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Trabajo con archivos AI de Illustrator en Animate

  1. Guía del usuario de Adobe Animate
  2. Introducción a Animate
    1. Novedades de Animate
    2. Glosario visual
    3. Requisitos del sistema para Animate
    4. Métodos abreviados de teclado de Animate
    5. Trabajar con varios tipos de archivo en Animate
  3. Animación
    1. Aspectos básicos de animaciones en Animate
    2. Cómo utilizar los fotogramas y fotogramas clave en Animate
    3. Animación fotograma a fotograma en Animate
    4. Cómo trabajar con la animación de interpolación clásica en Animate
    5. Herramienta Pincel
    6. Guía de movimiento
    7. Interpolación de movimiento y ActionScript 3.0
    8. Acerca de la animación de interpolación de movimiento
    9. Animaciones de interpolación de movimiento
    10. Creación de una animación de interpolación de movimiento
    11. Uso de fotogramas clave de propiedad
    12. Animación de la posición con una interpolación
    13. Edición de interpolaciones de movimiento con el editor de movimiento
    14. Edición del trazado de movimiento de una animación de interpolación
    15. Manipulación de las interpolaciones de movimiento
    16. Adición de aceleraciones personalizadas
    17. Creación y aplicación de ajustes preestablecidos de movimiento
    18. Configuración de grupos de interpolación de animación
    19. Uso de interpolaciones de movimiento guardadas como archivos XML
    20. Interpolaciones de movimiento e interpolaciones clásicas
    21. Interpolación de forma
    22. Uso de la animación de la herramienta Hueso en Animate
    23. Trabajar con el rigging de personajes en Animate
    24. Uso de las capas de máscara en Adobe Animate
    25. Uso de escenas en Animate
  4. Interactividad
    1. Creación de botones en Animate
    2. Conversión de proyectos de Animate a otros formatos de documento
    3. Creación y publicación de documentos de HTML5 Canvas en Animate
    4. Adición de interactividad con fragmentos de código en Animate
    5. Creación de componentes HTML5 personalizados
    6. Uso de componentes en HTML5 Canvas
    7. Creación de componentes personalizados: Ejemplos
    8. Fragmentos de código para componentes personalizados
    9. Prácticas recomendadas - Publicidad con Animate
    10. Autoría y publicación de realidad virtual
  5. Espacio de trabajo y flujo de trabajo
    1. Creación y administración de pinceles
    2. Uso de Google Fonts en documentos HTML5 Canvas
    3. Utilización de las Bibliotecas Creative Cloud y Adobe Animate
    4. Utilización del Escenario y el panel Herramientas en Animate
    5. Flujo de trabajo y espacio de trabajo de Animate
    6. Uso de las fuentes web en documentos de HTML5 Canvas
    7. Líneas de tiempo y ActionScript
    8. Trabajo con varias líneas de tiempo
    9. Configuración de preferencias
    10. Utilización de los paneles de edición de Animate
    11. Creación de capas de la línea de tiempo en Animate
    12. Exportación de animaciones para aplicaciones móviles y motores de juegos
    13. Desplazamiento y copia de objetos
    14. Plantillas
    15. Buscar y reemplazar en Animate
    16. Deshacer y rehacer en el panel Historial
    17. Métodos abreviados de teclado
    18. Uso de la Cronología en Animate
    19. Creación de extensiones HTML
    20. Opciones de optimización para Imágenes y archivos GIF animados
    21. Configuración de exportación de imágenes y archivos GIF
    22. Panel de Recursos en Animate
  6. Multimedia y vídeo
    1. Transformación y combinación de objetos gráficos en Animate
    2. Crear y trabajar con instancias de símbolo en Animate
    3. Calco de imagen
    4. Cómo utilizar el sonido en Adobe Animate
    5. Exportación de archivos SVG
    6. Creación de archivos de vídeo para su uso en Animate
    7. Cómo añadir un vídeo a Animate
    8. Dibujo y creación de objetos en Animate
    9. Remodelado de líneas y formas
    10. Trazos, rellenos y degradados en Animate CC
    11. Uso de Adobe Premiere Pro y After Effects
    12. Paneles de color en Animate CC
    13. Apertura de archivos de Flash CS6 con Animate
    14. Uso de texto clásico en Animate
    15. Colocación de ilustraciones en Animate
    16. Mapas de bits importados en Animate
    17. Gráficos 3D
    18. Trabajo con símbolos en Animate
    19. Dibujo de líneas y formas en Adobe Animate
    20. Uso de bibliotecas en Animate
    21. Exportación de sonidos
    22. Selección de objetos en Animate CC
    23. Trabajo con archivos AI de Illustrator en Animate
    24. Aplicación de modos de mezcla
    25. Organización de objetos
    26. Automatización de tareas con el menú Comandos
    27. Texto en varios idiomas
    28. Utilización de la cámara en Animate
    29. Filtros de gráficos
    30. Sonido y ActionScript
    31. Preferencias de dibujo
    32. Dibujo con la herramienta Pluma
  7. Plataformas
    1. Conversión de proyectos de Animate a otros formatos de documento
    2. Compatibilidad con plataformas personalizadas
    3. Creación y publicación de documentos de HTML5 Canvas en Animate
    4. Creación y publicación de un documento de WebGL
    5. Empaquetado de aplicaciones para AIR para iOS
    6. Publicación de aplicaciones de AIR for Android
    7. Publicación para Adobe AIR para escritorio
    8. Configuración de publicaciones de ActionScript
    9. Prácticas recomendadas - Organización de ActionScript en una aplicación
    10. Uso de ActionScript con Animate
    11. Accesibilidad en el espacio de trabajo de Animate
    12. Cómo escribir y gestionar scripts
    13. Activación de la compatibilidad con plataformas personalizadas
    14. Información general sobre compatibilidad con plataformas personalizadas
    15. Uso de plugins de compatibilidad con plataformas personalizadas
    16. Depuración de ActionScript 3.0
    17. Activación de la compatibilidad con plataformas personalizadas
  8. Exportación y publicación
    1. Exportación de archivos de Animate CC
    2. Publicación de OAM
    3. Exportación de archivos SVG
    4. Exportación de gráficos y vídeos con Animate
    5. Publicar documentos de AS3
    6. Exportación de animaciones para aplicaciones móviles y motores de juegos
    7. Exportación de sonidos
    8. Prácticas recomendadas - Sugerencias para crear contenido para dispositivos móviles
    9. Prácticas recomendadas - Convenciones de vídeo
    10. Prácticas recomendadas - Directrices de edición de aplicaciones SWF
    11. Prácticas recomendadas - Estructuración de archivos FLA
    12. Prácticas recomendadas de optimización de archivos FLA para Animate
    13. Configuración de publicaciones de ActionScript
    14. Especificación de configuración de publicación para Animate
    15. Exportación de archivos de proyector
    16. Exportar imágenes y archivos GIF animados
    17. Plantillas de publicación HTML
    18. Uso de Adobe Premiere Pro y After Effects
    19. Compartir y publicar animaciones rápidamente
  9. Solución de problemas
    1. Problemas solucionados
    2. Problemas conocidos

 

Archivos AI de Adobe Illustrator

Animate permite importar archivos AI de Adobe® Illustrator® y conserva la mayor parte de la capacidad de edición y fidelidad visual de las ilustraciones. El Importador de archivos AI también proporciona un alto grado de control sobre la forma de importar las ilustraciones de Illustrator en Animate y permite especificar cómo se deben importar los distintos objetos en un archivo AI.

El Importador archivos AI de Animate presenta las siguientes funciones principales:

  • Conserva la editabilidad de los efectos de Illustrator más utilizados como filtros de Animate.

  • Conserva la editabilidad de los modos de mezcla que Animate e Illustrator tienen en común.

  • Conserva la fidelidad y editabilidad de los rellenos con degradado.

  • Conserva la apariencia de los colores RVA (rojo, verde, azul).

  • Importa los símbolos de Illustrator como símbolos de Animate.

  • Conserva el número y la posición de los puntos de control de Bézier.

  • Conserva la fidelidad de las máscaras de clip.

  • Conserva la fidelidad de los trazos y rellenos del patrón.

  • Conserva la transparencia del objeto.

  • Convierte las capas del archivo AI en capas o fotogramas clave individuales de Animate, o en una sola capa de Animate. También puede importar el archivo AI como una sola imagen de mapa de bits, en cuyo caso Animate alisa (rasteriza) el archivo.

  • Facilita las operaciones de copiar y pegar entre Illustrator y Animate. Un cuadro de diálogo para copiar y pegar proporciona opciones que se pueden aplicar a los archivos AI que se pegan en el escenario de Animate.

Compatibilidad entre Animate e Illustrator

Hay determinados atributos visuales que o bien no se pueden importar con precisión o no pueden modificarse posteriormente en el entorno de edición de Animate. El Importador de archivos AI ofrece varias opciones para importar y colocar ilustraciones de manera que mantengan en las mejores condiciones posibles su aspecto visual y editabilidad. Sin embargo, hay determinados atributos visuales que no se pueden conservar. Utilice las siguientes instrucciones para mejorar el aspecto de los archivos AI importados a Animate:

  • Animate solamente admite el espacio de color RVA, y no el CMAN, habitual en entornos de impresión. Animate puede convertir imágenes CMAN a RVA, sin embargo los colores se conservan mejor si utiliza Illustrator para convertir los colores a RVA.

  • Para conservar los efectos sombra, iluminado interior y exterior, y desenfoque gaussiano de los archivos AI como filtros editables de Animate, Animate importa los objetos a los que están asociados como clips de película de Animate. Si se intenta importar un objeto con estos atributos como un elemento que no sea un clip de película, Animate mostrará una alerta de incompatibilidad y recomendará importar el objeto como un clip de película.

Trabajar con Illustrator y Animate

Puede mover las ilustraciones de Illustrator al entorno de edición de Animate o directamente a Flash Player. Puede copiar y pegar ilustraciones, guardar archivos en formato SWF o exportar ilustraciones directamente en Animate. Además, Illustrator proporciona soporte para texto dinámico de Animate y símbolos de clip de película.

Pegado de ilustraciones de Illustrator

Puede crear ilustraciones ricas gráficamente en Illustrator, y copiarlas y pegarlas en Animate de una manera sencilla, rápida y sin problemas.

Cuando pega las ilustraciones de Illustrator en Animate, se conservan los siguientes atributos:

  • Trazados y formas

  • Escalabilidad

  • Grosores de trazos

  • Definiciones de degradado

  • Texto (incluyendo fuentes OpenType)

  • Imágenes enlazadas

  • Símbolos

  • Modos de fusión

Además, Illustrator y Animate admiten las ilustraciones pegadas de las siguientes maneras:

  • Cuando selecciona capas de nivel superior completas en ilustraciones de Illustrator y las pega en Animate, las capas se conservan junto con sus propiedades (visibilidad y bloqueado).

  • Los colores de Illustrator que no son RGB (CMYK, escala de grises y a medida) se convierten a RGB en Animate. Los colores RVA se pegan de la forma esperada.

  • Cuando importa o pega ilustraciones de Illustrator, puede utilizar distintas opciones para conservar efectos, como sombras paralelas en texto, como filtros de Animate.

  • Animate conserva las máscaras de Illustrator.

Exportación de archivos SWF desde Illustrator

En Illustrator, puede exportar archivos SWF que se correspondan con la calidad y la compresión de los archivos SWF exportados desde Animate.

Al exportar, puede elegir entre diversos ajustes preestablecidos para garantizar una salida óptima, además de especificar cómo tratar las distintas mesas de trabajo, los símbolos, las capas, el texto y las máscaras. Por ejemplo, puede especificar si los símbolos de Illustrator se exportan como clips de película o gráficos, o bien puede elegir crear símbolos SWF desde capas de Illustrator.

Importación de archivos de Illustrator en Animate

Cuando desee crear diseños completos en Illustrator y, a continuación, importarlos en Animate en un paso, puede guardar la ilustración en el formato de Illustrator nativo (AI) e importarlo, con alta fidelidad, en Animate empleando los comandos Archivo > Importar a escenario o Archivo > Importar a biblioteca en Animate.

Si el archivo de Illustrator contiene varias mesas de trabajo, seleccione la que desee importar en el cuadro de diálogo Importar de Animate y especifique la configuración de cada una de sus capas. Todos los objetos de la mesa de trabajo seleccionada se pueden importar como una o varias capas o fotogramas clave de Animate en Animate.

Cuando importa una ilustración de Illustrator como un archivo AI, EPS o PDF, Animate conserva los mismos atributos que para las ilustraciones de Illustrator pegadas. Además, cuando un archivo de Illustrator importado contiene capas, puede importarlas de cualquiera de las siguientes maneras:

  • Convertir capas de Illustrator en capas de Animate

  • Convertir capas de Illustrator en fotogramas de Animate

  • Convertir todas las capas de Illustrator en una capa de Animate única

Flujo de trabajo de símbolo

El flujo de trabajo de símbolo en Illustrator es similar al de Animate.

Conversión de texto

Si el archivo de AI contiene texto, puede convertir el texto en:

  • Texto editable 
  • Contorno de vector
  • Imagen de mapa de bits alisada

Conversión de capas

Animate le permite convertir capas del archivo de AI importado en:

  • Archivos de mapa de bits alisado único
  • Efectos y trazados editables

(Solo Flash Professional CS6 y versiones anteriores) Propiedades de símbolo y vínculos

Empleando el panel Símbolos o el panel de control, puede asignar nombres con facilidad a instancias de símbolo, dividir Enlaces entre instancias y símbolos, intercambiar una instancia de símbolo con otro símbolo o crear una copia del símbolo. En Animate, las funciones de edición en el panel Biblioteca funcionan de una manera similar.

(Solo Flash Professional CS6 y versiones anteriores) Objetos estáticos, dinámicos y de texto de entrada

Cuando trae texto estático desde Illustrator a Animate, Animate convierte el texto en contornos. Además, puede configurar el texto en Illustrator como texto dinámico. El texto dinámico le permite editar el contenido de texto mediante programación en Animate y gestionar proyectos con facilidad que requieren la localización en varios idiomas.

En Illustrator, puede especificar objetos de texto individuales como texto estático, dinámico o de entrada. Los objetos de texto dinámicos en Illustrator y Animate tienen propiedades similares. Por ejemplo, ambos utilizan tanto el espaciado manual que afecta a todos los caracteres de un bloque de texto en lugar de a caracteres individuales como el texto suavizado de la misma manera y ambos se pueden vincular a un archivo XML externo que contenga texto.

Importación de archivos AI a la biblioteca de Animate

Importar un archivo AI en la biblioteca es similar a importar en el escenario. La diferencia es que el archivo AI completo se encapsula como símbolo de Animate. El contenido se importa en la biblioteca y se organiza mediante la estructura de capas y grupos del archivo AI.

Al importar un archivo AI a la biblioteca, la carpeta raíz utiliza el nombre del archivo. Una vez importado el archivo AI en la biblioteca, puede cambiar el nombre de la carpeta raíz o sacar las capas de la carpeta.

 el panel Biblioteca ordena alfabéticamente el contenido del archivo AI importado. La estructura jerárquica de grupos y carpetas permanece invariable, pero la biblioteca la ordena alfabéticamente.

Cuando se convierten las capas del archivo AI en fotogramas clave, el archivo AI se importa como clip de película; al convertir las capas de AI en una o varias capas de Flash, se importa el archivo AI como un símbolo gráfico. El clip de película o símbolo gráfico resultante incluye todo el contenido del archivo AI importado a su línea de tiempo, como si el contenido se importara al escenario. Casi todos los clips de película tienen un mapa de bits u otro activo asociado. Para minimizar la confusión y los conflictos de asignación de nombres, estos activos se almacenan en una carpeta Assets en la misma carpeta que el clip de película.

 Cuando se importa a la biblioteca, el contenido del archivo de AI se importa a la línea de tiempo del clip de película, no a la línea de tiempo principal de Animate.

 

El panel Biblioteca después de importar un archivo AI

(Solo Flash Professional CS6 y versiones anteriores) Preferencias de importación de archivos de AI

El cuadro de diálogo Preferencias de Animate permite definir las preferencias de importación de los archivos AI y del cuadro de diálogo Importador de archivos AI. Las preferencias que se especifican para importar archivos AI afectan a las opciones que aparecen inicialmente en el cuadro de diálogo de Importador de archivos AI para tipos de objetos de Illustrator.

 para sobrescribir objeto por objeto las preferencias especificadas para tipos distintos de capas, utilice el cuadro de diálogo Importador de archivos AI. Seleccione la capa, el objeto o el grupo cuyas opciones de importación desea cambiar y especifique las opciones según sus necesidades.

Aspectos generales

Preferencias que afectan al comportamiento del Importador de archivos AI cuando se importan archivos AI:

Mostrar cuadro de diálogo de importación

Especifica que el cuadro de diálogo de Importador de archivos AI aparece.

Excluir objetos fuera del área de recorte

Excluye los objetos del lienzo de Illustrator que quedan fuera del área de la mesa de trabajo o de recorte.

Importar capas ocultas

Especifica que las capas ocultas se deben importar de manera predeterminada.

Importar texto como

Permite especificar las siguientes preferencias de importación para los objetos de texto:

Texto editable

Especifica que el texto importado de Illustrator es texto de Animate editable. Es posible que el aspecto del texto se sacrifique en cierta medida para conservar su editabilidad.

Contornos vectoriales

Convierte el texto en trazados vectoriales. Utilice esta opción para conservar el aspecto visual del texto. Algunos efectos visuales podrían sacrificarse (por ejemplo, modos de mezcla y filtros no admitidos), pero los atributos visuales, como el texto de un trazado, se mantienen si el texto se importa como clip de película. El texto en sí deja de ser editable, pero la opacidad y los modos de mezcla compatibles mantienen su editabilidad.

 Para conservar la sombra, el iluminado interior y exterior y el desenfoque gaussiano que los efectos de archivos de AI aplican al texto como filtros de Animate editables, seleccione Crear importación de clip de película para importar el texto como clip de película.

Mapas de bits

Rasteriza el texto en un mapa de bits para conservar el aspecto exacto del texto tal y como era en Illustrator. Si se aplican filtros u otros efectos que no son compatibles con Animate, la importación de texto como mapa de bits conserva el aspecto visual. El texto rasterizado deja de ser editable.

Crear clip de película

Especifica que los objetos de texto se deben importar dentro de un clip de película. Para mantener los modos de mezcla admitidos, los efectos de los archivos AI y la transparencia de menos del 100% entre Illustrator y Animate, especifique que el objeto de texto se importe como un clip de película.

Importar trazados como

Permite especificar las siguientes preferencias de importación de trazados:

Trazados editables

Crea un trazado vectorial editable. Se conservan los modos de mezcla y efectos admitidos, así como la transparencia del objeto, pero se descartan los atributos no admitidos en Animate.

Mapas de bits

Rasteriza el texto en un mapa de bits para conservar el aspecto exacto del trazado en Illustrator. Una imagen rasterizada deja de ser editable.

Crear clip de película

Especifica que los objetos de trazado se deben importar dentro de un clip de película.

Imágenes

Permite especificar las preferencias de importación de las imágenes:

Alisar mapas de bits para mantener el aspecto

Rasteriza la imagen en un mapa de bits para conservar el aspecto visual de los modos de mezcla y los efectos que no se admiten en Animate. Una imagen rasterizada deja de ser editable.

Crear clip de película

Especifica que las imágenes se deben importar dentro de un clip de película.

Grupos

Permite especificar las preferencias de importación de los grupos:

Importar como mapas de bits

Rasteriza el grupo en un mapa de bits para conservar el aspecto de los objetos tal y como era en Illustrator. Tras la conversión de un grupo en un mapa de bits, los objetos no se pueden seleccionar ni se puede cambiar su nombre.

Crear clip de película

Especifica que todos los objetos del grupo se deben encapsular en un único clip de película.

Capas

Permite especificar las preferencias de importación de las capas:

Importar como mapas de bits

Rasteriza la capa en un mapa de bits para conservar el aspecto que los objetos tenían en Illustrator.

Crear clip de película

Especifica que la capa se debe encapsular en un único clip de película.

Registro de clip de película

Especifica un punto de registro global para las películas que se crean. Este ajuste se aplica al punto de registro para todos los tipos de objetos. Esta opción se puede modificar para cada objeto en el cuadro de diálogo Importador de archivos AI; este ajuste representa la configuración inicial aplicada a todos los tipos de objetos. Para obtener más información sobre el registro de clips de película, consulte Editar símbolos.

Importación de archivos de Adobe Illustrator

Cuando desee crear diseños completos en Illustrator y, a continuación, importarlos en Animate en un paso, puede guardar la ilustración en el formato de Illustrator nativo (AI) e importarlo, con alta fidelidad, en Animate empleando los comandos Archivo > Importar a escenario o Archivo > Importar a biblioteca en Animate.

Si el archivo de Illustrator contiene varias mesas de trabajo, seleccione la que desee importar en el cuadro de diálogo Importar de Animate y especifique la configuración de cada una de sus capas. Todos los objetos de la mesa de trabajo seleccionada se pueden importar como una o varias capas o fotogramas clave de flash en Animate.

Cuando importa una ilustración de Illustrator como un archivo AI, EPS o PDF, Animate conserva los mismos atributos que para las ilustraciones de Illustrator pegadas. Además, cuando un archivo de Illustrator importado contiene capas, puede importarlas de cualquiera de las siguientes maneras:

  • Convertir capas de Illustrator en capas de Flash
  • Convertir capas de Illustrator en fotogramas de Flash
  • Convertir todas las capas de Illustrator en una capa de Flash única

Flujo de trabajo de símbolo

El flujo de trabajo de símbolo en Illustrator es similar al de Animate.

Conversión de texto

Si el archivo de AI contiene texto, puede convertir el texto en:

  • Texto editable 
  • Contorno de vector
  • Imagen de mapa de bits alisada

Conversión de capas

Animate le permite convertir capas del archivo de AI importado en:

  • Archivos de mapa de bits alisado único
  • Efectos y trazados editables

(Solo Flash Professional CS6 y versiones anteriores) Propiedades de símbolo y vínculos

Empleando el panel Símbolos o el panel de control, puede asignar nombres con facilidad a instancias de símbolo, dividir Enlaces entre instancias y símbolos, intercambiar una instancia de símbolo con otro símbolo o crear una copia del símbolo. En Animate, las funciones de edición en el panel Biblioteca funcionan de una manera similar.

(Solo Flash Professional CS6 y versiones anteriores) Objetos estáticos, dinámicos y de texto de entrada

Cuando trae texto estático desde Illustrator a Animate, Animate convierte el texto en contornos. Además, puede configurar el texto en Illustrator como texto dinámico. El texto dinámico le permite editar el contenido de texto mediante programación en Animate y gestionar proyectos con facilidad que requieren la localización en varios idiomas.

En Illustrator, puede especificar objetos de texto individuales como texto estático, dinámico o de entrada. Los objetos de texto dinámicos en Illustrator y Animate tienen propiedades similares. Por ejemplo, ambos utilizan tanto el espaciado manual que afecta a todos los caracteres de un bloque de texto en lugar de a caracteres individuales como el texto suavizado de la misma manera y ambos se pueden vincular a un archivo XML externo que contenga texto.

  1. Opciones avanzadas de importación de archivos de AI: Biblioteca

    Seleccione Archivo > Importar a escenario o Importar a biblioteca.

  2. Vaya al archivo AI que desee importar, selecciónelo y haga clic en Aceptar. Aparece el cuadro de diálogo para importar documentos de Illustrator al escenario o el correspondiente para importarlos a la biblioteca.

    Este cuadro de diálogo incluye opciones para importar el archivo de Illustrator. Las opciones disponibles varían en función de los tipos de objetos existentes en el archivo de Illustrator importado.

  3. (Opcional) Para generar una lista con los elementos del archivo de AI que son incompatibles con Animate, haga clic en Informe de incompatibilidad. El botón Informe de incompatibilidad aparece únicamente si hay incompatibilidades con Animate en el archivo AI.

    El Informe de incompatibilidad analiza posibles incompatibilidades entre Illustrator y Animate. El área Opciones de importación (situada junto al botón Alerta) del cuadro de diálogo Importador de archivos AI muestra algunas recomendaciones destinadas a obtener la máxima compatibilidad para cualquier elemento incompatible.

    El informe de incompatibilidad incluye la casilla de verificación Aplicar configuración de importación recomendada. Si se activa, Animate aplica automáticamente las opciones de importación recomendadas a todos los objetos incompatibles del archivo AI. Solo se exceptúan los casos en los que el tamaño del documento AI es mayor que el admitido por Animate y aquellos en los que los documentos AI utilizan el modo de color CMYK. Para corregir estas incompatibilidades, vuelva a abrir el documento en Illustrator CS3 y ajuste su tamaño o cambie el modo de color a RGB.

  4. En la pantalla Importar, seleccione las opciones siguientes:

    • Seleccionar mesa de trabajo de Illustrator: Permite seleccionar la mesa de trabajo que desee importar.
    • Importar como mapa de bits: Crea un mapa de bits del recurso importado.c3
    • Crear clip de película: Especifica que las capas de imagen se deben convertir en clips de película cuando se importan en Animate. Esta opción se puede modificar para cada capa en el cuadro de diálogo de importación de archivos de AI si no se desea que todas las capas de imagen se conviertan en clips de película.
    • Registro: Le permite definir el punto de registro del clip de película.
    • Convertir capas en capas de Animate, capas únicas de Animate y fotogramas clave:
      • Capas de Animate: Las capas seleccionadas en la lista Seleccionar capas de Photoshop se sitúan en su propia capa. Cada capa lleva el nombre de la capa del archivo Photoshop.
      • Capa única de Animate: Todas las capas de AI se sitúan en una sola capa de Animate.
      • Fotogramas clave: Todas las capas seleccionadas en la lista Seleccionar capas de Illustrator se sitúan en fotogramas clave en una nueva capa.
    • Colocar objetos en su posición original: El contenido del archivo de AI mantiene la posición exacta que tenía en Illustrator. Por ejemplo, si un objeto estaba situado en X = 100 Y = 50 en Illustrator, se asumen las mismas coordenadas en el escenario de Animate (no se muestra en la opción Importar a biblioteca).
    • Importar como una sola imagen de mapa de bits: Acopla las capas de AI en un único mapa de bits.
    • Importar símbolos sin utilizar: Importa incluso los símbolos que no se utilizan.
    • Establecer tamaño del escenario equivalente a la mesa de trabajo de Illustrator: Establece el tamaño del escenario como el de la mesa de trabajo de Illustrator. También se muestran las dimensiones de la mesa de trabajo seleccionada.
    • Seleccione Importar para importar los archivos, Cancelar para cancelar el proceso u Ocultar opciones avanzadas para mostrar las opciones básicas.
    Opciones básicas de AI: biblioteca

    Opciones básicas de AI: Escenario

  5. En Opciones básicas, seleccione las opciones de Conversión de capa, Conversión de texto y Convertir capas:

    • Seleccionar mesa de trabajo de Illustrator: Permite seleccionar la mesa de trabajo que desee importar. Cuando se cambia la Mesa de trabajo en Opciones básicas, la estructura del árbol en Opciones avanzadas se actualiza según la mesa de trabajo seleccionada.
    • Importar como mapa de bits: Crea un mapa de bits del recurso importado.
    • Mantener trazados y efectos editables: Crea un forma vectorial editable con un mapa de bits recortado dentro del vector. Se mantienen los modos de mezcla admitidos, los filtros y la opacidad.
    • Mapa de bits alisado único: Rasteriza la forma en un mapa de bits para conservar el aspecto exacto de la capa de forma en Illustrator.
    • Texto editable: Crea un objeto de texto editable a partir del texto en la capa de Illustrator seleccionada. El aspecto del texto puede modificarse para mantener su editabilidad.
    • Contornos vectoriales: Convierte el texto en contornos vectoriales para conservar su aspecto visual.
    • Imagen de mapa de bits alisada: Rasteriza el texto en un mapa de bits para conservar el aspecto exacto de la capa de texto en Illustrator. El texto rasterizado deja de ser editable.
    • Capas de Animate: Las capas seleccionadas en la lista Seleccionar capas de Illustrator se sitúan en su propia capa. Cada capa lleva el nombre de la capa del archivo de Illustrator.
    • Capa única de Animate: Todas las capas de AI se sitúan en una sola capa de Animate.
    • Fotogramas clave: Todas las capas seleccionadas en la lista Seleccionar capas de Illustrator se sitúan en fotogramas clave en una nueva capa.
    • Colocar objetos en su posición original: Mantiene la posición exacta que tenía en Illustrator. Por ejemplo, si un objeto estaba situado en X = 100 Y = 50 en Illustrator, se asumen las mismas coordenadas en el escenario de Animate (no se muestra en la opción Importar a biblioteca).
    • Importar como una sola imagen de mapa de bits: Acopla las capas de AI en un único mapa de bits.
    • Importar símbolos sin utilizar: Importará incluso los símbolos que no se utilizan.
    • Establecer tamaño del escenario equivalente a la mesa de trabajo de Illustrator (612 x 792): Establece el tamaño del escenario como el de la mesa de trabajo de Illustrator si está seleccionado (no se mostrará para Importar a biblioteca).
  6. Seleccione Importar para importar los archivos, Cancelar para cancelar el proceso y Mostrar opciones avanzadas para mostrar las opciones avanzadas.

Opciones de importación de objetos de Illustrator

Las capas gestionan todos los elementos que conforman el área de trabajo de Illustrator. De forma predeterminada, todos los elementos se organizan en una misma capa principal. Puede importar todos los elementos de una capa principal como un único mapa de bits alisado, o bien, seleccionar de forma individual cada objeto y establecer las opciones de importación específicas para el tipo de objeto de que se trate (texto, trazado, grupo, etc.). El Importador de archivos AI incluye opciones para seleccionar capas de la ilustración que se va a importar, así como para especificar opciones de importación individuales con objeto de conservar el aspecto visual de un objeto o su editabilidad en Animate.

Corrección de efectos gráficos incompatibles

  1. Para generar un informe de incompatibilidad, haga clic en Informe de incompatibilidad. El Informe de incompatibilidad muestra los elementos del archivo AI que son incompatibles con Animate.

  2. Seleccione Cambiar la configuración de importación para resolver incompatibilidades de objetos. Muchas incompatibilidades entre Illustrator y Animate se pueden corregir automáticamente utilizando el informe de incompatibilidad y las recomendaciones que se sugieren en el área de opciones de importación del cuadro de diálogo Importador de archivos AI.

Selección de objetos individuales

  1. Seleccione el objeto para el que desea especificar opciones de importación. Los objetos de Illustrator que se pueden seleccionar incluyen capas, grupos, trazados individuales, texto e imágenes.
  2. Revise las opciones de importación disponibles para el tipo de objeto que ha seleccionado en la sección de opciones de objetos del cuadro de diálogo. Observe si aparece alguna incompatibilidad y cuál es la corrección recomendada para importar el objeto.
  3. Seleccione las opciones de importación adecuadas y elija otro objeto para el que especificar opciones de importación o haga clic en Aceptar.

(Solo Flash Professional CS6 y versiones anteriores) Selección de capas

El panel Capas muestra los objetos de un documento. De forma predeterminada, cada documento de Illustrator contiene al menos una capa, y debajo de ella se muestra cada uno de los objetos que hay en un archivo determinado.

Cuando un elemento del panel Capas contiene otros elementos, aparece un triángulo a la izquierda del nombre correspondiente. Para mostrar u ocultar el contenido, haga clic en el triángulo. Si no aparece ningún triángulo, significa que la capa no contiene otros elementos.

 los grupos y las capas se pueden expandir o contraer utilizando el menú contextual del Importador de archivos AI. Haga clic con el botón derecho para abrir el menú contextual y seleccione Expandir todo o Contraer todo.

 

Columna de selección

Controla si el elemento se selecciona o no para importación. Si hay un elemento activado, significa que es posible seleccionar esa capa y especificar opciones de importación; si la opción Editar no está activada, la capa estará atenuada y no se podrán especificar opciones de importación para el elemento en esa capa.

Columna Tipo de objeto

Un icono indica el tipo de objeto de Animate situado en esa capa que se importará y, si está visible, indica que el elemento está seleccionado. Los tipos de objetos son:

  • Texto 

  • Ruta 

  • Grupo 

  • Clip de película 

  • Símbolo gráfico 

  • Imagen 

Opciones de importación de texto

Animate permite importar texto como texto editable, contornos vectoriales o mapa de bits alisado. Para mantener los modos de mezcla admitidos, los efectos de AI y la transparencia de menos del 100% entre Illustrator y Animate, importe el texto como clip de película. Importar texto como clip de película permite conservar la editabilidad de los efectos visuales compatibles.

Texto editable

De forma predeterminada, el texto de Illustrator se importa como texto de Animate editable. El aspecto del texto puede modificarse para mantener su editabilidad.

Contornos vectoriales

Convierte el texto en trazados vectoriales. Utilice esta opción para conservar el aspecto visual del texto. Algunos efectos visuales podrían sacrificarse (por ejemplo, modos de mezcla y filtros no admitidos), pero los atributos visuales, como el texto de un trazado, se mantienen si el texto se importa como clip de película. El texto en sí deja de ser editable, pero la opacidad y los modos de mezcla compatibles mantienen su editabilidad.

 Para conservar la sombra, el iluminado interior y exterior y el desenfoque gaussiano que los efectos de archivos de AI aplican al texto como filtros de Animate editables, seleccione Crear importación de clip de película para importar el texto como clip de película.

Mapa de bits

Rasteriza el texto en un mapa de bits para conservar el aspecto exacto del texto tal y como era en Illustrator. Si se aplican filtros u otros efectos que no son compatibles con Animate, la importación de texto como mapa de bits conserva el aspecto visual. El texto rasterizado deja de ser editable.

Opciones de importación de trazados

Un trazado es la línea que resulta de dibujar en Illustrator. Puede ser abierto, como un arco, o cerrado, como un círculo. En un trazado abierto, los puntos de ancla del principio y final se llaman puntos finales. Los trazados editables se pueden importar a Animate, sin embargo, si se aplican determinados modos de mezcla, filtros u otros efectos al trazado, estos efectos podrían no ser compatibles con Animate.

Mapa de bits

Rasteriza el texto en un mapa de bits para conservar el aspecto exacto del trazado en Illustrator. Una imagen rasterizada deja de ser editable.

Trazado editable

Crea un trazado vectorial editable. Se conservan los modos de mezcla y efectos admitidos, así como la transparencia del objeto, pero se descartan los atributos no admitidos en Animate.

Opciones de importación de imágenes

Las imágenes de mapa de bits son el medio electrónico más común para imágenes de tono continuo, como fotografías o dibujos digitales. Illustrator crea efectos de mapa de bits por medio de filtros, efectos y estilos gráficos. Aunque muchos de estos efectos son compatibles con Animate, algunos podrían necesitar alisado (o rasterizado) con objeto de conservar su aspecto visual.

 si el archivo rasterizado de Illustrator está vinculado, sólo los formatos JPEG, GIF o PNG mantendrán el formato nativo durante la importación. Todos los demás tipos de archivos se convierten al formato PNG en Animate. Además, la conversión (a PNG) depende de la versión de QuickTime® que haya instalada en el sistema.

Alisar mapas de bits para mantener el aspecto

Rasteriza la imagen en un mapa de bits para conservar el aspecto visual de los modos de mezcla y los efectos que no se admiten en Animate. Una imagen rasterizada deja de ser editable.

Crear clip de película

Importa las imágenes de Illustrator como clips de película.

(Solo Flash Professional CS6 y versiones anteriores) Opciones de importación de grupos

Los grupos son conjuntos de objetos gráficos que se tratan como una sola unidad. El uso de grupos permite mover o transformar una serie de objetos sin alterar sus atributos o posiciones relativas. Por ejemplo, puede agrupar los objetos de un logotipo para poder moverlo y cambiar su escala como una unidad. Además, los grupos se pueden anidar. Es decir, se pueden agrupar en otros objetos o grupos para formar grupos de mayor tamaño.

Los grupos aparecen como elementos <Group> en el panel Importar. Cuando un grupo contiene otros elementos, aparece un triángulo a la izquierda del nombre correspondiente. Haga clic en el triángulo para mostrar u ocultar el contenido del grupo. Si no aparece ningún triángulo, significa que el elemento no contiene otros elementos.

Importar como mapa de bits

Rasteriza el grupo en un mapa de bits para conservar el aspecto de los objetos tal y como era en Illustrator. Tras la conversión de un grupo en un mapa de bits, los objetos no se pueden seleccionar ni se puede cambiar su nombre.

Crear clip de película

Encapsula todos los objetos del grupo en un único clip de película.

Cómo copiar y pegar entre Illustrator y Animate

Si copia y pega (o arrastra y coloca) ilustraciones entre Illustrator y Animate, aparece el cuadro de diálogo Pegar, que proporciona la configuración de importación para el archivo AI copiado (o pegado).

Pegar como mapa de bits

Alisa el archivo que se copia en un solo objeto de mapa de bits.

Pegar utilizando preferencias de importación de archivos AI

Importa el archivo utilizando la configuración de importación de archivos AI especificada en Preferencias (Edición > Preferencias) de Animate.

Aplicar configuración de importación recomendada para resolver incompatibilidades

Activada de forma predeterminada cuando está seleccionada la opción Pegar utilizando preferencias de importación de archivos de AI. Resuelve automáticamente las incompatibilidades detectadas en el archivo AI.

Mantener capas

Activada de forma predeterminada cuando está seleccionada la opción Pegar utilizando preferencias de importación de archivos de AI. Especifica que las capas del archivo AI se conviertan en capas de Animate (exactamente igual que si se ha seleccionado Convertir a capas de Flash en el cuadro de diálogo Importador de archivos AI). Si se anula su selección, todas las capas se alisan en una sola capa.

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