„3D und Materialien“-Bedienfeldoptionen

Zuletzt aktualisiert am 11. Februar 2026

Erkunde das Bedienfeld 3D und Materialien, um 2D-Grafiken in dimensionale Designs mit Tiefe, Texturen, Beleuchtung und Oberflächeneffekten zu verwandeln.

Verwende das Bedienfeld 3D und Materialien, um deiner Vektorgrafik Realismus, Volumen und andere Oberflächeneffekte hinzuzufügen. Zum Zugriff auf den Bereich 3D und Materialien wähle Fenster > 3D und Materialien.

Objektoptionen

3D-Typ

Konvertiere flache 2D-Objekte in realistische 3D-Formen, indem du einen Typ auswählst und dessen strukturelle Eigenschaften anpasst.

Das Bedienfeld „3D und Materialien“ zeigt Objekttypoptionen wie Ebene, Extrudieren, Rotieren, Aufblasen und Formmodifikatoren wie Tiefe, Verdrehen, Verjüngen und Abschluss an.
Passe die Struktur und das Erscheinungsbild von 3D-Objekten an.

A. 3D-Typ B. Tiefe C. Wirbel D. Verjüngung  E. Abschluss 

Option

Funktion

Ebene

Behält das Objekt flach ohne Tiefe bei.

Extrudieren

Streckt das Objekt, um Tiefe hinzuzufügen.

Kreiseln

Dreht das Objekt um eine Achse, um eine kreisförmige 3D-Form zu erstellen.

Aufblasen

Bläst das Objekt für einen ballonartigen Effekt auf.

Tiefe

Legt fest, wie tief das Objekt erscheint (0 bis 2000).

Wirbel

Rotiert die Form um ihr Zentrum (bis zu 360°).

Verjüngung

Verjüngt das Objekt von der Basis zur Spitze (100 %–1 %).

Abschluss

Gibt an, ob das Objekt gefüllt oder leer erscheint.


Abgeflachte Kante

Stilisiere und verfeinere die Kanten eines 3D-Objekts für mehr Tiefe und Definition. Passe das Profil, die Größe und die Richtung an, um glatte oder dekorative Konturen zu erstellen.

Die Abschrägungsoptionen im Bedienfeld 3D und Materialien zeigen folgende Einstellungen: Abschrägungsform, Breite, Höhe, Wiederholen, Abstand, Innere Abschrägung, Beidseitige Abschrägung und Zurücksetzen.
Stilisiere und verfeinere die Kanten von 3D-Objekten.

A. Abschrägungsform B. Breite C. Höhe D. Wiederholen E. Farbraum F. Innere Abschrägung G. Beidseitige Abschrägung H. Zurücksetzen 

 

Wahltaste

Funktion

Abschrägungsform

Legt den Kantenstil fest, wie zum Beispiel abgerundet oder angular.

Breite

Steuert, wie weit sich die Abschrägung von der Kante erstreckt.

Höhe

Ändert, wie hoch oder tief die Abschrägung erscheint.

Wiederholen

Wiederholt das Abschrägungsformenmuster entlang der abgeschrägten Kante für dekorative Effekte.

Farbraum

Passt den Abstand zwischen wiederholten Abschrägungsformen an, wenn Wiederholen angewendet wird.

Innere Abschrägung

Wendet die Abschrägung nach innen statt nach außen von der Kantenfläche an.

Beidseitige Abschrägung

Wendet abgeflachte Kanten auf die Vorder- und Rückseite des Objekts an.

Zurücksetzen

Setzt alle Abschrägungseinstellungen auf ihre Standardwerte zurück.

Drehung

Ändere den Winkel, die Ausrichtung und die Perspektive eines 3D-Objekts entlang der X-, Y- und Z-Achsen.

Rotationssteuerungen im 3D und Materialien-Bedienfeld zeigen Optionen für die Rotation entlang der X-, Y- und Z-Achsen, Perspektivwinkelanpassung und vordefinierte Rotationsvoreinstellungen.
3D-Objekte entlang der X-, Y- und Z-Achsen ausrichten.

A. Vorgaben B. Vertikal drehen C. Horizontal drehen D. Kreisförmige Drehung E. Perspective 

 

Wahltaste

Funktion

Presets

Wendet Rotationsvorgaben basierend auf Richtung, Achse und Isometrie an.

X

Dreht das Objekt vertikal (-180° bis 180°).

Y

Dreht das Objekt horizontal (-180° bis 180°).

Z

Dreht das dem Objekt (-180° bis 180°) im Kreis.

Perspective

Passt an, wie nah oder fern das Objekt erscheint (0° bis 160°).

Materialoptionen

Wende Oberflächenstile, Texturen und Grafiken auf 3D-Objekte an. Wähle aus integrierten Materialien oder füge benutzerdefinierte Grafiken hinzu.

Der Materialbereich im 3D und Materialien-Bedienfeld zeigt Optionen zum Anwenden von Basis- und Adobe Substance-Materialien, zum Anpassen von Eigenschaften, zum Importieren von Assets aus Substance-Bibliotheken und -Communities, zum Hinzufügen oder Löschen von Materialien und zum Mapping von Grafiken auf 3D-Oberflächen.
Basis-Materialien und Substance-Assets anwenden, Materialeigenschaften anpassen und Grafiken auf 3D-Objekte mappen.

A. Grundmaterialien B. Adobe Substance-Materialien C. Substance 3D‑Assets D. Eigenschaften E. Substance 3D Community-Assets F. Materialien und Grafiken hinzufügen und löschen G. Grafiken 

 

Wahltaste

Funktion

Grundmaterialien

Wendet vorgegebenes Standardmaterial an.

Adobe Substance-Materialien

Fügt voreingestellte Texturen aus der Adobe Substance-Bibliothek hinzu.

Weitere Materialien bei Substance 3D-Assets finden

Greife auf zusätzliche Materialien aus der Adobe Substance 3D-Bibliothek zu.

Weitere Materialien in Substance 3D Community-Assets finden

Fügt Materialien aus der Adobe Substance-Community hinzu.

Materialien und Grafiken hinzufügen

Fügt neue Materialien hinzu oder mappt Grafiken als Grafik auf das Objekt.

Entf

Entfernt ein benutzerdefiniertes oder angewendetes Material vom Objekt.

Grafiken

Ordnet Grafiken oder Text deinem 3D-Effekt zu.

Eigenschaften

Passt Oberflächenrauheit und metallische Intensität an (Bereich 0–1).


Beleuchtungsoptionen

Leg fest, wie dein 3D-Objekt beleuchtet wird. Wähle aus Voreinstellungen, bewege Lichter oder passe deren Farbe, Intensität und Weichheit an.

Lichtvoreinstellungen

Wahltaste

Funktion

Presets

Wendet vorkonfigurierte Beleuchtungseffekte wie Standard, Diffus, Oben links oder Rechts schnell auf deine Grafik an.

Beleuchtungs-Widget

Ermöglicht das Ziehen und Positionieren von Lichtquellen um das Objekt.

Lichtquelle

Ermöglicht das Hinzufügen mehrerer Lichtquellen für realistischere Beleuchtung.

Licht zur Objektrück- bzw. -vorderseite verschieben

Verschiebt das ausgewählte Licht auf die Rückseite des Objekts, wenn es sich davor befindet, und umgekehrt.

Liste der Lichter

Zeigt alle aktuell auf ein 3D-Objekt angewendeten Lichter an.

Licht hinzufügen

Fügt der Szene eine neue anpassbare Lichtquelle hinzu.

Licht löschen

Das ausgewählte Licht wird aus der Liste entfernt.

Lichteinstellungen

Die Beleuchtungssteuerung im Bedienfeld „3D und Materialien“ zeigt Optionen zur Änderung von Lichtfarbe, Intensität, Drehung, Höhe, Weichheit und Umgebungslichtintensität an.
Verbessere die Beleuchtung und Tiefe von 3D-Objekten.

A. Farbe B. Intensität C. Drehung D. Höhe E. Weichheit F. Umgebungslicht 

 

Wahltaste

Funktion

Farbe

Ändert die Farbe des ausgewählten Lichts.

Intensität

Passt die Helligkeit des ausgewählten Lichts an (0 % bis 100 %).

Drehung

Dreht den Fokus des Lichts um das Objekt (-180° bis 180°).

Höhe

Bewegt das Licht nach oben oder unten (0° bis 90°) und beeinflusst dadurch die Länge des Schattens.

Weichheit

Steuert, wie weich oder scharf das Licht erscheint (0 % bis 100 %).

Umgebungslicht

Legt den allgemeinen Umgebungslichtwert fest (0 % bis 200 %).


Schatteneinstellungen

Steuere die Position, Entfernung und Ausbreitung des Schattens, wenn Schatten aktiviert sind.

Der Schattenbereich im Bedienfeld „3D und Materialien“ zeigt Optionen zur Festlegung der Schattenposition, Anpassung des Abstands vom Objekt und Definition der Schattengrenzen an.
Manage Schattenposition, -abstand und -grenzen für realistische Tiefe in 3D-Objekten.

A. Position B. Abstand vom Objekt C. Schattenränder 

 

Wahltaste

Funktion

Position

Wendet Schatten entweder hinter oder unter dem Objekt an.

Abstand vom Objekt

Bewegt den Schatten näher heran oder weiter weg (0 %–100 %).

Schattenränder

Vergrößert oder verkleinert den Bereich, den der Schatten abdeckt (10 %–400 %).