Beginne mit einer beliebigen Komposition, die einige 3D-Ebenen entlang der Z-Achse positioniert hat.
Erfahre mehr über stereoskopisches 3D und wie du es in After Effects verwendest.
Stereopsis und Stereoskopie verstehen
Um zu verstehen, was stereoskopisches 3D ist, ist es notwendig, wahrgenommene Tiefe zu verstehen. Es gibt viele Hinweise, die uns helfen, Tiefe wahrzunehmen.
Objekte in der Perspektive, Verdeckung und relative Größe sind gute Indikatoren für Tiefe. Ein Objekt, das weiter entfernt ist, wird von unserem Gehirn als solches interpretiert, wenn es viel kleiner ist als ein anderes Objekt daneben. Unser Gehirn weiß bereits, wie groß diese Objekte im Verhältnis zueinander sein sollten. Wenn zwei Objekte in unserem Sichtfeld ungefähr gleich groß sind und eines vom anderen verdeckt wird oder ein anderes Objekt verdeckt, schließt unser Gehirn daraus, dass sich eines dieser Objekte vor dem anderen befindet. (Verdeckung bedeutet, dass ein Objekt über das andere gelegt wird und das andere verdeckt.) Gemälde oder Spiele können 3D erscheinen, weil sie diese Regeln befolgen. After Effects befolgt diese Regeln ebenfalls, wenn du eine 3D-Komposition mit einer Kamera anlegst.
Ein weiterer wichtiger Tiefenhinweis ist die Objektivunschärfe. Wenn unsere Augen (oder eine Kamera-Linse) sich auf ein bestimmtes Objekt fokussieren und ein anderes Objekt daneben unscharf erscheint, weiß unser Gehirn, dass sich das andere Objekt entweder vor oder hinter dem Objekt befindet. Wenn es keine Unschärfe gibt, denkt unser Gehirn, dass sich beide in ähnlicher Entfernung befinden. Man kann dieses Phänomen deutlich sehen, wenn unsere Augen sich auf verschiedene Objekte fokussieren und unsere Netzhäute die unscharfen Objekte im Hintergrund unscharf darstellen. Unser Gehirn interpretiert dies als Tiefenhinweis, ohne dass wir es bemerken. Dieses Phänomen ist subtil, da unser Gehirn es nahtlos in unsere Wahrnehmung filtert. Es wird normalerweise von der durchschnittlichen Person nicht bemerkt. Es ist jedoch möglich, unsere Augen und unser Gehirn zu trainieren, um die Schärfentiefe zu erleben und bewusst wahrzunehmen, indem wir die Augenmuskeln entspannen und die folgende (oder ähnliche) Technik anwenden. Schaue nachts durch eine Windschutzscheibe mit Wassertropfen darauf. Wenn du dich auf die Außenseite der Windschutzscheibe fokussierst, verwandeln sich die Wassertropfen in kleine Farbhöfe, die bokeh genannt werden. Ebenso verwandeln sich die Straßenlaternen im Hintergrund in Bokeh, wenn du dich auf die Tropfen fokussierst. Dieser Effekt kann mit einem geschlossenen Auge erreicht werden. Daher hat es nichts mit Stereopsis zu tun, sondern mit der Fokussierung der Linse unserer Augen, ähnlich wie Kamera-Linsen fokussieren. Zu verstehen, wie die Schärfentiefe zusammenhängt, ist wichtig, wenn du realistische Bilder anlegen möchtest und funktioniert Hand in Hand mit stereoskopischem 3D in After Effects.
Schließlich ist die wohl stärkste Tiefenwahrnehmung die Stereopsis. Stereopsis ist die Fähigkeit unseres Gehirns, zwei Eingabebilder aus verschiedenen Perspektiven zu verarbeiten und zu verstehen, wie weit zwei verschiedene Objekte im Verhältnis zueinander entfernt sind. Der wichtigste Punkt ist zu verstehen, dass unsere Augen auf unserem head voneinander entfernt sind und jedes Auge eine etwas andere Perspektive der Welt vor uns sehen kann. Sieh dir ein nahes Objekt an und schließe ein Auge, dann wechsle mehrmals zwischen den Augen hin und her. Versuche dann dieselbe Übung mit einem Objekt, das weit entfernt ist. Du bemerkst, dass das nahe Objekt in deinem Sichtfeld viel drastischer von Seite zu Seite springt als das weit entfernte Objekt. Wenn sich das nahe Objekt in derselben allgemeinen Richtung wie das weit entfernte Objekt befindet, wechselt das nahe Objekt die Seiten des weit entfernten Objekts. Das ist die Grundlage dafür, wie Stereopsis funktioniert. Dein Gehirn nimmt die relative horizontale Entfernung zwischen Objekten in deinem Sichtfeld und vergleicht sie, um zu verstehen, wo sich diese Objekte in Bezug auf die Tiefe zueinander befinden. Es wird theoretisiert, dass Tauben ihren Kopf nicken, um Tiefenwahrnehmung zu erlangen (da ihre Augen auf gegenüberliegenden Seiten ihres head sind und sie sonst keine Tiefe sehen können). Wenn du nur durch ein Auge schaust, verlierst du deine Stereopsis-Tiefenwahrnehmung. Wenn du jedoch deinen head mit diesem geschlossenen Auge von Seite zu Seite bewegst, kannst du wieder ein Gefühl für die Tiefe bekommen. Diese Trennung zwischen den Augen, die verschiedene Perspektiven bietet, ist der Schlüssel zur Stereopsis.
Es ist wichtig, all diese Tiefenwahrnehmungen im Hinterkopf zu behalten, wenn du eine stereoskopische 3D-Komposition in After Effects erstellst. In der realen Welt ist es möglich, dem Gehirn widersprüchliche Informationen zu geben und es zu täuschen. Optische Illusionen wie der Ames-Raum, die unendliche Treppe oder tilt-Shift-Fotografie sind alle Beispiele dafür, wie Tiefenwahrnehmungen manipuliert und unsere Gehirne getäuscht werden können. (tilt-Shift-Fotografie ist eine Methode, bei der eine nachbearbeitete Tiefenschärfe-Unschärfe zu einem Bild hinzugefügt wird, um einer breiten Landschaft das Gefühl einer Miniatur zu geben.) Da after effects dir die Kontrolle über all diese Tiefenwahrnehmungen gibt, ist es wichtig, die Kontrolle über ihre Interaktion zu behalten und sicherzustellen, dass sie unserem Gehirn nicht zu viele widersprüchliche Tiefenwahrnehmungen geben. Im echten Leben kann man seine Umgebung auf intelligente Weise manipulieren, um optische Illusionen zu erzeugen. Aber meistens werden Inkonsistenzen im digitalen Bereich als unnatürlich betrachtet und können sogar Augenbelastung oder Kopfschmerzen verursachen. Stereopsis, als die stärkste Tiefenwahrnehmung, ist keine Ausnahme. Es ist wichtig sicherzustellen, dass es nicht schmerzhaft ist, das stereoskopische Ergebnis auf verschiedenen screens zu betrachten. Das Anwendererlebnis kann sich je nach Größe des Bildschirms und Entfernung des Viewers vom Bildschirm ändern.
Stereoskopie ist eine digitale Technik, die es unserem Gehirn ermöglicht, Stereopsis zu sehen, indem es getäuscht wird. Diese Technik wird durchgeführt, indem jedem Auge ein anderes Bild präsentiert wird. Das linke Auge präsentiert eine Ansicht einer Szene von einer virtuellen oder echten Kamera, die die linke Perspektive zeigt. Ebenso wird dem rechten Auge ein Bild der rechten Perspektive präsentiert. Auf diese Weise wird jedem Auge unabhängig ein anderes Bild präsentiert, und unser Gehirn fügt sie zusammen, wodurch wir Tiefe wahrnehmen. Beim Betrachten einer stereoskopischen 3D-Szene auf einem Monitor neigen die Elemente in der Szene dazu, aus dem Bildschirm herauszuspringen oder in ihn hineinzusinken. Die Stereopsis sagt uns, dass das Objekt näher oder weiter von uns entfernt ist, als der Monitor tatsächlich ist.
Es gibt viele verschiedene Geräte und Systeme, um Stereopsis an unser Gehirn zu übermitteln. Im Allgemeinen gilt jedoch für alle das gleiche Prinzip - Ein Auge sieht eine Ansicht, das andere eine andere Perspektive derselben Szene. Anaglyphen-Brillen sind die älteste Methode und bei weitem die günstigste. Verschiedenfarbige Linsen filtern die Sicht jedes Auges unterschiedlich. Rot-blaue Brillen filtern Blau am linken Auge und Rot am rechten Auge heraus. Auf der Anzeigeseite ist das linke Bild rot gefärbt und das rechte blau. Dann werden die Bilder überlagert. Jedes Auge sieht nur das zugehörige Bild. Aufgrund der inhärenten Farbverzerrung ist es schwierig, alle Farben mit einem Anaglyphen genau zu sehen. Die Einrichtung ist jedoch sehr einfach und funktioniert präzise bei der Beurteilung von Tiefe und Konvergenz. Polarisierte Brillen funktionieren nach einem einfachen Prinzip. Auf einem Bildschirm werden zwei Bilder angezeigt, wobei ein Bild nur horizontal polarisiertes Licht und das andere nur vertikal polarisiertes Licht ausstrahlt. Die Brille hat polarisierte Linsen, sodass jede nur Licht durchlässt, das in eine Richtung polarisiert ist. Aktive Shutter-Brillen funktionieren, indem sie ein Auge nach dem anderen mit hoher Geschwindigkeit blockieren (normalerweise 60fps) und die linken und rechten Bilder jeden Frame wechseln, während sie mit dem Monitor synchronisiert sind. Einige Fernseher verwenden überhaupt keine Brille, wie die von Alioscopy. Aliscopy verwendet Lentikular-Technologie, bei der die Linse auf dem Monitor selbst das Licht tatsächlich in verschiedene Richtungen bricht, sodass jedes Auge eine andere Perspektive erhält, einfach dadurch, dass es sich an einem anderen Ort in Bezug zum Fernseher befindet. Es gibt viele weitere Methoden für Stereoskopie.
Beim Umgang mit Stereopsis in der realen Welt können nur die Positionen von Objekten vor dir variieren, und die Perspektive von jedem Auge kann sich nur basierend darauf ändern. Die einzige Möglichkeit, ein Objekt durch Stereopsis näher aussehen zu lassen, ist, es tatsächlich näher zu platzieren. Sie können den Abstand zwischen Ihren Augen, Ihr Sichtfeld oder die Pupillengröße Ihrer Augen nicht einfach verändern (zumindest nicht willentlich), um die wahrgenommene Tiefenschärfe zu verändern. Im digitalen Bereich gibt es jedoch viele weitere Variablen, da all diese oben genannten Dinge geändert werden können. Daher besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, verwirrende Tiefenhinweise einzuführen, die widersprüchlich sind und beim Betrachten Schmerzen verursachen.
3D-Tiefenhinweise in After Effects
Perspektive, Verdeckung und relative Größe als Tiefenhinweise werden alle automatisch von after effects für dich verarbeitet, da es Objekte in einem virtuellen 3D-Raum platziert. Wenn du ein Objekt entlang der Z-Achse der Kamera weiter weg bewegst, wird dieses Objekt kleiner und wird hinter anderen Objekten platziert. Wenn du das Sichtfeld der Kamera änderst, ändert sich die Perspektive der Szene. Eine Weitwinkel-Linse gibt dir beispielsweise mehr Informationen über Perspektiv-Tiefenhinweise als eine Tele-Linse. Wenn du Schärfentiefe in der Kamera-Ebene aktivierst und die Blende anpasst, wird Objektivunschärfe entsprechend der Fokusweite hinzugefügt. Außerdem kann Stereopsis zu jeder 3D-Komposition in After Effects hinzugefügt werden. Kurz gesagt, das Konzept ist einfac - Erstellen Sie eine linke und eine rechte Kameraansicht einer beliebigen 3D-Szene und rendern Sie diese. Verwende dann ein stereoskopisches Display, um die Komposition in Stereo zu betrachten.
Stereoskopische Szene in After Effects erstellen
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Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Ebene und wählen Sie Kamera > Stereo-3D-Rig erstellen.
After Effects erstellt die Kompositionen Left Eye und Right Eye, die von der linken und rechten Kamera gesteuert werden. Es erstellt auch eine Ausgabe-Komposition, die die beiden Ansichten in ein Format kombiniert, das von einigen Stereo-Betrachtungsmethoden erkannt wird. Wenn du den Befehl auf eine Kamera angewendet hast, steuert diese Kamera deine Stereo-Kameras.
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An diesem Punkt kannst du:
- Setze eine rot-blaue Anaglyphenbrille auf und sieh deine Komposition in Stereo. Objekte springen heraus oder sinken in den Bildschirm ein, entsprechend ihrer Entfernung zur Kamera.
- Gehe zurück zu deiner ursprünglichen Komposition und passe deine Kamera-Position, Schärfentiefe, Ebenen-Platzierung oder alles andere an der Szene an.
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Spiele mit deiner Szene. Es ist sehr einfach, stereoskopisches 3D in Aktion zu sehen, wenn du eine Kamera-Bewegung animierst, Objekte näher zur Kamera bewegst oder Schärfentiefe (Kamera-Blende, Fokusweite und Zoomen) verwendest.
Stereoskopie in After Effects kontrollieren
Sobald deine Szene vollständig ist, kannst du beginnen, die stereoskopischen 3D-Steuerelemente anzupassen. Keine weiteren Änderungen sind in deiner Haupt-Komposition erforderlich.
Wechsle zur Stereo-3D-Komposition und finde dann die Ebene namens Stereo-3D-Steuerelemente. Alle für stereoskopisches 3D erforderlichen Steuerelemente befinden sich in zwei Effekten auf dieser Ebene.
Stereo-Szenentiefe
Stereo Scene Depth-Steuerelement ist das Hauptsteuerelement zum Ändern der interaxialen Trennung der Kameras. Wenn du dieses Steuerelement erhöhst, werden die Kameras weiter auseinander bewegt. Dieser Effekt ist derselbe, als würdest du deine Augen weiter auseinander bewegen. Im echten Leben ist das sehr schwierig und unnatürlich, daher kann dieses Steuerelement – wenn es unsachgemäß verwendet wird – sehr schmerzhafte Ergebnisse haben, da unsere Augen und unser Gehirn nicht daran gewöhnt sind, viel mehr zu konvergieren, als der Abstand zwischen unseren Augen erlaubt. Das Letzte, was du willst, ist, dass dein Betrachter schielt und versucht, seine Augen auf ein Objekt zu konvergieren, das zu nah oder zu weit entfernt ist. Normalerweise möchtest du für die angenehmsten Ergebnisse, dass deine Kameratrennung der Trennung deiner Augen entspricht. Es ist jedoch sehr schwierig, weil deine finale Ausgabe auf einem (relativ) kleinen 50"-3D-Fernseher oder einer sehr großen IMAX-Leinwand sein könnte. In beiden Fällen können die Abstände zwischen den Objekten auf dem Bildschirm drastisch variieren, was bei einem Bildschirm Augenbelastung oder Schielen verursacht, aber bei einem anderen in Ordnung ist. Aus diesem Grund wird die Stereo Scene Depth-Eigenschaft als Prozentsatz der Kompositionsbreite gemessen. Auf diese Weise bleibt die stereoskopische Berechnung unverändert relativ zur neuen Größe, wenn du die Größe deiner Stereo-Komposition änderst.
Das Ändern des Stereo Scene Depth-Werts lässt die stereoskopische 3D-Szene mehr aus dem Bildschirm herausragen oder tiefer in den Bildschirm einsinken. Wenn du es auf 0 zurücksetzt, wird alle Stereoskopie entfernt und alles befindet sich auf der Bildschirmebene.
Um zu verstehen, was dieses Steuerelement macht, bedenke, dass das Auseinanderbewegen der Kameras alle Objekte in der Szene horizontal bewegt und die wahrgenommene Tiefentrennung erhöht. Auf diese Weise kannst du vermeiden, ein Objekt weiter nach hinten oder näher zur Kamera zu bewegen, um mehr Tiefe zu erzeugen. Das Erhöhen dieses Werts erhöht die maximale Menge, um die ein Objekt aus dem Monitor herausragen oder in ihn einsinken kann.
Konvergenz verstehen
Wenn unsere Augen auf ein Objekt konvergieren und es einen Unterschied in der horizontalen Position dieses Objekts zwischen dem Bild des linken Auges und dem rechten gibt, fügt unser Verstand das Objekt zu einem zusammen und unser Gehirn denkt, das Objekt befindet sich in einer bestimmten Entfernung (aufgrund von Parallaxe).
Wenn zwei Objekte horizontal an derselben Stelle sowohl im linken als auch im rechten Frame erscheinen, zeigt die Entfernung der Objekte von der Kamera die Konvergenzebene an. Jede Ebene, die sich in derselben Entfernung wie diese Ebene von der Kamera befindet, wird konvergiert. Objekte, auf die konvergiert wird, scheinen auf der Oberfläche des betrachteten Bildschirms zu liegen. Alles, was näher zur Kamera ist als dieses Objekt, scheint aus dem Bildschirm herauszuragen. Alles, was weiter von der Kamera entfernt ist als dieses Objekt, scheint tiefer in den Bildschirm hineingedrückt zu werden.
Stelle dir die Konvergenzebene als Ankerpunkt für den stereoskopischen 3D-Raum vor. Auf diese Weise kannst du deine 3D-Objekte vor und zurück verschieben und direkt steuern, ob Objekte alle in den Bildschirm einsinken oder nur herausragen oder eine Mischung aus beidem. Um zu verstehen, wie stark diese Objekte in beide Richtungen relativ zur Ebene hervorstehen, siehe den Abschnitt zur Stereo-Szenentiefe.
Einwärts geneigte oder parallele Kameras und Konvergenzpunkt
Unsere Augen neigen sich leicht zum Objekt hin, das wir betrachten. Dieser Effekt wird als Einwärtsneigung bezeichnet. After Effects macht diesen Effekt, wenn du Kameras konvergieren in Stereo 3D-Steuerungen auswählst. Die Verwendung der Einwärtsneigung kann mehr Kontrolle geben, aber es gibt mehrere Faktoren zu beachten. Wenn Kameras konvergieren, änderst du die Perspektive der Ansicht, weil die Kameras gedreht werden, was Verzerrung einführt. Die Perspektiven der linken und rechten Kamera stimmen nicht mehr exakt überein. Wenn du stereoskopisches Video live aufnimmst, möchtest du fast nie, dass dein Kamera-Rig eine Einwärtsneigung hat. Du möchtest die Perspektivverzerrung korrigieren, wenn du den Konvergenzpunkt in der Nachbearbeitung ändern musst. Echte Szenen werden fast immer mit parallelen Kameras aufgenommen. Behalte das im Hinterkopf, wenn du versuchst, Live-Filmmaterial mit digitalen Elementen zu mischen und anzupassen. Wenn deine Szene ausschließlich aus 3D-Elementen in after effects besteht, ist es wahrscheinlich sicher und vorzuziehen, konvergierte Kameras zu verwenden.
Konvergierte Kameras
In after effects ist es viel einfacher, den Konvergenzpunkt deines stereoskopischen 3D-Kamera-Rigs zu ändern, weil du ganz einfach ändern kannst, wohin die Kameras zeigen. Stelle sicher, dass Kameras konvergieren ausgewählt ist, und ändere die Eigenschaft Konvergenz-Z-Versatz. Die Erhöhung dieses Werts bewegt den Konvergenzpunkt weiter von der Kamera weg, sodass alle Objekte in der Szene zu dir hin hervorspringen, wenn sie auf einem 3D-Monitor betrachtet werden. Du kannst festlegen, wo die Kameras konvergieren, indem du die Eigenschaft Konvergieren zu änderst. Normalerweise ist es am einfachsten, die linken und rechten Kameras zum Interessepunkt deiner Master-Kamera konvergieren zu lassen (Standard). Aber es ist nützlich, es auf Kameraposition zu ändern (plus zum Beispiel die Fokusweite als Versatz), wenn du versuchst, den Konvergenzpunkt und die Schärfentiefe anzupassen. Ebenso kannst du den Konvergenzpunkt an das Zoomen koppeln, um automatisch die Konvergenz gleich zu halten, während du die Perspektive verschiebst (Änderung des Sichtfelds der Kamera während einer Kamerafahrt).
Parallele Kameras
Du kannst auch parallele virtuelle Kameras verwenden. Diese Technik ist nützlich, wenn du Live-Filmmaterial anpassen und digitale Elemente zu dieser Szene hinzufügen musst. Die virtuellen Kameraausrichtungen konsistent mit den im Filmmaterial verwendeten Kameras zu halten, hilft dabei, die Perspektiven der digitalen Elemente und des Stereo-Filmmaterials ausgerichtet zu halten.
Die Konvergenzebene mit Live-Filmmaterial zu ändern ist so einfach wie die horizontale Ausrichtung der linken und rechten Bilder zu ändern. Konzeptionell macht das Sinn: Jedes Objekt in den linken und rechten Bildern hat aufgrund der Parallaxe einen anderen horizontalen Versatz, abhängig von seiner Tiefe. Wenn du die linken und rechten Bilder so ausrichtest, dass ein bestimmtes Objekt in deinem Filmmaterial beim Überlagern an genau derselben Stelle erscheint. Dein Konvergenzpunkt befindet sich jetzt in der Tiefe, die der Entfernung zum Objekt entspricht, als du dein Filmmaterial aufgenommen hast (oder wie weit das Objekt von deinen virtuellen Kameras entfernt ist).
Sie können die Eigenschaft Scene Convergence des Effekts 3D Glasses ändern, um die Konvergenzebene paralleler Kameras zu ändern. Bedenke jedoch, dass es, da es einfach die finalen Bilder versetzt, als zusätzliche Änderung der Konvergenz wirkt, wenn du bereits mit der Converge Cameras-Eigenschaft mit einem Versatz konvergiert hast. Ändere im Allgemeinen die Scene Convergence-Eigenschaft des 3D Glasses-Effekts nur bei der Verwendung von Live-Filmmaterial oder wenn Converge Cameras ausgeschaltet ist.
Das Erhöhen der Scene Convergence-Eigenschaft bewegt die Konvergenzebene weiter weg von der Kamera. Alles in der Szene springt vom Bildschirm zum Viewer heraus.
Im Allgemeinen sollte sich deine Konvergenzebene bei parallelen Kameras in der Zoom-Entfernung deiner Kamera befinden. Wenn deine Kameras jedoch parallel sind, muss ein Versatz berücksichtigt werden. Die Kameras sind voneinander getrennt, und die beiden Perspektiven ebenfalls. Um die korrekte Konvergenzebene zu erreichen, musst du die Szenenkonvergenz anpassen, um die Trennung der Kameras zu kompensieren. Das Subtrahieren der Stereo-Szenentiefe (interaxiale Trennung) erreicht dies, während der Konvergenzpunkt daran gehindert wird, sich zu bewegen, wenn parallele Kameras und virtuelle 3D-Elemente verwendet werden. Mache das jedoch nicht bei der Verwendung konvergierter Kameras. Setze einen Ausdruck auf die Scene Convergence-Eigenschaft des 3D Glasses-Effekts, um dies automatisch zu berücksichtigen. Stelle außerdem sicher, dass die Units-Eigenschaft im 3D Glasses-Effekt auf % Of Source gesetzt ist, um den Einheiten von Stereo Scene Depth im Stereo 3D Controls-Effekt zu entsprechen; andernfalls ist eine zusätzliche Berechnung erforderlich. Nachdem du das getan hast, kannst du die Stereo Scene Depth-Eigenschaft ändern, und deine Szenenkonvergenz ändert sich nicht. Versuche als Test, die Stereo Scene Depth-Eigenschaft zu ändern, während die 3D-Ansicht im 3D Glasses-Effekt auf Difference gesetzt ist. Du solltest nicht sehen, dass sich die schwarzen Bereiche hin und her bewegen – nur die Trennung der Objekte vor oder hinter ihnen. Mit dem folgenden Ausdruck für parallele Kameras und der auf 0 gesetzten Scene Convergence befindet sich die Konvergenzebene in der Zoom-Entfernung der Kamera.
3D Glasses-Effekt Scene Convergence -Eigenschaftsausdruck:
try {
var cameraOffset = effect("Stereo 3D Controls")("Stereo SceneDepth");
var converge = effect("Stereo 3D Controls")("Converge Cameras");
if (converge == false) {
value - cameraOffset;
} else {
value;
}
} catch (e) {
value;
}
Echtzeitansicht auf iOS/Android der Konvergenzebene mit parallelen Kameras
Bei der Arbeit mit konvergierten Kameras ist es viel einfacher zu wissen, wie weit deine Konvergenzebene entfernt ist. Du hast direkten Zugriff, um den Konvergenzpunkt und Versatz zu setzen.
Bei parallelen Kameras ist es schwierig zu bestimmen, wie tief in der Szene die Konvergenzebene liegt. Um diesen Effekt in der Vorschau zu sehen, ändere die Eigenschaft 3D-Ansicht im Effekt 3D Glasses auf Difference. Objekte, die ausgerichtet sind, werden schwarz dargestellt. Alle ausgerichteten Objekte befinden sich auf der Konvergenzebene. Wenn du dann die Eigenschaft Scene Convergence änderst, indem du den Eigenschaftswert ziehst, solltest du sehen, wie sich ein dunkleres Band durch die Szene bewegt. Dieses Band ist die Konvergenzebene, die sich in der Szene vor und zurück bewegt. Wenn du zur 3D-Ansicht wechselst und deine Brille aufsetzt, erscheinen Objekte auf dieser Konvergenzebene so, als befänden sie sich auf der Ebene des TV-Bildschirms.
Kameras an Maya anpassen
Eine wichtige Tatsache ist, dass unsere Augen normalerweise etwa 6 bis 6,5 cm voneinander entfernt sind. Diese Tatsache ist nützlich, wenn du die Kamera-Trennung in einem anderen Programm wie Maya anpassen möchtest. Wenn du Kameras (oder Nulls) aus Maya importierst und sie nicht mit den Stereo-Rig-Kamera-Positionen übereinstimmen, versuche den folgenden Ausdruck zur interaxialen Trennung (Eigenschaft Stereo Scene Depth) hinzuzufügen, um die Conversion zu after effects-Einheiten zu handhaben. In diesem Fall sind die Maya-Standardeinheiten cm und verwenden absolute Einheiten. Es ist notwendig, die Berechnung des Kompositionsbreiten-Prozentsatzes zu neutralisieren. Möglicherweise musst du jedoch alle Keyframes überarbeiten, wenn du deine Ausgabegröße änderst. Die Verwendung dieser Gleichung ermöglicht es dir, den Eigenschaftswert wie gewohnt zu ziehen. Sie nimmt diesen Wert und modifiziert ihn nach Bedarf.
Ausdruck für Stereo Scene Depth (interaxiale Trennung) zur Anpassung an Maya-Kameras:
value * (100.0 * 6.5 / thisComp.width);
Wenn sich deine Kameras an der falschen Position befinden, stelle sicher, dass du überprüfst, wo sich die Master-Kamera aus Maya in Bezug auf links und rechts befindet. Denke daran, dass du die Konfiguration in deinem Effekt Stereo 3D Controls in after effects so ändern kannst, dass die Master-Kamera zwischen der linken und rechten Kamera zentriert ist oder sich an derselben Position wie die linke (Hero Left) oder die rechte (Hero Right) befindet.
Schärfentiefe an Konvergenz anpassen
Um eine realistische Szene zu erhalten, sollten Sie in der Regel die Schärfentiefe erhöhen, auch wenn dies nur geringfügig ist, sofern Sie kein Tele- oder Makroobjektiv verwenden. Normalerweise möchtest du, dass dein Fokus mit der Konvergenzebene der Kameras übereinstimmt. Bei parallelen Kameras ist es schwieriger und erfordert etwas Augenmaß.
Bei der Arbeit mit konvergierten Kameras ist es sehr einfach, deine Fokusweite und Konvergenzebenen anzupassen. Hier sind einige Methoden:
- Wenn die Fokusweite einfach deinem Fokuspunkt folgen soll, verwende den neuen Befehl, indem du mit der rechten Maustaste auf die Kamera-Ebene in der Timeline klickst. Wählen Sie Kamera > Fokusentfernung mit Punkt von Interesse verknüpfen. Stelle dann sicher, dass deine Stereo 3D Controls-Effekteigenschaften so eingestellt sind, dass sie zum Kamera-Interessenpunkt mit einem 0-Versatz konvergieren.
Komponiere digitale 3D-Elemente mit Stereo-Filmmaterial von echten Kameras
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Beginne mit deiner 3D-Szene und lege dann ein stereoskopisches 3D-Rig an, indem du Kamera > Stereo 3D Rig anlegen auswählst.
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Importiere deine stereoskopischen Filmmaterial-Elemente für das linke und rechte Auge. Ziehe dein Filmmaterial-Element für das linke Auge in deine Left Eye Comp -Komposition und dein Filmmaterial-Element für das rechte Auge in deine Right Eye Comp-Komposition ganz unten in deinen Ebenenstapel und belasse sie als 2D-Ebenen.
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Wenn du jetzt zu deiner Stereo-3D-Ansicht wechselst, solltest du deine 3D-Elemente mit deinem stereoskopischen 3D-Filmmaterial komponiert sehen.
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Eine letzte Sache muss getan werden, um die Konvergenz des Filmmaterials wirklich zu kontrollieren. Füge einen Regler-Steuerung-Ausdruckssteuerungseffekt zu deiner Stereo 3D Comp-Komposition hinzu und benenne ihn Footage Convergence.
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Setze einen Ausdruck auf die X-Position der linken und rechten Filmmaterial-Ebenen. Du benötigst separate Dimensionen von Position – Animation > Dimensionen trennen.
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Die linke Ebene addiert den in einen Prozentsatz der Kompositionsbreite umgewandelten Reglerwert, und die rechte Ebene subtrahiert ihn. Stelle sicher, dass du YourCompName durch den korrekten Namen für deine stereoskopische 3D-Komposition ersetzt.
Ausdruck, der für die Eigenschaft X Position der Filmmaterial-Ebene des linken Auges festgelegt werden soll:
transform.xPosition + (comp("YourCompName Stereo 3D").layer("Stereo 3D Controls").effect("Footage Convergence")("Slider") / 100 * width )
Ausdruck, der für die X-Position-Eigenschaft der Ebene mit dem rechten Filmmaterial festgelegt werden soll:
transform.xPosition - (comp("YourCompName Stereo 3D").layer("Stereo 3D Controls").effect("Footage Convergence")("Regler") / 100 * Breite )
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Jetzt können Sie den Konvergenzregler für Ihr Filmmaterial verschieben, um die Konvergenzebene Ihres stereoskopischen 3D-Filmmaterials zu ändern, und den Effekt „Stereo 3D Controls“ verwenden, um die Konvergenz Ihrer 3D-Elemente zu steuern. 3D-Brillen ändern die Konvergenz beider gleichzeitig. Es ist am besten zu versuchen, die Konvergenzebenen in dieser Situation so nah wie möglich aneinander anzupassen.
Du kannst die stereoskopische Szenen-Tiefe von Filmmaterial nicht ändern, nachdem du es aufgenommen hast. Das würde bedeuten, die interaxiale Trennung der Kameras zu ändern und das Filmmaterial mit neuen Perspektiven für jede Kamera aufzunehmen. Es ist sehr schwierig, verschiedene Perspektiven von einem Bild zu get, das bereits aufgenommen wurde (obwohl in diesem Bereich geforscht wird). Deine beste Option ist es, die Eigenschaft Stereo Scene Depth deiner 3D-Elemente so nah wie möglich an die Trennung der Kameras anzupassen, die beim Dreh verwendet wurden. Eine Anpassung könnte etwas schwierig sein. Normalerweise sind Kameras 6,5 cm voneinander entfernt, um dem Augenabstand zu ähneln. Aber je nach Kameragröße kann es variieren (besonders wenn der Hauptteil der Kamera breiter ist und es nicht möglich ist, die Kameras so nah zusammen zu platzieren). Es ist notwendig, eine Art Berechnung durchzuführen, um die Abmessungen des Filmmaterials zu kompensieren. Berücksichtige auch die korrekten Einheiten, wie zuvor erwähnt, da After Effects in Pixeleinheiten arbeitet, nicht in Zentimetern. Es kann am einfachsten sein, es in dieser Situation manuell anzupassen.
Denke daran, dass du die Kameraentfernung von der Konvergenz deines Filmmaterials abziehen musst, um den Kamera-Zoomen-Wert im Filmmaterial anzupassen. Die Verwendung des Differenzmodus ist wahrscheinlich der einfachste und schnellste Weg, das Objekt auszurichten, das sich auf der Konvergenzebene befinden soll. Um das bestmögliche Compositing-Ergebnis zu erzielen (und am wenigsten schmerzhaft), stelle sicher, dass die Konvergenzebene deiner 3D-Elemente mit der deines Stereo-Filmmaterials übereinstimmt.
ETLAT (bearbeiten Sie dies, sehen Sie sich das an)
Beim Bearbeiten mit stereoskopischem 3D ist es normalerweise von unschätzbarem Wert, genau sehen zu können, was passiert und wie die Parameter, die du änderst, dein stereoskopisches 3D-Rig beeinflussen. Es gibt einen einfachen Weg, ein Gefühl dafür in After Effects zu bekommen:
- Öffne einen neuen Kompositions-Betrachter und stelle einen so ein, dass er deine ursprüngliche Szenen-Komposition anzeigt, und einen, um deine finale stereoskopische 3D-Komposition anzuzeigen. Stelle sicher, dass du diese Ansichten sperrst, damit sie nicht wechseln.
- Wähle deine Stereo-3D-Komposition aus, klicke auf die Steuerungsebene und sperre das Effektsteuerungs-Bedienfeld, damit es nicht ausgeblendet wird.
- Kehren Sie nun zu Ihrer ursprünglichen Komposition zurück und aktivieren Sie die Kamera-Drahtgitterdarstellung. Wähle Ansicht > Ansichtsoptionen > Kamera-Drahtgitter > Ein.Wechsle dann zu einer benutzerdefinierten Ansicht, damit du deine Kameras im 3D-Raum sehen kannst.
An diesem Punkt solltest du drei Kameras sehen können: deine Master-Kamera sowie deine linke und rechte. Das Ändern deiner Einstellungen unter Stereo-3D-Steuerungen sollte die Kameras in deiner ursprünglichen Szene aktualisieren. Versuche, die Eigenschaft Stereo-Szenen-Tiefe zu ändern, um die Kameras sich trennen zu sehen, oder passe deine Konvergenz-options an, um zu sehen, wohin die Kameras zeigen.
Diese Technik ist besonders nützlich beim Debuggen von Problemen und beim Versuch, deine Schärfentiefe an die Konvergenzdistanz anzupassen. Sowohl die Fokusdistanz als auch der Konvergenzpunkt werden angezeigt, wenn die Kameras konvergieren. Mit parallelen Kameras kannst du immer noch deine Fokus-Distanz oder deinen Interesse-Punkt sehen und du kannst sehen, wie sich dies mit dem wahrgenommenen Konvergenzpunkt in deiner finalen Ausgabe unter Verwendung der Differenzmodus-Technik, wie zuvor beschrieben, ausrichtet.
Beim Bearbeiten mit stereoskopischem 3D ist es normalerweise von unschätzbarem Wert, genau sehen zu können, was passiert und wie die Parameter, die du änderst, dein stereoskopisches 3D-Rig beeinflussen. Es gibt einen einfachen Weg, ein Gefühl dafür in After Effects zu bekommen:
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Öffne einen neuen Kompositions-Betrachter und stelle einen so ein, dass er deine ursprüngliche Szenen-Komposition anzeigt, und einen, um deine finale stereoskopische 3D-Komposition anzuzeigen. Stelle sicher, dass du diese Ansichten sperrst, damit sie nicht wechseln.
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Wähle deine Stereo 3D-Composition aus, wähle die Steuerungsebene aus und sperre dann das Effekt-Steuerung-Bedienfeld, damit es nicht ausgeblendet wird.
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Kehren Sie nun zu Ihrer ursprünglichen Komposition zurück und aktivieren Sie die Kamera-Drahtgitterdarstellung. Wählen Sie Ansicht > Ansichtsoptionen > Kamera-Drahtmodelle > Ein. Wechsle dann zu einer benutzerdefinierten Ansicht, um deine Kameras im 3D-Raum zu sehen.
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An diesem Punkt solltest du drei Kameras sehen können – deine Master-Kamera sowie deine linke und rechte. Das Ändern deiner Einstellungen unter Stereo 3D-Steuerung sollte die Kameras in deiner ursprünglichen Szene aktualisieren. Versuche, die Stereo-Szenen-Tiefe-Eigenschaft zu ändern, um zu sehen, wie sich die Kameras trennen, oder passe deine Konvergenzoptionen an, um zu sehen, wohin die Kameras zeigen.
Diese Technik ist besonders nützlich beim Debuggen von Problemen und beim Versuch, deine Schärfentiefe an die Konvergenzdistanz anzupassen. Sowohl die Fokusdistanz als auch der Konvergenzpunkt werden angezeigt, wenn die Kameras konvergieren. Bei parallelen Kameras kannst du immer noch deine Fokus-Distanz oder deinen Interessenpunkt sehen, und du kannst sehen, wie sich dies mit dem wahrgenommenen Konvergenzpunkt in deiner finalen Ausgabe unter Verwendung der zuvor beschriebenen Differenzmodus-Technik ausrichtet.
After Effects an einen 3D-Fernseher anschließen
Es ist ziemlich einfach zu bearbeiten, während du eine Vorschau der stereoskopischen 3D-Effekte siehst, die du änderst. Der Anaglyph-Modus ist eine kostengünstige Möglichkeit, dies zu tun. Falls du zufällig Zugang zu einem 3D-Fernseher hast, folge diesen Schritten, um deine Composition zu sehen und in stereoskopischem 3D live zu bearbeiten.
- Verbinde deinen 3D-Fernseher als zweiten Monitor mit deinem Computer (DVI oder HDMI).
- Stelle sicher, dass deine Kompositiosabmessungen genau mit der Auflösung des 3D-Fernsehers übereinstimmen. Überprüfe deine Auflösungs-Einstellungen für den zweiten Monitor.
- Ändere die 3D-Ansicht-Eigenschaft im 3D-Brille-Effekt so, dass sie einer entspricht, die dein 3D-Fernseher unterstützt: entweder Stereo-Paar (Seite an Seite), Über Unter oder Interlaced Upper L Lower R.
- Erstelle einen neuen Kompositions-Viewer für deine stereoskopische 3D-Szene und ziehe ihn aus dem After Effects-Rahmen auf den 3D-Fernseher. Stelle sicher, dass du diesen Viewer sperrst.
- Stelle sicher, dass dein Vergrößerungsverhältnis im Viewer auf 100% eingestellt ist.
- Drücke Strg+\ (Windows) oder Befehl+\ (mac OS) zweimal, um den Viewer im Vollbildmodus auf dem 3D-Fernseher anzuzeigen.
- Aktiviere den zugehörigen 3D-Modus auf deinem 3D-Fernseher.
- Setzen Sie Ihre Brille auf, und Sie sollten Ihre Komposition in stereoskopischem 3D sehen können.
Lichter und Kameras und das Rig
Die Komposition Left Eye Comp und die Komposition Right Eye Comp können unterschiedliche Kameraansichten erzeugen, da sie mit aktivierten ausgeblendeten Transformationen vorkomponiert sind. Sie erben keine Kamera- oder Lichtdaten aus der enthaltenden Komposition, sondern verwenden stattdessen die modifizierten linken und rechten Kameras. Das ist gut, weil die Kameras automatisch die korrekten Winkel für die stereoskopische Ansicht anlegen, ohne dass manuelle Arbeit erforderlich ist.
Es gibt jedoch zwei Einschränkungen, die dadurch entstehen:
- Du kannst nicht mehrere Kameras verwenden, da jedes stereoskopische 3D-Rig immer nur mit einer Master-Kamera verknüpft ist. Wenn du mehrere Kameras benötigst, musst du mehrere stereoskopische 3D-Rigs anlegen, die mit jedem Kontakt verknüpft sind, und dann die stereoskopischen 3D-Szenen in einer anderen Komposition zusammen bearbeiten.
- Lichter werden nicht in die Vorkompositionen mit ausgeblendeten Transformationen übertragen. Wenn du ein Licht in deiner Hauptkomposition anlegst, wird dieses Licht nicht in deiner Left Eye und Right Eye Komposition verwendet und auch nicht in deiner Stereo 3D Komposition. Wenn du Lichter benötigst, kopiere deine Lichter manuell in die Left Eye und Right Eye Kompositionen. Stelle sicher, dass die Lichter identisch mit deinen ursprünglichen Lichtern in der Hauptkomposition sind. Andernfalls kannst du unterschiedliche Schatten oder Farben in jedem Auge bekommen, was eine Ursache für visuelles Unbehagen sein kann. Adobe empfiehlt, dass du, wenn du Lichter hinzufügen musst, die Lichter in der linken und rechten Komposition über Ausdrücke mit ihren Gegenstücken in der Master-Komposition connect solltest. Stelle sicher, dass du alle Eigenschaften in den Lichtern verknüpfst, einschließlich Positions-, Richtungs- und Lichtparameter. Du kannst diesen Schritt einfach mit dem Pickwhip-Tool durchführen. Öffne zwei Zeitleisten, um gleichzeitig deine Hauptkomposition und entweder die linke oder rechte Komposition anzuzeigen. Klicke bei gedrückter Wahltaste auf die Stoppuhr für jede Eigenschaft im Licht und ziehe sie mit dem Pickwhip-Tool zur zugehörigen Lichteigenschaft in der Hauptkomposition.
Ghosting
Wenn du deine Komposition durch eine Brille betrachtest, kannst du Bereiche sehen, die doppelt erscheinen, genannt Ghosting. Du kannst dieses Phänomen testen, indem du dein rechtes Auge schließt. Wenn du einen Teil des Bildes siehst, den nur das rechte Auge sehen können sollte, weißt du, dass du ein Problem hast. Diese Herausforderung ist normalerweise ein Problem mit der Art, wie das Display deine Inhalte anzeigt. Im Allgemeinen solltest du jedoch Bereiche unterdrücken, die Ghosting aufweisen. Manchmal passiert es, wenn es scharfe Farbkontraste gibt und die Brille nicht in der Lage ist, dieses Bild vollständig vom falschen Auge zu blockieren. Aber höchstwahrscheinlich ist es ein Display-Synchronisationsproblem oder eine ähnliche Herausforderung mit dem 3D-TV oder Display-Device.
Stereoskopische Probleme vermeiden
Wie du siehst, gibt es viele bewegliche Teile bei der Arbeit mit stereoskopischem 3D. Wie bereits besprochen, hast du Zugriff auf viel mehr Variablen als im echten Leben. Daher gibt es viel mehr Opportunities dafür, dass sie nicht ausgerichtet sind, widersprüchliche Tiefenhinweise liefern und Augenbelastung oder Kopfschmerzen verursachen. Die folgenden sind einige allgemeine Prinzipien, die du beachten solltest.
- Stelle sicher, dass deine Tiefenhinweise keine widersprüchlichen Informationen geben.
- Überprüfe dein Kamera-Zoomen; Weitwinkelobjektive verursachen mehr Verzerrung, wenn deine Kameras konvergieren (toe-in).
- Passe die Fokus-Entfernung der Master-Kamera an die Entfernung zur Konvergenzebene an; es könnte subtil verwirrend sein, wenn sie nicht übereinstimmen (es kann dir das Gefühl geben, dass etwas nicht stimmt, aber du kannst nicht sagen, was).
- Wenn du Live-Filmmaterial integrierst, bestätige, dass deine Kamera-Winkel mit denen der Kameras aus dem Filmmaterial übereinstimmen (normalerweise parallel), und dass deine Konvergenzdistanz auch mit der des Filmmaterials übereinstimmt.
- Vermeide es, eine extreme Menge an Parallaxe einzuführen. Im Differenzmodus schaue dir den horizontalen Abstand der linken und rechten Augen zwischen dem nächsten und entferntesten Objekt an und stelle sicher, dass dieser nicht zu extrem ist.
- Wenn Ihre Augen nicht konvergieren können oder das Sehen schmerzhaft ist, können Sie folgende Lösungen ausprobieren:
- Bewege dich weiter weg vom Betrachtungsbildschirm, wenn du durch deine 3D-Brille schaust.
- Stelle sicher, dass dein Konvergenzpunkt irgendwo vorhersagbar ist und nicht weit in der Ferne oder sehr nah an der Kamera, wo deine Augen schielen würden.
- Reduziere die Stereo Scene Depth (interaxiale Trennung). Wenn deine Konvergenzebene vernünftig positioniert ist und ein Objekt, das weit von der Konvergenzstelle entfernt ist, dazu führt, dass du schielst, kann das schmerzhaft sein. Denke daran, dass es die Beziehung zwischen den Objekten in der Szene ist, die zählt; vergleiche die horizontale Trennung des nächsten Objekts mit dem entferntesten. Wenn die beiden überlagerten Bilder drastisch unterschiedlich aussehen, könnte das Belastung verursachen.
Ghosting kann durch Dinge passieren, die außerhalb deiner Kontrolle liegen. Faktoren, die Ghosting verursachen können, sind Hardware-Synchronisation zwischen Brille und Monitor, Batterieleistung der Brille, Dynamikbereich des Monitors oder Bildwiederholrate. Aber es gibt einige Dinge, die du tun kannst, um es zu verbessern. Wenn du Ghosting bekommst, versuche Folgendes:
- Reduziere die kontrastreichen Bereiche
- Erhöhe die Helligkeit
- Reduziere die Szenen-Tiefe, sodass die Trennung zwischen Elementen verringert wird
- Sieh dir das Handbuch zur Fehlerbehebung für stereoskopisches 3D deines Displays an
Ein letztes Experiment
Eine interessante Sache, die du ausprobieren kannst, ist, die Tiefenhinweise absichtlich umzukehren und ein Gefühl dafür zu bekommen, was passiert, wenn etwas schiefgeht. In diesem Fall kannst du deine Verdeckungs- und stereoskopischen 3D-Tiefenhinweise leicht widersprechen lassen, um eine interessante Illusion zu erzeugen. Wenn du Links-Rechts vertauschen im 3D-Brille-Effekt auswählst, kehrt es alle Konvergenzen um. Daher wird alles, was herausragte, jetzt hineingedrückt. Diese Methode ist nicht intuitiv, aber der Effekt ist, dass ein Objekt, das sich bezüglich Verdeckung, relativer Größe und Perspektive vor einem anderen befindet, so aussieht, als wäre es hinter dem anderen im Stereo-Tiefenhinweis. Es sieht so aus, als wäre die Hintergrundebene ausgeschnitten und die Vordergrundebene sinkt in sie hinein. Dieser Effekt ist seltsam, aber ihn zu erleben hilft zu verstehen, wie wichtig diese Tiefenhinweise sind und wie wichtig es ist sicherzustellen, dass sie alle ausgerichtet sind und übereinstimmen.