vlastnosti efektu rozptýlenia
- Grain: Smer, v ktorom sa majú pixely rozptyľovať – horizontálne alebo vertikálne.Vyberte None, aby sa pixely rozptýlili všetkými smermi.
- Scatter Randomness: Určuje, či sa rozptyl mení v každom snímku.Na animovanie rozptylu bez kľúčových snímok alebo výrazov vyberte možnosť Randomize Every Frame.
Efekt Strobe Light vykonáva aritmetickú operáciu na vrstve alebo robí vrstvu transparentnú v pravidelných alebo náhodných intervaloch.Napríklad každých 5 sekúnd by sa vrstva mohla stať úplne transparentnou na desatinu sekundy alebo by sa farby vrstvy mohli invertovať v náhodných intervaloch.
Tento efekt funguje s 8-bpc farbou.
Vlastnosti efektu stroboskopického svetla
- Strobe Color: Farba stroboskopického svetla.
- Blend With Original: Transparentnosť efektu.Efekt sa zmieša s pôvodným obrázkom a výsledok sa skombinuje navrch.Čím vyššie nastavíte túto hodnotu, tým menej efekt ovplyvní vrstvu.Napríklad ak nastavíte túto hodnotu na 100 %, efekt nebude mať na vrstvu žiadny viditeľný vplyv; ak nastavíte túto hodnotu na 0 %, pôvodný obrázok sa nebude presvitať.
- Strobe Duration (secs): Ako dlho trvá každý stroboskop, v sekundách.
- Strobe Period (secs): Čas v sekundách medzi začiatkom následných stroboskopov.
- Random Strobe Probability: Pravdepodobnosť, že sa stroboskopová operácia aplikuje na daný snímok.
- Stroboskop: Vyberte Urobiť vrstvu priehľadnou pre každý stroboskop na vytvorenie priehľadnej vrstvy. Vyberte Vplývať len na farbu na použitie operácie definovanej pomocou Operátor stroboskopu.
- Operátor stroboskopu: Operácia, ktorá sa má použiť pre každý stroboskop.
Efekt Texturize dáva vrstve vzhľad, akoby mala textúru inej vrstvy.Môžete napríklad dosiahnuť, aby obrázok stromu pôsobil, akoby mal textúru tehál, a ovládať hĺbku textúry a zdanlivý zdroj svetla.Pri kvalite Najlepšia je vrstva textúry umiestnená a prispôsobená s presnosťou podpixelov.
Tento efekt funguje s 8-bpc farbou.
Originál bez použitých efektov.
Vrstva s pridanou textúrou v kompozícii.
Vrstva s textúrou aplikovanou na video.
Vlastnosti efektu textúry
- Vrstva textúry: Zdroj textúry.
- Smer svetla: Uhol, pod ktorým svetlo dopadá na textúru.
- Kontrast textúry: Veľkosť výsledku.
- Umiestnenie textúry: Spôsob, akým sa vrstva textúry aplikuje na vrstvu efektu:
- Dlaždicovať textúru: Aplikuje textúru opakovane.
- Centrovať textúru: Umiestni textúru do stredu.
- Roztiahnuť textúru na celú plochu: Roztiahne textúru na rozmery vrstvy efektu.
Efekt Prah konvertuje obrázky v odtieňoch sivej alebo farebné obrázky na vysokokontrastné čiernobiele obrázky. Zadajte určitú úroveň ako prah; všetky pixely svetlejšie ako prah sa konvertujú na bielu a všetky tmavšie pixely sa konvertujú na čiernu.
Tento efekt funguje s 8-bpc a 16-bpc farbou.
Originál bez použitých efektov.
Efekt aplikovaný s nastaveniami prahu 44.
Efekt použitý s nastaveniami prahu 70.
Efekt použitý s nastaveniami prahu 200.
Efekty tretích strán v tejto kategórii zahrnuté v programe After Effects:
- Efekt CC Block Load (CS6 alebo novší)
- Efekt CC Burn Film
- Efekt CC Glass
- Efekt CC Kaleida
- Efekt CC Mr. Smoothie
- Efekt CC Plastic (CS6 alebo novší)
- Efekt CC RepeTile
- Efekt CC Threshold
- Efekt CC Threshold RGB
Vytvárajte úžasné 3D animácie s produktom After Effects
Animujte postavy a ilustrácie, pridávajte pohyb k textu a mnoho ďalšieho.