Loại giọng nói
Khám phá các hiệu ứng âm thanh có sẵn trong Adobe After Effects và học cách sử dụng các điều khiển để điều chỉnh và tối ưu hóa âm thanh trong các composition của bạn.
Hiệu ứng Backwards đảo ngược âm thanh của một lớp bằng cách phát âm thanh từ khung hình cuối cùng đến khung hình đầu tiên. Các khung hình vẫn giữ thứ tự ban đầu trong bảng Timeline. Chọn Swap Channels để hoán đổi kênh trái và phải.
Hiệu ứng Bass & Treble tăng cường (tăng) hoặc cắt giảm (giảm) tần số thấp (bass) hoặc tần số cao (treble) của âm thanh. Để có khả năng kiểm soát tốt hơn, hãy sử dụng hiệu ứng Parametric EQ.
Hiệu ứng Compression giảm sự chênh lệch giữa phần to nhất và nhỏ nhất của âm thanh, khiến mọi thứ trở nên đồng đều và có sức ảnh hưởng hơn. Điều này rất quan trọng đối với hội thoại, âm nhạc và các bản phối chuyên nghiệp.
- Threshold (dB): Phạm vi -60dB đến 0dB (mặc định: -16dB). Mức âm lượng mà tại đó tính năng nén bắt đầu hoạt động. Âm thanh trên mức này sẽ bị nén, âm thanh dưới mức này không bị ảnh hưởng.
- Ratio (x:1): Phạm vi 0,4:1 đến 30:1 (mặc định: 3:1). Mức độ nén được áp dụng. Tỷ lệ 4:1 có nghĩa là với mỗi 4dB trên ngưỡng, chỉ có 1dB được xuất ra.
- Knee (dB): Phạm vi 0-30dB (mặc định: 15dB). Làm mịn quá trình chuyển đổi tại điểm ngưỡng. Giá trị lớn hơn có nghĩa là việc bắt đầu nén êm dịu hơn.
- Attack (ms): Phạm vi 0-400ms (mặc định: 6ms). Nén bắt đầu hoạt động nhanh như thế nào khi âm thanh vượt quá ngưỡng. Thời gian attack nhanh giúp kiểm soát các đỉnh âm thanh sắc nét.
- Release (ms): Phạm vi 1-4000ms (mặc định: 440ms).Nén dừng lại nhanh như thế nào sau khi âm thanh giảm xuống dưới ngưỡng. Ảnh hưởng đến cảm giác "thở".
- Tự động nhả: Khi được bật, tính năng này sẽ tự động tính toán thời gian nhả tối ưu và vô hiệu hóa điều khiển nhả thủ công.Tính năng này được bật theo mặc định.
- Độ khuếch đại bù (Makeup Gain) (dB): Phạm vi từ -30dB đến +30dB.Vì nén làm giảm âm lượng tổng thể, thông số này sẽ thêm lại để duy trì mức độ phù hợp.
- Giới hạn Đầu ra (dB): Phạm vi -30dB đến 0dB. Hoạt động như một bộ giới hạn cuối cùng để ngăn hiện tượng clipping (méo tiếng do quá tải).
Đối với hội thoại, hãy thử tỷ lệ mặc định 3:1 với thời gian attack nhanh.Đối với âm nhạc, hãy thử các tỷ lệ nhẹ nhàng hơn 2:1-4:1 với thời gian attack chậm hơn.
Sử dụng các tính năng beta mới
Hiệu ứng De-esser hiện đã có sẵn để thử nghiệm và phản hồi. Hãy thử ngay trong After Effects (beta).
Hiệu ứng De-esser giúp giảm những âm thanh sắc nét, rít như "s", "sh", "z", và "t", được gọi là âm xỉ. Tính năng này có thể được sử dụng cho lồng tiếng, podcast, phỏng vấn và ca hát để làm cho âm thanh nghe mượt mà và thoải mái hơn.Nó hoạt động bằng cách nhẹ nhàng giảm những âm thanh khàn khàn này mà không ảnh hưởng đến phần còn lại của giọng nói. Mục tiêu là làm mềm chúng, không loại bỏ hoàn toàn, để giọng nói vẫn nghe tự nhiên.
- Ngưỡng: Thiết lập mức độ lớn mà âm sibilant phải đạt được trước khi hiệu ứng giảm âm thanh đó xuống.Các giá trị thấp hơn (âm hơn) giúp xử lý mạnh hơn và tác động lên nhiều âm sibilance hơn.Các giá trị cao hơn (gần 0 hơn) làm cho nó nhẹ nhàng hơn và chỉ phản ứng với những âm "s" lớn nhất, chói tai nhất.Bắt đầu từ giữa và điều chỉnh bằng tai cho đến khi độ chói tai biến mất nhưng giọng nói vẫn nghe tự nhiên.
- Tần số: Đặt tần số trung tâm nơi hiệu ứng phát hiện âm sibilance (âm rít/âm xì).Hầu hết âm "s" và "sh" nằm trong dải 5.000–8.000 Hz, và mặc định 7.000 Hz là điểm khởi đầu tuyệt vời.Nếu giọng nói trầm hơn (nhiều giọng nam), hãy thử điều chỉnh thấp hơn (4.000–5.000 Hz).Đối với giọng sáng hơn hoặc cao hơn, hãy đẩy lên (8.000–10.000 Hz).
- Băng thông: Đặt độ rộng của dải tần số mà hiệu ứng nhắm mục tiêu xung quanh Tần số bạn đã chọn để phát hiện âm sibilance.Băng thông rộng hơn bắt được nhiều âm xì hơn nhưng có thể bắt đầu ảnh hưởng đến các phần lân cận của giọng nói.Băng thông hẹp hơn sẽ chính xác hơn và ít bị chú ý hơn, nhưng có thể bỏ lỡ một số độ chói tai.Giá trị mặc định là 3.000 Hz hoạt động tốt cho hầu hết các giọng nói.
- Tấn công: Đặt tốc độ hiệu ứng kẹp lại khi nghe thấy âm xen.Mặc định (1 ms) gần như tức thì, đây thường là điều bạn muốn để bắt được âm xì khi nó xảy ra.Các giá trị chậm hơn một chút cho phép phần đầu của từ đi qua trước khi tác động, có thể nghe tự nhiên hơn trên một số giọng nói.
- Nhả: Đặt tốc độ hiệu ứng giảm dần sau khi âm sibilant đi qua.Quá nhanh và bạn có thể nghe thấy âm "bơm" tinh tế khi nó bắt và thả; chậm hơn một chút (mặc định là 50 ms) làm mịn điều đó.Tuy nhiên, quá chậm và hiệu ứng có thể kéo dài sang âm thanh tiếp theo và làm âm thanh bị đục đi một chút, vì vậy nên điều chỉnh bằng tai thay vì cho rằng lâu hơn luôn tốt hơn.
- Chỉ âm rít: Đặt hiệu ứng chỉ phát dải tần số hiện đang nhắm mục tiêu, giúp bạn tinh chỉnh các thiết đặt.Khi được bật, bạn chỉ nghe các tần số mà hiệu ứng hiện đang lắng nghe.Bật tính năng này, phát âm thanh của bạn và điều chỉnh Tần số và Băng thông cho đến khi âm "s" nghe to và rõ trong tai bạn—điều đó có nghĩa là bạn đã xác định được vùng tần số gây ra âm rít.Sau đó tắt nó và cho phép bộ khử âm xen tiếp tục xử lý bình thường.
Gợi ý điểm khởi đầu khi sử dụng hiệu ứng De-esser
Dưới đây là một số điểm khởi đầu tốt, nhưng hãy điều chỉnh các thiết đặt khi cần để có kết quả hoạt động tốt nhất cho âm thanh của bạn.
|
|
Ngưỡng |
Tần số |
Băng thông |
Tấn công |
Phóng thích |
|---|---|---|---|---|---|
|
Lồng tiếng hoặc thuyết minh chung |
khoảng -20 dB |
7.000 Hz |
3.000 Hz |
1 ms |
50–100 ms |
|
Giọng nam trầm hơn |
khoảng -18 dB |
4.000–5.000 Hz |
2.500 Hz |
2 ms |
100 ms |
|
Giọng sáng hoặc cao hơn |
khoảng -20 dB |
8.000 Hz |
3.000 Hz |
1 ms |
75 ms |
|
Chỉ làm dịu nhẹ (rất tinh tế) |
khoảng -10 dB |
7.000 Hz |
2.000 Hz |
1 ms |
100 ms |
Hiệu ứng Delay lặp lại âm thanh sau một khoảng thời gian nhất định. Hiệu ứng này mô phỏng âm thanh phản xạ từ một bề mặt, chẳng hạn như tường.
Để mô phỏng không gian âm thanh của một căn phòng, hãy sử dụng hiệu ứng Reverb.
- Delay Time: Thời gian giữa âm thanh gốc và tiếng vang của nó, tính bằng mili giây.
- Delay Amount: Âm lượng của âm thanh trì hoãn đầu tiên, dưới dạng phân số của âm thanh gốc.
- Feedback: Lượng tiếng vang được đưa trở lại vào đường truyền delay để tạo ra các tiếng vang tiếp theo.
- Dry Out, Wet Out: Lượng âm thanh gốc (khô) và âm thanh trì hoãn (ướt) trong đầu ra cuối cùng. Các giá trị 50% thường được sử dụng.
Hiệu ứng Distortion cắt và bão hòa tín hiệu âm thanh của bạn, tạo ra các hài âm và âm bội chưa từng có trước đó.Bạn có thể sử dụng hiệu ứng này cho mọi thứ, từ sự ấm áp tinh tế đến sự phá hủy hoàn toàn.
- Type: Xác định đặc tính của sự méo âm. Menu thả xuống cung cấp một số tùy chọn, mỗi tùy chọn mang lại một phong cách méo âm khác nhau.
- Soft Clip
- Hard Clip
- Saturation 1
- Saturation 2
- Tube
- Xù lông
- Drive: Phạm vi 0-100% (mặc định: 25%). Mức độ bạn "overdriving" hiệu ứng. Giá trị cao hơn có nghĩa là cường độ méo âm cao hơn.
- Độ khuếch đại: Phạm vi 0-300 (mặc định: 25).Tăng cường khuếch đại trước khi méo.
- Hòa trộn: Phạm vi 0-100% (mặc định: 100%). Kết hợp giữa tín hiệu gốc (khô) và tín hiệu bị méo (ướt). 100% có nghĩa là hoàn toàn bị méo, và 0% có nghĩa là không có hiệu ứng.
- Âm lượng: Phạm vi 0-100 (mặc định: 11). Điều khiển mức độ đầu ra cuối cùng sau khi áp dụng méo.
- Độ phân giải (bit): Giảm bit kỹ thuật số cho hiệu ứng lo-fi.
- Giảm tần số lấy mẫu (x): Hệ số nhân giảm tần số lấy mẫu.
- Để có độ ấm tinh tế, đặt loại Soft Clip hoặc Tube với mức drive thấp (10-30%).
- Để có hiệu ứng giọng nói radio, đặt Hard Clip ở độ kích trung bình và giảm độ hòa trộn.
- Để có thiết kế âm thanh mạnh mẽ, hãy đặt Fuzz hoặc Hard Clip ở mức drive cao (70-100%)
- Để có hiệu ứng lo-fi, sử dụng phần Bitcrusher để giảm độ phân giải/tần số lấy mẫu.
Flange là hiệu ứng âm thanh được tạo ra bằng cách trộn âm thanh gốc với một bản sao bị trễ đi một khoảng thay đổi theo chu kỳ theo thời gian.Tần số của bản sao cũng được bù trừ bởi một lượng liên quan đến độ trễ. Chorus sử dụng độ trễ lớn hơn để làm cho một giọng hát hoặc nhạc cụ nghe giống như nhiều giọng hát hoặc nhạc cụ.
- Thời gian tách giọng: Thời gian tính bằng mili giây để tách từng giọng. Mỗi giọng là một phiên bản trễ của âm thanh gốc. Sử dụng giá trị 6 trở xuống cho flange, và giá trị cao hơn cho chorus.
- Giọng: Số lượng giọng trong âm thanh đã đang xử lý (ướt).
- Tốc độ điều chế: Tốc độ tính bằng Hz mà chu kỳ điều chế diễn ra.
- Độ sâu điều chế: Lượng điều chế.
- Thay đổi pha giọng: Độ lệch pha điều chế tính bằng độ giữa các giọng liên tiếp nhau.Chia 360 cho số giọng để tìm giá trị tối ưu.
- Đảo Pha: Đảo pha của âm thanh đã xử lý (ướt), làm nổi bật các tần số cao hơn; không đảo pha sẽ làm nổi bật các tần số thấp hơn.
- Stereo Voices: Luân phiên gán các giọng cho một trong hai kênh sao cho giọng đầu tiên xuất hiện ở kênh trái, giọng thứ hai ở kênh phải, giọng thứ ba ở kênh trái, và cứ thế tiếp tục.Để nghe giọng âm thanh nổi, hãy xem trước hoặc kết xuất ở định dạng âm thanh nổi.
- Dry Out, Wet Out: Lượng âm thanh gốc (khô) và âm thanh trễ (ướt) trong đầu ra cuối cùng.Giá trị 50% thường được sử dụng.
Thiết đặt mặc định cho hiệu ứng Flange & Chorus là dành cho flange.Để tạo hiệu ứng chorus, hãy sử dụng các giá trị như sau:
- 40 cho Thời Gian Tách Giọng (hoặc cao hơn để có kết quả chorus tốt hơn)
- 4 cho Giọng
- 0.1 cho Tốc Độ Điều Chế
- 50% cho Độ Sâu Điều Chế
- 90 cho Thay Đổi Pha Giọng
- Đã chọn Giọng Âm Thanh Nổi
Hiệu ứng Gate làm im lặng âm thanh rơi xuống dưới một ngưỡng âm lượng nhất định.Hiệu ứng này có thể được sử dụng để làm sạch các bản ghi âm có nhiều tạp âm, loại bỏ tiếng xì nền, hoặc tạo ra các cắt âm thanh ấn tượng.
- Ngưỡng (dB): Phạm vi từ -60dB đến 0dB (mặc định: -60dB).Âm thanh dưới mức này sẽ bị tắt tiếng.Đặt ngay trên mức tạp âm nền của bạn.
- Attack (ms): Phạm vi 0-1000ms (mặc định: 10ms).Tốc độ mở gate khi âm thanh vượt quá ngưỡng.Tấn công nhanh có nghĩa là mở ngay lập tức, trong khi tấn công chậm có nghĩa là làm mờ dần vào.
- Giữ (ms): Phạm vi 0-2500ms (mặc định: 40ms).Thời gian gate duy trì trạng thái mở sau khi âm thanh giảm xuống dưới ngưỡng.Ngăn chặn việc bật/tắt nhanh chóng.
- Release (ms): Phạm vi 5-4000ms (mặc định: 220ms).Tốc độ đóng cổng sau khi thời gian giữ hết hạn. Thời gian nhả nhanh có nghĩa là cắt đột ngột, còn thời gian nhả chậm có nghĩa là tắt dần nhẹ nhàng.
Bắt đầu với ngưỡng mặc định -60dB và điều chỉnh tăng dần cho đến khi tiếng ồn nền biến mất, nhưng hãy cẩn thận không cắt đứt quá trình suy giảm tự nhiên của âm thanh chính.
Hiệu ứng High-Low Pass đặt giới hạn trên hoặc dưới mà các tần số có thể đi qua. High Pass cho phép các tần số trên giới hạn được chỉ định và chặn các tần số bên dưới. Ngược lại, Low Pass cho phép các tần số dưới giới hạn và chặn các tần số bên trên. Sử dụng High-Low Pass để thực hiện những việc sau:
- Tăng cường hoặc làm giảm âm thanh. Ví dụ, sử dụng High Pass có thể giảm tiếng ồn giao thông, thường tập trung ở tần số thấp, trong khi ít ảnh hưởng đến bản ghi âm giọng nói. Sử dụng Low Pass có thể loại bỏ âm thanh tần số cao, chẳng hạn như tạp âm và tiếng vo ve.
- Thay đổi tiêu điểm từ âm thanh này sang âm thanh khác theo thời gian.Ví dụ, trong âm thanh có cả nhạc và giọng nói, bạn có thể làm mờ dần nhạc nền trong khi từ từ đưa giọng nói vào.
- Bảo vệ thiết bị khỏi các tần số có thể gây hỏng hóc.
- Hướng các tần số nhất định đến thiết bị cụ thể. Ví dụ, sử dụng Low Pass để tách âm thanh dành cho loa siêu trầm.
Để kiểm tra các tần số mà bạn lọc ra, hãy chuyển sang giá trị Tùy chọn bộ lọc ngược lại và xem trước âm thanh.
- Tần số cắt: Tất cả các tần số dưới (High Pass) hoặc trên (Low Pass) đều bị loại bỏ. Nếu âm thanh không mong muốn thay đổi theo thời gian, hãy làm động thuộc tính này.
- Đầu ra khô, Đầu ra ướt: Lượng âm thanh gốc (khô) và âm thanh có độ trễ (ướt) trong đầu ra cuối cùng. Giá trị phổ biến để loại bỏ tần số là 0% cho Đầu ra khô và 100% cho Đầu ra ướt.
Để xác định tần số của âm thanh không mong muốn, hãy sử dụng hiệu ứng Audio Spectrum.
Hiệu ứng Modulator thêm cả vibrato và tremolo vào âm thanh bằng cách điều chế (thay đổi) tần số và biên độ.
- Loại điều chế: Loại dạng sóng sử dụng. Dạng sóng Sine tạo ra điều chế mượt mà hơn.Dạng sóng tam giác tạo ra điều chế đột ngột hơn.
- Tốc độ điều chế: Tốc độ điều chế tính bằng Hz.
- Độ sâu điều chế: Mức độ điều chế tần số.
- Điều chế biên độ: Mức độ điều chế biên độ.
Hiệu ứng Parametric EQ nhấn mạnh hoặc làm giảm các dải tần số cụ thể. Parametric EQ hữu ích để tăng cường âm nhạc, chẳng hạn như tăng tần số thấp để nâng cao tiếng bass.
Nếu bạn có âm thanh với tiếng ồn không mong muốn (như tiếng bíp từ xe nâng hàng ở nền), bạn có thể tách biệt và cắt dải tần số của tiếng bíp để giảm âm thanh đó.
Sử dụng hiệu ứng này, bạn có thể tăng cường tối đa ba băng tần âm thanh khác nhau. Khi bạn điều chỉnh các điều khiển, biểu đồ đáp ứng tần số sẽ cho biết đường cong cân bằng tổng hợp mà bạn tạo ra; băng tần 1 có màu đỏ, băng tần 2 có màu xanh lá cây và băng tần 3 có màu xanh dương. Bạn có thể thấy dễ dàng hơn khi xác định các điều khiển nếu bạn quyết định trước đường cong đáp ứng tần số mà bạn muốn.
- Bật băng tần: Kích hoạt một băng tần EQ và các điều khiển của nó.
- Tần số: Trung tâm của băng tần cần chỉnh sửa.
- Băng thông: Độ rộng của băng tần cần chỉnh sửa.
- Tăng/Giảm: Mức độ tăng hoặc giảm biên độ của các tần số trong băng tần đã chỉ định.Giá trị dương để tăng; giá trị âm để giảm.
Để xác định tần số của âm thanh không mong muốn, hãy sử dụng hiệu ứng Audio Spectrum.
Hiệu ứng Reverb mô phỏng không gian rộng lớn hoặc nội thất có âm học sống động bằng cách mô phỏng sự phản chiếu ngẫu nhiên của âm thanh trên bề mặt.
- Thời gian Reverb: Thời gian trung bình, tính bằng mili giây, giữa âm thanh gốc và âm thanh reverb.
- Khuếch tán: Xác định mức độ hiệu ứng phân tán âm thanh gốc. Nhiều khuếch tán hơn có thể khiến âm thanh nghe có vẻ xa microphone hơn.
- Decay: Xác định lượng thời gian cần thiết để hiệu ứng giảm dần. Giá trị cao hơn mô phỏng không gian lớn hơn.
- Brightness: Xác định lượng chi tiết được bảo tồn từ âm thanh gốc. Độ sáng cao mô phỏng phòng có âm học sống động (phản chiếu cao).
- Dry Out, Wet Out: Lượng âm thanh gốc (khô) và âm thanh trễ (ướt) trong đầu ra cuối cùng. Giá trị 50% thường được sử dụng.
Hiệu ứng Stereo Mixer trộn các kênh trái và phải của âm thanh và dịch chuyển toàn bộ tín hiệu từ kênh này sang kênh khác.
- Invert Phase: Đảo ngược pha của cả hai kênh của tín hiệu stereo. Sử dụng điều khiển này để ngăn hai âm thanh cùng tần số triệt tiêu lẫn nhau.
Hiệu ứng Tone tổng hợp các tông âm thanh đơn giản để tạo ra âm thanh, chẳng hạn như tiếng ầm ầm thấp của tàu ngầm, tiếng chuông điện thoại ở nền, còi báo động hoặc tiếng nổ laser.Bạn có thể có tối đa năm tông cho mỗi phiên bản của hiệu ứng Tone để tạo ra một hợp âm. Khi bạn áp dụng hiệu ứng này cho một Lớp có âm thanh, âm thanh khô (gốc, chưa xử lý) sẽ bị bỏ qua và chỉ có tông âm phát ra.
Bạn cũng có thể áp dụng hiệu ứng Tone cho một lớp không có âm thanh, chẳng hạn như lớp solid, để tổng hợp âm thanh.
- Waveform Options: Xác định loại dạng sóng cần sử dụng.
- Sóng Sine tạo ra những tông âm thuần khiết nhất. Sóng vuông tạo ra những tông âm bị méo nhiều nhất.
- Sóng Triangle có yếu tố của cả sóng sine và sóng vuông, nhưng gần với sóng sine hơn.
- Sóng Saw có yếu tố của cả sóng sine và sóng vuông, nhưng gần với sóng vuông hơn.
- Sóng Square có các hài hòa ở bội số lẻ của tần số cơ bản.Những hài hòa này, cùng với tông âm chính, tạo nên hình dạng vuông đặc trưng của sóng.
- Sóng White Noise trái ngược với sóng sine. Nó bao gồm tất cả các tần số với cường độ bằng nhau, tạo ra âm thanh rít hoặc giống như tạp âm liên tục.
- Frequency: Tần số tính bằng Hz.Để tắt một âm, đặt tần số của nó thành 0.0.
- Level: Thay đổi biên độ của tất cả các âm thanh trong phiên bản hiệu ứng này.Để tránh cắt xén và tiếng popping, sử dụng giá trị Mức độ không lớn hơn 100 chia cho số lượng tần số bạn sử dụng.Ví dụ, nếu bạn sử dụng tất cả năm tần số, hãy chỉ định 20%.
- Hiệu ứng Tone không tạo ra âm thanh trên lớp placeholder; để hiệu ứng tạo ra âm thanh, hãy thay thế placeholder bằng một footage item.
- Để tránh tiếng click ở cuối âm thanh, hãy đặt keyframe cho giá trị Level mong muốn tại khung hình ngay trước khi kết thúc âm thanh, sau đó đặt keyframe cho giá trị Level là 0.0 ở cuối âm thanh.Kỹ thuật này hoạt động tốt cho bất kỳ âm thanh nào mà bạn kết thúc đột ngột.
Nội dung tương tự khác
Tạo hoạt ảnh 3D tuyệt đẹp trong After Effects
Tạo nhân vật hoạt hình và hình minh họa, thêm chuyển động vào văn bản, v.v.