Імпортуйте файл .sbsar у свій проєкт.
Дізнайтеся, як застосовувати Substance 3D Materials (.sbsar-файли) до 3D-моделей, параметричних сіток, 3D-тексту та шарів форми, щоб спробувати широкий спектр візуальних стилів і досягти стилізованого вигляду.
Substance 3D Materials (.sbsar-файли) — це динамічні настроювані матеріали, які можуть надавати 3D-моделям, параметричним сіткам і 3D-тексту та шарам форми широкий спектр візуальних стилів — від фотореалістичних текстур до виразно стилізованого вигляду.
Ці матеріали забезпечують гнучкість і дають змогу легко налаштовувати вигляд 3D-моделей, параметричних сіток, 3D-тексту та шарів форми, зокрема колір, текстуру й візерунок, відповідно до своїх творчих потреб. Завдяки відкритим елементам керування матеріалом ви можете експериментувати й точно налаштовувати вигляд своїх ресурсів без потреби створювати їх заново з нуля.
Сприймайте .sbsar-файли як 3D-аналог MOGRTs (шаблонів анімованої графіки) в After Effects. Подібно до того, як MOGRT дають змогу налаштовувати анімовану графіку за допомогою відкритих елементів керування, .sbsar-файли надають параметричні елементи керування, які можна застосовувати до 3D-матеріалів і налаштовувати в After Effects.
- Перегляньте й завантажте доступні .sbsar-файли на сторінці Adobe Substance 3D Community Assets.
- Якщо ви вже працюєте в After Effects, перегляньте й завантажте безкоштовні .sbsar-файли: виберіть свою 3D-модель на панелі Композиція, а потім перейдіть на панель Властивості > Матеріал > меню панелі > Отримати ресурси спільноти Substance. Команда також доступна в меню Шар > Матеріал.
Щойно ви імпортуєте Substance 3D Material у свій проєкт, його вже можна використовувати. Не потрібно додавати його на панель Timeline.
Виберіть 3D-об’єкт (3D-модель, параметричну сітку, текстовий шар або шар форми з увімкненим 3D) на панелі Таймлайн або Композиція.
Щоб указати, як текстура або матеріал застосовується до поверхні, використовуйте такі елементи керування Призначення матеріалу для вибраного 3D-об’єкта:
- Режим проєкції: Визначає, як текстура накладається на об’єкт.
- Розтягнути: Розтягує текстуру так, щоб вона заповнила всю поверхню.
- Пропорційно: Масштабує текстуру рівномірно, зберігаючи її початкове співвідношення сторін.
- Зсув текстури: Переміщує текстуру по поверхні 3D-моделі або сітки.
- Обертання: Обертає текстуру навколо поверхні 3D-моделі або сітки.
- Масштаб: Визначає, скільки разів текстура повторюється на поверхні.
Налаштуйте властивості матеріалу на панелі Властивості.
Якщо ви застосували Substance 3D Material, який містить готові набори, їх можна знайти в розкривному меню Готові набори у розділі Матеріали на панелі Властивості.
Усі зміни, які ви тут вносите, є глобальними й впливають на кожен екземпляр цього матеріалу у вашому проєкті.
Використовуйте такі параметри в розділі Параметри витіснення, щоб уточнити матеріал, застосований до 3D-об’єкта:
- Інтенсивність: Налаштуйте інтенсивність, щоб змінити, наскільки висота матеріалу виштовхується назовні або вдавлюється всередину форми для створення додаткових деталей. Цю властивість можна анімувати.
- Кількість підрозділів: Збільште значення, щоб підвищити деталізацію витіснення. Це змінює, скільки разів геометрія моделі поділяється перед застосуванням витіснення. Вищі значення можуть використовувати більше пам’яті, тому залишайте це значення настільки низьким, наскільки потрібно для прийнятного візуального результату.
- Оскільки витіснення впливає на геометрію параметричної сітки, матеріали з витісненням реагують на освітлення й тіні сцени так само, як будь-яка 3D-модель.
- Витіснення також можна використовувати для створення ефектів. Виконайте прекомпозицію 3D-сцени, а потім застосуйте ефект 3D Channel, наприклад Fog 3D або Depth of Field, щоб напряму отримати доступ до даних глибини сцени.
- Матеріали Substance 3D, які містять випромінювальні текстури, створюють видимі ефекти світіння. Матеріал виглядає освітленим, але не відкидає світло на інші об’єкти сцени.
Приклад того, як витіснення змінює геометрію параметричної сітки та її реакцію на освітлення й тіні, а випромінювальні текстури створюють видимі ефекти світіння.
Ви можете використовувати доступні елементи керування, щоб налаштувати будь-який матеріал або готовий набір, застосований до 3D-об’єкта. Якщо хочете поекспериментувати, використовуйте піктограму Випадкове початкове значення , щоб додати варіацію, змінивши параметр Випадкове початкове значення. Це допоможе вам дослідити різні візуальні результати.
Будь-які зміни, внесені в розділі Material застосованого файлу .sbsar, наприклад Color, Roughness і Metallic, є глобальними та впливають на кожен екземпляр цього матеріалу у своєму Проєкті.
Якщо потрібно налаштувати лише один екземпляр, виберіть Duplicate and Assign Material у меню розділу Material, а потім внесіть потрібні зміни. Ця команда дублює матеріал на панелі Project, а потім повторно призначає його вибраному 3D-об’єкту.
Коли ви призначаєте файл .sbsar із візерунками анімованим формам, текстури за умовчанням зберігають пропорції. Проте якщо ви анімуєте параметричні сітки, це може призвести до зміщення текстури по формі. Перемкніть Projection Mode з Proportional на Stretch, щоб вона прилягала до сітки навіть під час зміни розміру. У режимі Stretch може знадобитися налаштувати Repeat для зіставлення з пропорціями текстури.
Створюйте вражаючі 3D-анімації в After Effects
Анімуйте персонажів та ілюстрації, додавайте рух до тексту й багато іншого.