Option
Erkunde das Bedienfeld 3D und Materialien, um 2D-Grafiken in dimensionale Designs mit Tiefe, Texturen, Beleuchtung und Oberflächeneffekten zu verwandeln.
Verwende das Bedienfeld 3D und Materialien, um deiner Vektorgrafik Realismus, Volumen und andere Oberflächeneffekte hinzuzufügen. Zum Zugriff auf den Bereich 3D und Materialien wähle Fenster > 3D und Materialien.
Objektoptionen
3D-Typ
Konvertiere flache 2D-Objekte in realistische 3D-Formen, indem du einen Typ auswählst und dessen strukturelle Eigenschaften anpasst.
A. 3D-Typ B. Tiefe C. Wirbel D. Verjüngung E. Abschluss
|
|
Funktion |
|
Ebene |
Behält das Objekt flach ohne Tiefe bei. |
|
Extrudieren |
Streckt das Objekt, um Tiefe hinzuzufügen. |
|
Kreiseln |
Dreht das Objekt um eine Achse, um eine kreisförmige 3D-Form zu erstellen. |
|
Aufblasen |
Bläst das Objekt für einen ballonartigen Effekt auf. |
|
Tiefe |
Legt fest, wie tief das Objekt erscheint (0 bis 2000). |
|
Wirbel |
Rotiert die Form um ihr Zentrum (bis zu 360°). |
|
Verjüngung |
Verjüngt das Objekt von der Basis zur Spitze (100 %–1 %). |
|
Abschluss |
Gibt an, ob das Objekt gefüllt oder leer erscheint. |
Abgeflachte Kante
Stilisiere und verfeinere die Kanten eines 3D-Objekts für mehr Tiefe und Definition. Passe das Profil, die Größe und die Richtung an, um glatte oder dekorative Konturen zu erstellen.
A. Abschrägungsform B. Breite C. Höhe D. Wiederholen E. Farbraum F. Innere Abschrägung G. Beidseitige Abschrägung H. Zurücksetzen
Wahltaste |
Funktion |
Abschrägungsform |
Legt den Kantenstil fest, wie zum Beispiel abgerundet oder angular. |
Breite |
Steuert, wie weit sich die Abschrägung von der Kante erstreckt. |
Höhe |
Ändert, wie hoch oder tief die Abschrägung erscheint. |
Wiederholen |
Wiederholt das Abschrägungsformenmuster entlang der abgeschrägten Kante für dekorative Effekte. |
Farbraum |
Passt den Abstand zwischen wiederholten Abschrägungsformen an, wenn Wiederholen angewendet wird. |
Innere Abschrägung |
Wendet die Abschrägung nach innen statt nach außen von der Kantenfläche an. |
Beidseitige Abschrägung |
Wendet abgeflachte Kanten auf die Vorder- und Rückseite des Objekts an. |
Zurücksetzen |
Setzt alle Abschrägungseinstellungen auf ihre Standardwerte zurück. |
Drehung
Ändere den Winkel, die Ausrichtung und die Perspektive eines 3D-Objekts entlang der X-, Y- und Z-Achsen.
A. Vorgaben B. Vertikal drehen C. Horizontal drehen D. Kreisförmige Drehung E. Perspective
Wahltaste |
Funktion |
Presets |
Wendet Rotationsvorgaben basierend auf Richtung, Achse und Isometrie an. |
X |
Dreht das Objekt vertikal (-180° bis 180°). |
Y |
Dreht das Objekt horizontal (-180° bis 180°). |
Z |
Dreht das dem Objekt (-180° bis 180°) im Kreis. |
Perspective |
Passt an, wie nah oder fern das Objekt erscheint (0° bis 160°). |
Materialoptionen
Wende Oberflächenstile, Texturen und Grafiken auf 3D-Objekte an. Wähle aus integrierten Materialien oder füge benutzerdefinierte Grafiken hinzu.
A. Grundmaterialien B. Adobe Substance-Materialien C. Substance 3D‑Assets D. Eigenschaften E. Substance 3D Community-Assets F. Materialien und Grafiken hinzufügen und löschen G. Grafiken
Wahltaste |
Funktion |
Grundmaterialien |
Wendet vorgegebenes Standardmaterial an. |
Adobe Substance-Materialien |
Fügt voreingestellte Texturen aus der Adobe Substance-Bibliothek hinzu. |
Weitere Materialien bei Substance 3D-Assets finden |
Greife auf zusätzliche Materialien aus der Adobe Substance 3D-Bibliothek zu. |
Weitere Materialien in Substance 3D Community-Assets finden |
Fügt Materialien aus der Adobe Substance-Community hinzu. |
Materialien und Grafiken hinzufügen |
Fügt neue Materialien hinzu oder mappt Grafiken als Grafik auf das Objekt. |
Entf |
Entfernt ein benutzerdefiniertes oder angewendetes Material vom Objekt. |
Grafiken |
Ordnet Grafiken oder Text deinem 3D-Effekt zu. |
Eigenschaften |
Passt Oberflächenrauheit und metallische Intensität an (Bereich 0–1). |
Beleuchtungsoptionen
Leg fest, wie dein 3D-Objekt beleuchtet wird. Wähle aus Voreinstellungen, bewege Lichter oder passe deren Farbe, Intensität und Weichheit an.
Lichtvoreinstellungen
Wahltaste |
Funktion |
Presets |
Wendet vorkonfigurierte Beleuchtungseffekte wie Standard, Diffus, Oben links oder Rechts schnell auf deine Grafik an. |
Beleuchtungs-Widget |
Ermöglicht das Ziehen und Positionieren von Lichtquellen um das Objekt. |
Lichtquelle |
Ermöglicht das Hinzufügen mehrerer Lichtquellen für realistischere Beleuchtung. |
Licht zur Objektrück- bzw. -vorderseite verschieben |
Verschiebt das ausgewählte Licht auf die Rückseite des Objekts, wenn es sich davor befindet, und umgekehrt. |
Liste der Lichter |
Zeigt alle aktuell auf ein 3D-Objekt angewendeten Lichter an. |
Licht hinzufügen |
Fügt der Szene eine neue anpassbare Lichtquelle hinzu. |
Licht löschen |
Das ausgewählte Licht wird aus der Liste entfernt. |
Lichteinstellungen
A. Farbe B. Intensität C. Drehung D. Höhe E. Weichheit F. Umgebungslicht
Wahltaste |
Funktion |
Farbe |
Ändert die Farbe des ausgewählten Lichts. |
Intensität |
Passt die Helligkeit des ausgewählten Lichts an (0 % bis 100 %). |
Drehung |
Dreht den Fokus des Lichts um das Objekt (-180° bis 180°). |
Höhe |
Bewegt das Licht nach oben oder unten (0° bis 90°) und beeinflusst dadurch die Länge des Schattens. |
Weichheit |
Steuert, wie weich oder scharf das Licht erscheint (0 % bis 100 %). |
Umgebungslicht |
Legt den allgemeinen Umgebungslichtwert fest (0 % bis 200 %). |
Schatteneinstellungen
Steuere die Position, Entfernung und Ausbreitung des Schattens, wenn Schatten aktiviert sind.
A. Position B. Abstand vom Objekt C. Schattenränder
Wahltaste |
Funktion |
Position |
Wendet Schatten entweder hinter oder unter dem Objekt an. |
Abstand vom Objekt |
Bewegt den Schatten näher heran oder weiter weg (0 %–100 %). |
Schattenränder |
Vergrößert oder verkleinert den Bereich, den der Schatten abdeckt (10 %–400 %). |