Використання шарів як джерел матеріалів

Останнє оновлення: 9 лист. 2026 р.

Дізнайтеся, як застосовувати анімовані прекомпозиції, суцільні кольори, зображення та відео як джерела матеріалів на 3D-об’єктах в Adobe After Effects.

З функцією використання шарів як джерел матеріалів будь-який вміст, що вже є у вашому проєкті, може виступати як матеріал. Замість імпорту текстури до проєкту або вибору з фіксованої бібліотеки, ви перетворюєте попередню композицію, заливку, зображення або відеошар на поверхню 3D-об'єкта.

Коли ви використовуєте 2D-композицію як матеріал для 3D-об'єкта, ви можете анімувати їх разом в одному проєкті. Будь-яка зміна, яку ви вносите в анімовані шари в 2D-композиції, відтворюється безпосередньо на 3D-поверхні без експорту або повторного імпорту файлу.

Перед початком роботи
  • Переконайтеся, що опція Advanced 3D наразі обрана в спадному меню 3D Renderer на панелі Composition.
  • Підтвердьте, що композиція містить параметричну сітку, 3D-модель або 3D-текстовий/фігурний шар.
  • Додайте попередню композицію, заливку, зображення або відео до свого проєкту для використання як джерела матеріалу.

Перетягніть шар, який ви хочете використати як матеріал (попередню композицію, заливку, зображення або відео), до тієї ж композиції, що й ваш 3D-шар. 

З шаром, який буде використано як матеріал, доданим на панелі Timeline, виберіть параметричну сітку, 3D-модель або шар 3D-тексту/форми.

Виберіть спадне меню Material під опцією Material Assignment на панелі Timeline.

Властивості призначення матеріалу на шарі Sphere Mesh, що показують основний колір, шорсткість, металевість та інші елементи керування.
Розгорніть Material Assignment на 3D-шарі, щоб встановити основні властивості матеріалу.

Крім того, у полі пошуку на панелі Властивості можна звузити список до Композицій, Відеоматеріалів або Матеріалів Substance 3D (файл .sbsar).

Виберіть композицію, відеоматеріал або файл .sbsar, який потрібно використати як матеріал, у розкривному меню Material.

Відкритий розкривний список «Матеріал» на шарі Sphere Mesh із переліком шарів композиції, фону та текстури як джерел матеріалу, з вибраним ресурсом.
Виберіть будь-який шар у композиції зі спадного меню Material, щоб використати його вміст як джерело живої текстури.

Налаштуйте розміщення матеріалу на поверхні за допомогою елементів керування Зсув, Обертання та Масштаб.

Налаштуйте вигляд за допомогою власних потоків матеріалу, таких як Шорсткість, Непрозорість, Металевість, Колір випромінювання, Інтенсивність випромінювання та Навколишня реакція.

Обертання та Непрозорість закладено ключовими кадрами для відеоматеріалу, а Режим проєкції встановлено на Пропорційний.
Анімуйте властивості матеріалу, як-от обертання та непрозорість, за допомогою ключових кадрів так само, як і будь-які інші властивості шару.

Ваша сітка, модель або шар тексту/форми тепер відображає призначений шар як свій матеріал і оновлюється в реальному часі під час анімації вихідної композиції. 

Підказка

Шорсткість, Металевість, Випромінювання та інші потоки матеріалу підтримують ключові кадри та вирази, тому ви можете анімувати їх так само, як і будь-які інші властивості 3D-матеріалу.