Виберіть шар тривимірного тексту чи форми, який використовує засіб візуалізації Advanced 3D.
Дізнайтеся, як застосовувати матеріали Substance 3D до передньої, бічної, задньої сторони та скосу тривимірного тексту й шарів форми в Adobe After Effects.
Матеріали для тексту та форм дають змогу надавати тривимірному тексту й шарам форми реалістичніших або творчих поверхонь за допомогою матеріалів Substance 3D (файлів .sbsar). Тепер ви не обмежені стандартними застарілими параметрами. Ви можете застосовувати до тексту й фігур такі оздоблення, як дерево, камінь, шліфований метал або інші стилізовані текстури.
Ви також можете керувати тим, як ці оздоблення виглядають на різних частинах шару.Наприклад, ви можете застосувати різні матеріали до передньої, бічних, задньої частин та скосу, що надає більше можливостей для контролю остаточного вигляду. Процес роботи такий самий, як і для параметричних сіток та імпортованих 3D-моделей, тому ви можете дотримуватися єдиного підходу до різних типів 3D-об’єктів.
У прикладах показано передню, бокову, задню та скошену (видавлений край) поверхні шару 3D-тексту. Це ілюструє, як до кожної поверхні можна застосувати різні матеріали.
Ця функція також підтримує шари як джерела матеріалів. Це означає, що ви не обмежені лише матеріалами Substance 3D — ви також можете використовувати вміст своєї композиції як матеріал. Наприклад, ви можете застосувати анімовані попередні композиції, заливки, зображення або відео до поверхні 3D-тексту та форм. Оскільки ці джерела можуть бути анімованими, ви можете створювати динамічні матеріали, які змінюються та рухаються з часом.
- Створіть текстовий шар або шар форми, а потім активуйте перемикач 3D-шар , щоб перетворити його на 3D-шар.
- На панелі Composition перевірте, чи вибрано параметр Advanced 3D в меню 3D Renderer.
- Імпортуйте файли .sbsar у свій проєкт, якщо плануєте використовувати їх як матеріали Substance 3D.
Виберіть розкривний список Material Assignment на панелі Timeline.
Також можна використовувати панель Properties, щоб вибрати між наведеними нижче параметрами фільтра для показу матеріалів, які можна додати:
- Показати матеріали Substance 3D
- Показати попередні композиції
- Показати відеоматеріал
Виберіть Add Override, щоб вибрати з параметрів для кожної грані та застосувати окремі матеріали до передньої, бічної, задньої або скошеної поверхні.
На панелі Timeline виберіть матеріал у меню для вибраної поверхні.
На панелі Properties використовуйте розкривне меню Material, щоб вибрати з доступних матеріалів.
Спадне меню матеріалів містить лише файли .sbsar, які вже додано до вашого проєкту, а також шари, якщо ви увімкнули шари як джерела матеріалу.
Налаштуйте розміщення, масштаб, поворот, мозаїчність і керування випадковим зсувом, щоб точно налаштувати відображення кожного матеріалу.
Ваші шари тривимірного тексту та форм тепер відображають матеріали, які ви вибрали для кожної грані, тоді як текст і форми залишаються повністю редагованими.
Перемикання засобу візуалізації на Classic 3D або Cinema 4D повертає порушені шари до їхнього стандартного застарілого матеріалу. Проєкти, збережені в After Effects 25.x, також можуть втратити призначені матеріали Substance 3D після повторного відкриття у версії 27.x. Одночасне виділення кількох різних типів тривимірних шарів також може спричинити помилку.
Створюйте вражаючі 3D-анімації в After Effects
Анімуйте персонажів та ілюстрації, додавайте рух до тексту й багато іншого.