Používanie vrstiev ako zdrojov materiálu

Posledná aktualizácia dňa 9. 11. 2026

Naučte sa, ako použiť animované predkompozície, solid vrstvy, obrázky a videá ako zdroje materiálu na 3D objektoch v Adobe After Effects.

S funkciou používania vrstiev ako zdrojov materiálu môže akýkoľvek obsah už vo vašom projekte pôsobiť ako materiál. Namiesto importovania textúry do projektu alebo výberu jednej z pevnej knižnice, zmeníte predkompozíciu, jednofarebnú vrstvu, obrázok alebo vrstvu videa na povrch 3D objektu.

Keď použijete 2D kompozíciu ako materiál pre 3D objekt, môžete animovať oba súčasne v tom istom projekte. Akákoľvek zmena, ktorú urobíte na animovaných vrstvách v 2D kompozícii, sa prejaví priamo na 3D povrchu bez exportovania alebo opätovného importovania súboru.

Skôr ako začnete
  • Uistite sa, že možnosť Pokročilé 3D je momentálne vybratá v rozbaľovacej ponuke 3D Renderer na paneli Kompozícia.
  • Potvrďte, že kompozícia obsahuje parametrickú sieť, 3D model alebo vrstvu 3D textu/tvaru.
  • Pridajte predkompozíciu, jednofarebný obsah, obrázok alebo video do vašeho projektu na použitie ako zdroj materiálu.

Pretiahnite vrstvu, ktorú chcete použiť ako materiál (predkompozíciu, jednofarebný obsah, obrázok alebo video) do tej istej kompozície ako vašu 3D vrstvu. 

So vrstvou, ktorá má byť použitá ako materiál, pridanou na paneli Časová os, vyberte parametrickú sieť, 3D model alebo vrstvu 3D textu/tvaru.

Vyberte rozbaľovaciu ponuku Materiál pod možnosťou Priradenie materiálu na paneli Časová os.

Vlastnosti priradenia materiálu na vrstve Sphere Mesh, zobrazujúce základnú farbu, drsnosť, metalickosť a ďalšie ovládacie prvky.
Rozbaľte priradenie materiálu na 3D vrstve na nastavenie vlastností základného materiálu.

Alternatívne môžete použiť aj vyhľadávacie pole v paneli Vlastnosti a zúžiť zoznam na Kompozície, Zábery alebo Substance 3D Materiály (súbor .sbsar).

Z rozbaľovacej ponuky Materiál vyberte kompozíciu, zdrojové médiá alebo súbor .sbsar, ktorý chcete použiť ako materiál.

Otvorený rozbaľovací zoznam Materiál na vrstve Sphere Mesh, v ktorom sú ako zdroje materiálu uvedené vrstvy kompozície, pozadie a textúra, s vybratým prostriedkom.
Vyberte akúkoľvek vrstvu v kompozícii z rozbaľovacej ponuky Materiál na použitie jej obsahu ako živý zdroj textúry.

Upravte, ako sa materiál umiestni na povrchu pomocou ovládacích prvkov Posun, Rotácia a Mierka.

Dolaďte vzhľad pomocou vnútorných tokov materiálu, ako napríklad Drsnosť, Opacita, Kovový, Farba vyžarovania, Intenzita vyžarovania a Odozva prostredia.

Na materiáli video sú kľúčovými snímkami nastavené Rotácia a Opacita, pričom Režim projekcie je nastavený na Proporcionálne.
Animujte vlastnosti materiálu ako rotácia a opacita pomocou kľúčových snímok rovnako ako pri akejkoľvek inej vlastnosti vrstvy.

Vaša sieť, model alebo vrstva textu/tvaru teraz zobrazuje priradenú vrstvu ako svoj materiál a aktualizuje sa v reálnom čase, keď sa zdrojová kompozícia animuje. 

Tip

Drsnosť, Kovový, vyžarovanie a ostatné toky materiálu podporujú kľúčové snímky a výrazy, takže ich môžete animovať rovnakým spôsobom ako akúkoľvek inú vlastnosť 3D materiálu.