Застосування матеріалів до 3D-тексту та форм

Останнє оновлення: 9 лист. 2026 р.

Дізнайтеся, як застосовувати матеріали Substance 3D до передньої, бічної, задньої сторони та скосу тривимірного тексту й шарів форми в Adobe After Effects.

Матеріали для тексту та форм дають змогу надавати тривимірному тексту й шарам форми реалістичніших або творчих поверхонь за допомогою матеріалів Substance 3D (файлів .sbsar). Тепер ви не обмежені стандартними застарілими параметрами. Ви можете застосовувати до тексту й фігур такі оздоблення, як дерево, камінь, шліфований метал або інші стилізовані текстури.

Ви також можете керувати тим, як ці оздоблення виглядають на різних частинах шару.Наприклад, ви можете застосувати різні матеріали до передньої, бічних, задньої частин та скосу, що надає більше можливостей для контролю остаточного вигляду. Процес роботи такий самий, як і для параметричних сіток та імпортованих 3D-моделей, тому ви можете дотримуватися єдиного підходу до різних типів 3D-об’єктів.

У прикладах показано передню, бокову, задню та скошену (видавлений край) поверхні шару 3D-тексту. Це ілюструє, як до кожної поверхні можна застосувати різні матеріали.

Передня грань

Бічна грань

Задня грань

Скошена грань (витягнутий край)

Ця функція також підтримує шари як джерела матеріалів. Це означає, що ви не обмежені лише матеріалами Substance 3D — ви також можете використовувати вміст своєї композиції як матеріал. Наприклад, ви можете застосувати анімовані попередні композиції, заливки, зображення або відео до поверхні 3D-тексту та форм. Оскільки ці джерела можуть бути анімованими, ви можете створювати динамічні матеріали, які змінюються та рухаються з часом.

Перш ніж почати
  • Створіть текстовий шар або шар форми, а потім активуйте перемикач 3D-шар , щоб перетворити його на 3D-шар.
  • На панелі Composition перевірте, чи вибрано параметр Advanced 3D в меню 3D Renderer.
  • Імпортуйте файли .sbsar у свій проєкт, якщо плануєте використовувати їх як матеріали Substance 3D.

Виберіть шар тривимірного тексту чи форми, який використовує засіб візуалізації Advanced 3D.

Виберіть розкривний список Material Assignment на панелі Timeline.

Властивість Material Assignment розгорнуто на панелі Timeline із виділеним керуванням Add Override.
Розгорніть Material Assignment під шаром тривимірного тексту чи форми, щоб додати заміщення матеріалів для його поверхонь.

Також можна використовувати панель Properties, щоб вибрати між наведеними нижче параметрами фільтра для показу матеріалів, які можна додати:

  • Показати матеріали Substance 3D
  • Показати попередні композиції
  • Показати відеоматеріал
Розкривний список матеріалів із відкритим полем пошуку, де перелічено доступні матеріали, включно з aluminum_insulator.sbsar.
Шукайте чи переглядайте бібліотеку матеріалів, щоб знайти текстуру, а потім виберіть її для попереднього перегляду на тривимірному об'єкті.

Виберіть Add Override, щоб вибрати з параметрів для кожної грані та застосувати окремі матеріали до передньої, бічної, задньої або скошеної поверхні.

Меню «Add Override» із переліком параметрів поверхонь: «Front», «Back», «Side», «Bevel» та «All».
Виберіть, до якої поверхні тривимірного тексту чи форми призначити матеріал, або виберіть All, щоб застосувати один матеріал скрізь.

На панелі Timeline виберіть матеріал у меню для вибраної поверхні.

Передня поверхня в розділі Material Assignment встановлена на aluminum_insulator, тоді як Back, Side та Bevel залишено як Default.
Лише передня поверхня використовує новий матеріал, тоді як інші поверхні зберігають свій стандартний матеріал, доки ви їх не заміните.

На панелі Properties використовуйте розкривне меню Material, щоб вибрати з доступних матеріалів.

Примітка

Спадне меню матеріалів містить лише файли .sbsar, які вже додано до вашого проєкту, а також шари, якщо ви увімкнули шари як джерела матеріалу.

Налаштуйте розміщення, масштаб, поворот, мозаїчність і керування випадковим зсувом, щоб точно налаштувати відображення кожного матеріалу.

3D-текст із матеріалом, застосованим до передньої поверхні, а на панелі Material є такі елементи керування, як Color і Roughness.
Точно налаштуйте колір, шорсткість, металевість і параметри візерунка застосованого матеріалу, щоб скоригувати його вигляд.

Ваші шари тривимірного тексту та форм тепер відображають матеріали, які ви вибрали для кожної грані, тоді як текст і форми залишаються повністю редагованими.

Примітка

Перемикання засобу візуалізації на Classic 3D або Cinema 4D повертає порушені шари до їхнього стандартного застарілого матеріалу. Проєкти, збережені в After Effects 25.x, також можуть втратити призначені матеріали Substance 3D після повторного відкриття у версії 27.x. Одночасне виділення кількох різних типів тривимірних шарів також може спричинити помилку.