Flash'a resim yerleştirme

Flash'a resim içe aktarma hakkında

Adobe Flash Professional başka uygulamalarda oluşturulan resimleri kullanabilir. Vektör grafiklerini ve bitmap’leri çeşitli dosya biçimleri şeklinde içe aktarabilirsiniz. QuickTime® 4 veya üstü sisteminizde yüklüyse, ek vektör ve bitmap dosya biçimlerini içe aktarabilirsiniz. Adobe® FreeHand® dosyaları (MX sürümü ve daha öncesi) ve Adobe® Fireworks® PNG dosyalarını doğrudan Flash Professional'a, bu biçimlerin niteliklerini koruyarak içe aktarabilirsiniz.

Flash Professional'a içe aktardığınız grafik dosyalarının boyutu en az 2 piksel x 2 piksel olmalıdır.

Çalışma zamanı sırasında bir Flash Professional SWF dosyasına JPEG dosyaları yüklemek için loadMovie eylem veya yöntemini kullanın. Ayrıntılı bilgi için, ActionScript 2.0 Dil Başvurusu bölümünde bulunan loadMovie (MovieClip.loadMovie yöntemi) öğesine veya ActionScript 3.0 Geliştirici Kılavuzu bölümünde bulunan Film klipleriyle çalışma başlığına bakın.

Flash Professional vektör grafiklerini, bitmap'leri ve görüntü dizilerini şu şekilde içe aktarır:

  • Adobe® Illustrator® ve Adobe® Photoshop® dosyalarını Flash Professional'a içe aktardığınızda, resminizin görsel verilerinin çoğunu ve belirli görsel niteliklerin Flash Professional geliştirme ortamıyla düzenlenebilme yeteneğini korumanıza olanak tanıyan içe aktarma seçeneklerini belirtebilirsiniz.

  • FreeHand'den Flash Professional'a vektör görüntüleri içe aktardığınızda, FreeHand katmanları, sayfaları ve metin bloklarını korumak için seçenekleri belirleyin.

  • Fireworks'ten PNG görüntüleri içe aktarırken, dosyaları Flash Professional'da değiştirmek üzere düzenlenebilir nesneler olarak veya Fireworks'te düzenleyip güncellemek üzere düzleştirilmiş dosyalar olarak içe aktarın.

  • Görüntü, metin ve kılavuzları korumak için seçenekleri belirleyin.

    not: Fireworks'ten bir PNG dosyasını kopyalama ve yapıştırma yoluyla içe aktarırsanız, dosya bitmap'e dönüştürülür.

  • SWF ve Windows® Meta Dosyası Biçimi (WMF) dosyalarından doğrudan bir Flash Professional belgesine (bir kütüphane yerine) içe aktardığınız vektör görüntüleri, geçerli katmandaki bir grup olarak içe aktarılır.

  • Doğrudan bir Flash Professional belgesine içe aktardığınız bitmap'ler (taranmış fotoğraflar, BMP dosyaları), geçerli katmanda tek nesneler olarak içe aktarılır. Flash Professional içe aktarılan bitmap'lerin saydamlık ayarlarını korur. Bir bitmap'i içe aktarma, bir SWF dosyasının dosya boyutunu artırabileceğinden, içe aktarılan bitmap'leri sıkıştırmayı düşünün.

    not: Bitmap'ler bir uygulama veya masaüstünden Flash Professional'a sürüklenip bırakılarak içe aktarıldığında, bitmap saydamlığı korunmayabilir. Saydamlığı korumak için içe aktarmak üzere Dosya > İçe Aktar > Sahne Alanına Aktar veya Kütüphaneye Aktar komutlarını kullanın.

  • Doğrudan bir Flash Professional belgesine içe aktardığınız herhangi bir görüntü sırası (örneğin, bir PICT ve BMP sırası), geçerli katmanda ardışık anahtar kareler olarak içe aktarılır.

İçe aktarma için desteklenen dosya biçimleri

Not:

Flash tarafında içe aktarma, dışa aktarma veya düzenleme için desteklenen tüm dosya biçimlerinin tam bir listesi için, bkz. Supported File Formats (Desteklenen Dosya Biçimleri) Teknik Notu.

Grafik biçimleri

QuickTime 4 veya üstünün sisteminizde kurulu olup olmamasına bağlı olarak, Flash Professional farklı vektör ve bitmap dosya biçimlerini içe aktarabilir. Flash Professional'ı QuickTime 4 yüklüyken kullanmak, özellikle geliştiricilerin hem Windows hem Macintosh platformlarında çalıştığı ortak projeler için faydalıdır. QuickTime 4 belirli dosya biçimleri (PICT, QuickTime Movie ve diğerleri dahil) için desteği her iki platforma da yayar.

QuickTime 4’ün yüklü olup olmadığında bakılmaksızın, Flash Professional 8 veya daha sonrasına şu vektör ve bitmap dosya biçimlerini içe aktarabilirsiniz:

Dosya türü

Uzantı

Windows

Macintosh

Adobe Illustrator (sürüm 10 veya daha öncesi))

.ai

Adobe Photoshop

.psd

AutoCAD® DXF

.dxf

Bitmap

.bmp

Geliştirilmiş Windows Meta Dosyası

.emf

FutureSplash Player

.spl

GIF ve hareketli GIF

.gif

JPEG

.jpg

PNG

.png

Flash Player 6/7

.swf

Windows Meta Dosyası

.wmf

Adobe XML Grafik dosyası

.fxg

Ancak QuickTime 4 veya üstü yüklüyse, Flash Professional'a şu bitmap dosya biçimlerini içe aktarabilirsiniz:

Dosya türü

Uzantı

Windows

Macintosh

QuickTime Image

.qtif

TIFF

.tif

Ses biçimleri

Flash, aşağıdaki ses biçimlerini içe aktarabilir:

Dosya türü

Uzantı

Windows

Macintosh

Adobe Soundbooth

.asnd

Dalga

.wav

Ses Değişim Dosyası Biçimi

.aiff

MP3

.mp3

Flash, yalnızca QuickTime 4 veya sonraki bir sürümünün yüklü olması durumunda aşağıdaki ses biçimlerini içe aktarabilir:

Dosya türü

Uzantı

Windows

Macintosh

Ses Değişim Dosyası Biçimi

.aiff

Sound Designer II

.sd2

Yalnızca ses olan QuickTime filmleri

.mov, .qt

Sun AU

.au

System 7 sesleri

.snd

Dalga

.wav

Video biçimleri

Flash aşağıdaki video biçimlerini içe aktarabilir:

Dosya türü

Uzantı

Windows

Macintosh

Adobe Flash için Video

.flv, .f4v

QuickTime Filmi

.mov, .qt

Windows için video

.avi

MPEG

.mpg, .m1v, .m2p, .m2t, .m2ts, .mts, .tod, .mpe, .mpeg

MPEG-4

.mp4, .m4v, .avc

Dijital Video

.dv, .dvi

Mobil Cihazlar için 3GPP/3GPP2

.3gp, .3gpp, .3gp2, .3gpp2, .3p2

Flash'a resim içe aktarma

Flash Professional, ya doğrudan Sahne Alanı’na ya da kütüphaneye çeşitli dosya biçimlerinde resimleri içe aktarmanıza izin verir.

Flash'a dosya içe aktarma

  1. Şunlardan birini yapın:
    • Bir dosyayı doğrudan geçerli Flash Professional belgesine içe aktarmak için Dosya > İçe Aktar > Sahne Alanına Aktar seçeneklerini belirleyin.

    • Bir dosyayı geçerli Flash Professional belgesinin kütüphanesine içe aktarmak için Dosya > İçe Aktar > Kütüphaneye Aktar seçeneklerini belirleyin. (Bir kütüphane öğesini bir belgede kullanmak için öğeyi Sahne Alanı'na sürükleyin. )

  2. Dosya Türü (Windows) veya Show (Göster) (Macintosh) açılır menüsünden bir dosya biçimi seçin.
  3. İstenilen dosyaya gidin ve dosyayı seçin. İçe aktarılmış bir dosyanın birden çok katmanı varsa, Flash Professional yeni katmanlar oluşturabilir (içe aktarma dosyasının türüne bağlı olarak). Oluşturulduysa, yeni katmanlar Zaman Çizelgesi'nde görünür.
  4. Aç'ı tıklatın.
  5. İçe aktarmakta olduğunuz dosyanın adı bir sayıyla bitiyorsa ve aynı klasörde ilave ardışık numaralandırılmış dosyalar bulunuyorsa, şunlardan birini yapın:

    Not: (Yalnızca Windows 8) Metin içeren bir PSD dosyası Vektör Anahatları seçeneği işaretliyken içe aktarılırsa, vektör nesnesinin tutturma noktalarını düzenleyemezsiniz. Bu, Windows 8'de mevcut olmayan fontlar kullanılarak oluşturulmuş PSD dosyalarında görülür.

    • Tüm ardışık dosyaları içe aktarmak için Evet'i tıklatın.

    • Sadece belirtilen dosyayı içe aktarmak için Hayır'ı tıklatın.

      Şunlar bir dizi olarak kullanılabilecek dosya adlarına örnektir:

      Kare001.gif, Kare002.gif, Kare003.gif

      Kedi 1, Kedi 2, Kedi 3

      Yurume-001.ai, Yurume-002.ai, Yurume-003.ai

Bir bitmap'i başka bir uygulamadan geçerli Flash belgesine doğrudan yapıştırma

  1. Diğer uygulamadaki görüntüyü kopyalayın.
  2. Flash Professional'da, Düzen > Ortaya Yapıştır'ı seçin.

FXG dosyalarını içe aktarma

FXG biçimi, Flash'ın tüm karmaşık grafik bilgilerini koruyarak Adobe Illustrator, Fireworks ve Photoshop gibi diğer Adobe uygulamaları ile grafik alışverişi yapmasını sağlar. Flash, FXG dosyalarını (yalnızca 2.0 sürümü) Flash'a içe aktarmanıza ve Sahne Alanı'nda seçili nesneleri veya tam Sahne Alanı'nı FXG biçiminde kaydetmenize olanak verir. FXG dosyaları hakkında daha fazla bilgi almak için bkz. FXG dosyaları hakkında.

  • FXG dosyasını içe aktarmak için; Dosya > İçe Aktar > Sahne Alanına İçe Aktar veya Kütüphaneye İçe Aktar'ı seçin ve açmak istediğiniz FXG dosyasını seçin.

AutoCAD DXF dosyaları hakkında

Flash Professional, AutoCAD 10’daki AutoCAD® DXF biçimini destekler.

DXF dosyaları standart sistem fontlarını desteklemez. Flash Professional fontları uygun olarak eşleştirmeye çalışır ancak, özellikle metin hizalama için umulmadık sonuçlarla karşılaşabilirsiniz.

DXF biçimi düz dolguları desteklemediğinden, doldurulmuş alanlar sadece anahatlar olarak dışa aktarılır. Bu nedenle, DXF biçimi zemin planları ve haritalar gibi çizgili çizimler için en uygundur.

İki boyutlu DXF dosyalarını Flash Professional'a içe aktarabilirsiniz. Flash Professional üç boyutlu DXF dosyalarını desteklemez.

Flash Professional bir DXF dosyasında ölçeklemeyi desteklememesine karşın, tüm içe aktarılan DXF dosyaları Değiştir > Dönüştür > Ölçek'i kullanarak ölçekleyebileceğiniz 12 inç x 12 inç'lik dosyalar üretir. Ayrıca, Flash Professional sadece ASCII DXF dosyalarını destekler. DXF dosyalarınız ikili veriler halindeyse, bunları Flash Professional'a içe aktarmadan önce ASCII'ye dönüştürün.

ActionScript ile resim yükleme

ActionScript ile çalışma zamanında Kütüphane’den harici görüntü dosyaları veya varlıklar yükleyebilirsiniz.

ActionScript’te görüntüler ve varlıklarla çalışma hakkında bilgi için aşağıdaki makaleye bakın:

Daha hızlı ve daha kolay yardım alın

Yeni kullanıcı mısınız?