Mở tài liệu mới. Nếu các hoạt ảnh chưa hiển thị, hãy mở bảng điều khiển Dòng thời gian và Lớp. Đảm bảo rằng bảng điều khiển Dòng thời gian đang ở chế độ hoạt ảnh theo khung. Ở giữa bảng điều khiển Dòng thời gian, chọn mũi tên trỏ xuống để chọn Tạo hoạt ảnh theo khung, rồi chọn nút bên cạnh mũi tên.
- Hướng dẫn sử dụng Photoshop
- Giới thiệu về Photoshop
- Photoshop cũng như các sản phẩm và dịch vụ khác của Adobe
- Photoshop trên iPad (không có ở Trung Quốc đại lục)
- Photoshop trên iPad | Câu hỏi thường gặp
- Làm quen với workspace
- Các yêu cầu hệ thống | Photoshop trên iPad
- Tạo, mở và xuất tài liệu
- Thêm ảnh
- Làm việc với các lớp
- Vẽ và tô màu bằng cọ
- Tạo vùng chọn và thêm mặt nạ
- Chỉnh sửa đối tượng tổng hợp
- Làm việc với các lớp điều chỉnh
- Điều chỉnh tông màu của đối tượng tổng hợp bằng Đường cong
- Áp dụng các thao tác thay đổi hình dạng
- Cắt và xoay đối tượng tổng hợp
- Xoay, lia, thu phóng và đặt lại canvas
- Làm việc với các lớp Văn bản
- Làm việc với Photoshop và Lightroom
- Tải phông chữ bị thiếu trong Photoshop trên iPad
- Văn bản Tiếng Nhật trong Photoshop trên iPad
- Quản lý các cài đặt ứng dụng
- Phím tắt chạm và cử chỉ
- Các phím tắt bàn phím
- Chỉnh sửa kích thước hình ảnh
- Phát trực tiếp khi bạn tạo bằng Photoshop trên iPad
- Chỉnh sửa những điểm không hoàn hảo bằng Công cụ Cọ sửa khuyết điểm
- Tạo các cọ trong Capture và sử dụng chúng trong Photoshop trên iPad
- Làm việc với các tập tin Camera Raw
- Tạo và làm việc với Đối tượng thông minh
- Điều chỉnh độ phơi sáng trong hình ảnh của bạn bằng Làm sáng và Làm tối
- Lệnh điều chỉnh tự động trong Photoshop trên iPad
- Làm mờ các vùng trong hình ảnh bằng Photoshop trên iPad
- Bão hòa hoặc khử bão hòa hình ảnh bằng công cụ Tăng, giảm bão hòa màu
- Điền nhận biết nội dung cho iPad
- Photoshop trên web (không có ở Trung Quốc đại lục)
- Câu hỏi thường gặp
- Các yêu cầu hệ thống
- Các phím tắt bàn phím
- Các loại tập tin được hỗ trợ
- Giới thiệu về workspace
- Mở và làm việc với tài liệu trên đám mây
- Các tính năng AI tạo sinh
- Các khái niệm cơ bản về chỉnh sửa
- Thao tác nhanh
- Làm việc với các lớp
- Chỉnh sửa hình ảnh và loại bỏ những điểm không hoàn hảo
- Tạo nhanh vùng chọn
- Cải thiện hình ảnh với Lớp điều chỉnh
- Di chuyển, thay đổi hình dạng và cắt hình ảnh
- Vẽ và tô
- Làm việc với các lớp Văn bản
- Làm việc với bất kỳ ai trên web
- Quản lý các cài đặt ứng dụng
- Tạo hình ảnh
- Tạo nền
- Hình ảnh tham chiếu
- Photoshop (beta) (không có ở Trung Quốc đại lục)
- AI tạo sinh (không có ở Trung Quốc đại lục)
- Content authenticity (không có ở Trung Quốc đại lục)
- Tài liệu đám mây (không có sẵn ở Trung Quốc đại lục)
- Tài liệu đám mây Photoshop | Câu hỏi thường gặp
- Tài liệu đám mây Photoshop | Câu hỏi về quy trình làm việc
- Quản lý và làm việc với tài liệu trên đám mây trong Photoshop
- Nâng cấp lưu trữ đám mây cho Photoshop
- Không thể tạo hoặc lưu tài liệu trên đám mây
- Giải quyết lỗi tài liệu trên đám mây Photoshop
- Thu thập nhật ký đồng bộ hóa tài liệu trên đám mây
- Mời người khác chỉnh sửa tài liệu trên đám mây của bạn
- Chia sẻ tập tin và nhận xét trong ứng dụng
- Không gian làm việc
- Thông tin cơ bản về Không gian làm việc
- Tùy chọn
- Tìm hiểu nhanh hơn với Bảng Khám phá Photoshop
- Tạo tài liệu
- Đặt tập tin
- Phím tắt mặc định
- Tùy chỉnh phím tắt
- Thư viện công cụ
- Tùy chọn hiệu suất
- Sử dụng công cụ
- Thiết lập sẵn
- Lưới và đường guide
- Cử chỉ chạm
- Sử dụng Touch Bar với Photoshop
- Khả năng cảm ứng và workspace có thể tùy chỉnh
- Xem trước công nghệ
- Siêu dữ liệu và ghi chú
- Khả năng cảm ứng và workspace có thể tùy chỉnh
- Đặt hình ảnh Photoshop vào các ứng dụng khác
- Thước đo
- Hiển thị hoặc ẩn Phần bổ sung không in được
- Chỉ định các cột cho một hình ảnh
- Hoàn tác và lịch sử
- Bảng và menu
- Đặt vị trí các thành phần bằng cách ghim
- Đặt vị trí bằng công cụ Thước đo
- Thiết kế web, màn hình và ứng dụng
- Thông tin cơ bản về hình ảnh và màu sắc
- Cách thay đổi kích thước hình ảnh
- Làm việc với hình ảnh raster và vector
- Kích thước và độ phân giải hình ảnh
- Thu hình ảnh từ máy ảnh và máy quét
- Tạo, mở và nhập hình ảnh
- Xem hình ảnh
- Lỗi đánh dấu JPEG không hợp lệ | Hình ảnh mở đầu
- Xem nhiều hình ảnh
- Tùy chỉnh bộ chọn màu và mẫu màu
- Hình ảnh có dải động cao
- Kết hợp màu sắc trong hình ảnh
- Chuyển đổi giữa các chế độ màu
- Chế độ màu
- Xóa các phần của hình ảnh
- Chế độ hòa trộn
- Chọn màu sắc
- Tùy chỉnh bảng màu được lập chỉ mục
- Thông tin hình ảnh
- Bộ lọc Làm méo không có sẵn
- Giới thiệu về màu sắc
- Điều chỉnh màu sắc và đơn sắc bằng cách sử dụng các kênh
- Chọn màu trong bảng Màu sắc và Mẫu màu
- Mẫu
- Chế độ màu hoặc Chế độ hình ảnh
- Sắc thái màu
- Thêm thay đổi chế độ có điều kiện vào một hành động
- Thêm mẫu màu từ HTML CSS và SVG
- Độ sâu bit và tùy chọn
- Lớp
- Thông tin cơ bản về lớp
- Chỉnh sửa không phá hủy
- Tạo và quản lý các lớp và nhóm
- Chọn, tạo nhóm và liên kết các lớp
- Đặt hình ảnh vào khung
- Độ mờ và hòa trộn của lớp
- Các lớp mặt nạ
- Áp dụng bộ lọc thông minh
- Đối tượng tổng hợp lớp
- Di chuyển, xếp chồng và khóa các lớp
- Lớp mặt nạ với mặt nạ vector
- Quản lý lớp và nhóm
- Hiệu ứng và kiểu lớp
- Chỉnh sửa mặt nạ lớp
- Trích xuất nội dung
- Hiển thị các lớp với mặt nạ cắt
- Tạo nội dung hình ảnh từ các lớp
- Làm việc với Đối tượng thông minh
- Chế độ hòa trộn
- Kết hợp nhiều hình ảnh thành một hình chân dung nhóm
- Kết hợp hình ảnh với các Lớp Tự động hòa trộn
- Căn chỉnh và phân phối các lớp
- Sao chép CSS từ các lớp
- Tải vùng chọn từ ranh giới của lớp hoặc mặt nạ lớp
- Loại bỏ để hiển thị nội dung từ các lớp khác
- Vùng chọn
- Bắt đầu với vùng chọn
- Tạo vùng chọn trong đối tượng tổng hợp của bạn
- Chọn và che dấu workspace
- Chọn bằng công cụ marquee
- Chọn bằng công cụ lasso
- Điều chỉnh vùng chọn điểm ảnh
- Di chuyển, sao chép và xóa các điểm ảnh đã chọn
- Tạo mặt nạ nhanh tạm thời
- Chọn dải màu trong hình ảnh
- Chuyển đổi giữa các đường path và đường viền vùng chọn
- Thông tin cơ bản về kênh
- Lưu vùng chọn và mặt nạ kênh alpha
- Chọn vùng hình ảnh được lấy nét
- Sao chép, tách và hợp nhất các kênh
- Tính toán kênh
- Bắt đầu với vùng chọn
- Điều chỉnh hình ảnh
- Thay thế màu đối tượng
- Cong vênh phối cảnh
- Giảm nhòe do rung máy ảnh
- Ví dụ về Cọ sửa khuyết điểm
- Xuất bảng tra cứu màu
- Điều chỉnh độ sắc nét và độ mờ của hình ảnh
- Hiểu cách điều chỉnh màu sắc
- Áp dụng điều chỉnh Độ sáng/Độ tương phản
- Điều chỉnh chi tiết vùng tối và vùng sáng
- Điều chỉnh mức độ
- Điều chỉnh sắc độ và độ bão hòa
- Điều chỉnh độ rực màu
- Điều chỉnh độ bão hòa màu ở các vùng hình ảnh
- Thực hiện điều chỉnh tông màu nhanh chóng
- Áp dụng hiệu ứng màu đặc biệt cho hình ảnh
- Nâng cao hình ảnh bằng cách điều chỉnh cân bằng màu sắc
- Hình ảnh có dải động cao
- Xem biểu đồ và giá trị điểm ảnh
- Kết hợp màu sắc trong hình ảnh
- Cắt xén và làm thẳng ảnh
- Chuyển đổi hình ảnh màu thành đen trắng
- Các lớp điều chỉnh và điền
- Điều chỉnh đường cong
- Chế độ hòa trộn
- Nhắm mục tiêu hình ảnh cho máy in
- Điều chỉnh màu sắc và tông màu bằng công cụ Bút lấy mẫu màu Mức độ và Đường cong
- Điều chỉnh độ phơi sáng và tông màu HDR
- Làm sáng hoặc làm tối các vùng hình ảnh
- Thực hiện điều chỉnh màu sắc có chọn lọc
- Adobe Camera Raw
- Các yêu cầu hệ thống Camera Raw
- Có gì mới trong Camera Raw
- Giới thiệu về Camera Raw
- Tạo ảnh toàn cảnh
- Ống kính được hỗ trợ
- Hiệu ứng mờ viền, hạt và khử mờ trong Camera Raw
- Phím tắt mặc định
- Tự động điều chỉnh phối cảnh trong Camera Raw
- Bộ lọc Chuyện động xoáy trong Camera Raw
- Quản lý các cài đặt Camera Raw
- Mở, xử lý và lưu hình ảnh trong Camera Raw
- Sửa chữa hình ảnh bằng công cụ Loại bỏ khuyết điểm nâng cao trong Camera Raw
- Xoay, cắt và điều chỉnh hình ảnh
- Điều chỉnh kết xuất màu trong Camera Raw
- Xử lý các phiên bản trong Camera Raw
- Thực hiện các điều chỉnh cục bộ trong Camera Raw
- Sửa chữa và phục hồi hình ảnh
- Cải thiện và chuyển đổi hình ảnh
- Vẽ và tô
- Tô các họa tiết đối xứng
- Vẽ hình chữ nhật và sửa đổi các tùy chọn nét vẽ
- Giới thiệu về vẽ
- Vẽ và chỉnh sửa hình dạng
- Công cụ tô vẽ
- Tạo và sửa đổi cọ
- Chế độ hòa trộn
- Thêm màu vào đường path
- Chỉnh sửa đường path
- Vẽ bằng Công cụ Pha trộn cọ
- Thiết lập sẵn cọ
- Chuyển màu
- Nội suy chuyển màu
- Điền và vẽ các vùng chọn, lớp và đường path
- Vẽ bằng công cụ Bút
- Tạo họa tiết
- Tạo họa tiết bằng cách sử dụng Trình tạo họa tiết
- Quản lý đường path
- Quản lý thư viện họa tiết và thiết lập sẵn
- Vẽ hoặc tô bằng máy tính bảng đồ họa
- Tạo cọ vẽ có kết cấu
- Thêm các yếu tố động vào cọ vẽ
- Chuyển màu
- Vẽ các nét cách điệu bằng Công cụ Cọ lịch sử nghệ thuật
- Tô theo họa tiết
- Đồng bộ hóa các thiết lập sẵn trên nhiều thiết bị
- Di chuyển các thiết lập sẵn, hành động và cài đặt
- Văn bản
- Bộ lọc và hiệu ứng
- Lưu và xuất
- Quản lý màu sắc
- Thiết kế web, màn hình và ứng dụng
- Video và hình ảnh động
- Chỉnh sửa video trong Photoshop
- Chỉnh sửa các lớp video và hình ảnh động
- Tổng quan về video và hình ảnh động
- Xem trước video và hình ảnh động
- Vẽ khung trong các lớp video
- Nhập tập tin video và chuỗi hình ảnh
- Tạo khung hình động
- Creative Cloud 3D Animation (Bản xem trước)
- Tạo hoạt ảnh dòng thời gian
- Tạo hình ảnh cho video
- In ấn
- Tự động hóa
- Tạo hành động
- Tạo đồ họa dựa trên dữ liệu
- Viết kịch bản
- Xử lý một loạt tập tin
- Sử dụng và quản lý hành động
- Thêm hành động có điều kiện
- Giới thiệu về các hành động và bảng Hành động
- Ghi lại các công cụ trong hành động
- Thêm thay đổi chế độ có điều kiện vào một hành động
- Bộ công cụ giao diện người dùng Photoshop dành cho plug-in và tập lệnh
- Khắc phục sự cố
- Sự cố đã khắc phục
- Các sự cố đã biết
- Tối ưu hóa hiệu suất Photoshop
- Khắc phục sự cố cơ bản
- Khắc phục sự cố hoặc treo ứng dụng
- Khắc phục lỗi chương trình
- Khắc phục lỗi đầy ổ lưu trữ ảo
- Khắc phục sự cố GPU và trình điều khiển đồ họa
- Tìm công cụ còn thiếu
- Photoshop 3D | Các câu hỏi thường gặp về các tính năng đã ngừng cung cấp
Đối với các phiên bản Photoshop trước Photoshop CC, một số chức năng được đề cập trong bài viết này có thể chỉ dùng được nếu bạn có phiên bản Photoshop Extended. Photoshop không có bản Extended riêng. Tất cả các tính năng trong phiên bản Photoshop Extended đều có trong Photoshop.
Hãy thử các tính năng và cải tiến mới nhất.
Quy trình công việc tạo hoạt ảnh theo khung
Trong Photoshop, bạn sử dụng bảng điều khiển Dòng thời gian để tạo hoạt ảnh theo khung. Mỗi khung hình biểu thị một cấu hình của lớp.
Bạn cũng có thể tạo hoạt ảnh theo khung bằng cách sử dụng dòng thời gian và điểm chốt. Tham khảo Tạo hoạt ảnh dòng thời gian.
Thực hiện theo các bước sau để tạo hoạt ảnh dựa trên khung hình trong Photoshop.
-
-
Thêm một lớp hoặc chuyển đổi lớp nền. Vì không thể tạo hoạt ảnh cho lớp nền, hãy thêm một lớp mới hoặc chuyển đổi lớp nền thành lớp thông thường.
-
Thêm nội dung vào hoạt ảnh của bạn. Nếu hoạt ảnh của bạn gồm có một số đối tượng được tạo hoạt ảnh độc lập hoặc nếu bạn muốn thay đổi màu sắc của một đối tượng hoặc thay đổi hoàn toàn nội dung trong một khung hình, hãy tạo các đối tượng trên các lớp riêng biệt.
-
Tạo hoạt ảnh theo khung. Trong bảng điều khiển Dòng thời gian, chọn mũi tên hướng xuống để chọn Tạo hoạt ảnh theo khung.
-
Chọn một hoạt ảnh theo khung.
-
Chỉnh sửa các lớp cho khung đã chọn.
- Bật và tắt chế độ hiển thị cho các lớp khác nhau.
- Thay đổi vị trí của đối tượng để làm cho nội dung trong lớp di chuyển.
- Thay đổi độ mờ của lớp để làm cho nội dung rõ dần hoặc mờ dần.
- Thay đổi chế độ hòa trộn của các lớp.
- Thêm kiểu cho các lớp.
Photoshop cung cấp các công cụ để giữ nguyên các đặc điểm của lớp trên các khung hình.
-
Thêm nhiều khung hình hơn và chỉnh sửa các lớp khi cần. Số lượng khung hình bạn có thể tạo chỉ bị giới hạn bởi dung lượng bộ nhớ hệ thống có sẵn cho Photoshop.
Tạo các khung hình mới với các thay đổi trung gian giữa hai khung hình hiện có trong bảng điều khiển bằng lệnh Tạo diễn hoạt. Đây là cách làm nhanh để đối tượng di chuyển trên màn hình, dần hiện ra hoặc dần biến mất.
-
Đặt tùy chọn cho độ trễ khung hình và lặp lại. Chỉ định thời gian trễ cho mỗi khung hình va chỉ định lặp lại để hoạt ảnh chạy một lần, chạy một số lần nhất định hoặc chạy liên tục.
-
Xem trước hoạt ảnh. Sử dụng các nút điều khiển trong bảng điều khiển Dòng thời gian để phát hoạt ảnh khi bạn tạo. Sau đó, sử dụng lệnh Lưu cho web để xem trước hoạt ảnh trong trình duyệt web của bạn.
-
Tối ưu hóa hoạt ảnh để tải xuống hiệu quả.
-
Lưu hoạt ảnh bằng cách thực hiện bất kỳ bước nào sau đây.
Lưu dưới dạng GIF động bằng lệnh Lưu cho web.
Lưu ở định dạng Photoshop (PSD) để sau này bạn có thể tiếp tục làm việc với hoạt ảnh sau.
Lưu dưới dạng chuỗi hình ảnh, phim QuickTime hoặc dưới dạng các tập tin riêng biệt.
Thêm khung hình vào hình động
Thêm khung hình là bước đầu tiên để tạo hoạt ảnh. Nếu bạn đang mở một hình ảnh, bảng điều khiển Dòng thời gian sẽ hiển thị hình ảnh dưới dạng khung hình đầu tiên trong hoạt ảnh mới. Mỗi khung hình bạn thêm sẽ bắt đầu bằng bản sao của khung hình trước đó. Sau đó, bạn thực hiện thay đổi cho khung hình bằng bảng điều khiển Lớp.
-
Đảm bảo rằng bảng điều khiển Dòng thời gian đang ở chế độ hoạt ảnh theo khung.
-
Nhấp vào nút Nhân bản các khung đã chọn .
Chọn hoạt ảnh theo khung
Trước khi có thể làm việc với một khung hình, bạn phải chọn khung đó làm khung hình hiện tại. Nội dung của khung hình hiện tại sẽ xuất hiện trong cửa sổ tài liệu.
Trong bảng điều khiển Dòng thời gian, khung hình hiện tại được biểu thị bằng đường viền hẹp (bên trong màu đánh dấu chọn) xung quanh hình thu nhỏ của khung hình. Các khung hình đã chọn được biểu thị bằng màu đánh dấu xung quanh hình thu nhỏ của khung hình.
Chọn một hoạt ảnh theo khung
-
Thực hiện một trong các thao tác sau đây trong bảng điều khiển Dòng thời gian:
Chọn một khung hình.
Nhấp vào nút Chọn khung hình tiếp theo để chọn khung hình tiếp theo trong chuỗi làm khung hình hiện tại.
Bấm vào nút Chọn khung hình trước đó để chọn khung hình trước đó trong chuỗi làm khung hình hiện tại.
Bấm vào nút Chọn khung hình đầu tiên để chọn khung hình đầu tiên trong chuỗi làm khung hình hiện tại.
Chọn nhiều hoạt ảnh theo khung
-
Trong bảng điều khiển Dòng thời gian, hãy thực hiện một trong các thao tác sau đây:
Để chọn nhiều khung hình liền kề, nhấn giữ phím Shift và nhấp vào khung hình thứ hai. Khung hình thứ hai và tất cả các khung hình giữa khung hình đầu tiên và khung hình thứ hai sẽ được thêm vào vùng chọn.
Để chọn nhiều khung không liên tiếp, nhấn giữ phím Ctrl (Windows) hoặc phím Command (Mac OS) và nhấp vào các khung hình khác để chọn thêm.
Để chọn tất cả các khung hình, chọn Chọn tất cả khung hình từ menu bảng điều khiển.
Để bỏ chọn một khung hình trong loạt khung hình đã chọn, nhấn giữ phím Ctrl (Windows) hoặc phím Command (Mac OS) và nhấp vào khung hình đó.
Chỉnh sửa hoạt ảnh theo khung
-
Trong bảng điều khiển Dòng thời gian, chọn một hoặc nhiều khung hình.
-
Thực hiện bất kỳ thao tác nào sau đây:
- Để chỉnh sửa nội dung của các đối tượng trong hoạt ảnh theo khung, hãy sử dụng bảng điều khiển Lớp để chỉnh sửa các lớp trong hình ảnh có ảnh hưởng đến khung hình đó.
- Để thay đổi vị trí của một đối tượng trong hoạt ảnh theo khung, hãy chọn lớp chứa đối tượng trong bảng điều khiển Lớp và kéo đến vị trí mới.
Lưu ý:Bạn có thể chọn và thay đổi vị trí của nhiều khung hình. Tuy nhiên, nếu bạn kéo nhiều khung hình không liền kề, các khung hình này sẽ được đặt liền kề nhau ở vị trí mới.
- Để đảo ngược thứ tự của các hoạt ảnh theo khung, chọn Đảo ngược khung hình từ menu bảng điều khiển.
Lưu ý:Những khung mà bạn muốn đảo ngược không nhất thiết phải liền kề; bạn có thể đảo ngược bất kỳ khung hình nào đã chọn.
Để xóa các khung hình đã chọn, hãy chọn Xóa khung hình từ menu bảng điều khiển Dòng thời gian hoặc nhấp vào biểu tượng Xóa , sau đó nhấp Có để xác nhận xóa. Bạn cũng có thể kéo khung hình đã chọn vào biểu tượng Xóa.
Hợp nhất các thuộc tính của lớp trong các khung hình động
Các nút hợp nhất (Hợp nhất vị trí lớp, Hợp nhất chế độ hiển thị lớp và Hợp nhất kiểu lớp) trong bảng điều khiển Lớp xác định các thay đổi mà bạn thực hiện đối với các thuộc tính trong hoạt ảnh theo khung hiện hoạt áp dụng như thế nào cho các khung khác trong cùng một lớp. Khi chọn một nút hợp nhất, thuộc tính đó thay đổi ở tất cả các khung hình trong lớp hiện hoạt; khi bỏ chọn nút đó, các thay đổi chỉ áp dụng cho khung hình hiện hoạt.
Tùy chọn Đồng nhất khung 1 trong bảng điều khiển Lớp cũng xác định các thay đổi mà bạn thực hiện đối với các thuộc tính trong khung đầu tiên sẽ áp dụng như thế nào cho các khung hình khác trong cùng một lớp. Khi chọn tùy chọn này, bạn có thể thay đổi một thuộc tính trong khung hình đầu tiên và tất cả các khung hình tiếp theo trong lớp hiện hoạt sẽ thay đổi theo khung hình đầu tiên (và giữ nguyên hoạt ảnh mà bạn đã tạo).
Hợp nhất các thuộc tính của lớp
-
Trong bảng điêu khiển Dòng thời gian, thay đổi thuộc tính vào một khung hình.
-
Trong bảng điều khiển Lớp, nhấp vào Hợp nhất vị trí lớp , Hợp nhất chế độ hiển thị lớp hoặc Hợp nhất kiểu lớp để áp dụng thuộc tính đã thay đổi cho tất cả các khung hình khác trong lớp hiện hoạt.
Đồng nhất khung 1
-
Trong bảng điều khiển Lớp, chọn tùy chọn Đồng nhất khung 1.
-
Trong bảng điêu khiển Dòng thời gian, thay đổi thuộc tính cho khung hình đầu tiên.
Thuộc tính đã thay đổi được áp dụng (tương ứng) cho tất cả khung hình tiếp theo trong một lớp.
Bạn cũng có thể đồng nhất các khung hình bằng cách nhấn giữ phím Shift và chọn bất kỳ nhóm khung hình liên tiếp trong lớp và thay đổi một thuộc tính trong bất kỳ khung nào đã chọn.
Hiển thị hoặc ẩn các nút hợp nhất các lớp
-
Chọn Tùy chọn hoạt ảnh từ menu bảng điều chỉnh Lớp, sau đó chọn một trong các tùy chọn sau đây:
Tự động
Hiển thị các nút hợp nhất các lớp khi bảng điều khiển Dòng thời gian mở.
Luôn hiển thị
Hiển thị các nút hợp nhất các lớp khi bảng điều khiển Dòng thời gian mở hoặc đóng.
Luôn ẩn
Ẩn các nút hợp nhất các lớp khi bảng điều khiển Dòng thời gian mở hoặc đóng.
Sao chép các khung hình cùng với các thuộc tính của lớp
Để hiểu điều gì sẽ xảy ra khi bạn sao chép và dán một khung hình, hãy xem khung hình như một bản sao của hình ảnh có cấu hình lớp nhất định. Khi bạn sao chép một khung hình, bạn sao chép cả cấu hình của các lớp (bao gồm cài đặt chế độ hiển thị, vị trí và các thuộc tính khác của từng lớp). Khi bạn dán một khung hình, bạn áp dụng cấu hình của lớp đó cho khung hình đích.
-
Chọn một hoặc nhiều khung hình bạn muốn sao chép trong bảng điều khiển Dòng thời gian.
-
Chọn Sao chép khung hình từ menu bảng điều khiển.
-
Chọn một khung hình đích hoặc các khung hình trong hoạt ảnh hiện tại hoặc một hoạt ảnh khác.
-
Chọn Dán khung hình từ menu bảng điều khiển.
-
Chọn phương pháp Dán:
Thay thế khung
Thay thế các khung hình đã chọn bằng các khung hình đã sao chép. Không có lớp mới nào được thêm vào. Thuộc tính của từng lớp hiện tại trong các khung hình đích được thay bằng thuộc tính của từng lớp đã sao chép. Khi bạn dán các khung hình vào giữa các hình ảnh, các lớp mới sẽ được thêm vào hình ảnh. Tuy nhiên, chỉ có các lớp đã dán mới hiển thị trong các khung hình đích (các lớp hiện có bị ẩn đi).
Dán lên vùng chọn
Thêm nội dung của các khung hình đã dán dưới dạng các lớp mới trong hình ảnh. Khi bạn dán các khung hình vào cùng một hình ảnh, sử dụng tùy chọn này sẽ tăng gấp đôi số lớp trong hình ảnh. Trong các khung hình đích, các lớp mới được dán sẽ hiển thị và các lớp gốc sẽ bị ẩn. Trong các khung hình không phải khung hình đích, các lớp mới được dán sẽ bị ẩn.
Dán trước vùng chọn hoặc Dán sau vùng chọn
Thêm các khung hình đã sao chép trước hoặc sau khung hình đích. Khi bạn dán các khung hình vào giữa các hình ảnh, các lớp mới sẽ được thêm vào hình ảnh. Tuy nhiên, chỉ có các lớp đã dán mới hiển thị trong các khung hình mới (các lớp hiện có bị ẩn đi).
-
(Không bắt buộc) Để liên kết các lớp đã dán trong bảng điều khiển Lớp, chọn Liên kết các lớp đã dán.
Tùy chọn này chỉ hoạt động khi dán các khung hình vào tài liệu khác. Chọn tùy chọn này khi bạn muốn định vị lại các lớp đã dán là một đơn vị.
-
Nhấp vào OK.
Tạo khung hình bằng cách tạo diễn hoạt
Thuật ngữ tạo diễn hoạt hay tweening bắt nguồn từ "in betweening”, là thuật ngữ hoạt họa truyền thống dùng để mô tả quá trình này. Tạo diễn hoạt (còn được gọi là nội suy) giúp giảm đáng kể thời gian cần thiết để tạo hiệu ứng hoạt ảnh như dần xuất hiện hoặc dần biến mất, hoặc di chuyển một phần tử trên khắp khung hình. Bạn có thể chỉnh sửa các khung đã được tạo diễn hoạt riêng lẻ sau khi tạo ra.
Bạn sử dụng lệnh Tạo diễn hoạt để tự động thêm hoặc chỉnh sửa một loạt khung hình giữa hai khung hình hiện có, thay đổi các thuộc tính của lớp (vị trí, độ mờ và thông số về hiệu ứng) đều nhau giữa các khung hình mới để tạo hiệu ứng chuyển động. Ví dụ: nếu bạn muốn làm một lớp dần biến mất, hãy đặt độ mờ của lớp đó trong khung bắt đầu là 100%, sau đó đặt độ mờ của cùng một lớp trong khung kết thúc thành 0%. Khi bạn tạo diễn hoạt giữa hai khung hình, độ mờ của lớp được giảm đều trên các khung hình mới.
-
Để áp dụng tạo diễn hoạt cho một lớp cụ thể, hãy chọn lớp đó trong bảng điều khiển Lớp.
-
Chọn một khung hình đơn hoặc nhiều khung hình liền kề.
Nếu bạn chọn một khung hình đơn, bạn có thể chọn có tạo diễn hoạt khung hình với khung hình trước đó hoặc khung hình tiếp theo không.
Nếu bạn chọn hai khung hình liền kề, các khung hình mới sẽ được thêm vào giữa các khung hình.
Nếu bạn chọn nhiều hơn hai khung hình, các khung hình hiện có giữa khung hình đầu tiên và khung hình cuối cùng được chọn sẽ thay đổi bằng thao tác tạo diễn hoạt.
Nếu bạn chọn khung hình đầu tiên và khung hình cuối cùng trong một hoạt ảnh, các khung hình này được coi là liền kề và các khung hình đã tạo diễn hoạt sẽ được thêm vào sau khung hình cuối cùng. (Phương pháp tạo diễn hoạt này rất hữu ích khi đặt hoạt ảnh lặp lại nhiều lần.)
-
Thực hiện một trong các thao tác sau đây:
Nhấp vào nút Tạo diễn hoạt trong bảng điều khiển Dòng thời gian.
Chọn Tạo diễn hoạt từ menu bảng điều khiển.
-
Chỉ định lớp hoặc các lớp sẽ thay đổi trong khung đã thêm:
Tất cả các lớp
Thay đổi tất cả các lớp trong khung hình hoặc các khung hình đã chọn.
Lớp đã chọn
Chỉ thay đổi lớp hiện đang được chọn trong khung hình hoặc các khung hình đã chọn.
-
Chỉ định các thuộc tính của lớp cần thay đổi:
Vị trí
Thay đổi đồng đều vị trí của nội dung lớp trong các khung hình mới giữa các khung hình bắt đầu và khung hình kết thúc.
Độ mờ
Thay đổi đồng đều độ mờ của các khung hình mới giữa các khung hình bắt đầu và khung hình kết thúc.
Hiệu ứng
Thay đổi đồng đều độ mờ của các khung hình mới giữa các khung hình bắt đầu và khung hình kết thúc.
-
Nếu bạn đã chọn một khung duy nhất ở bước 2, hãy chọn vị trí để thêm khung từ menu Tạo diễn hoạt với:
Khung hình tiếp theo
Thêm các khung hình giữa khung hình đã chọn và khung hình tiếp theo. Tùy chọn này không khả dụng khi bạn chọn khung hình cuối cùng trong bảng điều khiển Dòng thời gian.
Khung hình đầu tiên
Thêm các khung hình giữa khung hình cuối cùng và khung hình đầu tiên. Tùy chọn này chỉ khả dụng khi bạn chọn khung hình cuối cùng trong bảng điều khiển Dòng thời gian.
Khung hình trước
Thêm các khung hình giữa khung hình đã chọn và khung hình trước đó. Tùy chọn này không khả dụng khi bạn chọn khung hình đầu tiên trong bảng điều khiển Dòng thời gian.
Khung hình cuối
Thêm các khung hình giữa khung hình đầu tiên và khung hình cuối cùng. Tùy chọn này chỉ khả dụng khi bạn chọn khung hình đầu tiên trong bảng điều khiển Dòng thời gian.
-
Trong hộp Khung hình cần thêm, hãy nhập một giá trị hoặc sử dụng phím Mũi tên lên hoặc Mũi tên xuống để chọn số lượng khung hình. (Tùy chọn này không khả dụng nếu bạn chọn nhiều hơn hai khung hình.)
-
Nhấp vào OK.
Thêm một lớp mới cho mỗi khung hình mới
Lệnh Tạo lớp mới cho mỗi khung hình mới tự động thêm một lớp mới hiển thị trong khung hình mới nhưng ẩn trong các khung hình khác. Tùy chọn này giúp tiết kiệm thời gian khi bạn tạo một hoạt ảnh yêu cầu bạn phải thêm một thành phần trực quan mới vào mỗi khung hình.
-
Chọn Tạo lớp mới cho mỗi khung hình mới từ menu bảng điều khiển Dòng thời gian.
Dấu kiểm cho biết tùy chọn đã được bật.
Ẩn các lớp trong khung hình động
Khi bạn tạo một lớp mới, lớp đó sẽ hiển thị trong tất cả các khung hoạt ảnh theo mặc định.
Để chỉ hiển thị các lớp mới trong các khung hình hiện hoạt, hãy bỏ chọn Hiển thị lớp mới trong tất cả khung hùnh từ menu bảng điều khiển Dòng thời gian.
Để ẩn một lớp trong một khung hình cụ thể, hãy chọn khung hình đó, sau đó ẩn lớp mong muốn trong bảng điều khiển Lớp.
Chỉ định thời gian độ trễ trong khung hình động
Bạn có thể chỉ định độ trễ, tức là thời gian hiển thị một khung hình, cho một hoặc nhiều khung hình trong một hoạt ảnh. Thời gian trễ được hiển thị tính bằng giây. Các phần của giây được hiển thị dưới dạng giá trị thập phân. Ví dụ: một phần tư giây được ghi là .25. Nếu bạn đặt độ trễ cho khung hình hiện tại, mọi khung hình mà bạn tạo sau đó sẽ ghi nhớ và áp dụng giá trị của độ trễ đó.
-
Chọn một hoặc nhiều khung hình trong bảng điều khiển Dòng thời gian.
-
Nhấp vào giá trị Độ trễ bên dưới khung hình đã chọn để xem menu bật lên.
-
Cho biết độ trễ:
Chọn giá trị từ menu bật lên. (Giá trị cuối được sử dụng sẽ xuất hiện ở cuối menu.)
Chọn Khác, nhập giá trị vào hộp thoại Đặt độ trễ của khung hình và nhấp OK. Nếu bạn chọn nhiều khung hình, việc cho biết giá trị độ trễ cho một khung hình sẽ áp dụng giá trị này cho tất cả khung hình.
Chọn phương thức loại bỏ khung hình
Phương thức loại bỏ khung hình cho biết có loại bỏ khung hình hiện tại trước khi hiển thị khung hình tiếp theo hay không. Bạn chọn phương thức loại bỏ cho các hoạt ảnh có độ trong suốt của nền để cho biết khung hình hiện tại có hiển thị qua các vùng trong suốt của khung hình tiếp theo hay không.
A. Khung hình có độ trong suốt của nền với tùy chọn Khôi phục thành nền B. Khung hình có độ trong suốt của nền với tùy chọn Không loại bỏ
Biểu tượng Phương thức loại bỏ cho biết khung hình được đặt thành Không loại bỏ hay Loại bỏ . (Không có biểu tượng nào xuất hiện khi Phương thức loại bỏ được đặt thành Tự động.)
-
Chọn một hoặc nhiều khung hình mà bạn muốn chọn phương thức loại bỏ.
-
Nhấp chuột phải (Windows) hoặc nhấn giữ phím Control và nhấp chuột (Mac OS) vào hình thu nhỏ của khung để xem menu ngữ cảnh Phương thức loại bỏ.
-
Chọn một phương thức loại bỏ:
Tự động
Tự động xác định phương thức loại bỏ cho khung hình hiện tại, loại bỏ khung hình hiện tại nếu khung hình tiếp theo chứa độ trong suốt của lớp. Đối với hầu hết các hoạt ảnh, tùy chọn Tự động (mặc định) sẽ mang lại kết quả mong muốn.
Lưu ý:Để giữ nguyên các khung hình bao gồm cả độ trong suốt, hãy chọn tùy chọn Tự động loại bỏ khi bạn đang sử dụng tùy chọn tối ưu hóa Xóa điểm ảnh dư thừa.
Không loại bỏ
Giữ nguyên khung hình hiện tại khi khung hình tiếp theo được thêm vào màn hình. Khung hình hiện tại (và các khung hình trước đó) có thể hiển thị qua các vùng trong suốt của khung hình tiếp theo. Sử dụng trình duyệt để xem bản xem trước chính xác của hoạt ảnh bằng tùy chọn Không loại bỏ.
Loại bỏ
Loại bỏ khung hình hiện tại khỏi màn hình trước khi khung hình tiếp theo hiển thị. Lúc nào cũng chỉ có một khung duy nhất hiển thị (và khung hình hiện tại không xuất hiện qua các vùng trong suốt của khung hình tiếp theo).
Chỉ định lặp lại trong khung hình động
Bạn chọn tùy chọn lặp lại để chỉ định số lần chuỗi hoạt ảnh lặp lại khi phát.
-
Nhấp vào hộp Lựa chọn tùy chọn lặp lại ở góc dưới bên trái của bảng điều khiển Dòng thời gian.
-
Chọn tùy chọn lặp lại: Một lần, 3 lần, Mãi mãi hoặc Khác.
-
Nếu bạn chọn Khác, nhập một giá trị vào hộp thoại Đặt số lần lặp và nhấp OK.Lưu ý:
Cũng có thể đặt tùy chọn lặp lại trong hộp thoại Lưu cho web.
Xóa toàn bộ hình động
-
Chọn Xóa hoạt ảnh trên menu của bảng điều khiển Dòng thời gian.